Kemajuan Kelas dalam Cataclysm: Warrior

Seperti yang kami jangkakan, kami sudah mempunyai pratonton pertama perubahan yang akan dibuat ke kelas Guerrero en Bencana. Perubahan ini adalah yang diterbitkan oleh Blizzard dan menjadikan niat pereka kelas mengenai kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahawa perubahan ini adalah awal dan perkara boleh (dan akan) berubah semasa fasa Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Di samping itu, saya mengesyorkan anda mengunjungi artikel ini secara berkala kerana kami akan memperbaruinya kerana lebih banyak maklumat mengenai Warriors muncul. Mereka biasanya menjawab soalan pengguna untuk menjelaskan atau mendedahkan beberapa perkara lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling ketara:

  • Kemarahan Dalam (serangan baru pada tahap 81) - Apabila pemain mencapai 100% kemarahannya, dia akan mendapat buff yang menyebabkan serangannya memakan 50% lebih banyak kemarahan tetapi melakukan kerosakan 15% lebih banyak untuk jangka waktu yang singkat. Ini adalah kemampuan pasif yang tidak perlu diaktifkan oleh pemain. Mereka akan memeriksanya dengan teliti apabila beta mula menghalang pemain menahan kemarahan mereka.
  • Luka Gushing (serangan baru pada tahap 83) - Kemahiran yang menerapkan kesan pendarahan pada sasaran. Sekiranya bergerak, luka akan mendapat dos dan menyegarkan lamanya hingga maksimum 3 dos. Keupayaan ini sangat sesuai untuk pertemuan yang sangat mudah alih di mana ia akan melakukan lebih banyak kerosakan daripada Rend.
  • Lompatan Pahlawan (serangan baru pada tahap 85) - Warrior akan melompat ke arah sasarannya dan mengejutkannya dan kemudian Thunderclap semua musuh di kawasan itu ketika mendarat. Ia hanya dapat digunakan dalam Battle dan akan berkongsi cooldown dengan Charge tetapi (dan itu besar tetapi) kekuatan yang tidak dapat ditahan dan bakat Warbringer akan membolehkan kemampuan ini digunakan dalam Stance mana pun.
  • Melucutkan senjata - Bakat baru cabang Senjata yang akan menyebabkan sasaran tidak bersenjata melarikan diri dalam keganasan selama 5/10 saat.

Anda boleh mendapatkan maklumat lain selepas lompatan.

World of Warcraft: Bencana akan membawa perubahan kepada bakat dan kebolehan kelas dalam permainan. Di sini anda akan mendapat kesan pertama dari beberapa perubahan yang menanti para pahlawan. Maklumat di bawah ini tidak lengkap dan hanya bertujuan untuk melihat beberapa ciri baru yang akan datang.

Kebolehan baru pahlawan

Kemarahan dalaman (Tahap 81): Sebaik sahaja watak mencapai total 100 titik kemarahan, mereka mendapat penyangga yang menyebabkan serangan memakan 50% lebih banyak kemarahan dan menyebabkan 15% lebih banyak kerosakan untuk jangka waktu yang singkat. Ini adalah kemampuan pasif, jadi pemain tidak perlu mengaktifkannya. Tujuan kemampuan ini adalah untuk memberi kelebihan ketika kemarahan maksimum tercapai dan tidak dimaksudkan untuk dilihat sebagai hukuman atau hukuman. Walau bagaimanapun, kami juga tidak mahu Warriors merasa seperti mereka harus meningkatkan kemarahan dan tidak melakukan apa-apa sehingga mereka mencapai 100 mata, jadi kami akan memberi perhatian tambahan dan melihat bagaimana ia berfungsi dalam tempoh ujian beta untuk membuat penyesuaian yang diperlukan.

Luka melecet (tahap 83): Keupayaan ini akan memberikan kesan pendarahan pada sasaran. Sekiranya sasaran bergerak, pendarahan akan mendapat tumpukan tambahan dan menetapkan semula durasinya dengan maksimum tiga tumpukan. Idea semasa adalah bahawa kemampuan tidak mempunyai cooldown, harganya 10 p. mengamuk dan berlangsung selama 9 saat. Bursting Wound dirancang untuk menjadi kurang kuat daripada Rend dengan satu tumpukan, tetapi akan lebih kuat dengan tiga tumpukan, yang diperoleh dari melawan target yang bergerak.

Lompatan heroik (tingkat 85): Kemampuan ini membuat watak melepasi sasarannya dan menerapkan kemampuan Thunderclap kepada semua musuh di daerah ketika mereka melanda tanah. Heroic Leap dapat digunakan dengan Battle Stance dan akan berkongsi cooldown dengan Charge, tetapi talenta Irresistible Force dan Warbringer akan memungkinkan Heroic Leap digunakan dengan Stance apa pun dan mungkin semasa pertempuran. Cooldown dari kemampuan ini bisa lebih lama daripada kemampuan Charge, tetapi juga akan menerapkan efek stun sehingga anda dapat memastikan target masih ada ketika anda jatuh ke tanah.

Perubahan fakulti dan mekanik

Selain mempelajari kebolehan baru, anda akan melihat perubahan dalam kebolehan dan mekanik lain yang biasa anda lakukan. Senarai ini dan ringkasan perubahan bakat di bawah sama sekali tidak lengkap, tetapi semestinya memberi anda idea tentang apa yang kami maksudkan untuk setiap spesifikasi.

  • Heroic Strike tidak akan lagi menjadi serangan "huru hara berikutnya", kerana kami mengeluarkan mekanik ini dari Cataclysm. Untuk mengekalkan perbelanjaan kemarahan Heroic Strike, itu akan menjadi serangan segera, tetapi akan memakan biaya antara 10 dan 30. kemarahan. Keupayaan ini tidak boleh digunakan sehingga anda mendapat 10 mata. Kemarahan, tetapi jika anda mempunyai lebih dari 10, ia akan memakan sehingga 30. kemarahan, menambahkan kerosakan tambahan untuk setiap kemarahan yang digunakan di atas pangkalan 10. Kebolehan lain, seperti Slash, Execute, dan Maul (untuk Druids) akan berfungsi sama. Tujuannya adalah untuk memberi pemain pilihan untuk tidak menekan tombol jika mereka tidak dapat menghabiskan kemarahan, tetapi jika mereka memiliki kemarahan yang cukup, mereka dapat menekannya berkali-kali.
  • Battle Shout, Command Shout, dan mungkin Demoralizing Shout akan berfungsi lebih seperti kemampuan Winterhorn Death Knight. Lebih khusus lagi, jeritan ini tidak memerlukan sebarang sumber, akan menimbulkan Kemarahan sebagai tambahan kepada kesannya sekarang, dan akan mengalami cooldown yang singkat.
  • Pusaran angin akan mencapai sasaran yang tidak terhad, tetapi hanya akan menangani kerosakan senjata sebanyak 50%. Tujuannya adalah agar kemampuan ini dapat digunakan dalam situasi pertempuran pelbagai sasaran dan bukannya sasaran tunggal.
  • Secara umum, penyembuhan yang dilakukan oleh pemain di Cataclysm akan lebih rendah berbanding dengan kesihatan pemain daripada pemain yang dilancarkan dalam permainan sekarang. Oleh itu, untuk menjadikan Mortal Strike debuff kurang wajib tetapi masih berguna dalam PvP, Mortal Strike akan mengurangkan penyembuhan hanya sebanyak 20%. Semua debuff yang setara, termasuk debuff Shadow Priest dan Frost Mage, akan mendapat penyembuhan 20% lebih sedikit. Kami tidak merancang untuk memberikan debuff ini kepada orang lain pada masa ini, walaupun kami mempertimbangkan kegunaannya dalam PvP untuk spesifikasi yang kurang terwakili yang menggunakan mekanik lain.
  • Armor Split akan dikurangkan dari lima hingga tiga tumpukan dan masih memberikan pengurangan perisai sebanyak 4% setiap timbunan. Kami ingin menjadikan debuff ini lebih mudah diterapkan dan tidak banyak kerosakan ketika tumpukan hilang.

Bakat dan bakat baru berubah

  • Furious Split: Bakat Fury ini akan menyebabkan kemampuan Split Armor menangani kerosakan senjata 25/50% dan mengurangkan ancaman yang dihasilkan oleh 50/100%.
  • Bakat Pengkhususan Mace dan Paksi Senjata Kapak dan Tiang akan dikeluarkan dari cawangan Senjata. Bakat ini hanya memberikan statistik pasif, yang tidak sesuai dengan jenis bakat yang ingin kita hasilkan di masa depan. Kami akan mengekalkan bakat Pengkhususan untuk Pedang, tetapi akan diubah menjadi bakat yang berlaku untuk semua jenis senjata.
  • Sebagai bakat Fury, Booming Voice akan meningkatkan kemarahan yang dihasilkan oleh Screams.
  • Walaupun kami menyukai cara Titan Grip berfungsi, kami mengakui bahawa beberapa pejuang seperti pohon Fury untuk pukulan pantas yang dibenarkan oleh senjata dua tangan satu tangan. Oleh itu, kami merancang untuk menguji bakat yang disebut Resolute Fury yang sejajar dengan Titan's Grip dan akan meningkatkan kerosakan sepasang senjata satu tangan.
  • Sebilangan bakat akan dimodifikasi sehingga alih-alih mengurangi biaya kemarahan kemampuan, mereka memiliki kualiti utama memberikan peningkatan kerusakan pada kemampuan tersebut.
  • Bakat Senjata baru, yang disebut Disarming Nature, akan menyebabkan sasaran mereda selama 5/10 saat setelah melucutkan senjata.
  • Satu lagi bakat Senjata baru yang disebut Lightning Strike akan menyebabkan kemampuan Charge untuk menangani kerosakan tambahan pada hit. Jumlahnya mungkin berbeza bergantung pada jarak perjalanan.
  • Peningkatan Pukulan, bakat Fury, akan menyebabkan gangguan yang berjaya yang menghasilkan 10/20. kemarahan.

Bonus Mastery pasif di pokok bakat

    Senjata
    Kerosakan jarak dekat
    Penembusan baju besi
    Hit bonus

    Furia
    Kerosakan jarak dekat
    Melee Haste
    Keamatan kemarahan

    perlindungan
    Pengurangan kerosakan
    Dendam
    Peluang Blok Kritikal

Hit bonus: Sama dengan bakat Pengkhususan Pedang yang sedang dalam permainan, tetapi Hit Bonus akan berfungsi pada semua serangan dan dengan semua senjata. Anda berpeluang melakukan proc hit senjata instan percuma yang menangani kerosakan 50%.

Keamatan kemarahan: Setiap faedah menjadi tidak senonoh meningkat. Ini termasuk menangani lebih banyak kerosakan / penyembuhan / dll. dengan kebolehan seperti Bloody Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage, dan Raging Regeneration.

Peluang Blok Kritikal: Seperti disebutkan di atas (lihat pautan Perubahan Atribut di Cataclysm) kadar blok akan berubah untuk menyekat kerosakan 30% dari serangan jarak dekat. Perlindungan Warriors mempunyai peluang untuk blok menjadi blok kritikal dan bukannya 30%, blok 60% kerosakan dari serangan senjata. Bakat mungkin tersedia untuk meningkatkan jumlah yang terkunci.

Dendam: Ini adalah mekanik yang akan memastikan bahawa kerosakan tangki (dan akibatnya ancaman) tidak ditinggalkan kerana kelas menangani kerosakan meningkatkan gear mereka semasa pengembangan. Semua spesifikasi tangki akan mempunyai Vengeance sebagai bakat kedua dengan bonus pasif di atas pokok. Apabila tangki dipukul, Vengeance akan memberikan kekuatan penyerang yang sama dengan 5% dari kerosakan yang ditangani yang dapat ditumpuk hingga maksimum 10% kesihatan watak sebelum menerima penyangga apa pun. Untuk perjumpaan bos, kami mengharapkan kereta kebal sentiasa mendapat bonus kekuatan serangan yang sama dengan 10% kesihatan mereka. Bonus 5% dan 10% mewakili 51 mata bakat yang dibelanjakan di cawangan Perlindungan. Nilai-nilai ini akan lebih rendah pada tahap yang lebih rendah. Ingatlah bahawa anda hanya akan mendapat bonus ini jika anda telah menghabiskan sebahagian besar mata bakat di cawangan Perlindungan, jadi anda tidak akan melihat Warriors of Arms atau Fury yang memilikinya. Pembalasan akan membolehkan kita terus membuat peralatan tangki lebih kurang seperti yang ada hingga sekarang: akan ada beberapa statistik yang boleh menyebabkan kerosakan, tetapi kebanyakannya adalah statistik yang berorientasi kepada kelangsungan hidup. Druids cenderung mempunyai lebih banyak statistik untuk menangani kerosakan walaupun pada alat tangki mereka, jadi manfaat yang mereka terima dari Vengeance mungkin lebih sedikit. Walau bagaimanapun, tujuannya adalah untuk keempat-empat jenis tangki untuk mengatasi kerosakan yang sama ketika melakukan peranan tangki mereka.

Kami yakin bahawa anda telah menikmati pratonton ini dan kami dengan sabar menunggu maklum balas dan komen anda mengenai berita dan perubahan ini. Ingat bahawa maklumat ini merujuk kepada karya yang belum muktamad dan yang mungkin berubah semasa pengembangan Cataclysm.

Ia diedit untuk menambahkan lebih banyak maklumat

Nampaknya Ghostcrawler ingin mendedahkan banyak maklumat mengenai perubahan kepada Warriors di Cataclysm dan telah mengabdikan dirinya untuk menerbitkan banyak maklumat, termasuk sejumlah Soalan dan Jawapan.

Wow !!!, Nerf kepada pemburu pada awalnya ... Permainan bagus Blizz?

"Semua setara debuffs" bermaksud bahawa jika anda mempunyai debuff hari ini, anda akan mendapatkannya dalam Cataclysm, tetapi pada 20% penyembuhan diterima. Untuk mengelakkan kekeliruan di masa depan, kita berbicara mengenai Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost, dan Improved Mind Blast.

Kami juga serius mempertimbangkan untuk membuat semua kesan ini melakukan debuff yang sama yang disebut Mortal Wounds, yang merupakan kesan fizikal dan oleh itu tidak dapat dihilangkan. Ini membolehkan tingkah laku menjadi lebih konsisten tidak kira siapa yang menerapkannya dan membolehkan kita mempertimbangkan perkara-perkara seperti betapa mudahnya membuang racun (kerana Luka Fatal tidak akan terjejas).

Penyembuhannya akan lebih kecil dan bar kesihatan lebih besar di Cataclysm, jadi kami tidak mengharapkan Luka Maut terasa seperti yang mesti dimiliki seperti hari ini, tetapi jelas jenis perkara yang memerlukan banyak ujian dari permainan dan maklum balas.

Daripada Menyakitkan Luka, saya tidak akan keberatan bahawa pendarahan kita akan "kritik" seperti kerosakan lain dari masa ke masa dari kelas lain dan mempunyai semacam kemampuan yang membolehkan anda menyebarkan kesan pendarahan anda, mirip dengan kemampuan Pestilence. Kesatria maut.

Hampir semua kerosakan dari masa ke masa akan mengkritik. Pengecualian adalah seperti Deep Wounds dan Ignition kerana sudah menjadi produk pengkritik. Merobek akan membuat pengkritik.

Kami benar-benar berusaha untuk mendapatkan keseimbangan dalam pengukuran pelbagai cabang dan kelas. Ini menunjukkan bahawa sifat seperti Haste and Critical mungkin tidak luar biasa bagi sebilangan watak dan buruk bagi yang lain. Sebilangan besar kemahiran mesti mendapat manfaat daripada tergesa-gesa dan kritikal.

Berikut adalah beberapa soalan dan jawapan berdasarkan apa yang telah dibincangkan:

P: Adakah putaran seorang pejuang akan menjadi Fury dan Heroic Strike Slam yang hanya mempunyai Bloodlust untuk membakar Kemarahan?
R: Kami fikir Fury akhirnya memerlukan serangan lain untuk pertempuran satu sasaran. Fury Split lebih ditujukan sebagai perpecahan daripada beban, tetapi dengan hanya 3 tuduhan, ia mungkin bukan masalah besar dan kami tidak mahu Fury merasa seperti mempunyai keperluan untuk membeli bakat yang mungkin tidak pernah mereka gunakan. Namun, kami tidak mahu Whirlwind menjadi butang yang baik untuk menolak satu sasaran. Pada dasarnya, ia memberikan kerosakan "percuma" terhadap kumpulan sasaran apabila berkesan terhadap satu sasaran. Tidak masalah jika pejuang terus melakukan lebih banyak kerosakan dalam pergaduhan di mana mereka dapat lebih kerap menggunakan serangan Slash dan serangan serupa, tetapi sekarang ini terlalu melampau.

P: Adakah Fury Warriors akan Bersaing dengan Rogues untuk Senjata Satu Tangan?
R: Kami tidak menyangka perkara itu akan berlaku. Rogues dan Shamans akan menginginkan senjata satu tangan dengan Ketangkasan sementara Warriors dan Death Knights akan menginginkannya dengan Force. Saya tidak akan terkejut jika salah satu dari kelas ini memilih senjata yang lain kerana ia boleh menjadi peningkatan berdasarkan kerosakan tetapi tidak akan optimum.

P: Mengapa para pejuang tidak menerima sebarang jenis alat tangki kawasan?
R: Kami berpendapat Thunder Wave Shockwave yang baru dan lebih baik adalah kebolehan yang cukup untuk melakukan tangki kawasan. Reka bentuk Vengeance harus memastikan bahawa generasi ancaman tidak akan mulai menurun ketika peralatan DPS meningkat. Bukanlah kehendak kita agar kereta kebal selalu dicabar untuk menghasilkan cukup ancaman, walaupun dalam kumpulan, tetapi kita juga tidak mahu ancaman itu sama sekali tidak relevan. Bahaya mengangkut terlalu banyak makhluk juga boleh menjadi kematian, bukan pengurusan ancaman.

P: Adakah hanya Split Armour yang akan berubah?
R: Mendedahkan baju besi penyangak dan kemampuan lain yang menggunakan kesan yang sama akan diubah dengan cara yang serupa. Mereka juga memberikan kesan pengurangan perisai 12% yang sama.

P: Bagaimana dengan kehilangan Kemarahan ketika mengubah Sikap?
R: Kami masih mahu mengubah tindakan mengubah Sikap menjadi lebih daripada sekadar menekan dua butang untuk menggunakan kemahiran yang anda mahukan. Satu idea yang akan kita terokai adalah bahawa anda tidak akan kehilangan kemarahan ketika mengubah sikap, tetapi anda tidak akan mendapat kemarahan tambahan untuk jangka waktu yang singkat setelah berubah. Ini membolehkan anda, misalnya, beralih ke Eksekusi tanpa kehilangan kemarahan anda, tetapi anda terbiasa dengan idea bahawa Sikap yang selalu berubah mempunyai risiko yang melekat.

P: Adakah luka bakar ditujukan untuk para pejuang untuk selalu meminta sasaran untuk bergerak di sekitar bilik?
R: Tidak, ini dimaksudkan untuk menjadi insentif ketika Anda berada dalam pertandingan di mana sasarannya banyak bergerak. (Contohnya. TOORRRMENTAA OSSEAAAA di Marrow) atau anda perlu banyak bergerak (seperti di Lich King). Warriors semestinya tidak mahu memaksa setiap lawan PvE untuk memindahkannya tetapi ia akan menghiburkan untuk ditonton (dari pandangan orang ketiga).

Anda tidak mengatakan apa-apa tentang menjaga pelbagai cara di mana mereka yang mempunyai senjata 1 tangan menimbulkan ancaman berbanding dengan mereka yang mempunyai 2 dan bagaimana anda akan mengakhiri perbezaan kerosakan di antara mereka

Adakah anda bercakap mengenai Senjata Melawan Fury? Tidak sesukar itu. Senjata dapat memiliki bakat untuk memungkinkan mereka menghasilkan lebih banyak kemarahan dengan senjata dua tangan atau memerlukan kemarahan yang lebih sedikit untuk serangan mereka.

Adakah anda bercakap mengenai 2-Handed Fury vs 1-Handed Fury? Bakat Fury's Resolute Fury secara harfiah dapat mengatakan "Senjata satu tangan anda menangani kerosakan seperti senjata dua tangan." Bakat memberi kita pertukaran yang boleh kita naikkan atau turunkan untuk apa sahaja yang kita perlukan.

Adalah lebih mudah untuk membuat mereka yang mempunyai dua senjata satu tangan dan dua senjata dua tangan melakukan kerosakan yang serupa daripada membuat mereka yang membawa dua senjata satu tangan dan menggunakan senjata dua tangan tunggal melakukan kerosakan yang serupa., Jika itu masuk akal.

Walau apa pun - bukankah bakat yang semakin meningkat akan dihapus? Sebagai gantinya, saya melihat perkara seperti Lightning Strike, Furious Split, dan "bakat yang mengurangkan kos kemarahan sekarang meningkatkan kerosakan."

Jenis bakat yang ingin kami keluarkan adalah yang mengatakan "Anda melakukan kerosakan 5% lebih banyak." Endless Fury sangat dekat dengan ini kerana ia meningkatkan serangan yang sering digunakan oleh fury warrior. Sebaliknya, Flurry sedikit meningkatkan DPS tetapi dengan cara yang lebih menarik. Cabang bakat yang sama sekali tidak meningkatkan kerosakan jenis DPS tidak akan baik. Kami ingin melepaskan Mata Bakat yang mencukupi supaya anda dapat mengumpulkan lebih banyak mata yang memberi anda keseronokan.

Mereka seharusnya hanya menggabungkan ketiga-tiga spesifikasi menjadi satu dari awal dan bukannya menghapus spesifikasi Mac dan Senjata Asta sepenuhnya. Maaf, tetapi Blizzard, anda mengacaukan kami. Kedua-dua pengkhususan Senjata Kutub dan Mac memberi kami lebih banyak DPS daripada hit tambahan dari pengkhususan Pedang dan anda telah memberikannya untuk memberi kami itu.

Saya pasti kita akan mengatakan perkara serupa beberapa kali dalam minggu ini, tetapi jika ini dapat membantu, bayangkan setiap nombor dalam permainan itu digandakan secara rawak atau separuh. Dengan kata lain, anda tidak tahu berapa banyak kerosakan atau berapa kritikal (teori kerana kami memotongnya) pengkhususan Senjata Asta akan memberi anda. Anda tidak tahu apakah itu peningkatan atau nerf kerana anda tidak mempunyai maklumat tersebut. Apa yang anda boleh katakan adalah sama ada peluang untuk mendapat lebih banyak keseronokan daripada bakat yang hanya meningkatkan kerosakan anda.

Saya dapat memahami sedikit kekeliruan. Apabila kita membuat tambalan seperti 3.3 atau bahkan 3.3.3, masuk akal untuk melihat semuanya melalui lensa status quo semasa. Ini bukan salah satu daripada tambalan tersebut. Anda akan mendapat lebih banyak tahap. Atribut berubah. Banyak perkara berubah. Jangan menganggap bahawa nombor yang tidak kita bicarakan akan tetap sama. Sebenarnya, anda mungkin boleh menganggap sebaliknya.

Mekanik mungkin akan kekal seperti yang dinyatakan kecuali dinyatakan sebaliknya. Sebagai contoh, anda tidak perlu pergi sejauh itu untuk mengatakan "Siapa yang tahu jika pahlawan bahkan akan menggunakan kapak di Cataclysm?" Mereka hampir pasti akan. Tetapi membuat spekulasi sama ada pengkhususan kapak atau pedang akan melakukan lebih banyak kerosakan di Cataclysm sangat berisiko.

Saya rasa terlalu ramai daripada anda yang memfokuskan diri pada bahagian Thunderclap Heroic Leap.

Bayangkan petua alat yang mengatakan "Melompat ke pertempuran, menggerakkan semua musuh di kawasan pendaratan yang menyebabkan kerosakan besar dan mengurangkan kelajuan serangan mereka selama 10 saat."

Untuk memperjelaskan, adakah kemarahan dalaman hanya akan mempengaruhi kos kebolehan jika kita berada pada tahap 100%? Sekiranya demikian, saya melihatnya hanya sebagai nilai tambah. Saya membacanya seperti itu, yang bermaksud bahawa ia hanya akan mempengaruhi kemampuan tunggal yang digunakan dengan kemarahan 100% dan hanya akan aktif apabila mencapai 100% berulang kali.

Kemarahan dalaman tidak seharusnya menjadi ciuman / kutukan. Ia sepatutnya melanggar had. Apabila saya mengalami 100 kemarahan, saya memasuki mod khas dan menghadapi lebih banyak kerosakan. Daripada memaksimumkan menjadi masalah (kerana saya membuang sumber yang boleh saya perolehi) ia lebih senang.

Kami tidak mahu pahlawan berfikir bahawa cara bermain yang betul adalah tidak melakukan apa-apa sehingga mereka mempunyai 100 kemarahan dan kemudian mula bersenang-senang. Sebaik sahaja anda mengaitkan banyak pengkritik atau makan banyak atau tidak, itu seharusnya menyebabkan lebih banyak kerosakan dalam jangka masa yang singkat.

Sekiranya saya mendapatkannya dengan betul, bakat Resolute Fury pada dasarnya akan mengubah senjata 1 tangan menjadi senjata 2 tangan. Jadi kelajuan senjata 1 tangan akan dikurangkan dan jarak kerosakan akan meningkat dan mungkin atributnya juga akan bertambah baik. Harap ini cara kerjanya kerana jika tidak, anda akan melihat banyak aduan dari pejuang Furya yang mengatakan: Saya harus menggunakan senjata dua tangan kerana senjata 1 tangan menghisap atau sebaliknya.

Tidak, intinya adalah menggunakan senjata satu tangan yang lebih pantas. Bakat hanya perlu meningkatkan kerosakan untuk membuatnya merasa kompetitif dengan Titan's Grip.

Heroic Leap akan menangani kerosakan Thunderclap yang sangat rendah

Tidak, ia akan melakukan kerosakan besar dan menerapkan debuff Thunder Clap. Ia seperti mengatakan Bladestorm hanyalah Whirlwind dengan sedikit kekebalan Crowd Control jadi mengapa kita memerlukan Whirlwind yang lain?

Fuente: Forum WoW-Eropah.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.