Dukun Perubahan Legiun - Kemajuan

dukun di legiun

Selamat datang ke pratonton kelas Legion. Dalam artikel ini, kami akan menyiarkan perubahan yang akan diterapkan ke kelas pada pengembangan berikutnya. Terserah kita untuk mengenali Dukun dengan lebih baik di Legion.

Salah satu tujuan Legion adalah untuk membezakan spesifikasi kelas, jadi hampir semuanya telah diubah suai dan beratus-ratus bakat baru akan ditambahkan, kebanyakannya unik untuk setiap spesifikasi.

Dukun di Legion

Akan ada perubahan umum yang akan diterapkan pada ketiga pengkhususan Dukun dalam kaitannya dengan penggunaan dan operasi Totem kami. Untuk waktu yang lama kita harus menggunakan bakat seperti Totemik Proyeksi atau Kegigihan Totemik untuk dapat menempatkan dan menggunakan Totem sesuai dengan keinginan kita, menjadikannya kurang tertanggung. Di Legion sekatan ini dihapuskan, dapat menggunakan dua Totem elemen yang sama pada waktu yang sama, ini dilahirkan dengan peratusan hidup kita (bukan 5 poin seperti sekarang) dan memutuskan rantai ke Elementals kita, sekarang mereka akan menyertai kita untuk melindungi kita atau menimbulkan kerosakan dengan kita, bukannya tinggal bersama Element Totem. Totem yang perlu ditempatkan di lokasi tertentu akan ditempatkan langsung melalui grid sasaran.

Terdapat juga perubahan yang mempengaruhi kepakaran Elemental dan Peningkatan, penghapusan mana sebagai sumber, yang akan mempengaruhi caj Lightning Shield untuk dukun Elemental, caj Senjata Maelstrom untuk dukun Peningkatan; sebaliknya kita akan mempunyai sumber baru: maelstrom yang akan sangat mempengaruhi permainan kita. Dukun Pemulihan akan terus menggunakan mana.

Elemental

Petir kilat mengalir melalui tubuh dukun, seperti ribut, dan letupan api, seperti magma Bumi.

Dukun Elemental sudah memiliki repertoir kemahiran tematik yang disesuaikan dengan kelasnya dan oleh itu perubahan itu tidak akan ketara. Walau bagaimanapun, maelstrom sumber baru akan menjadi kunci dalam sistem permainan.

The Elemental Shaman akan menghasilkan Maelstrom melalui Lightning Bolt, Lava Burst, dan Chain Lightning, membelanjakannya pada kemampuan seperti kemampuan Shock dan Earthquake. Akibatnya, cooldown Shock telah dihapus, memungkinkan Anda menggunakan Flame Shock untuk mencapai banyak sasaran, atau mengumpulkan Maelstrom untuk menangani kerusakan tinggi dengan Earth Shock. Sekali lagi kita akan kembali ke Elemental Overload sebagai penguasaan, nampaknya yang dilaksanakan di Wod (Molten Earth) belum memberikan hasil yang diharapkan pada Dukun.

  • Selak kilat
    • Julat 40 yd, masa cast 2 saat.
    • Menyalakan sepantas kilat ke sasaran, menangani kerosakan Alam yang sederhana dan menghasilkan 15 Maelstrom.
  • Lava pecah
    • Julat 40 yd, masa cast 2 saat, cooldown 8 saat.
    • Meletupkan lava cair di sasaran, menyebabkan kerosakan Kebakaran besar. Sekiranya Flame Shock aktif pada sasaran, Lava Burst akan menyebabkan kerosakan 50% tambahan. Menjana 15 Maelstrom.
  • Pertembungan api
    • 0 hingga 20 maelstrom, jarak 45m, gambar.
    • Membakar sasaran dengan api, menangani kerosakan kebakaran kecil dan kemudian tambahan kerosakan kecil setiap 2 saat. Berlangsung 10 hingga 30 saat bergantung pada Maelstrom yang dibelanjakan.
  • Kejutan bumi
    • Maelstrom 10-100, jarak 45m, gambar.
    • Seketika mencapai sasaran dengan kekuatan yang luar biasa, menangani kerosakan Alam secara besar-besaran berdasarkan kekuatan yang dikeluarkan.
  • Lava lonjakan
    • Pasif
    • Kerosakan Flame Shock dari masa ke masa berpeluang untuk menetapkan semula cooldown Lava Burst dan menyebabkan Lava Burst seterusnya menjadi seketika.
  • Penguasaan: Elemental Overload
    • Memberi peluang 40% (dengan Penguasaan dari pasukan tahap pertengahan) untuk Elemental Overload berlaku. Overload Elemen menyebabkan mantra Lightning Bolt, Chain Lightning, atau Lava Burst yang anda lontarkan memicu mantra kedua yang serupa pada sasaran yang sama, menangani 75% kerosakan normal dan generasi Maelstrom tanpa meningkatnya ancaman.

Juga, supaya anda dapat melihat bagaimana mereka dapat digabungkan dengan beberapa bakat, berikut adalah contoh salah satu bakat Elemen khusus:

  • Totem Maelstrom
    • Julat 40 yd, sekejap, 30 saat cooldown.
    • Memanggil Totem Maelstrom mendekati sasaran selama 15 saat yang berulang kali menyerang musuh dalam jarak 30 ela, menyebabkan kerosakan Alam yang sederhana. Setiap kali Maelstrom Totem menyerang, ia menghasilkan 5 Maelstrom.

Penambahbaikan

Dukun jenis ini lebih suka memilih serangan fizikalnya dengan kekuatan unsur dan untuk menghadapi musuh-musuhnya dari dekat.

Perubahan yang dibuat pada Shaman Peningkatan adalah mencari identiti mereka sendiri.

Kami mahukan pengkhususan ini lebih dari sekadar dukun Elemental jarak dekat.

Dalam Shaman Peningkatan penggunaan senjata dan Elemen akan dipertingkatkan. Seperti di Elemental, penggunaan sumber maelstrom baru juga digabungkan, pengumpulan sumber ini secara progresif akan menjadikan Peningkatan lebih kuat; Ini benar-benar mengubah gaya permainan kerana anda mesti sentiasa mengawal tahap maelstrom untuk dapat menggunakan kemahiran yang paling kuat.

  • Batu karang
    • Julat 10 m, gambar.
    • Menentukan sasaran dengan Earthen Power, menangani kerosakan Alam yang sederhana dan menghasilkan 15 Maelstrom.
  • Lidah api
    • Julat 10 yd, sekejap, cooldown 12 saat.
    • Hancurkan sasaran dengan kekuatan api yang menangani kerosakan Alam yang sederhana dan tingkatkan senjata anda.
    • Serangan dari semua senjata anda menyebabkan kerosakan Api ringan tambahan berdasarkan kelajuan senjata. Berlanjutan 16 saat.
  • Angin Berkecamuk
    • Pasif
    • Semua serangan di tangan kanan mempunyai peluang 7% untuk mencetuskan tiga serangan tambahan yang mengalami kerosakan fizikal ringan.
  • Lava bulu mata
    • 30 Maelstrom, Melee Attack Range, Sekejap.
    • Isi senjata tangan kiri dengan lava, menyerang sasaran, menangani kerosakan kebakaran besar.
  • Ribut ribut
    • 60 Maelstrom, Melee Attack Range, Instant, 16 saat cooldown.
    • Tenaga senjata anda dengan bolt kilat dan berikan tamparan hebat kepada sasaran anda, yang menyebabkan kerosakan fizikal yang berat.
  • Senjata Maelstrom
    • Pasif
    • Mengatasi kerosakan dengan senjata jarak dekat kami menghasilkan 5 Maelstrom.
  • Kemarahan ribut
    • Pasif
    • Semua serangan anda berpeluang 2% untuk menyebabkan Stormstrike, menetapkan semula cooldown Stormstrike, dan menyebabkan Stormstrike seterusnya anda berharga 50% lebih sedikit Maelstrom dan tidak mempunyai cooldown.
  • Penguasaan: Elemen yang Dipertingkatkan
    • Meningkatkan peluang untuk mencetuskan Storm Fury dan Windfury sebanyak 5% (dengan Penguasaan dari gear biasa) dan meningkatkan semua kerosakan Api dan Alam diatasi sebanyak 40% (dengan Penguasaan dari gigi tingkat sederhana).

Juga, agar anda dapat melihat bagaimana mereka dapat digabungkan dengan beberapa bakat, berikut adalah contoh salah satu bakat Peningkatan khusus:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, Sekejap, 20 saat cooldown.
    • Menghancurkan sebidang tanah di depan anda, menangani sejumlah besar kerosakan fizikal dan mengetuk musuh ke sisi.

Pemulihan

Dukun pemulihan merasakan hubungan rohani yang mendalam dengan sumber dari mana semua kehidupan fana berasal.

Restorasi Shaman adalah perubahan paling sedikit dari tiga spesifikasi kerana keseluruhan mekanik permainannya nampak benar bagi mereka, yang akan lebih menumpukan pada penekanan pada penyembuhan setempat dan lebih sedikit pada spektrum Chain Heal.

Bakat mereka telah ditingkatkan untuk menawarkan pilihan yang lebih bervariasi dan tentunya Shaman Pemulihan juga akan melihat perubahan dalam Totem mereka di atas, menjadi pengkhususan yang paling banyak memanfaatkannya.

  • Gelombang penyembuhan
    • 2,1% mana, julat 40 yd, masa pelakon 2,5 saat.
    • Gelombang tenaga penyembuhan yang perlahan tetapi berkesan yang mengembalikan tahap kesihatan yang sederhana kepada sasaran yang mesra.
  • Penyembuhan
    • 4,1% mana, julat 40 yd, masa pelakon 1,5 saat.
    • Peningkatan tenaga penyembuhan yang cepat tetapi mahal yang mengembalikan tahap kesihatan yang sederhana kepada sasaran yang mesra.
  • Penyembuhan rantai
    • 5,6% mana, julat 40 yd, masa pelakon 2,5 saat.
    • Sembuhkan sasaran sekutu dengan jumlah yang sedikit, kemudian melompat untuk menyembuhkan anggota parti atau serbuan yang paling cedera. Penyembuhan dikurangkan sebanyak 30% selepas setiap lompatan. Sembuhkan 4 sasaran secara keseluruhan.
  • Air pasang musim bunga
    • 1,5% Mana, julat 40 yd, Sekejap, cooldown 6 saat.
    • Restorative Waters membersihkan sasaran bersekutu dan menyembuhkannya dengan jumlah sederhana, kemudian jumlah sederhana tambahan lebih dari 18 saat.
  • Menyembuhkan Hujan
    • 4,3% Mana, julat 40 yd, masa cast 2 saat, cooldown 10 saat
    • Meliputi kawasan sasaran di tempat penyembuhan yang mengembalikan tahap kesihatan yang sederhana hingga 6 sekutu di daerah lebih dari 10 saat.
  • Totem Aliran Penyembuhan
    • 1,7% Mana, Sekejap, 30 saat cooldown.
    • Memanggil Totem Air di kaki Shaman yang menyembuhkan pihak yang cedera atau anggota serbuan dalam jarak 40 ela dengan sedikit jumlah setiap 2 saat. Berakhir 15 saat.
  • Ombak besar
    • Pasif
    • Casting Chain Heal atau Riptide memperoleh kesan Gelombang Tidal, yang mengurangkan masa pemeran gelombang penyembuhan seterusnya sebanyak 40% atau meningkatkan kemungkinan kesan kritikal gelombang penyembuhan seterusnya sebanyak 40%. Tumpukan sehingga 2 kali.
  • Penguasaan: Penyembuhan Dalam
    • Meningkatkan potensi mantra penyembuhan sebanyak 60% (dengan Penguasaan diberikan oleh pasukan tahap pertengahan) berdasarkan tahap kesihatan sasaran (sasaran dengan kesihatan yang lebih rendah mendapat lebih banyak penyembuhan).

Juga, supaya anda dapat melihat bagaimana mereka dapat digabungkan dengan beberapa bakat, berikut adalah contoh salah satu bakat Pemulihan khusus:

  • Musim bunga
    • 2,4% Mana, julat 30 yd, masa cast 1,5 saat, cooldown 12 saat
    • Buat gelombang air yang mengalir ke depan dan sembuhkan semua sasaran ramah dalam separa bulatan besar di hadapan anda dalam jumlah besar.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.