El Tempur Tentera Laut Icecrown Ini adalah pertemuan di Icecrown yang menghadapi kapal perang Pemecah Langit y Tukul Orgrim untuk kawalan Dinding Tengkorak
Alliance dan Horde akan ditemani oleh jeneral serangan ke Benteng: Muradín Bronzebeard dan Tuan Tinggi Saurfang mereka akan menghadapi, sekali lagi, pakatan dan gerombolan.
Kemahiran
Meriam kapal perang
Tembakan meriam: Menangani 1,000 titik kerosakan pengepungan dan menghasilkan antara 6 hingga 10 titik Heat.
Letupan terbakar: Menangani 1,000 titik kerosakan pengepungan dan kerosakan tambahan setiap titik Heat. Ia memakan semua haba dari meriam.
Haba: Meriam menggunakan haba sebagai sumber. Tembakan menghasilkan Heat dan Blast memakannya. Apabila tahap panas meriam mencapai 100 mata, meriam akan menjadi tidak berguna selama kira-kira 20 saat.
Tuan Tinggi Saurfang -
Muradin Bronzebeard
Kemarahan pertempuran: Meningkatkan semua kerosakan yang ditangani sebanyak 10%, tumpukan dan berlangsung selama 20 saat yang menyegarkan dengan setiap penggunaan dos baru. Kesan ini diperoleh oleh Muradin dan Saurfang setiap kali mereka mencapai sasaran.
Retak: Menangani 110% kerosakan senjata hingga 3 sasaran di depan Saurfang atau Muradin.
Pasukan am
Berpengalaman: Meningkatkan kerosakan sebanyak 30% dan kecepatan serangan dan mantra ejaan sebanyak 20%. Berlaku sekiranya ada askar yang masih hidup lebih dari 20 saat.
Veteran: Meningkatkan kerosakan sebanyak 60% dan kecepatan serangan dan pengecoran ejaan sebanyak 60%. Berlaku sekiranya ada askar yang masih hidup lebih dari 40 saat.
Elite: Meningkatkan kerosakan sebanyak 120% dan kecepatan serangan dan pengecoran ejaan sebanyak 80%. Berlaku sekiranya ada askar yang masih hidup lebih dari 60 saat.
Kesungguhan putus asa: Meningkatkan kelajuan perisai dan serangan sebanyak 60%. Berlaku apabila kesihatan askar berada di bawah 20%.
Sarjan Kor'kron -
Sarjan Skybreaker
uot; alt »lebar =» 32 ″ tinggi = »32 ″ /> Badai ribut: Menangani kerosakan senjata hingga 4 sasaran berdekatan setiap saat selama 6 saat.
Pukulan luka: Menangani 200% kerosakan senjata dan mengurangkan penyembuhan yang dilakukan kepada sasaran sebanyak 25% selama 10 saat.
Pelontar Kapak Kor'kron -
Skybreaker Rifleman
Tembak: Menangani kerosakan fizikal antara 3,800 dan 4,200 titik. (Menimbulkan antara 5,700 dan 6,300 mata dalam mod 25 pemain)
Pelancar roket Kor'kron -
Askar Skybreaker Mortar
Artileri roket: Penembak memilih kawasan di kapal musuh dan melancarkan roket ke kawasan itu. Roket akan bergerak beberapa saat menyebabkan a Mengfitnah setelah sampai di kapal, menyebabkan kerosakan 6,300 hingga 7,700 titik kebakaran kepada pemain dan pengepungan kerosakan pada Kapal Perang. (Tawaran antara 7,200 dan 8,800 dalam mod 25 pemain)
Mage Pertempuran Kor'kron -
Penyihir Skybreaker
Di bawah sifar: Membekukan meriam musuh, menjadikannya tidak aktif. Jampi yang disalurkan. Tidak boleh diganggu.
Strategi
Pertempuran ini agak aneh kerana masih merupakan pertempuran antara kenderaan tetapi kita juga akan menentang puak yang menentang. Bergantung pada puak, kami akan mengawal salah satu Kapal yang kerap terbang melalui Icecrown. Gerombolan akan naik di Tukul Orgrim dan Perikatan di Pemecah Langit.
Selepas menaiki lif, Gerombolan harus pergi ke Kanan dan Perikatan akan ke Kiri.
Sebelum bercakap dengan Tuan Tinggi Saurfang atau Muradin Bronzebeard untuk memulakan pertarungan, adalah perlu bahawa semua orang telah bercakap dengan Goblin untuk menerima Pek Roket. Ia adalah "t-shirt" dan perlu bagi semua orang untuk memakainya bar tindakan berkenaan.
Setelah kami bersedia, kami akan bercakap dengan komandan kami dan memulakan pertarungan.
Objektifnya adalah untuk membunuh kapal musuh dan untuk ini kita akan menggunakan meriam. Namun, mereka tidak akan mempermudah kita kerana tidak lama selepas memulakan pertemuan, sebuah portal akan dibuka di kapal kita yang akan mengangkut pemain musuh ke kapal kita dan dari kapal lain mereka akan menggunakan segala tipu daya untuk cuba menghentikan kita.
Membahagi kumpulan
Anda harus membuat 3 kumpulan utama dalam pertempuran ini:
- 1 kumpulan DPS untuk menjaga Cannons. Sebaik-baiknya ia terdiri daripada 4 DPS dalam mod 25 pemain dan mod 2 dalam 10 pemain.
- 1 kumpulan menyerang. Kumpulan ini akan bertugas melompat ke kapal musuh untuk menyelesaikan pasukan pejuang. Ia akan terdiri daripada 1 tangki, DPS dan Penyembuh. Sekelompok jarak dekat DPS lebih disukai untuk kesalahan tersebut.
- 1 kumpulan bertahan. Kumpulan ini akan bertugas mempertahankan kapal puak kita dari penyerang. Ia akan menjadi kumpulan yang serupa dengan kumpulan yang menyerang. Kumpulan DPS yang pelbagai lebih disukai untuk pertahanan.
Sekarang, mari kita lihat apa yang harus dilakukan oleh setiap kumpulan:
Menguruskan meriam
Meriam hanya mempunyai 2 kebolehan tetapi ia adalah hanya cara menyelesaikan kapal musuh. Kemahiran pertama, Tembakan meriam Ia menghasilkan titik panas dan kemahiran itulah yang paling banyak kita gunakan.
Untuk setiap titik panas yang kita ada, Letupan terbakar Ia akan membuat lebih banyak kerosakan pada kapal musuh tetapi jika kita mencapai 100 meriam menjadi sia-sia. Strategi menggunakan meriam adalah dengan menembak sehingga anda mencapai sekitar 90 titik panas dan kemudian gunakan Letupan terbakar untuk menyejukkan meriam dan menyebabkan kerosakan maksimum pada kapal musuh.
Menyinggung perasaan
Kumpulan penyerang mungkin adalah kumpulan yang paling banyak bergerak dari kapal ke kapal, sekarang kita akan melihat mengapa.
Kumpulan akan melompat sepenuhnya untuk mengeluarkan Riflemen / Pelancar dan The Gunners menembak roket mengikut urutan penampilan. Perlu diingat bahawa semakin lama mereka hidup lebih banyak kerosakan akan dilakukan jadi penampilan baru mesti ditinggalkan untuk membunuh yang lama terlebih dahulu.
Misi tangki dalam kumpulan ini adalah untuk memastikan Saurfang / Muradin terhibur kerana misinya adalah untuk mempertahankan kapalnya dan jika tidak ada tangki, dia akan mendedikasikan dirinya untuk mengganggu kumpulan itu. Walau bagaimanapun, kumpulan mesti meninggalkan kapal sebagai Kemarahan pertempuran kerana sebaliknya akan berlaku sangat sukar jaga tangki hidup. Hanya memerlukan kumpulan untuk meninggalkan kapal selama 20 saat dan kemudian kembali dengan cepat.
Walaupun mungkin menggoda untuk menjatuhkan Saurfang atau Muradin, tidak mustahil untuk melakukannya dan kumpulan yang telah mencuba telah mati dalam percubaan tersebut.
Apabila kesihatan kapal musuh (yang kita serang) mencapai 75% / 50% / 25% / 5%, Battle Mages / Sorcerers akan mula membuat mantra yang akan membuat meriam kita (dan pemain yang ada di dalamnya) bertukar menjadi ketulan ais sehingga menghalangnya daripada melakukan tugas mereka. Pada masa itu, mereka akan menjadi keutamaan kumpulan penyerang kerana jika tidak, mustahil untuk memenangi pertarungan. Ahli sihir dapat memberi respon pada bila-bila masa tetapi mereka tidak akan melakukan apa-apa sehingga mereka mencapai peratusan yang dinyatakan lebih baik mengabaikan mereka sehingga mereka mula mengeja mantera.
Nota: Adalah mungkin untuk menyembuhkan tangki di kapal musuh jika tangki tetap dekat dengan tepi dengan kapten. Walau bagaimanapun, ia tidak digalakkan sepenuhnya.
Pertahanan
Pertahanan lebih mudah. Tangki itu akan diletakkan berhampiran portal dan akan mengambil tentera yang muncul melaluinya. Dianjurkan agar SPD dijangkau agar tidak berlaku kerosakan Badai ribut.
Kumpulan ini memerlukan penyembuhan dan pengabdian yang lebih sedikit daripada Serangan dan DPS kapal ini dapat membantu menjatuhkan tentera kapal musuh dan dengan itu membantu dalam serangan tersebut.
Dan itu sahaja. Ulangi sehingga kapal musuh mati. Jangan risau jika ada pemain di kapal ketika kapal itu musnah kerana mereka akan muncul semula di dermaga yang siap untuk mengumpulkan barang rampasan mereka.
Kerana ketika saya berada di ngarai (saya pemburu) ketika meriam saya membeku adakah saya menjatuhkan saya dan mati?