Penjelasan awal mengenai perubahan pada lambang dan titik PvP di Cataclysm

Seperti dengan Kemajuan dalam Serangan Bencana, yang kemudian mempunyai penjelasan kemudian, The Perubahan pada Lambang dan Titik dalam PvP mereka tidak akan menjadi kurang. Setelah membaca komen anda, saya pasti sekurang-kurangnya Blizzard akan menjawab anda (walaupun pastinya anda tidak sepenuhnya gembira).

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut, baca jawapan Zarhym:

Berikut adalah beberapa penjelasan untuk beberapa soalan yang sering kami tanyakan:

Jadi ini bermaksud bahawa pada suatu ketika saya harus berhenti bermain kerana saya tahu bahawa nilai semasa saya akan bertukar menjadi kepahlawanan dan saya akan mempunyai sejumlah besar mata yang dapat saya gunakan untuk membeli set tersebut.

Model asas kami untuk Wrath of the Lich King ialah anda boleh mendapatkan yang terbaru sekarang, atau tunggu sehingga "dijual" pada peringkat seterusnya. Dalam contoh ini, set satu akan mengejar set lama dan semua orang harus mengejar set baru.

Orang mesti maju lebih dari dua tahap sahaja!

Dan mereka akan, tetapi tidak pada 4.0. Apa yang sebenarnya kita lakukan dengan emblem adalah menghilangkan keperluan untuk menambahkan jenis baru setiap peringkat kerana ia menimbulkan banyak kekeliruan.

Berapakah jumlah had mata Valor? (Sedikit lebih daripada dua kali ganda kos barang itu?)

Kami belum membuat penentuan itu. Ini akan menjadi sesuatu yang sesuai dengan bagaimana Honor berfungsi hari ini; anda akan dapat berjimat dengan harga yang mahal tetapi anda tidak akan dapat banyak mata sehingga anda dapat membeli semuanya dan mendapatkannya sekaligus.

Berapakah had nilai nilai mingguan?

Kami belum membuat penentuan itu. Kami ingin memilih nombor yang tidak membuat anda merasa wajib mengisi semua kandungan setiap minggu hanya untuk mata jika anda memilih untuk tidak.

Apakah sistem / masa antara penukaran titik dan kemasukan jalur baru?

Mungkin hampir serentak. Mata akan ditukar sebelum barang rampasan baru muncul di vendor.

Mengapa keperluan indeks dikeluarkan?

Sistem semasa telah mencapai sindrom kaya menjadi kaya di mana pemain dengan peringkat rendah tidak dapat memperoleh pasukan yang paling kompetitif dan tidak ada harapan untuk bersaing. Pemain terbaik akan terus melengkapkan lebih cepat kerana mereka akan mempunyai lebih banyak mata untuk dibelanjakan. Dengan keperluan indeks, misalnya, senjata api jarang ditemui di komuniti.

Dan tidak akan mengembalikan masalah orang yang melengkapkan senjata PvP untuk membuat kandungan PvE?

Peralatan PvP akan mempunyai bahagian atribut yang baik hanya di Temple sehingga akan selalu lebih buruk berbanding dengan peralatan PvE yang serupa. Kami tidak peduli jika pemain menggunakan gear PvP di PvE (atau sebaliknya) selagi ia merupakan langkah untuk mendapatkan gear yang lebih sesuai.

Mengapa tidak ada pasukan "heroik" yang setara untuk PvP?

Kami masih mengusahakan tahap item tetapi konsep asasnya ialah ada musim semasa dan yang sebelumnya. Pada musim pertama ini tidak akan ada musim sebelumnya jadi kami harus menyediakan "tim kehormatan". Ini bertujuan untuk kira-kira setara dengan gear pra-serbuan yang anda mahukan untuk PvE sebelum anda mula menyerang.

Nampaknya semua perubahan pada PvE tidak akan memberi insentif kepada band 25, adakah alasan mengapa band 25 tidak akan disokong?

Matlamat kami dalam Wrath of the Lich King adalah agar pemain dapat memilih antara 10 atau 25 sebagai pilihan peribadi. Kami percaya bahawa kami tidak mencapai objektif. Raids of 25 memberikan hadiah yang lebih baik, sepertinya "serangan sebenar" dan 10 adalah apa yang anda lakukan pada beberapa malam atau jika anda tidak dapat menangani logistik merekrut atau mendapatkan 10 pemain lagi. Kami tahu bahawa terdapat banyak pemain yang lebih suka membuat band 10 tetapi merasakan kami tidak menepati janji kami untuk membiarkan mereka membuat band 10. Model Cataclysm adalah membenarkan pemain membuat band 10 atau 25 mengikut kehendak mereka. Terdapat kelebihan dan kekurangan pada kedua-dua saiz jalur. Serbuan yang lebih besar mungkin kelihatan lebih epik sementara serbuan yang lebih kecil cenderung mempunyai masalah rampasan yang kurang kerana terdapat persaingan untuk menjarah. Kumpulan yang lebih kecil, dari satu segi, lebih tegar kerana tidak ada peluang untuk memasukkan orang baru atau orang yang melakukan kesalahan.

Kami memahami bahawa perubahan seperti ini boleh menyebabkan kontroversi dan kami tidak membuat keputusan dengan lembut. Komuniti juga mengeluh ketika kami menyingkirkan kumpulan 40 pemain (dan kami benar-benar menghilangkannya, hari ini kami hanya menawarkan alternatif untuk kumpulan besar) Kami percaya bahawa ada penonton pemain yang tidak remeh yang lebih suka kumpulan 25 pemain dan kami akan terus menyokong mereka. Kami telah mencuba model serbuan yang sangat berbeza di Wrath of the Lich King dengan mod dan kunci yang berani dan yakinlah bahawa jika kami tidak menyukai bagaimana serbuan berkembang pada 4.0, kami akan menyemaknya pada 4.1.

Istilah "Points" tidak terlalu RPG untuk PvE

Ini adalah aduan yang sah dan ia adalah sesuatu yang telah kita fikirkan. Sebaliknya, salah satu masalah yang kita hadapi dengan lambang semasa adalah butiran - anda tidak boleh menawarkan setengah lambang dengan cara anda dapat menawarkan 1, 3 atau 5 mata. Bergantung pada perspektif, anda boleh berpendapat bahawa watak anda "memperoleh" keberanian dengan mengalahkan musuh lebih masuk akal dalam permainan daripada naga yang memiliki semua lambang di tubuhnya.

Saya harap ia menjelaskan beberapa perkara untuk anda!


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.