Perubahan baru pada cooldowns tangki datang ke Cataclysm

Qoenonn memberi kita notifikasi mengenai beberapa perubahan yang akan datang pada kemampuan cooldown tank di Cataclysm, dengan Patch 4.0.3a. Nampaknya ada masalah keseimbangan ketika tangki terkumpul Penguasaan dan menyebabkan nilai blok yang tidak dapat difikirkan.

Walaupun pada awalnya mereka hanya mempengaruhi Warriors dan Paladins, mereka telah menawarkan perincian perubahan lain untuk dua tangki lain seperti yang anda lihat kemudian.

Mari lihat biru:

Semasa pelancaran World of Warcraft: Cataclysm semakin hampir, kami terus menyesuaikan kemampuan kelas yang berbeza. Berdasarkan maklumat dan ujian kami sendiri, kami sedang dalam proses menilai dan mengubah masa cooldown tangki; terutamanya pada tahap 85. Sebilangan kemampuan ini, seperti Pertahanan Liar druid, dan penyembuhan ksatria kematian itu sendiri, sangat sukar untuk dimodelkan, jadi ujian lebih lanjut akan diperlukan sebelum terdapat cukup maklumat di mana penyesuaian asas.

Dalam kes paladin dan pejuang, kita telah melihat bahawa kemungkinan blok peluang terlalu tinggi terlalu cepat, menyebabkan situasi di mana kemampuan Mastery and Shield Block yang terkumpul oleh prajurit tersebut berperilaku aneh. Oleh kerana kami mahu mengelakkan senario itu, kami akan membuat beberapa perubahan bagaimana cara kerja kunci untuk kelas ini:

Paladin - Sacred Shield akan diubah untuk meningkatkan nilai blok perisai sebanyak 10% (jumlah 40%) dan bukannya meningkatkan peluang blok sebanyak 15%. Oleh kerana ini akan menjadikan Penguasaan lebih berharga, jumlah blok yang disediakan oleh Penguasaan akan dikurangkan menjadi peluang blok 2.25% per titik Penguasaan, bukannya 3%.

Pahlawan - Pada tahap 85, nilai Blok Perisai menurun apabila nilai blok yang dihasilkan oleh penguasaan meningkat. Untuk mengatasinya, kami akan menukar lebihan Block + Evasion yang melebihi 100% menjadi Critical Block Chance. Seiring dengan perubahan itu, blok perisai akan dikurangkan menjadi + 25% peluang blok (adalah 100%), tetapi masih akan menjadi peningkatan yang nyata bagi kebanyakan pejuang. Sebagai tambahan, sebagai tindak balas kepada perubahan ini, jumlah Blok dan Blok Kritikal yang disediakan oleh Mastery akan dipadankan, kini memberikan 1.5% Peluang Blok per mata.

Tidak lama kemudian, Zarhym telah meluaskan maklumat ini di forum Amerika. Anda mempunyai maklumat selepas lompatan.

Berikut adalah beberapa butiran tambahan berdasarkan soalan dan maklum balas yang kami lihat:

  • Mastery baru Warrior adalah 1.5% Block dan 1.5% Critical Block per Mastery Point.
  • Blok Perisai akan melimpah ke Blok Kritikal jika ada bahagian 25% yang akan sia-sia jika Blok + Dodge + Parry anda sudah cukup tinggi. Sekiranya anda selalu berpusing 100% (yang akan sangat sukar), anda hanya akan mendapat Critical Block ketika Shield Block aktif. Tujuannya adalah untuk memastikan Shield Block tidak disia-siakan, bukan untuk memastikan Mastery keluar dari mata anda (atau lubang lain di kawasan wajah anda)
  • Shield Block tidak dimaksudkan untuk menjadi cooldown ajaib (bukan juga Blood Shield, yang juga hanya untuk kerosakan fizikal). Kami tidak mahu menggandakan kemahiran yang sama pada setiap tangki selagi kami dapat menghindarinya. Sebagai peraturan umum, bos tidak menggunakan kerosakan sihir tanpa henti pada selang waktu yang singkat. Sebaliknya, Shield Block mempunyai waktu operasi yang jauh lebih banyak daripada Barkskin. Kami masih berpendapat bahawa persekitaran "serbuan" Cataclysm akan kurang difokuskan pada kereta kebal yang mati akibat kerosakan titik daripada yang kita lihat sekarang dengan pemain tahap 80. Mengurangkan banyak kerosakan untuk menyelamatkan mana dari Healer dapat sangat berguna di Cataclysm.
  • Wild Defense benar-benar berakhir dalam beta dan kami telah bertindak sewajarnya. Sebilangan besar laporan mengenai perjumpaan bos di Beta di mana bos mengeluarkan tangki dalam dua serangan adalah kerana kerosakan yang harus dilakukan bos untuk menyerang Feral Tanks. Dengan kerosakan yang kurang diserap, kerosakan bos dapat diselaraskan ke bawah. Pengganda untuk kekuatan serangan pada kesan serapan telah dikurangkan (dari 65% menjadi 35%, masih diubah oleh penguasaan) dan tidak lagi dipicu oleh kerosakan berkala yang kritikal.
  • Tangki Paladiens tidak dimaksudkan untuk mencapai had blok secepat yang mereka dapat. Tidak apa-apa jika mereka mahu tetapi kami tidak menganggapnya sebagai "had pertahanan baru" dan kami tidak mengimbangkan Paladin dengan berfikir bahawa mereka mempunyai peluang 100% untuk menyekat. Ini adalah sesuatu yang dikenal pasti oleh masyarakat bukan hanya mungkin, tetapi mungkin, dan itu adalah salah satu sebab kami mengubah cara menyekat kerja paladin.
  • Perubahan ini semua dirancang untuk patch 4.0.3a ketika kehancuran Azeroth berlaku dan kami tidak akan melaksanakannya di alam nyata. Sebahagian daripada mereka mungkin aktif dalam beta - peralihan ke Wild Defense misalnya diperbaiki ke alam beta baru-baru ini.

Berikut adalah beberapa perubahan tambahan yang akan kami terapkan di Patch 4.0.3a:

  • Guardian of the Ancient Kings - Pengurangan kerosakan berubah dari 60% menjadi 50%. Cooldown dan tempohnya tetap sama.
  • Icebound Fortitude - Pengurangan kerosakan berubah dari 30% menjadi 20%. Cooldown dan tempohnya tetap sama.
  • Shield Wall - Pengurangan kerosakan berubah dari 40% menjadi 50%. Cooldown dan tempohnya tetap sama.
  • Glyph of Shield Wall - Kini meningkatkan pengurangan kerosakan sebanyak 10% (hingga 60%), tetapi hanya menambah cooldown 1 minit.
  • Survival Instincts - Pengurangan kerosakan berubah dari 60% menjadi 50%. Cooldown dikurangkan dari 5 minit menjadi 2 minit. Tempohnya tetap sama.
  • Bentuk Bear - Bonus Stamina dikurangkan dari 20% hingga 10% dan bonus Heart of the Wild dikurangkan dari 10% kepada 6%. Kesihatan beruang harus hampir dengan tangki piring dengan perubahan ini.
  • Kewaspadaan - Tidak lagi mengurangkan kerosakan sebanyak 3%, tetapi tetap mengatur kembali ejekan dan memberi Vengeance kepada pejuang.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.