Imam Suci, langkah pertama

Dalam panduan ini, kami akan memperkenalkan kepada anda asas-asas mengenai Sacred Priest, kemampuannya dan bagaimana dia harus menjadi modis melawan musuh.

1. Bakat

Bonus yang akan kami peroleh untuk bakat kami adalah seperti berikut:

  • Firman Suci: Penghinaan: Pukul musuh dengan kerosakan Suci dan hancurkan mereka selama 3 saat. Di samping itu, ia diubah suai oleh Tinjauan, mengubah kesan ejaan.
  • Penyembuhan rohani: Meningkatkan penyembuhan sebanyak 15%.
  • Meditasi: Kami menjana semula 50% dari reg. Mana tambahan dalam pertempuran.
  • Penguasaan: Gema Cahaya: Meninggalkan HoT sama dengan 10% penyembuhan langsung yang baru kita lakukan pada sasaran itu selama 6 saat.

Terdapat pelbagai konfigurasi bakat dengan kebolehan yang berbeza dan bergantung pada jenis band yang kita bawa.

a) 6/32/3 Bakat asas untuk sebarang jenis konfrontasi. Termasuk Doa Putus asa, Roh Penebusan, Lingkaran Penyembuhan, Penyingkapan, Pembaharuan Bertenaga, Bayangan Bertudung, dan 1% Tergesa-gesa. Disyorkan untuk mereka mereka masih melengkapkan diri dan mempunyai sedikit semangat, kerana ia mengurangkan CD Evil of the Shadows sebanyak 1 minit dan itu membolehkan kita memulihkan mana dengan lebih tekun.
b) 6/32/3 Ini akan menjadi konfigurasi lain yang menggabungkan bukannya Doa Putus asa dan cahaya melambaikan sumur cahaya, yang sangat berguna ketika menyembuhkan jika anggota serbuan terbiasa menggunakannya, juga, bukannya bayang-bayang yang terselubung meletakkan 3 titik dalam Kegelapan untuk meningkatkan tergesa-gesa sebanyak 3%.
c) 6/32/0 Ini adalah binaan lain yang menggabungkan sama dengan yang sebelumnya, tetapi tanpa Roh penebusan, membiarkan 3 mata bakat percuma untuk pilihan pemain, walaupun Darkness atau Veiled Shadows disyorkan

2. Kemahiran

  • Penyembuhan kilat: Penyembuhan cepat dan berkesan, memakan 28% mana asas.
  • Penyembuhan sendi: Sembuh secepat kilat Sembuhkan hanya itu selain mempengaruhi sasaran itu juga akan menyembuhkan diri kita sendiri.
  • Sembuh: Penyembuhan yang perlahan tetapi murah, dengan keberkesanan yang sederhana, akan menjadi kemampuan utama kita, di samping itu, dengan memanfaatkan Chakra, kita akan membuat tetapan semula ejaan Renew setiap kali kita menyembuhkan sasaran dengan Heal.
  • Penyembuhan yang lebih tinggi: Penyembuhan terpanjang tetapi juga yang paling kuat, waktu pemutarannya dikurangkan hampir setengah ketika kami memperoleh 2 biaya Serendipity, walaupun tidak mengimbangi pengeluaran mana untuk mengumpulkan dua tuduhan dan mengeja.
  • Doa Penyembuhan: Ini adalah penawar yang mempengaruhi semua anggota parti pemain sasaran. Masa pemerannya dapat dipendekkan dengan mengumpulkan biaya serendipity.
  • Lingkaran penyembuhan: Jampi segera yang mempengaruhi 5 anggota parti atau serbuan yang berada dalam jarak 30 meter dari sasaran. Beri keutamaan kepada mereka yang kurang hidup.
  • Pembaharuan: Penyembuhan segera yang meninggalkan HoT pada sasaran selama 12 saat.
  • Doa kelegaan: Mantra segera yang menyembuhkan sasaran pada masa berikutnya ia memerlukan kerosakan. Apabila berlaku, ia melompat ke ahli kumpulan atau kumpulan lain. Ia mempunyai 5 caj dan hanya dapat aktif pada satu sasaran pada satu masa. Sebaiknya selalu menyimpannya di CD dan di Tangki selama mungkin.

Kemahiran lain

  • Semangat penjaga: Meningkatkan penyembuhan sebanyak 40% pada sasaran dan jika mati semasa aktif, Roh akan mengorbankan dirinya, memulihkan 50% kesihatannya. Berlanjutan 10 saat.
  • chakra: Dengan menggunakannya dan menggunakan salah satu mantra berikut, kami juga akan mengaktifkan keadaan chakra yang berbeza:
  • Ketenangan (Penyembuhan, Penyembuhan Kilat, Penyembuhan Lebih Besar, Penyembuhan Bersama): Meningkatkan peluang kritikal penyembuhan langsung sebanyak 10% dan apabila digunakan, kita akan menetapkan semula Pembaharuan pada sasaran.
  • Sanctuary (Doa Penyembuhan, Doa Mending): Meningkatkan penyembuhan mantra di kawasan dan Memperbaharui sebanyak 15% dan mengurangkan DC Circle of Healing sebanyak 2 saat.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Meningkatkan kerosakan dari mantera Shadow dan Holy sebanyak 15%.
    Selain itu, jika kita memiliki bakat Revelations, seperti dalam semua konfigurasi, maka Holy Word: Mantra pengutuk akan mengubah pengaruhnya pada:
    • Kalimah suci: Ketenangan: Mantra segera dengan kos mana yang rendah dan keberkesanan yang serupa dengan Flash Heal dari segi penyembuhan. Juga meningkatkan peluang kritikal dengan sembuh selama 6 saat pada sasaran.
  • Firman Suci: Tempat Suci: Mantra yang meninggalkan kawasan di tanah yang menyembuhkan mereka yang berada di dalamnya selama 18 saat.
  • Cahaya dengan baik: Jika pembangunan bakat kami termasuk Sumur Cahaya, ini adalah pilihan yang sangat berkesan jika digunakan dengan betul, ia sembuh dengan banyak dan anda tidak perlu berada di sebelah sumur, tetapi dapat digunakan hingga jarak 20 ela di permainan.
  • Nova suci: AoE yang menyembuhkan sekutu untuk sejumlah kecil dan menangani kerosakan pada musuh.
  • Solat putus asa: Penyembuhan segera yang hanya mempengaruhi imam, tidak memerlukan kos mana dan menyembuhkan 30% kesihatannya, tersedia jika kita memilihnya di pohon bakat kita.
  • Nyanyian Ilahi: Menyembuhkan 3 anggota parti atau serbuan dengan kesihatan yang lebih rendah dalam jarak 40 ela dan meningkatkan penyembuhan yang dilakukan terhadap mereka sebanyak 10%. Ia boleh sembuh sehingga 12 kali.
  • Nyanyian harapan: Memulihkan 2% mana dalam 3 ahli parti dengan mana yang lebih sedikit dan meningkatkan jumlah mana sebanyak 15% selama 8 saat.
  • Shadowfiend: Adalah haiwan peliharaan yang ketika menyerang target akan mengembalikan 3% dari mana kita setiap hit.
  • Kebakaran dalaman: Meningkatkan perisai yang disediakan oleh barang yang dilengkapkan sebanyak 60% dan, yang lebih penting, meningkatkan daya ejaan sebanyak 531.
  • Lompat keimanan: Seperti mata kail Death Knight tetapi dengan sekutu. Sekiranya kita mempunyai bakat Tubuh dan Minda, itu juga akan memberikan peningkatan kelajuan ke sasaran selama beberapa saat.
  • Menghilangkan sihir: Menghilangkan kesan sihir dari sasaran, 2 pada musuh dan 2 pada rakan.
  • Menyembuhkan penyakit: Menyembuhkan penyakit dari sasaran ramah.
  • Kata Kuasa: Perisai: Perisai yang menyerap sejumlah kerosakan dan pecah setelah waktunya berlalu atau mengatakan kerosakan telah diserap.
  • Pudar: Mulakan semula ancaman selama 10 saat.

3. Sinergi

Terdapat kebolehan dalam imam suci yang mempengaruhi tingkah laku orang lain yang akan kita coba semaksimal mungkin semasa pertempuran.

  • Kebiasaan: Dengan mengumpulkan 2 caj serendipity, kami akan mengurangkan biaya mana untuk Sembahyang atau Penyembuhan yang Lebih Besar sebanyak 10% dan juga mengurangkan waktu pemutaran kedua-dua kemahiran sebanyak 20%.
  • Badan dan minda: Meningkatkan kelajuan pergerakan penerima Power Word: Shield and Leap of Faith sebanyak 60% selama 4 saat, juga memungkinkan kita menghilangkan racun pada diri kita dengan menggunakan penyakit Heal.
  • Sentuhan ilahi: Segera sembuh 10% dari jumlah keseluruhan Pembaharuan.
  • Lonjakan cahaya: Memberi kami kesempatan ketika menggunakan Punishment, Heal, Flash Heal atau Greater Heal bahawa Flash Heal kami yang berikutnya akan menjadi seketika dan tidak memerlukan mana-mana.

4. Statistik

Akal: Yang penting, mesti ada dalam semua pasukan kita.

Semangat: Seperti yang sebelumnya, mesti ada jumlah yang terbaik yang kami anggap perlu dari pasukan kami untuk menyumbang Reg. Mana. Dari 1800 semangat kita akan mula menyedarinya.

Tergesa-gesa: Kita harus menaikkannya sehingga kita mencapai 12,5% ​​dengan semua buff Raid untuk mencapai tanda tambah Renew, dari situ peningkatan sudah jauh lebih sedikit dan tidak perlu menambah statistik ini.

Penguasaan: Pilihan keempat kami untuk dipertimbangkan, setelah nilai-nilai yang disebutkan di atas tercapai, harus menjadi pilihan kami yang seterusnya untuk dipertimbangkan, kerana semakin banyak yang kita miliki, semakin kuat HoT yang akan kita tinggalkan pada sekutu kita ketika melancarkan satu penawar.

Kritikal: Tidak perlu memiliki kritik yang terlalu tinggi, kerana ketika kecerdasan meningkat, pengkritik juga terpengaruh, jadi itu akan menjadi pilihan terakhir kita.

permata: Kami akan bergantian antara permata berikut untuk mendapatkan bonus semua peralatan, dengan mengutamakan statistik yang disebutkan di atas.

meta:

Menguatkan: Kami akan mengukuhkan Kritikal untuk Tergesa-gesa atau Penguasaan kami, bergantung pada apa yang paling menarik minat kami, setelah kami mencapai tugas tersebut. dari tergesa-gesa kita hanya akan mereformasi Penguasaan.

5. Glyphs

Glyph Primordial

  • Doa Penyembuhan: Meninggalkan sasaran HoT on Prayer selama 6 saat yang menyembuhkan 20% solat.
  • Pembaharuan: Meningkatkan penalti pembaharuan sebanyak 10%.
  • Cahaya dengan baik: Meningkatkan jumlah Telaga Cahaya sebanyak 5 cas.
  • Penyembuhan kilat: Meningkatkan peluang kritikal dengan kemahiran ini sebanyak 25% pada sasaran dengan kesihatan 10% atau kurang.
  • Semangat penjaga: Mengurangkan cooldown kemahiran ini dengan 30 saat.

Pilihan wajib kami adalah Penyembuhan Solat Glyphs dan Renewal Glyphs. Kemudian, jika konfigurasi kita mempunyai Sumur Cahaya, itu adalah pilihan yang baik daripada yang lain, walaupun itu juga bergantung pada keperluan yang kita miliki ketika menggunakan Guardian Spirit. Sebagai pilihan terakhir, Flash Healing, kerana ini adalah kemampuan yang akan kita gunakan lebih sedikit.

Glyphs Luhur

  • Lingkaran penyembuhan: Lingkaran Penyembuhan kami akan mempengaruhi satu lagi sasaran.
  • Doa kelegaan: Akan menyembuhkan tambahan 60% pada caj pertama.
  • Halau Sihir: Menyembuhkan 3% dari keseluruhan kesihatan sasaran setiap kali kita menggunakan sihir di atasnya.
  • Pembuangan massa: Mengurangkan masa pemutaran sebanyak 1 saat, berguna jika kita perlu menggunakannya dengan banyak.
  • Nova Suci: Mengurangkan cooldown global Holy Nova sebanyak 0,5 saat.
  • Pudar: Mengurangkan penambahan kemahiran itu sebanyak 9 saat.

Kita boleh menganggap bahawa sifir Lingkaran Penyembuhan dan Doa Mending wajib, selebihnya bergantung pada penggunaan yang akan kita berikan dan keperluan kumpulan kita.

Glyph kecil


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.