Selamat datang ke panduan Elemental Shaman Pve ini. saya adalah Ananyx dari pelayan Brown Hills, dan dalam panduan ini saya akan menerangkan perubahan yang telah kita lalui setelah patch 6.2 dan bagaimana memanfaatkan sepenuhnya Elemental Shaman anda.
Dukun Elemental
Bertindak sebagai moderator antara bumi, api, air, dan udara, dukun memanggil totem yang mengumpulkan unsur-unsur untuk menyokong sekutu dukun atau menghukum mereka yang mengancam mereka.
Perubahan pada patch 6.2
- Beban unsur kini meningkatkan kerosakan Multistrike sebanyak 20% (dari 35%), tetapi sekarang meningkatkan Multistrike yang diberikan dari semua sumber sebanyak 10% (dari 5).
- Lava lonjakan Kini berlangsung 10 saat (adalah 6 saat).
- Kerosakan dari Penguasaan: Bumi lebur ia telah meningkat sebanyak 11%.
- Sekarang Kenaikan mempunyai cooldown 2 min (adalah 3 min) untuk Elemental Shaman.
Bakat
lvl 15
- Penjaga Alam
- Totem Batu Pagar
- Peralihan astral
- Tanpa ragu pilihan terbaik dari ketiga-tiganya adalah Peralihan astral, kerana kita dapat memilih kapan menggunakannya dan cooldownnya relatif rendah.
lvl 30
- Kuasa beku
- Bakat ini lebih banyak digunakan dalam bidang Pvp, tetapi dalam pertemuan tertentu di mana perlu untuk memperlahankan pelayan, ia sangat berguna. Contoh: Bintang kekosongan oleh Archimonde.
- Totem Pillaterra
- Sangat berguna dalam pertemuan dengan banyak pelayan yang perlu kita kawal.
- Naik Totem Angin
- Kami pasti akan menggunakannya dalam pertemuan di mana band ini akan mengalami penurunan pergerakan.
lvl 45
- Panggilan unsur
- Menetapkan semula cooldown semua totem yang mempunyai cooldown asas kurang dari 3 min. Dengan mengambil kira ini, kita dapat menggunakan bakat ini untuk menggunakan totem yang kita perlukan pada waktu tertentu lebih kerap. Contohnya, jika kita perlu menggunakan membolehkan totem untuk melumpuhkan kumpulan minion.
- Kegigihan Totemik
- Sangat diperlukan sekiranya kita ingin menggunakan beberapa totem elemen yang sama pada masa yang sama dalam perjumpaan. Contoh: Saya membawa bakat Totem Elemen Badai dan juga saya perlu menggunakan membolehkan totem, jika saya tidak mempunyai Kegigihan Totemik, ketika mengeluarkan totem kedua dia akan menghancurkan yang pertama, kehilangan CD.
- Unjuran Totemik
- Bakat ini membolehkan kita mengubah lokasi totem yang sudah dilemparkan. Kita boleh memanfaatkannya jika kita ingin, misalnya, melakukan aksi terpencil dengan membolehkan totem.
lvl 60
- Penguasaan unsur
- Kepesatan Kuno
- Gema unsur-unsur
- Oleh kerana perubahan yang dialami dalam tampalan ini, katakanlah untuk Elemental Shaman kini terdapat dua konfigurasi yang berbeza dan sama berlaku.
- Kami akan menggunakan Gema unsur-unsur Dalam pertemuan di mana kita memerlukan banyak kerosakan Aoe, kerana kita mendapat dua tuduhan Gempa Bumi, kemampuan yang menyebabkan kita mengalami lebih banyak kerosakan.
- Walau bagaimanapun, dalam pertemuan yang tidak disasarkan atau di mana kita memerlukan puncak kerosakan tertentu, kita akan memilih Penguasaan unsur tanpa teragak-agak, kerana sekarang berkongsi cooldown dengan Kenaikan, agar kita selalu menggunakannya bersama-sama, sehingga mendapat peningkatan kerosakan yang besar. Sekiranya kita juga menggabungkannya dengan penggunaan Nithramus, Yang Maha Melihat, lebih baik daripada lebih baik.
lvl 75
- Arus yang deras
- Panduan leluhur
- Kekonduksian
- Tentunya di sini Panduan leluhur Ini masih merupakan pilihan terbaik kami, setelah pengubahsuaian terakhir, ia juga dipengaruhi oleh kerosakan multi-hit kami, meningkatkan penyembuhan yang dilakukan.
lvl 90
- Kemarahan yang dilepaskan
- Elemen Primal
- Letupan unsur
- Walaupun ketiga-tiga bakat itu bermanfaat, Kemarahan yang dilepaskan diletakkan sebagai yang terbaik dari mereka, kerana meningkatkan kerosakan Selak kilat y Lava pecah, yang merupakan kemahiran kami yang paling banyak digunakan. Pilihan kedua adalah Elemen Primal sejak kami Totem Elemen Bumi y Totem Elemen Api mendapat 80% lebih banyak kerosakan dan menjadi haiwan peliharaan dengan kemampuan.
lvl 100
- Pencampuran Elemen
- Menyebabkan peningkatan kerosakan pada Kejutan seterusnya kami dengan setiap Lava Burst, mengalami kerosakan yang berterusan. Walaupun secara peribadi saya tidak mendapat keuntungan dari tampalan ini sehingga saya mempunyai Archimonde Trinket kerana ia mempunyai sinergi yang baik dengannya.
- Totem Elemen Badai
- Ini bakat yang akan kami gunakan paling banyak dalam patch ini untuk pertemuan Unitarget dan Aoe. Kami akan selalu menggunakannya pada awal perjumpaan dan setelah tamat, kami akan menyediakan Fire Elemental, juga dalam perjumpaan lebih dari 7 minit kami dapat mengulangi kombinasi ini.
- Magma cair
- Sesuai untuk pertemuan dengan banyak pelayan yang harus kita hilangkan dengan cepat. Dalam kumpulan ini saya secara peribadi telah menggunakannya jauh lebih sedikit daripada yang sebelumnya kerana dengan kerosakan Gempa biasanya cukup untuk kerosakan Aoe yang diperlukan, memilih Totem Elemen Badai untuk kerosakan yang berterusan.
Ini adalah bagaimana penyediaan bakat asas untuk satu putaran sasaran akan kelihatan. Gabungan ini tertakluk kepada perubahan yang akan diminta oleh mesyuarat yang berbeza.
Jangan lupa membawa Tertulis dari akal yang jernih !
Glyphs
Di antara sekian banyak glyph yang boleh kita gunakan, kita akan mengetengahkan beberapa untuk kegunaan atau faedahnya, walaupun konfigurasi yang paling biasa adalah Glyph of Flame Shock, Glyph of Lightning Shield y Glyph of Chain Lightning.
- Glyph of Flame Shock: Menyembuhkan anda untuk 45% kerosakan yang ditangani.
- Glyph of Lightning Shield: Anda mengalami kerosakan 10% lebih sedikit setiap 6 saat.
- Glyph of Chain Lightning: Rantaian kilat anda menyerang dua sasaran tambahan walaupun kerosakannya menurun sebanyak 10%. Penting dalam pertemuan dengan lebih daripada 3 objektif.
- Glyph of Spiritwalker Fokus: mengurangkan penggunaan semula Rahmat Spiritwalker walaupun tempohnya juga menurun. Ia sangat berkesan dalam pertemuan dengan banyak pergerakan.
- Glyph of Shaman's Wrath: membolehkan kita menghilangkan diri semasa menggunakan Kemarahan Dukun.
- Glyph of Shamanistic Resolve: kuasa Kemarahan Dukun, meningkatkan pengurangan kerosakan sebanyak 30% tetapi meningkatkan cooldownnya. Ini hanya disarankan dalam pertemuan di mana kita akan menerima lonjakan kerosakan tertentu.
- Glyph of the Condenser Totem mengurangkan masa pengecasan Pemadat Totem dalam 2 saat. Ini bermaksud bahawa ia akan mengejutkan semua musuh setelah 3 saat (bukannya 5 saat, tanpa bahagian terbang). Ini boleh berguna sekiranya sekumpulan pelayan perlu dikawal dengan cepat. Perlu disebutkan bahawa dengan glyph ini, Pemadat Totem berfungsi dengan sangat baik bersamaan dengan Unjuran Totemik.
Glyph kecil
- Glyph kecil kebanyakannya kosmetik, walaupun anda mempunyai beberapa utiliti seperti:
- Glyph of Ghostly Speed, yang meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 60% tambahan dan berguna dalam banyak keadaan.
- Glyph of Lake Walker, yang membolehkan anda berjalan di atas air.
- Atau sekadar kosmetik:
- Glyph of Totemic Circle, untuk mengingati zaman dahulu.
- Glyph of Ascension, penampilan bentuk Ascension anda kini berubah menjadi versi elemen tambahan dari bentuk humanoid normal anda.
Statistik
Statistik optimum untuk Elemental Shaman dalam patch ini adalah:
Intelek> Multistrike> Haste> or = Critical> Mastery> Serbaguna
Kami akan selalu mencari peralatan yang membawa Multistrike dan Haste atau Critical, kerana Haste lebih baik untuk kerosakan yang tidak disengajakan dan Critical meningkatkan kerosakan Aoe.
Kita tidak boleh melupakan penguasaan kerana dengan peningkatan kerosakan yang dialami di patch ini, ia akan membantu kita mencapai dps yang baik, tetapi dengan Rahmat Udara (Pasif) Elemental Shaman, Ketua Tingkat 18 dan Nithramus, Yang Maha Melihat, yang disertakan dengan Penguasaan akan cukup untuk mencapai tahap optimum.
Multistrike memberi kita dua peluang untuk melakukan serangan atau penyembuhan dengan kesan 30% dari kerosakan / penyembuhan asal.
La Beban unsur kini meningkatkan kerosakan multistrik sebanyak 20%, tetapi sekarang meningkatkan multistrike yang diberikan dari semua sumber sebanyak 10%. Juga, dengan multistroke Bolt Kilat y Rantaian kilat menjana caj tambahan dari anda Perisai kilat, terima kasih kepada Pemenuhan. Ini menjelaskan mengapa Multistrike sangat penting bagi Elemental Shaman.
Tergesa-gesa meningkatkan kelajuan mantra kami. Terima kasih untuk itu, kita akan melihat masa casting kemahiran utama kita menurun dan kita boleh melakukan cast Lava pecah lebih kerap, disebabkan oleh proses Lava lonjakan. Ini juga akan meningkatkan tics bahawa Pertembungan api y Gempa bumi menimbulkan masa.
Penarafan teguran kritikal meningkatkan kemungkinan ejaan kami akan menghasilkan hit yang lebih berkesan.
La Bumi lebur, secara pasif meningkatkan kerosakan Gempa bumi dan menyebabkan tanah di sekitar anda menolong anda selama 6 saat, berulang kali menyebabkan kerosakan Kebakaran pada sasaran yang menyebabkan serangan terakhir anda. Ingat itu Gempa bumi Ini adalah kemampuan dengan Aoe yang paling banyak kerusakan, dengan mana kita dapat mengubah beberapa manfaat dari statistik ini jika pertemuan memerlukannya.
Serbaguna meningkatkan kerosakan / penyembuhan yang kita lakukan dan mengurangkan kerosakan yang diambil. Statistik inilah yang paling sedikit memberi manfaat kepada kita dan kita harus menjauhinya semampu kita.
Pesona dan permata
Berdasarkan statistik di atas, kami akan menggunakan permata dan pesona multi-hit.
Pesona
Leher - Kalung Enchant - Penawaran Multistrike
Cap - Jubah Enchant - Penawaran Multistrike
Cincin - Enchant Ring - Penawaran Multistrike
Senjata - Senjata Enchant - Tanda Frostwolf
permata
Termos, makanan dan ramuan
Seperti di pesona dan permata, kami akan menggunakan barang habis pakai yang paling sesuai dengan keutamaan kami dalam statistik.
Gabungan sempurna
Putaran dan keutamaan
Kami akan membahagikan putaran menjadi dua situasi, terhadap satu sasaran dan terhadap beberapa:
Objektif
Jangan lupa bawa Perisai Kilat sentiasa aktif.
Fasa pecah
- Lepaskan api, apabila ada 3 saat lagi untuk menarik.
- Totem terik, apabila ada 2 saat lagi untuk menarik.
- Pra-Tarik Makro, apabila 1 saat tersisa untuk ditarik.
/ pelakon Draenic Intellect Potion
/ pelakon Totem Elemen Badai
- Makro untuk dilancarkan Pertembungan api, Kenaikan y Penguasaan unsur semasa memulakan.
/ pelakon Pertembungan api
/ pelakon Kenaikan
/ pelakon Penguasaan unsur
- Lava pecah, sehingga akhir Kenaikan
Putaran normal
- Pertembungan api, ubahsuai.
- Lepaskan api
- Lava pecah (jika kita bawa Gema unsur-unsur akan melonjak dua kali ganda)
- Selak kilat, sehingga ia dimulakan semula Lava pecah.
- Kejutan bumi, setiap kali kami mengumpulkan lebih daripada 15 caj sebanyak Perisai Kilat.
- Totem Elemen Api, sebaik sahaja saya tamat Totem Elemen Badai dan kemudian sentiasa aktif Totem terik.
Pelbagai matlamat
Jangan lupa bawa Perisai Kilat sentiasa aktif.
Fasa pecah
- Lepaskan api, apabila ada 3 saat lagi untuk menarik.
- Totem terik, apabila ada 2 saat lagi untuk menarik.
- Pra-Tarik Makro, apabila 1 saat tersisa untuk ditarik.
/ pelakon Draenic Intellect Potion
/ pelakon Totem Elemen Badai
- Sekiranya anda memilih bakat Magma cair, mulakan perjuangan dengan Totem Elemen Api + Magma cair.
- Makro untuk dilancarkan Pertembungan api, Kenaikan y Penguasaan unsur semasa memulakan.
/ pelakon Pertembungan api
/ pelakon Kenaikan
/ pelakon Penguasaan unsur
- Rasuk lava + Gempa bumi y Rasuk lava + Gempa bumi, sehingga akhir Kenaikan
Putaran normal
- Pertembungan api, ubahsuai.
- Lepaskan api
- Lava pecah (jika proc melompat dari Lava lonjakan)
- Rantaian kilat + Gempa bumi dan + Rantaian kilat + Gempa bumi (memperbaharui cd)
- Kejutan bumi, setiap kali kami mengumpulkan lebih daripada 15 caj sebanyak Perisai Kilat.
- Totem Elemen Api, sebaik sahaja saya tamat Totem Elemen Badai dan kemudian sentiasa aktif Totem terik.
- Sekiranya anda memilih bakat Magma cair, mulakan perjuangan dengan Totem Elemen Api + Magma cair, dan kemudian sentiasa aktif Totem terik + Magma cair ke cd.
Penyembuhan dan Kawalan Kerosakan
- Kemarahan Dukun Mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 30% selama 15 saat. Dengan Glyph of Shaman's Wrath, ia juga membolehkan kita menghilangkan diri.
- Penjaga Alam, Totem Batu Pagar y Peralihan astral Mereka akan menolong kita untuk melindungi kehidupan kita masing-masing sesuai dengan apa yang kita hadapi.
- Totem Aliran Penyembuhan ia dapat membantu apabila kerosakan itu benar-benar memerlukan penyembuhan tambahan yang dapat diberikannya.
- Panduan Leluhur, Ini adalah bakat penyembuh yang kuat yang dapat Anda gunakan pada saat-saat kerosakan tinggi pada seluruh serangan, di mana anda juga melakukan banyak kerosakan.
- Elemen Primal menjadikan kita Totem Elemen Bumi y Totem Elemen Api Dapatkan 80% lebih banyak kerosakan dan menjadi haiwan peliharaan dengan kemampuan bertahan.
Pasukan BiS tier 18
Arma | Palu Eredar o Kakitangan Teras Kekosongan Hebat | Archimonde atau Xhul'horac |
Tahan | Kegilaan babbling | Haus darah |
Ketua | Mahkota Gunung Hidup | Kormrock |
Leher | Peluang Terlarang o Batu Api Bersinar | Sanguino atau Kormrok |
PAD bahu | Pauldrons dari Gunung yang Hidup | Xhul'horac |
Cover | Jubah Unity Horrid | Fel Lord Zakkun |
Dada | Mantel dihiasi dengan kegilaan konsonan o Tunik Wayfarer | Fel Lord Zakkun |
Pergelangan tangan | Bracer Pemerkasaan Vile | Mannoroth |
Sarung tangan | Gauntlets of the Living Mountain | Socrethar |
Tali pinggang | Sabuk Rantai Iblis Terkutuk o Pengawal pinggang dikimpal dengan api | Tarik atau Perompak |
Seluar | Legging Gunung Hidup | Haus darah |
Boots | Kasut Pergelangan Kaki Leadfoot o Boots Crusher Tekak Berduri | Iskar atau Tirana Velhari |
Cincin1 | Meringankan Band Hias | Tirana Velhari |
Cincin2 | Nithramus, Yang Maha Melihat | Misi legenda |
Manik1 | Teras Unsur Utama | Archimonde |
Manik2 | Pandangan Sethe yang tidak dapat dilupakan | iskar |
Manik
Dengan kedatangan Patch 6.2, kami dapat menggunakan pernak-pernik khusus kelas. Dalam kes Dukun Elemental, Archimonde akan memberi kita Teras Unsur Utama, Meningkatkan kerosakan dan jangka masa Flame Shock sebanyak 150.10% (sehingga 210% untuk versi Mythic)
Melengkapkan perhiasan ini mempunyai dua implikasi gaya permainan:
- Pencampuran Elemen menjadi bakat keutamaan yang lebih tinggi untuk kerosakan yang tidak dapat dilupakan dan mesti digabungkan dengan Kemarahan yang dilepaskan. Walaupun ini bukan pilihan terbaik untuk semua pertemuan, jika anda melengkapkannya, ini adalah gabungan bakat yang menambahkan keuntungan paling banyak untuk anda Pertembungan api , tetapi bergantung pada gaya permainan anda, anda boleh terus menggunakannya Totem Elemen Badai. (Saya lebih suka)
- Sekiranya terdapat beberapa sasaran seperti pertemuan Majlis Tinggi Hellfire, semakin meningkat jangka masa Pertembungan api membolehkan anda menggunakan kemampuan ini pada ketiga sasaran, tanpa perlu berkorban Kejutan bumi.
Perangkap kedua kami akan menjadi Pandangan Sethe yang tidak dapat dilupakan, yang juga akan menjadikan kombinasi sempurna dengan Teras Unsur Utama. Sehingga anda mendapat yang terakhir, pilihan yang sangat baik adalah melengkapkan Prisma Jiwa Terpisah, kerana jika tidak berlaku peningkatan kerosakan seperti itu Teras Unsur Utama, memberi kita peningkatan stat yang sangat kejam.
Pendapat peribadi
The Elemental Shaman masih menjadi watak pilihan saya dalam tampalan ini, walaupun kami tidak berada dalam posisi teratas dalam kerosakan yang tidak disengajakan, kami adalah kelas yang berkuasa dalam kerosakan Aoe. Selain itu, Elemental Shaman mempunyai putaran yang senang difahami dan dikuasai.
Tier 18 yang baru hebat dan membantu kita untuk menjaga kerosakan yang berterusan kerana ia sangat kerap melonjak, ditambah dengan kesan visual ... ia memecahkannya: P!
Sekiranya anda masih belum mendapatkan cincin legenda, dapatkannya tetapi sekarang, anda akan melihat peningkatan kuasa yang besar ketika melengkapkannya.
Walaupun kekuatan kami untuk mendapatkan sokongan serbuan tidak seperti dulu, kami masih merupakan kelas yang sangat berguna untuk kumpulan penyerang, berkat kemampuan yang banyak yang diberikan oleh totem kami.
Salam, Anänyx.