Kelas Môrtifilia: The Warrior

Hari ini kita akan melayan kelas yang sangat istimewa. Kelas yang boleh berdiri di hadapan musuh mana pun tanpa membasahi seluarnya, tetapi yang, ketika melihat robot kecil yang memperbaiki perisai, mengetahui maksud perkataan takut ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Pahlawan.

Jenis

TPS Tangki dan Melee Fizikal.

Meratakan

Semasa WoW Classic, pahlawan itu adalah kelas yang dapat menerima kerosakan paling banyak tanpa mati, bersama dengan sebilangan besar kemahiran yang memungkinkan dia melakukan banyak kerosakan dalam masa yang singkat. Ini mungkin menyebabkan anda percaya bahawa pahlawan itu mudah didaki, tetapi tidak.

Pahlawan tidak bergantung pada mana, tetapi mempunyai kemarahan. Kemarahan akan habis jika mereka tidak dalam pertempuran dan dalam pertempuran itu dihasilkan dengan kadar yang agak perlahan. Dengan memiliki perisai terbaik dalam permainan, mereka tidak perlu berhenti makan dengan kerap, tetapi bukan hanya itu ... mereka tidak boleh berhenti hampir dalam keadaan apa pun, kerana mereka mudah marah.

Warriors mempunyai dua cara untuk naik level, kedua-duanya mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Sama ada mereka naik sebagai kereta kebal atau sebagai dps. Menjadi kereta kebal, kerusakannya cukup rendah, mereka tidak dapat menangkap banyak musuh pada waktu yang sama, kerana mereka akan menurunkan nyawa mereka terlalu banyak dan mereka harus berhenti makan, dan seperti yang telah aku katakan, kepada yang buruk. Sebagai bahagian yang baik, adakah mereka menemui kumpulan dengan mudah dan dapat melakukan lebih banyak penjara bawah tanah tanpa banyak perhatian, dengan mengambil kira bahawa misi penjara bawah tanah memberikan pengalaman yang sangat tinggi, dan penjara bawah tanah itu sendiri memberikan banyak pengalaman, kelambatan melakukan misi dengan keselamatan dapat pergi ke penjara bawah tanah.

Sebaliknya, anda boleh menjadi dps, yang lebih cepat mati, jadi waktu rehat antara pergaduhan berkurang banyak, tetapi ... lebih mahal untuk mencari kumpulan untuk melakukan penjara bawah tanah, dan mungkin anda perlu tangki dengan perisai dan senjata di satu tangan, yang memerlukan kemahiran menggunakan senjata sederhana itu.

Di sini saya harus membuat perenggan kecil. Walaupun ada lebih banyak kelas yang dapat melakukan tangki, ini dilihat sebagai tangki "kedua" dan memberi lebih banyak keselamatan kepada tangki walaupun tidak dengan bakat yang betul, kerana banyak kebolehan mereka memberikan lebih banyak perlindungan dan generasi agro daripada yang lain kereta kebal. kelas diaktifkan untuk tangki. Seorang pejuang dps adalah pilihan terbaik untuk memanjat, tetapi "dipaksa" untuk memiliki pasukan menengah sekiranya anda diperlukan untuk melakukan tangkapan bawah tanah tingkat rendah atau di luar tangki tahap sederhana tinggi. Ini berlaku semasa Burning Crusade dan Wrath of the Lich King, dengan pengembangan terbaru ini adalah yang memperoleh banyak keuntungan untuk naik level sebagai tangki, kerana kerosakan yang ditangani telah meningkat dan pembangkitan kemarahan oleh bakat telah juga telah meningkat di cawangan ini.

Raiding

Baiklah, seorang pejuang tidak perlu membeli jenis komponen atau apa-apa seperti itu, jadi ... Bagaimana pahlawan mempersiapkan serangan? Seperti sebelumnya, kita mesti melihatnya dari sudut tangki dan dps. Pahlawan itu, semasa WoW Original, adalah kereta kebal terbaik. Mereka mempunyai generasi agro terbaik, disertai dengan mitigasi kerosakan terbaik, itulah sebabnya mereka terpilih sebagai Main Tanks. Ini menunjukkan bahawa harus mengetahui seorang atasan lebih baik daripada siapa pun, ketika dia kehilangan ancaman, kapan harus menggunakan kemampuannya untuk mengurangkan kerusakan yang lebih besar ... semua ini, mengawasi kemarahan, kerana generasi kemarahan seorang pejuang perlindungan cukup ketat, dan ingat bahawa panduan, video dan alat bantu lain hampir tidak ada, jadi hanya boleh dipelajari semasa atasan, bukan sebelumnya.

Di samping itu, dengan kerap menerima kerosakan bererti peralatan mereka mudah rosak dan pembaiki perisai atau robot pembaikan memberi mereka bil astronomi, yang menyiratkan berjam-jam pertanian wang, kerana tidak ada misi harian. Untuk ini kami menambah bahawa pasukan tangki harus menjadi yang terbaik untuk setiap pertemuan. Apa yang dicederakan oleh bos alam? Untuk mencari bahagian yang memberikan banyak kehidupan dan ketahanan terhadap alam yang hanya jatuh di tempat tertentu. Apa yang diperlukan sekarang untuk tahan api? Baiklah, pergilah mencari semua peralatan dengan kemungkinan tahan api, tanpa melupakan pertahanan, penyekat, berhenti ...

Oleh kerana dps mereka tidak memilikinya lebih mudah, kerana, kerana dps mereka lebih rendah daripada kelas lain, mereka harus keluar dari tangki jika raksasa melarikan diri atau rondaan tidak terkawal. Perubahan tempat tinggal, lengkapkan senjata dan perisai satu tangan di tengah pertempuran, mengancam ... semua ini dalam beberapa saat, pada masa ketika addon tidak ada, atau belum diprogram seperti sekarang.
Baik semasa Pembakaran dan semasa Kemarahan Raja Lich perkara dipermudahkan bagi para pahlawan. Mereka tidak semestinya kereta kebal lagi, dan dps mereka setanding dengan kelas dps yang lain, dan kemasukan misi harian sangat membantu dalam membayar bil pembaikan perisai dan pembaikan robot.

The Warrior patch dengan patch

  • Patch 1.1.0
    • Kebolehan berbeza dibenarkan dalam semua keadaan, seperti Heroic Strike dan Bloody Rage.
    • Taunt sekarang menyamai tahap ancaman anda ke tahap tertinggi pada masa itu. Cooldown ditambah.
  • Patch 1.2.0
    • Berserker Stance kini menyediakan 3% lebih banyak Crit dan bukannya 10% Haste. Kerosakan tambahan yang diambil dalam Stance ini dikurangkan dari 20% menjadi 10%.
  • Patch 1.3.0
    • Thunderclap kini menangani kerosakan fizikal dan bukannya kerosakan Alam.
    • Menggunakan Execute tidak lagi memakan semua Rage jika kemampuan ini gagal mencapai sasaran.
  • Patch 1.5.0
    • Pengkhususan Perisai kini memberi peluang 20/40/60/80/100% untuk memperoleh 1 kemarahan setiap kali anda menyekat.
  • Patch 1.6.0
    • Bakat Baru: Shield Slam (Perlindungan). Menangani kerosakan dan mempunyai peluang 50% untuk menghilangkan kesan sihir positif pada sasaran. Menyebabkan sejumlah ancaman tambahan. Memerlukan Concussion Strike untuk memilih bakat ini.
  • Patch 1.7.0
    • Pembalasan kini memberikan maksimum 30 hits selama 15 saat. Juga, ia tidak dapat digunakan ketika tidak mampu.
    • Pembalasan, Tembok Perisai dan Kelalaian tidak akan terbatal apabila mengubah sikap.
  • Patch 1.9.1
    • Pengecasan tidak boleh memutuskan pemain dari pelayan semasa digunakan dari darat ke air.
  • Patch 2.0.3
    • Penguasaan Senjata kini memberikan kekebalan kepada percubaan melucutkan senjata.
    • Masa cast Slam tidak akan dikurangkan dengan serangan.
  • Patch 2.0.10
    • Penjanaan kemarahan meningkat sekitar 15-20%.
    • Thunderclap boleh digunakan dalam Defensive Stance. Pembangkitan kemarahan yang ditimbulkannya meningkat.
    • Battlecry yang dipertingkatkan menjadi Kehadiran Pesanan, meningkatkan Command Shout (diperkenalkan dalam Burning Crusade) dan Battlecry.
  • Patch 2.2.0
    • Overpower dapat digunakan ketika pemain lain menghindari serangan tambahan yang diberikan oleh Pengkhususan Pedang.
    • Blood Rage tidak lagi memulakan pertempuran ketika digunakan.
    • Hit bonus Pengkhususan Pedang tidak dapat mencetuskan kenaikan bonus baru.
  • Patch 2.3.0
    • Kerosakan juga menyebabkan kesan Split Armor. Semua kesan yang memodifikasi Split Armor juga akan mengubah Ravage.
    • Shield Slam kini mempunyai peluang 100% untuk menghilangkan kesan ajaib pada sasaran.
    • Penguasaan Senjata kini memberikan pengurangan 25/50% dalam masa pelucutan senjata, daripada peluang 50/100% untuk menentang.
  • Patch 2.4.0
    • Anda tidak lagi dapat berubah menjadi sikap yang sama dengan anda menggunakan makro, sehingga menyebabkan kemarahan hilang.
  • Patch 3.0.2
    • Enrage (Fury) tidak lagi mempunyai jumlah caj yang tetap, tetapi berlangsung untuk jangka masa yang ditentukan.
    • Cooldown Shield Wall, Retaliation, and Recklessness dikurangkan dari 30 hingga 5 minit.
    • Thunderclap kini mempengaruhi semua musuh dalam radius yang ditandai Blok Perisai (Kemampuan) Kini meningkatkan peluang untuk melindungi blok sebanyak 100% selama 10 saat, dengan 60 kali cooldown.
    • Shield Wall kini mengurangkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 50%
  • Patch 3.0.8
    • Titan's Grip tidak lagi mempunyai hukuman ketika memukul musuh.
  • Patch 3.1.0
    • Titan's Grip menyebabkan anda menghadapi kerosakan 10% lebih sedikit.
  • Patch 3.2.0
    • Jumlah maksimum Rage yang dapat digunakan dengan Execute diubah menjadi 30.
    • Jumlah Kemarahan yang diberikan oleh Pengkhususan Perisai dinaikkan menjadi 5 untuk setiap kali ia disekat.

Dan setakat ini perubahan kepada pahlawan. Seperti yang dapat dilihat, jumlah kemarahan yang mereka hasilkan telah meningkat, memudahkan kemampuan untuk menghasilkan ancaman yang cukup dalam waktu yang sangat singkat. Begitu juga, kerosakan yang mereka lakukan telah meningkat dengan ketara, mulai dari kelas yang hampir eksklusif untuk tangki, ke kelas yang boleh melakukan kerosakan setanding dengan kelas lain.

 

Sekiranya anda menyukai artikel ini:

The Class of Môrtifilia: The Hunter.

The Class of Môrtifilia: The Rogue.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.