Berita mengenai Sistem Kelas dan Penguasaan di Cataclysm

Blizzard baru sahaja mengumumkan beberapa berita menarik mengenai Sistem Kelas dan Penguasaan. Ringkasnya, bilangan bakat yang ada akan dikurangkan secara drastik ...

Apa pendapat anda mengenai perubahan baru ini?

Kemas kini mengenai Sistem Kelas dan Sarjana

Di BlizzCon 2009, kami mengumumkan matlamat reka bentuk kami untuk pokok bakat, dan salah satu fokus utama kami adalah menghilangkan beberapa bakat pasif yang membosankan dan wajib. Sebagai tambahan, kami menyebutkan bahawa kami mahu pemilihan bakat dianggap sebagai sesuatu yang lebih bervariasi, menyeronokkan dan, pada masa yang sama, bermakna. Beberapa hari yang lalu, kami meminta beberapa laman web yang dibuat oleh peminat untuk menyiarkan maklumat yang berkaitan dengan pratonton pokok bakat Druid, Imam, Shaman, dan Rogue, yang masih dalam pengembangan. Berdasarkan pratonton ini, dan maklum balas yang kami terima semasa ujian pengembangan alpha, kami menyedari bahawa reaksi utama yang kami dapat ialah pokok-pokok ini tidak benar-benar memasukkan matlamat reka bentuk yang kami umumkan di BlizzCon; Reaksi ini berjalan seiring dengan persepsi yang kita miliki selama beberapa waktu, iaitu bahawa sistem pohon bakat belum matang dengan baik sejak kita menaikkan level level melebihi 60. Jadi, di patch masa depan Dalam beta, kami akan melancarkan reka bentuk semula berani dari 30 pokok bakat. 

Anda boleh membaca selebihnya berita selepas lompatan.

Visi Pokok Bakat

Salah satu prinsip paling asas dalam reka bentuk permainan Blizzard adalah memusatkan perhatian yang hebat. Maksudnya, kita lebih suka memiliki reka bentuk yang lebih sederhana, tetapi dengan banyak kedalaman, daripada reka bentuk yang rumit dan sederhana. Dengan Cataclysm, tujuan kami terus menerus adalah penyingkiran banyak bakat pasif atau tidak masuk akal, sesuatu yang kami rasa tidak mungkin berlaku dengan ukuran pokok semasa. Oleh itu, kami akan mengurangkan ukuran setiap pokok sehingga mereka hanya mempunyai bakat 31 mata; Selanjutnya, berdasarkan pengurangan ini dan kerana kita harus memastikan bahawa bakat dibeli di sepanjang tahap yang sama, kita akan mengurangkan jumlah mata bakat, dan juga kelajuan yang diberikan semasa proses memuat naik. 

Hasilnya, kita akan dapat mengekalkan bakat unik setiap pokok, terutama yang memberikan mantra, kebolehan atau mekanik baru. Kami akan mempunyai ruang untuk menggabungkan beberapa bakat tambahan, kemungkinan pemain dapat menyesuaikan pokoknya mengikut pilihan mereka dan, pada masa yang sama, kami dapat mengeluarkan sejumlah besar pengisi dari setiap pokok. Ideanya bukan untuk memberikan keputusan yang lebih sedikit, tetapi menjadikannya lebih bermakna; mereka tidak akan mengubah putaran mereka atau kehilangan bakat yang menyeronokkan; apa yang akan berubah adalah semua bakat pengisi yang harus dipilih untuk mendapatkan akses ke bakat keseronokan seterusnya, serta kebanyakan bakat yang memerlukan 5 mata. 

Kami juga akan melihat lebih dekat bakat PvP yang diperlukan, seperti mantra mantra atau pengurangan jangka masa mekanik tertentu. Walaupun akan selalu ada perbezaan antara pengembangan bakat untuk PvP dan PvE, kami berharap mereka tidak terlalu ekstrem dan dengan demikian tidak dianggap perlu mendedikasikan pengkhususan bakat sekunder mereka untuk membangun PvP. 

Kebangkitan pengkhususan

Kami mahu pokok bakat lebih fokus pada gaya permainan setiap pemain. Perkara pertama yang anda belanjakan untuk pokok harus dianggap sebagai sesuatu yang sangat penting; Sekiranya mereka memilih pengkhususan Peningkatan, kami ingin mereka segera merasa seperti dukun Peningkatan, bukannya 30 poin kemudian. Apabila anda membuka kunci bakat di tingkat 10, anda akan diminta untuk memilih pengkhususan (contohnya, jika anda ingin menjadi pejuang Senjata, Kemarahan, atau Perlindungan) sebelum anda menghabiskan mata pertama anda; Pilihan ini akan membawa faedah tertentu, termasuk bonus pasif khusus yang mereka perlukan untuk melaksanakan peranannya dengan berkesan, serta kemampuan ciri yang biasanya ada di tahap paling dalam dari pohon bakat. Kebolehan dan bonus ini hanya akan tersedia untuk pokok tertentu; Setiap pokok akan memberi anda kemampuan aktif dan bonus pasif tersendiri setelah anda memilihnya. Bonus pasif berkisar dari kenaikan peratusan tetap, seperti meningkatkan kerosakan Api sebanyak 20% untuk penyihir Api atau meningkatkan jangkauan mantra untuk kastor, hingga yang lebih menarik seperti regenerasi kemarahan pasif yang biasa diperoleh melalui Kawalan Kemarahan untuk pejuang Senjata , Dual Wield Specialization untuk Fury pendekar dan Combat Rogues, atau kemampuan Dual Wield untuk dukun Peningkatan. 

Kebolehan aktif yang mereka buka dengan pemilihan awal mereka dari pokok bakat akan menjadi kebolehan utama untuk peranan yang telah mereka pilih untuk dimainkan. Matlamat kami adalah untuk memilih fakulti yang membolehkan pengkhususan mula menjalankan peranan khusus sebelum perkara yang berlaku pada masa ini; iaitu, hakikat bahawa kita harus meletakkan bakat yang menentukan pengkhususan tertentu jauh di dalam pohon sehingga tidak dapat dipilih oleh pengkhususan lain. Sebagai contoh, mempunyai Lava Lash dan Double Wielding dengan segera membolehkan seorang dukun Peningkatan merasa seperti seorang dukun Peningkatan. Ini adalah contoh kebolehan lain yang akan menentukan peranan anda dan anda dapat mengakses secara percuma pada tahap 10: Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam, Mutilate, Shadow Pass, Thunder Storm, Earth Shield, Elemental of water and Penance, dalam kalangan yang lain.

Dan perinciannya?

Pokok bakat akan mempunyai kira-kira 20 bakat unik dan bukannya hampir 30 bakat yang ada sekarang; Dari segi visual (estetika), ia akan dirancang lebih dekat dengan pokok bakat dari World of Warcraft Classic. Secara keseluruhan, bakat 31 mata akan sama dengan bakat 51 mata yang telah kami rancangkan untuk Cataclysm. Kami telah membuang banyak bakat yang membosankan atau sangat khusus, tetapi kami tidak mahu membuang mana-mana yang akan mempengaruhi putaran ejaan atau kemampuan. Kami ingin mengekalkan tahap kerosakan, penyembuhan dan ketahanan yang serupa, dan untuk melakukannya, kami akan memberikan banyak bonus pasif secara percuma mengikut pengkhususan yang mereka pilih. 

Ketika mereka naik level, mereka akan memperoleh 1 mata bakat setiap 2 tahap atau lebih (jumlah 41 poin pada tahap 85). Matlamat kami adalah untuk setiap peringkat untuk memperoleh kemampuan baru atau kemampuan kelas atau memperoleh mata bakat. Perubahan lain yang ketara ialah mereka tidak akan dapat menghabiskan mata pada pokok lain sehingga mereka menghabiskan 31 mata untuk spesifikasi utama mereka, yang akan dapat mereka lakukan ketika mereka mencapai tahap 70. Kami menganggap bahawa pilihan pengkhususan bakat mereka harus dilihat sebagai peristiwa penting; oleh itu, kami ingin memastikan bahawa pemain baru memahami apa artinya mencapai bakat 31 mata pengkhususan mereka sebelum mempunyai pilihan untuk menghabiskan mata di pokok lain. Selain itu, hasrat kami adalah untuk memastikan bahawa pengkhususan dwi dan ciri pertukaran bakat berfungsi sama seperti yang mereka lakukan hari ini; Ini supaya pemain tidak merasa terkunci dalam pilihan yang mereka buat mengenai pengkhususan mereka. 

Penguasaan yang benar

Bonus Mastery pasif yang akan diterima pemain mengikut cara mereka menghabiskan mata bakat mereka di setiap pokok akan digantikan oleh bonus pasif yang akan mereka terima secara automatik ketika memilih pohon pengkhususan mereka. Bonus pasif ini adalah peratusan tetap dan tidak dimaksudkan untuk disesuaikan berdasarkan jumlah Talent Point yang dibelanjakan. Bonus Penguasaan, yang unik untuk setiap pokok, kini akan diperoleh dari statistik Penguasaan, yang boleh didapati pada item peringkat tinggi; Stat ini akan menjadi kemahiran pasif yang dapat mereka pelajari dari pelatih kelas mereka di tahap 75. Dalam kebanyakan kes, statistik Penguasaan akan sama dengan bonus unik untuk setiap pokok yang kami umumkan beberapa bulan yang lalu; Di samping itu, mereka akan dapat meningkatkan statistik ini dengan mengumpulkan penilaian Penguasaan yang akan mereka dapati dalam item peringkat tinggi. 

Ringkasnya…

Apabila mereka mencapai tahap 10, mereka akan disajikan dengan maklumat asas mengenai tiga pengkhususan yang dapat mereka akses dan diminta untuk memilih salah satu daripadanya; Setelah mereka memilih pengkhususan pilihan mereka, mereka akan dapat menghabiskan mata bakat pertama mereka. Pokok-pokok lain akan menjadi legap dan tidak dapat diakses sehingga mereka menghabiskan 31 mata di atas pokok yang mereka pilih. Karakter akan menerima kemampuan aktif dan satu atau lebih bonus pasif yang akan unik untuk pokok yang mereka pilih. Ketika mereka naik level, mereka akan mendapat bakat atau memperoleh kemahiran baru. Mereka akan mempunyai pokok dengan 31 mata bakat yang dapat mereka belanjakan; setiap bakat akan lebih menarik dan memainkan peranan yang lebih penting daripada sebelumnya. Setelah mereka menghabiskan 31 mata untuk bakat terakhir mereka (pada tahap 70), pokok-pokok lain akan tersedia dan mereka dapat menghabiskan mata untuk mereka. Semasa anda menuju ke tahap 78+ zon di Cataclysm, anda akan mula mencari item dengan statistik baru: Penguasaan; Setelah mereka mempelajari kemahiran Penguasaan dari pelatih kelas mereka, mereka akan mendapat bonus dari statistik tersebut berdasarkan pokok di mana mereka pakar. 

Kami memahami bahawa perubahan ini sangat penting dan kami masih mempunyai beberapa butiran untuk memperbaikinya, namun, kami percaya bahawa perubahan ini sesuai dengan tujuan reka bentuk asal kami untuk Cataclysm dan yakin bahawa ia akan memberikan anda pengalaman yang lebih baik.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.