Ghostcrawler bercakap mengenai Stamina dan Tanks di Cataclysm

Ghostcrawler terus bercakap mengenai Penguasaan Bencana tetapi hari ini dia telah memberi tumpuan terutamanya pada Stamina dan Tanks:

Stamina akan selalu berharga untuk kereta kebal, jadi kami tidak pasti bahawa memaksa mereka untuk menyoket / mempesona atribut lain akan menjadi perkara yang menarik. Kononnya, tangki biasanya lebih peduli untuk mengelakkan menjadi span mana sebelumnya. Cara untuk mengurangkan kekuatan untuk menjadi spons mana adalah dengan mengurangkan kerosakan dan cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan mengelakkan lebih banyak.

Nilai relatif dodge versus parry adalah sesuatu yang harus kita mainkan. Reaksi pertama pengembang adalah bahawa berhenti mesti lebih murah, kerana menghindari 100% klik jauh lebih berharga daripada mengelakkan 50% daripada dua klik, tetapi mereka tidak pasti berapa harganya yang lebih murah. Mengelakkan lonjakan kerosakan (yang menghindarkan penyumbang) juga mempunyai nilainya, dan jika pukulan kedua setelah parry dielakkan (sehingga anda kehilangan "caj" parry) ini juga harus diambil kira.

Bonus Bakat Pasif untuk tangki cenderung seperti 1) mengurangkan kerosakan yang diambil, 2) meningkatkan kerosakan yang dilakukan, 3) mengurangkan kerosakan yang diambil dengan cara yang unik untuk pokok anda.


Saya tidak pasti saya mengikuti logik itu. Sekiranya pasukan tangki mempunyai beribu-ribu mata Stamina, kereta kebal akan terus bersikap baik dengan Stamina kerana ia boleh dipercayai. Sekiranya kesihatan anda rendah, maka walaupun penghindaran anda adalah 99% ini bererti kadang-kadang anda akan mati dan tidak ada penyembuh yang dapat menyelamatkan anda. Sekarang, jika penyembuh secara umum dapat menyembuhkan anda melalui kerosakan tetapi akhirnya kehabisan mana, maka pengelakan lebih menarik kerana membolehkan penyembuh menyembuhkan anda lebih lama. Adakah itu menunjukkan bahawa anda harus memakainya? Saya tidak pasti tetapi sekurang-kurangnya satu perhiasan boleh mengelak.

Kami juga berpendapat bahawa kami telah mengumpulkan skema untuk pasukan tangki untuk memiliki daya tahan asas yang sama dengan pasukan DPS. Ini bukan masalah keseimbangan yang besar, tetapi nampaknya tidak masuk akal apabila plat DPS mempunyai lebih banyak.

Mengenai berhenti vs. mengelak, akan ada banyak perbahasan mengenai kedua-duanya di pejabat kami dan di semua papan putih kami tentang bagaimana ia seharusnya berfungsi dengan baik dan nilai relatif masing-masing. Perbualan ini akan memakan masa yang lama dan bukan jenis perkara yang dapat disimpulkan dengan mudah dalam posting GhostCrawler yang ringkas.

Dari semua ini, mereka perlu membuat statistik pengelakan (Parry, Block, dan Dodge) sedikit lebih menarik daripada yang ada sekarang. Tidak diragukan lagi, dengan kemasukan Wrath of the Lich King, masalah khas Penyembuh tanpa mana (kecuali dalam pertemuan tertentu) yang berada di The Burning Crusade tidak dijumpai.

Mari tunggu untuk melihat bagaimana ia berkembang.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.