Panduan Anomali Kromatik Normal dan Heroik - Nighthold

anomali kronologi

Selamat datang ke panduan Kromatik Anomali, bos keempat kumpulan Nighthold. Dalam panduan ini kami membincangkan strategi dan kemahiran yang perlu dipertimbangkan untuk berjaya mengalahkan Chromatic Anomaly, kami juga telah membuat panduan video untuk memiliki visi yang lebih lengkap mengenai pertemuan tersebut.

Anomali Kromatik

Gua di dasar Fountain of Night adalah kekuatan tenaga murni, sebagai kekuatan untuk menggerakkan seluruh peradaban yang berasal dari bumi. Anomali kronologi, yang dihasilkan dari aliran kekacauan ini, adalah perwujudan kekuatan Mata Aman'thul. Apabila melancarkan daya dorongannya yang bertenaga, ledakan itu memesongkan masa.

Ringkasan

Kelajuan aliran masa berubah sepanjang konfrontasi. Perubahan ini mempengaruhi pergerakan dan tindakan pemain, tetapi Anomali Kronologi sangat sensitif terhadap aliran waktu dan kemampuannya dapat dipengaruhi secara drastik.

Kemahiran

  • Masa berlalu: Aliran temporal berhampiran Fountain of Night sentiasa berubah. Perubahan ini mempengaruhi pergerakan, serangan, dan kecepatan mengeja ejaan. Mereka juga mempengaruhi kesan berkala dan cooldown.
  • Zarah krometrik: Setiap aplikasi menimbulkan 89.710. Kerosakan Arcane pada mangsa setiap 2 saat. Sekiranya mangsa mempunyai lebih daripada 9 aplikasi Time Particles, Time Overload berlaku.
    • Beban krometrik: Mangsa meletup dengan tenaga kronometrik, menyebabkan 1.150.059. kerosakan pada semua pemain. Mangsa mati dalam proses.
  • Masa meletup: Kastor melancarkan bola tenaga temporal yang meletup ketika menyentuh tanah. Letupan itu menyebabkan 5160236. Kerosakan Arcane kepada semua musuh dalam jarak 6 ela dari lokasi sasaran.
  • Pelepasan sementara: Menerapkan penyembuhan penyembuhan pada mangsa. Apabila kesannya berakhir, ia memberikan kerosakan Arcane kepada semua musuh berdasarkan jumlah penyembuhan penyembuhan yang tersisa.
  • Bom membuat jam: Letakkan bom waktu dengan jangka masa berubah pada mangsa. Apabila kesan ini tamat, semua pemain menerima 960.000. Kerosakan Arcane. Kerosakan ini menghilangkan semakin jauh mangsa dari letupan.
  • Mengurangkan zarah masa: Mengubah struktur temporal secara berterusan di Fountain of Night, merosakkan semua pemain di kawasan tersebut Meninggalkan keretakan sementara dan berpecah menjadi partikel masa yang terpecah-pecah setelah mati.
    • Penyelewengan Pancutan Malam: Kastor melengkung Fountain of Night, menyebabkan 172.078 kerosakan. Kerosakan Arcane kepada semua pemain. Setiap pemeran mantra ini meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh distorsi kastor berturut-turut sebanyak 5%.
    • Kegagalan sementara: Setelah mati, unsur terbelah menjadi empat partikel masa yang terpecah-pecah, membuka celah sementara. Pemain boleh berinteraksi dengan kesalahan untuk mendapatkan caj sementara.
      • Beban sementara: Manjakan diri dengan tenaga masa yang tidak menentu, menangani kerosakan Arcane yang semakin meningkat setiap saat. Tenaga ini memberi anda kemampuan Temporal Smash.
      • Menghancurkan sementara: Kastor melepaskan tenaga sementara yang tersimpan melawan sasaran. Mangsa berhenti menyalurkan Kuasa Luar Biasa dan mengalami kerosakan tambahan 30% untuk 15 saat berikutnya.
    • Zarah masa berpecah: Partikel Waktu Berpecah terus memutar Fountain of Night hingga dikalahkan.
    • Kronomate: Mencapai sasaran kerosakan Arcane.
  • Bola sementara: Tenaga Nightwell meluap, menghasilkan beberapa bola sementara. Bola ini menimbulkan 573.596 kerosakan. Kerosakan Arcane kepada semua pemain di jalannya.
  • Kekuatan yang luar biasa: Kastor memfokuskan tenaganya pada Fountain of Night, menyebabkannya berkala berdenyut 516.232. Kerosakan Arcane kepada semua pemain. Kastor akan terus menumpukan tenaganya dengan cara ini sehingga terganggu oleh Temporal Smash. Setiap pecah kerosakan meningkatkan kerosakan pecah berikutnya sebanyak 15%. Kuasa yang luar biasa berlangsung sehingga Time Smash mengganggu Kromatik Anomali.

Strategi

Terutama kita mesti tahu bahawa perjumpaan akan berkisar pada kemampuan Masa berlalu. Keupayaan ini akan mempengaruhi bos dan pemain, menjadikan semuanya berlaku lebih cepat atau lebih perlahan, dan dengan semua yang saya maksudkan dari kelajuan pergerakan hingga mantra.

Kami akan memulakan perlawanan dengan menghadapi Chromatik Anomali dengan kedudukan sederhana, tetapi berusaha mengekalkan kedudukan 6 di antara pemain untuk mengelakkan kerosakan tambahan dari Masa meletup, kemampuan bola jatuh yang meletup pada hentaman dengan tanah.

Dalam beberapa saat yang pertama Mengurangkan zarah masa , unsur-unsur ini mesti dihapuskan secepat mungkin. Semasa kita melakukannya, kita mesti mengganggu pelancaran Penyelewengan Pancutan Malam  jika tidak, keseluruhan kumpulan akan mengalami banyak kerosakan. Perkara ini akan lebih mudah bergantung pada kepantasan masa. Sekiranya pada suatu ketika ia tidak dapat diganggu, kita mungkin perlu menggunakan cd penyembuh.

Sekali Mengurangkan zarah masa, akan meninggalkan a Kegagalan sementara yang akan diambil oleh salah satu kereta kebal untuk mengganggu bos ketika dia membuang  Kekuatan yang luar biasa.

Tangki yang mengumpulkan kesalahan akan menang Beban sementara , mengambil kerosakan misteri setiap saat tetapi memperoleh kemampuan Menghancurkan sementara  dengan mana anda boleh mengganggu Kekuatan yang luar biasa.

Sementara itu, 4 akan muncul Zarah masa berpecah bahawa kita harus membunuh dan memukau sebisa mungkin untuk mengganggu pemeran mereka.

Apabila tangki mengganggu Kekuatan yang luar biasa Untuk anomali kromatik, kita akan mempunyai 15 saat di mana bos akan menerima 30% lebih banyak kerosakan, jadi kita mesti memanfaatkan saat ini untuk membuat dps semaksimum mungkin.

Kami akan mengulangi semua perkara yang telah dibincangkan selama ini dalam pertemuan tersebut, dan memfokuskan fokus antara anomali kromatik dan Mengurangkan zarah masa setiap kali saya keluar.

Di samping itu, kita harus berurusan dengan kemahiran lain semasa perjumpaan.

Kereta kebal mesti bertukar bos kerana Zarah krometrik. Kekerapan mereka menerima markah akan bergantung pada peredaran masa jadi anda harus berhati-hati membersihkan diri dan tidak pernah mengumpulkan 10 markah. Sekiranya ini berlaku, tangki mati dan meletup, menyebabkan kerosakan besar pada keseluruhan serbuan.

Bola sementara , kita akan melihat dua baris bola muncul, kita mesti menjauhinya semestinya bahawa, seperti semua perkara dalam pertemuan ini, kelajuan di mana mereka dan kita bergerak bergantung pada kepantasan waktu.

Bom membuat jam , pemain yang menerima bom mesti menjauhkan diri dari pemain lain dengan cepat, lebih kurang senang bergantung pada kepantasan masa. Oleh kerana jangka masa debut ini adalah rawak, kita mesti sangat prihatin dan kadang-kadang kita akan melihat beberapa pemain ditandai dengan bom tetapi pada masa yang berlainan.

Pelepasan sementara , pemain menerima penyerap penyembuhan. Penyembuh mesti berhati-hati untuk menghilangkan penyerapan ini, kerana ini mereka akan memfokuskan keutamaan penawar pada pemain mengikut warna perisai mereka: Pelepasan sementara >Pelepasan sementara >Pelepasan sementara . Kita mungkin perlu menggunakan cd penyembuhan ketika berlalunya waktu lambat untuk melepaskan pelindung.

Mengenai kepahlawanan atau Bloodlust, dalam pertemuan ini kita mesti membuangnya untuk segera mengakhiri salah satu Mengurangkan zarah masa dan manfaatkan 15 saat kerosakan yang diterima yang akan kami perolehi setelah tangki itu mengganggu Kekuatan yang luar biasa kepada Anomali Kronomik. Kami akan melakukannya ketika waktu lambat, kerana jika tidak, akan sukar bagi kita untuk mengalahkan elemen itu.

CD penyembuhan harus digunakan dari 30% jangka hayat Mengurangkan zarah masa sejak pemeran terakhir Penyelewengan Pancutan Malam Ia tidak boleh terganggu dan serbuan akan berlaku banyak kerosakan akibat peningkatan kerosakan yang disebabkan oleh pemeran terdahulu.

Dan setakat ini ringkasan mesyuarat, saya harap ia dapat membantu anda dan ingat bahawa sebarang pertanyaan, komen atau cadangan adalah lebih baik daripada dialu-alukan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.