Pratonton kecil sistem Mastery di Cataclysm

Minggu lalu kami diberitahu tentang perubahan atribut dalam Cataclysm dan inilah masanya untuk membincangkan mengenai Penguasaan. Ini tentunya cukup menarik pada pokok bakat, dan akan ada bakat yang diperkenalkan sebagai balasan penguasaan:

Minggu lalu kami memberi anda pratonton perubahan yang kami buat pada sistem atribut di World of Warcraft: Cataclysm, dan kami menerangkan bagaimana mereka akan memberi anda pilihan gear yang lebih menarik dan menjadikan atribut lebih mudah difahami. Hari ini kami ingin bercakap dengan anda secara terperinci mengenai salah satu ciri baru yang merupakan bahagian penting dari reka bentuk semula ini: sistem Masteri, satu set mekanik permainan baru yang direka untuk membolehkan pemain menjadi lebih baik dengan apa yang dilakukan oleh pengkhususan bakat mereka. sama ada menarik atau unik. Dengan sistem ini, kami ingin mencapai 3 perkara: memberi lebih banyak kebebasan kepada pemain untuk menggunakan mata bakat mereka, permudahkan beberapa bakat "multi-peranan" yang cuba melakukan terlalu banyak perkara sekaligus, dan menambahkan atribut baru kepada pasukan tahap tinggi yang menjadikan anda lebih baik dalam peranan yang anda pilih.

Inilah cara sistem ini berfungsi: Semasa anda menghabiskan mata pada pokok bakat tertentu, anda akan menerima tiga bonus pasif khusus untuk cabang tersebut. Yang pertama akan meningkatkan kerosakan, penyembuhan, daya tahan anda, bergantung pada fungsi yang ditentukan untuk cabang itu. Bonus kedua berkaitan dengan atribut yang sering dijumpai pada gear yang enak untuk anda, seperti tergesa-gesa atau kritikal. Bonus ketiga akan menjadi yang paling menarik, dan akan memberikan kesan yang sama sekali unik kepada cabang itu, iaitu, akan ada 30 bonus yang berbeza dalam permainan ini. Bonus ketiga ini adalah yang akan mendapat keuntungan daripada penilaian Penguasaan yang terdapat pada gear tahap tinggi (tahap 80 hingga 85).

Salah satu tujuan utama kami dengan Penguasaan adalah untuk memberi pemain lebih banyak kelonggaran dalam memilih bakat yang menyeronokkan atau berorientasikan utiliti daripada membuat mereka merasa terdorong untuk mengambil bakat yang "diperlukan" tetapi tidak menarik, seperti kerosakan pasif atau penyembuhan. (Untuk contoh jenis bakat yang kuat tetapi membosankan yang kita bicarakan, dalam kebanyakan kes, periksa pokok bakat di bawah bakat 51 mata.) Dalam arti tertentu, Penguasaan menjadikan setiap bakat di (misalnya) pohon penyangak memiliki garis tak terlihat tambahan yang berbunyi "... dan meningkatkan kerosakan anda sebanyak x%)" Dengan cara ini, jika anda memilih bakat seperti Elusion (yang mengurangkan kemungkinan dikesan semasa diam-diam) atau Greyhound Feet (yang mempengaruhi pergerakan) tidak akan terasa seperti anda kehilangan kerosakan sebagai pertukaran untuk kegunaan.

Masih akan ada bakat yang meningkatkan kerosakan, tentu saja, tetapi bakat itu juga akan mempengaruhi cara anda bermain. Sebagai contoh, anda boleh terus melihat bakat seperti Frostbolt yang ditingkatkan, yang mengurangkan masa casting Frostbolt; meningkatkan DPS, tetapi juga mempengaruhi putaran penyihir. Piercing Ice, bagaimanapun, hanya "6% lebih banyak kerusakan" dan merupakan jenis bakat yang ingin kita hilangkan dengan pelaksanaan sistem Mastery.

Apabila kita semakin hampir dengan pelancaran Cataclysm, kita akan melihat lebih terperinci mengenai perubahan bagi setiap kelas, termasuk penyesuaian individu terhadap pokok bakat dan bagaimana Penguasaan akan mempengaruhi mereka. Sementara itu, berikut adalah beberapa contoh untuk menunjukkan tiga jenis bonus pasif yang telah kami gariskan di atas. Harap diingat bahawa kami masih mengusahakan sistem ini, dan contoh-contoh yang kami tawarkan di sini tentu saja boleh berubah.

Imam suci
Untuk setiap mata bakat yang dihabiskan di pohon suci, imam juga menerima:
1. Penyembuhan - Meningkatkan penyembuhan anda sebanyak X%.
2. Meditasi - Meningkatkan regenerasi mana dari Roh dalam pertempuran. Ini pasti akan menggantikan bakat meditasi yang ada dalam cabang disiplin, yang dianggap oleh banyak imam suci "wajib." Penjanaan semula juga pasti akan ditentukan mengikut sama ada anda sedang bertempur atau tidak, dan tidak dengan "peraturan lima detik".
3. Radiance - Menambah kesan penyembuhan dari masa ke masa untuk menyembuhkan secara langsung, seperti Flash Heal. Penguasaan Pasukan akan meningkatkan bonus ini, dan tidak ada pohon bakat lain yang akan memberikannya.

Disiplin imam
Untuk setiap mata bakat yang dihabiskan di pohon disiplin, imam juga menerima:
1. Penyembuhan - Meningkatkan penyembuhan anda sebanyak X%.
2. Meditasi - Meningkatkan regenerasi mana dari Roh dalam pertempuran. Ini pasti akan menggantikan bakat meditasi yang ada.
3. Penyerapan - Meningkatkan jumlah kerosakan yang diserap oleh mantera seperti Power Word: Shield dan Divine Aegis. Penguasaan Pasukan akan meningkatkan bonus ini, dan tidak ada pohon bakat lain yang akan memberikannya.

Frost kesatria kematian
Untuk setiap mata bakat yang dihabiskan di pokok fros, ksatria kematian juga menerima:
1. Kerosakan - Meningkatkan kerosakan jarak dekat dan ejaan anda sebanyak X%.
2. Haste - Meningkatkan tergesa-gesa anda sebanyak Y%. Ini juga membolehkan kita membuang beberapa tergesa-gesa pada bakat Frozen Claws.
3. Daya Runik - Meningkatkan kadar di mana kemahiran menghasilkan daya runik. Walaupun semua ksatria mati mahukan kekuatan runik, ksatria fros pada amnya mempunyai kekuatan runik lebih banyak daripada darah atau ksatria kematian yang tidak suci (yang akan mendapat faedah yang berbeza dari cabang masing-masing). Seorang ksatria kematian yang tidak suci yang menjadi spesialis dalam fros juga boleh mendapat keuntungan daripada bonus ini, tetapi kerana jumlah mata bakat yang dilaburkan kurang, mereka akan mendapat keuntungan yang lebih rendah. Penguasaan Pasukan akan meningkatkan bonus ini, dan tidak ada pohon bakat lain yang akan memberikannya.

Perkara-perkara lain yang perlu diperhatikan: Pada masa ini, kami tidak merancang untuk mengembalikan atribut Mastery pada gear level 80 yang ada ketika kami melancarkan perubahan pada sistem atribut sebelum pelepasan Cataclysm. Walau bagaimanapun, Mastery akan mula muncul di item pencarian dan ruang bawah tanah. Anda juga akan mendapat sedikit Penguasaan kerana memakai peralatan jenis perisai yang dimaksudkan untuk kelas anda (seperti plat untuk paladin). Untuk pemain dengan pengkhususan ganda, ketika beralih antara bakat, bonus Penguasaan dan faedah yang diterima akan disesuaikan secara automatik berdasarkan pengkhususan baru.

Kami akan mempunyai lebih banyak maklumat untuk dikongsi dengan anda mengenai perkara ini dan perubahan lain yang kami buat pada Cataclysm pada masa akan datang, dan kami akan berusaha sebaik mungkin untuk menjawab soalan anda mengenai sistem Penguasaan di sini di forum. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai banyak perubahan sistem atribut yang akan dilakukan di Cataclysm, sila lawati kemas kini kami sebelumnya: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.