Soalan dan Jawapan mengenai Perubahan Atribut dalam Cataclysm

Semalam, budak lelaki dari Blizzard mereka mengeluarkan maklumat mengenai bagaimana sifat akan berubah dengan kedatangan Cataclysm (maklumat yang, mereka telah berjanji di soalan dan jawapan di Twitter). Namun, mereka tidak dapat mengatakan sesuatu seperti itu tanpa melepaskan pertanyaan dari pengguna.

Eyonix dan Ghostcrawler sabar dan menjawab banyak soalan dari pengguna. Saya telah melihat bahawa beberapa bertepatan dengan yang anda comments dalam artikel mengenai perubahan itu, semoga anda mempunyai sedikit penjelasan mengenai perkara ini.

P'Oleh itu, ini bermaksud tidak akan ada gear kulit / jaring yang lebih tulen untuk kastor DPS (selain bahagian tingkat)? Adakah Balance Druids dan Elemental Shamans mempunyai alasan untuk menarik sehelai kain?«
R: Objektifnya ialah kelas ingin memakai peralatan yang ditujukan untuk mereka.

P'Ya tetapi bagaimana dengan penyihir perang, yang mempunyai bonus Spell Power berasaskan Spirit ketika mereka mempunyai buff armor? Adakah mantera dan penggemar ini akan dibuat semula?«
R: Nampaknya. Saya akan menasihati pemain yang memfokuskan diri pada bakat dan kebolehan individu untuk ingat bahawa kita akan melakukan reka bentuk semula semua pokok bakat, jadi jangan takut perubahan ini dimaksudkan untuk bekerja bersama dengan reka bentuk setiap kelas yang akan tiba di Cataclysm.

P'Adakah Reforge akan tersedia semasa perubahan statistik melanda, atau adakah gear Spirit saya akan bertukar menjadi sampah sehingga saya melakukannya?«
R: Sekiranya anda DPS penyihir, harap dapat melihat:

  • Jauh lebih banyak Stamina.
  • Semua Kekuatan Ejaan anda ditukar kepada Intellect dan Stamina.
  • Tiada Semangat. Anda tidak akan ketinggalan kerana anda tidak memerlukannya untuk DPS atau mana regen.

Pasukan anda akan kehabisan semangat ahli sihir ketika Cataclysm tiba.

 

Tergesa-gesa akan tetap sama untuk penyiar ejaan. Walau bagaimanapun, ia akan berubah untuk kelas huru-hara. Tergesa-gesa akan membolehkan DPS huru-hara memulihkan sumber mereka dengan lebih cepat menjadikan mereka dapat menggunakan kebolehan mereka dengan lebih kerap.

P'Perubahan yang sangat baik secara keseluruhan. Hanya satu soalan yang saya ada: Apa gunanya memanggil perisai plat kepada perisai plat jika ia mempunyai pengurangan yang sama atau hampir sama dengan kain? Nampak agak tidak masuk akal...«
R: Pinggan masih akan mempunyai lebih banyak perisai daripada kain, perbezaannya ialah ia tidak akan seperti itu ketara seperti sekarang.

P'Eyonix, jadi apa yang menyeronokkan menjadi kereta kebal?
Kelas-kelas lain akan mempunyai mata kesihatan yang lebih baik ... kecuali kereta kebal
Kelas lain akan mempunyai keupayaan pertahanan yang lebih baik ... kecuali kereta kebal
Semua perisai DPS akan mempunyai lebih stamina... kecuali kereta kebal.
Jadi mengapa kereta kebal mempunyai kerja yang begitu kompleks?
«
R: Kereta kebal akan mempunyai lebih banyak kesihatan dan perisai dengan peralatan, pesona, permata dan bakat. Daripada pasukan, mereka juga akan menerima atribut mitigasi seperti Parry dan Dodge (apabila berkenaan). Jangan risau, tangki masih menjadi tangki dan DPS / penyembuh tidak lagi dapat mengisi jurang itu.

P'Adakah penembusan ejaan masih wujud?«
R: Penembusan ejaan akan terus wujud pada gear PvP.

P'Tunggu, jadi DPS huru-hara akan mempunyai lebih kesihatan daripada tangki atau adakah saya salah faham?«
R: Kami akan mengeluarkan nilai permata daripada statistik paling menarik dalam sekeping peralatan, untuk mengelakkan apa-apa yang berlubang daripada sentiasa mengalahkan peralatan serupa tanpa lubang. Akibatnya, tanpa permata, plat tangki akan mempunyai stamina asas yang kurang, tetapi dengan permata, anda akan mendapat lebih kesihatan daripada kelas DPS.

P'Kita perlu menunggu untuk melihat bagaimana ia berfungsi tetapi saya perlu mengatakan bahawa saya bukan peminat kebarangkalian menyekat menjadi 30% tetap. Ya, dalam bos serbuan ia bermakna lebih banyak kerosakan yang dikurangkan tetapi ini juga bermakna bahawa raksasa dalam Fiery Pit terus memberikan kerosakan kepada saya apabila saya menyekat. (itu hanya contoh)«
R: Ya, ia adalah sebahagian daripada apa yang kita mahukan. Kami tidak suka bahawa penyekatan membenarkan tangki tertentu meremehkan kandungan lama. Kandungan lama sentiasa menjadi mudah tetapi agak pelik bahawa pahlawan dan paladin tidak mengalami sebarang kerosakan dengan sekatan yang mencukupi manakala Death Knight masih menerima sedikit kerosakan. Statistik perlu meningkat dan yang ini tidak melakukannya.

P'Ini semua kedengaran hebat, tetapi bagaimanakah Holy Paladins sesuai di sini? Druid dan Dukun Pemulihan akan berkongsi rakan sejawat DPS mereka tetapi nampaknya Holy Paladiens tidak akan berkongsi peralatan dengan sesiapa pun.«
R: Holy Paladin adalah istimewa dalam hal peralatan. Kami telah meneroka penyelesaian, daripada membuat mereka tidak memakai lencana kepada menjadikan mereka memperoleh Kuasa Ejaan Paksa, tetapi kami tidak menyukai mana-mana reka bentuk tersebut lebih daripada sekadar membuatkan mereka memakai lencana.

P'Jika saya membaca ini dengan betul, adakah anda mengatakan bahawa dengan setiap peringkat, setiap peringkat bos akan meningkat sebanyak 1? Sebagai contoh:
Naxx25 - Tahap Boss = 83
Ulduar25 - Tahap Boss = 84
Perbicaraan Tentera Salib25 - Tahap Boss = 85
CCH 25 - Tahap Boss = 86
«
R: Kami tidak pasti lagi bagaimana bos akan "naik tahap" dalam peringkat seterusnya. Idea umum ialah pada masa ini anda memerlukan jumlah pukulan tertentu dan selepas itu kadar pukulan tidak masuk akal walaupun memandangkan terdapat lebih banyak pukulan pada peralatan peringkat lebih tinggi. Selain itu, ia mewujudkan isu keseimbangan apabila anda mengecam dan mengelak bos yang lebih berkuasa dalam jumlah yang lebih besar daripada yang anda lakukan dengan yang sebelumnya (kerana pasukan anda terus bertambah baik manakala mereka hanya melakukan lebih banyak kerosakan dan mempunyai lebih kesihatan)

P'Jika DPS akan dapat mengisi tangki hampir sama berkesannya dengan kereta kebal, saya tidak melihatnya sebagai masalah jika kita mengharapkan mereka untuk DPS hampir seperti DPS.«
R: DPS tidak akan dapat mengisi tangki dengan berkesan seperti tangki.

P'Akan sentiasa ada atribut unggul atau atribut yang lebih diingini untuk menyelesaikan tugas. Walaupun segala-galanya seimbang seperti yang mungkin, pengkarya teori akan keluar dan mengatakan sesuatu "Kritis menghasilkan .001 lebih DPS untuk Frost Mage daripada Celerity", dan kemudian semua Frost Mage akan mahu mencapai Critical. Adakah itu cara ia berfungsi«
R: Sebenarnya, saya tidak bersetuju dengan itu. Masalah yang kita ada dengan atribut semasa ialah ada yang baik dan ada yang mengerikan. Mari kita gunakan Rest Druids sebagai contoh, kritikal tidak berguna kerana banyak penyembuhan dari masa ke masa tidak boleh crit dan tergesa-gesa tidak berguna kerana banyak penyembuhan dari masa ke masa tidak dapat dipercepatkan (dan bakat memberikan pengurangan masa pelancaran yang murah hati). Untuk menggunakan contoh lain, sesetengah ahli sihir terlalu dekat dengan topi kritikal sehinggakan perhiasan yang menimbulkan kritikan (atau pun kritikan percuma) akan menjadi kurang menarik daripada yang menimbulkan tergesa-gesa. Bukannya pengkritik itu tidak baik untuk mereka. Ia adalah semata-mata bahawa mereka mempunyai terlalu banyak.
Masalahnya ialah beberapa atribut adalah dua kali lebih baik daripada yang lain. Jika kritikal adalah lebih baik sedikit daripada tergesa-gesa, anda akan memilih kritikal berdasarkan pilihan tetapi masih tergesa-gesa.

P'Bagaimanakah ini akan berfungsi dengan makanan dan air yang disihir? Item tersebut mempunyai had tahap. Bagaimanakah ahli silap mata boleh mencipta peringkat yang lebih rendah jika pangkat itu hilang?«
R: Tidak akan ada cara atau keperluan untuk mengeluarkan tahap mantra yang lebih rendah. Jika anda hanya bimbang tentang kehilangan rasa crusans sekarang kerana anda mempunyai strúdels, kami akan menyimpannya. Pada satu ketika anda akan mula membuat roti yang terbaik.

P'Apakah yang akan menghalang Tangki daripada memilih gear DPS yang mempunyai lebih stamina asas dan kemudian menyusun semula statistik untuk mendapatkan statistik tangki? Dengan cara ini mereka akan terus mengubahnya menjadi tank top memperoleh ketahanan yang lebih besar.«
RFikirkan Reforging sebagai Memikat. Bukannya anda mengambil sekeping peralatan dan mengubahnya menjadi apa sahaja yang anda mahukan. Anda akan memilih skrol tertentu dengan penukaran tertentu. Kami belum memutuskan kesemuanya lagi tetapi saya fikir menukar pengkritik menjadi berhenti bukanlah sesuatu yang anda akan lihat. Mungkin kita boleh membuat rating hit menjadi mengelak untuk kereta kebal yang tidak mahu rating hit. Mungkin kita akan membuat sekatan bertukar menjadi perhentian untuk membantu Death Knights mendapat manfaat daripada plat.
Yakinlah bahawa kami tidak akan memberi insentif kepada sistem di mana Paladin Perlindungan mahukan plat DPS menjadi tangki lebih daripada gear plat tangki. Sebahagian daripada semua perubahan ini adalah untuk mengelakkan tingkah laku seperti ini.

P'Saya tidak suka perubahan stamina dan perisai ini. Kain yang tahan seperti pinggan? tak masuk akal«
R: Seseorang menulis sesuatu yang menerangkannya menggunakan nombor. Kain itu tidak akan mempunyai perisai sebanyak plat tetapi mungkin separuh daripada perisai plat dan bukannya perlima (atau apa sahaja nisbah).
Sebenarnya, kain itu tidak menjadi masalah memandangkan mereka yang memakai kain mempunyai jampi untuk meningkatkan pengurangannya. Mereka yang memakai kulit adalah mereka yang akhirnya menjadi yang paling rapuh. Mail mungkin salah juga tetapi Dukun boleh menggunakan perisai jika mereka perlu dan Pemburu jarang terkena serangan huru-hara. Kami mahu membawa sesuatu dan menjadi lebih dekat antara satu sama lain. Adalah lebih mudah untuk mewujudkan garis dasar tentang jumlah serangan tertentu yang perlu dilakukan apabila satu kelas tidak mempunyai (secara literal) empat kali ganda kemandirian kelas yang lain.

P'Melainkan anda telah berubah secara drastik, ini tidak penting. Stamina adalah raja dan sentiasa ada. Ia boleh berubah, kita akan lihat. Tetapi jika tidak, orang akan kurang mengelak memihak kepada ketahanan.«
R: Lama dahulu, menjadi "span mana" adalah satu perkara yang mengerikan. Tiada seorang pun (terutama druid) mahu menjadi perisai daging yang mempunyai banyak kesihatan tetapi membiarkan penyembuh kering. Apabila mana penting, begitu juga pengelakan. Saya tidak mengatakan bahawa Parry sentiasa mengatasi Stamina tetapi mungkin Stamina tidak menjatuhkan Parry seperti hari ini.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.