Panduan PvE Fury Warrior (4.1)

 

Hello semua! Saya Txuzus, seorang Pahlawan dengan pengkhususan dalam Fury, mengikut citarasa saya, melakukan PvE adalah salah satu pilihan terbaik, kerana berkat perisai plat kami, kami mempunyai lebih banyak daya tahan daripada kelas DPS lain dan itu, ditambah dengan kenyataan bahawa kami mempunyai 2 senjata 2 tangan, mereka memberi kita penampilan yang sangat menakutkan, itu menjadikan kita mesin pembunuh yang sebenar.

Pada dasarnya, Fury Warriors adalah angin puyuh kehancuran. Fikirkan "The Incredible Hulk", dengan dua pedang atau kapak besar, berteriak, "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Dalam panduan ini, saya akan cuba membahas selok-belok bagaimana menjadi Fury Warrior yang baik untuk PvE, dalam Patch 4.1.

Pilihan keturunan

draenei

  • Kehadiran wira +1 untuk mencapai penilaian, untuk diri mereka sendiri. Sebagai Fury Warrior, kita memerlukan semua Hit Rating yang kita dapat, 1% ini menjimatkan banyak mata kita ketika meningkatkan Hit Rating.
  • Penawaran Naaru Penyembuhan Diri - Penyembuhan sedikit masa yang dapat kita lemparkan kepada diri sendiri atau rakan kita. Sebagai Fury Warrior, anda tidak akan memikirkan apa-apa selain meletup dan memukul kepala orang lain, walaupun begitu, penawarnya masih ada.

Dalam beberapa tahun

  • Bentuk batu mengurangkan kerosakan sebanyak 10% dan menghilangkan semua kesan racun, penyakit, dan pendarahan. Ini sangat berguna, kerana kita tidak mempunyai cara lain untuk menghilangkan kesan seperti ini.
  • Pengkhususan Kelab Ini mengurangkan CAP Kepakaran menjadi 23, jika kita menggunakan maces.
  • Ekspedisi, kemampuan ini tidak berguna bagi kita.

Gnome

  • Menjadi seperti setitik debu di alam semesta, iaitu menjadi kecil, adalah kebajikan ketika pemain lain berusaha menargetkan anda dengan mouse. Ia tidak bernilai dalam PvE.
  • Fikiran yang luas: Mana? Apa itu Mana?
  • Pengkhususan Daun Pendek: Anda masih harus menjadi penyangak ...
  • Pengkhususan kejuruteraan: Ini menjadikan anda bom manusia.

Manusia

  • Semangat manusia: Semangat? Pahlawan sama sekali tidak memerlukan semangat.
  • Diplomasi: Bonus apabila anda mendapat reputasi, ia akan menjimatkan masa anda untuk meningkatkan reputasi anda.
  • Pengkhususan Pedang y Pengkhususan Kelab Ini akan membolehkan anda menjimatkan banyak mata untuk mencapai kepakaran CAP jika anda menggunakan senjata jenis ini.
  • Setiap lelaki untuk dirinya sendiri: Ia berguna jika anda mempraktikkan PvP, kerana ia berfungsi seperti pernak-pernik yang menghilangkan semua kesan kehilangan mobiliti.

Peri malam

  • Secara amnya mereka lebih menarik daripada baka lain.
  • Shadow Fusion: Dengan ini kita boleh cuba menyerang penyangak ... tapi saya rasa ia tidak akan berjaya.
  • Cepat: Dengan ini anda mempunyai 2% bahawa lawan terlepas serangan mereka. Ini baik-baik saja jika anda akan menjadi tangki, tetapi untuk DPS kami tidak peduli sedikit pun.
  • Semangat Wisp: Pergerakan lebih pantas semasa anda mati. Ini baik-baik saja, tetapi lebih baik tidak mati.

Worgen (Cataclysm sahaja)

  • Fury: 1% dari Kritik baik-baik saja, jika anda suka pengkritik.
  • Pelarian gelap: Membolehkan kita berlari setiap 2 minit.
  • Flayer: Akan lebih baik, jika ia memungkinkan anda mengeringkannya secara hidup ... tetapi ia tidak akan membiarkan anda.

Peri darah

  • Arcane Torrent: Boleh digunakan untuk mengganggu mantra mantra, tetapi sedikit lagi.
  • Dan itulah ... apa yang diberikan oleh pakaian kepada kita ...

Goblin

  • Lompat roket: Ini adalah cara untuk memasuki pertempuran jika anda Beban o Memintas Mereka berada dalam CD. Kelas selebihnya akan menggunakannya untuk melepaskan diri daripada situasi yang tidak boleh dikompromikan, tetapi bukan Warriors, bukan?
  • Rentetan roket: Ini boleh dimasukkan ke dalam putaran kita, tetapi kerosakannya sangat sedikit.
  • Masa adalah wang: Meningkatkan kepantasan serangan Whirlwind of Destruction seperti kita, benar-benar merupakan peningkatan yang baik.
  • Ini soal kimia: Saya tidak fikir anda akan menjadi ahli alkimia, tetapi ini sedikit sebanyak akan meningkatkan kemahiran anda.

Orc

  • Kemarahan berdarah: Ini meningkatkan DPS kita sedikit. Kami pasti akan memasukkannya ke dalam putaran kami sebagai CD peningkatan kerosakan.
  • Ketegasan. Ini adalah kaedah yang baik untuk menjadikan hidup sukar bagi penyangak.
  • Susun Meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh haiwan kesayangan anda, tetapi anda memakan kucing anda.
  • Pengkhususan kapak Ini akan membolehkan anda menjimatkan banyak mata untuk mencapai kepakaran CAP jika anda menggunakan senjata jenis ini.

tauren

  • Perang perang: Ok untuk PvP tetapi untuk PvE sangat situasional. Dia mengejutkan semua lawan dalam jarak 2 detik, itulah yang kami perlukan untuk menyebarkan anggota badannya ke seluruh lapangan.
  • Kekuatan Ini meningkatkan hidup kita, yang baik-baik saja, tetapi tidak memberi kita apa-apa ketika melakukan keburukan.

Trol

  • Kemarahan: Meningkatkan kecepatan serangan kita, yang bermaksud peningkatan kerosakan yang cukup besar.
  • Penjanaan semula (Habis tindakan). Ini meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan, tetapi kita mungkin hanya memperhatikannya pada tahap yang sangat rendah.
  • Penyembelihan binatang: Ia sangat baik ketika kita naik level dan kadang-kadang ia berfungsi dalam pertempuran PvE Malangnya Gnomes dan Worgen tidak dikira sebagai binatang.
  • Lancarkan Pengkhususan y Pengkhususan busur: Ini tidak akan berarti apa-apa bagi kita, kerana potensi sebenarnya kita dapat dilihat ketika kita mengeluarkan senjata kita dengan nyata ... bukan mainan ini.
  • Perarakan voodoo: Mengurangkan tempoh semua kesan pengurangan pergerakan sebanyak 15%, itu cukup bagus.

Tidak mati

  • Wasiat yang Ditolak . Kemampuan untuk menghilangkan kesan Tidur, Ketakutan dan Kutukan selalu dialu-alukan di PvP, tetapi penggunaannya sedikit di PvE, walaupun tidak menyakitkan dalam situasi tertentu.
  • Kanibalisme: Sejuk tanpa lebih. Ia lebih berguna dalam PvP, tetapi memakan orang yang baru anda bunuh mempunyai daya tarikannya.
  • Pernafasan bawah air: Ini sangat berguna ketika kita harus melakukan misi di bawah air, walaupun ini juga kemampuan situasional.

Pilihan Profesion

Di sisi lain, pemilihan profesion juga akan menghasilkan peningkatan prestasi kita sebagai DPS, walaupun kita telah berusaha untuk menyamakan semuanya dengan setara, masih ada yang lebih baik daripada yang lain:

Mengumpulkan profesion

Kami Perlombongan, Herba, Mengelupas: Ketekalan, Darah hidup y Sarjana dalam anatomi. Perlombongan hanya memberi kita peningkatan Stamina, jadi kita tidak akan meningkatkan kerosakan dengan itu. Herbalisme memberi kita peningkatan Haste, yang dapat berarti peningkatan kerosakan tertentu. Skinning memberi kami +80 Rating Hit Kritikal. Dari profesi ini yang paling banyak adalah Skinning.

Profesion pembuatan

Kami mempunyai 2 kumpulan:

1. Alkimia, Smithy, Joyería, Kerja kulit, Pesona, Pendaftaran: masing-masing mereka akan memberi kita Ilmu pencampuran; Alur dengan sarung tangan/Alur gelang tangan; 3x Mencolok Mata Chimera; Cetakan Dragonborn: Kekuatan; 2x Enchant Ring - Kekuatan; Prasasti Lion's Mane; kesemuanya akan memberi kita keuntungan sebanyak 80 Kekuatan sama ada melalui objek atau barang habis pakai.

2. Kejuruteraan, Kedai jahit: Mata air sinaps/Pistol Pelepasan Kuasa Tinggi o Sulaman pelindung pedang; mereka akan menjadi dua pilihan yang sangat menarik untuk kelas kami.

Kesimpulannya, dalam memilih profesion, pilihan yang baik adalah menggabungkan salah satu dari bidang pembuatan nombor 1 dengan Kejuruteraan kerana seseorang akan memberi kita keuntungan tetap sebanyak 80 Kekuatan dan yang lain akan memberi kita CD pada kehendak 480 Kekuatan untuk 10 saat dengan cooldown 1 minit, baik untuk saat-saat kerosakan yang meletup (seperti semasa Nafsu darah / Kepahlawanan).

Bakat Fury Warrior

Menjadikan Fury Warrior anda berdaya maju adalah membuat keputusan yang tepat semasa memilih peralatan, mempelajari putaran yang betul, dan sebagainya. Salah satu keputusan itu adalah membina kumpulan bakat dengan betul.

Perkara yang logik adalah membina cabang bakat yang sepenuhnya sesuai dengan cara permainan anda, di sini apa yang akan saya berikan kepada anda adalah beberapa panduan dan petua kecil tentang bagaimana kita dapat membina cabang bakat kita.

Sebagai contoh…

  • Sekiranya anda melakukan banyak penjara bawah tanah / serbuan dengan tangki yang layak, anda memerlukan bakat bertahan yang lebih sedikit dan anda boleh memberi tumpuan kepada kerosakan.
  • Sekiranya anda naik level, anda memerlukan bakat dan bakat kelangsungan hidup yang berguna dalam situasi umum.
  • PvP memerlukan lebih banyak daya tahan dan kawalan orang ramai.

Cubalah cabang asas, gunakannya dan cari bahagian mana yang anda suka dan bahagian mana yang anda tidak mahu, sehingga anda dapat mengubahnya.

Kemarahan di Cataclysm

Manakala cabang Senjata adalah untuk pakar senjata 2 tangan, dengan penekanan pada ketepatan, Fury adalah Mesin Pemusnah Berserker. Sebaik sahaja anda memilih Fury, atau cabang bakat lain, anda hanya boleh memilih mata dari cabang itu sehingga anda mencapai 31 mata, pada masa itu anda dapat memilih bakat dari dua cabang yang lain, misalnya, Senjata.

Dengan memilih Talent Branch, anda secara automatik akan menerima kemampuan tertentu, yang disenaraikan di bawah, ditambah Penguasaan: Kemarahan yang tidak dapat dikalahkan y Pengkhususan Plat, yang boleh anda pelajari dari jurulatih anda.

  1. Haus darah: Serang lawan anda menyebabkan kerosakan besar dan sedikit menyembuhkan kita. Ini adalah kemampuan utama Fury.
  2. Pengkhususan Dual Handle: Meningkatkan kerosakan global sebanyak 10% dan kerosakan tangan kiri sebanyak 25%.
  3. Precision: Meningkatkan peluang untuk menyerang dengan serangan anda sebanyak 3% dan meningkatkan kerosakan Auto Attack anda sebanyak 40%.
  4. Penguasaan: Kemarahan yang tidak dapat dikalahkan : Pelbagai kemahiran mencetuskan penggemar Kesal dan Penguasaan kami meningkatkan faedah ini sebanyak 45%. Lebih banyak Penguasaan meningkatkan peratusan ini.

Cabang Bakat Teras (8/31/2)

Lihat di Wowhead

Versi ini untuk DPS tulen, jadi bakat Survival belum dipilih. Tangki seharusnya melakukan tugasnya, jadi kita tidak boleh mengambil banyak Kerusakan atau Ancaman.

Fury (31 Mata)

  1. Trance pertempuran - 3/3 - Anda Haus darah, Punch kematian y Perisai Slam Mereka berpeluang 15% untuk membuat serangan khas seterusnya anda berharga lebih dari 5. jangan marah.
  2. Kekejaman - 2/2 - Meningkatkan peluang mogok kritikal Haus darah, Punch kematian y Perisai Slam 10%.
  3. Pelaksana - 2/2 - Eksekusi Anda memiliki peluang 100% untuk meningkatkan kecepatan serangan jarak dekat Anda sebanyak 5% selama 9 saat. Kesan ini menumpuk hingga 5 kali.
  4. Suara yang melambung tinggi - 2/2 - Mengurangkan cooldown anda Jeritan pertempuran y Teriakan pesanan 30 saat dan menyebabkan kebolehan ini menghasilkan 10. kemarahan tambahan.
  5. Gangguan mendadak - 2/2 - Berjaya mengganggu mantra dengan Pukulan Meningkatkan kerosakan anda ditangani sebanyak 5% selama 30 saat.
  6. Alluvium - 3/3 - Meningkatkan kelajuan serangan anda sebanyak 25% untuk 3 hits seterusnya setelah melakukan serangan kritikal jarak dekat. Ini adalah salah satu sebab I Critical> Haste for Fury Warriors.
  7. Keinginan mati - 1/1 - Apabila diaktifkan anda umur awak, meningkatkan kerosakan fizikal anda sebanyak 20% tetapi juga meningkatkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 5%. Berlanjutan 30 saat.
  8. Kesal - 3/3 - Hit jarak dekat anda mempunyai peluang 9% untuk membuat anda marah, memberikan 10% kerosakan bonus selama 9 saat.
  9. Serangan mengamuk - 1/1 - Kekurangan kuat yang menyebabkan kerosakan 100% dengan kedua-dua senjata jarak dekat. Hanya boleh digunakan semasa berada di bawah pengaruh Kesal.
  10. Kebiasan - 1/1 - Meningkatkan peluang mogok kritikal semua anggota parti atau serbuan dalam jarak 5 ela sebanyak 100%. Juga meningkatkan peluang mogok kritikal anda dengan tambahan 2%.
  11. Kemarahan wira - 1/1 - Keluarkan semua kesan immobilizer dan tetapkan semula cooldown anda Memintas. Ia paling berguna dalam PvP tetapi juga sangat berguna dalam serangan.
  12. Penjimat daging - 2/2 - Menangani kerosakan dengan Retak o Puting beliung meningkatkan kerosakan Retak y Puting beliung selama 10 s. Kesan ini menumpuk hingga 3 kali.
  13. Menguatkan kemarahan - 2/2 - Mengurangkan cooldown Kemarahan yang sedang marak, Kelalaian dan Keinginan mati 20%.
  14. Lonjakan darah - 3/3 - Pukulan anda Haus darah mempunyai peluang 30% untuk menyebabkan anda seterusnya Serangan sekejap, percuma, dan mengatasi 20% kerosakan tambahan dalam 10 saat.
  15. Pengganggu - 2/2 - Mengurangkan cooldown Memintas 10 saat dan kamu Lompatan heroik 20 saat.
  16. Titan gagang - 1/1 - Membolehkan anda melengkapkan kapak, labirin dan pedang dua tangan di satu tangan.

Senjata (8 Mata)

  1. Sekolah tentera - 3/3 - Meningkatkan kerosakan Punch kematian, Serangan mengamuk, Musibah, Serangan kemenangany Serangan.
  2. Pembalut pertempuran - 2/2 - Meningkatkan penyembuhan yang diterima sebanyak 6% dan keberkesanan kemampuan Self-Heal anda sebanyak 20% tambahan.
  3. Luka dalam - 3/3 - Hit kritikal anda melancarkan musuh untuk 48% kerosakan senjata jarak dekat anda selama 6 saat.

Perlindungan (2 Mata)

  1. Menghasut - 2/3 - Meningkatkan peluang mogok kritikal anda Serangan wira 10%, dan memberikan hit kritikal anda Serangan wira 66% peluang seterusnya Serangan wira juga menangani masalah kritikal. Pengkritik terjamin ini tidak dapat mengaktifkan semula kesan Menghasut.

Glyphs

Primordial Sublime Kurang
Glyph of Bloodlust - Meningkatkan kerosakan Haus darah 10%. Glyph of Rajar - Meningkatkan bilangan sasaran yang anda capai dengan 1 Retak. Glyph of Battle - Meningkatkan 2 min. jangka masa dan 50% kawasan kesan kemampuan anda Jeritan pertempuran.
Glyph of Raging Blow - Meningkatkan peluang kesan kritikal anda Serangan mengamuk 5%. Glyph of Colossal Smash - Anda Pecahan kolosal menetapkan semula jangka masa timbunan sebanyak Perisai berpecah pada sasaran. Glyph of Raging Rage - Fakulti Kemarahan yang sedang marak menghasilkan 5 p. kemarahan semasa menggunakannya.
Glyph of Slam - Meningkatkan peluang mogok kritikal Serangan 5%.

Glyph of Split Armor - Apabila anda menggunakan atau memulakan semula Perisai berpecah, kesannya juga mempengaruhi sasaran dekat kedua.

O

Glyph of Heroic Throw - Anda Lontaran heroik berlaku pengumpulan Perisai berpecah.

Penyembuhan Berdarah - Meningkatkan penyembuhan yang anda terima dengan anda Haus darah.

Putaran

Seperti di kelas yang lain, penggiliran akan berdasarkan sistem keutamaan.

Putaran dengan satu objektif.  

  1. Pecahan kolosal bila tidak di cd.
  2. Serangan mengamuk bila tidak ada di cd, jika kita tidak marah menggunakan Kemarahan yang sedang marak.
  3. Haus darah itu akan menjadi serangan utama kita.
  4. Serangan setiap kali saya melompat Lonjakan darah.
  5. Serangan wira jika kita mempunyai semua yang lain di cd dan kita mempunyai lebih dari 60 kemarahan (jika kita penuh dengan kemarahan dan kita mengalami banyak kerosakan, titik misalnya, aktifkan Kemarahan dalaman dan memanfaatkan bakat dari Menghasut).

Putaran dengan pelbagai objektif.  

  1.  Pecahan kolosal bila tidak di cd.
  2. Serangan mengamuk bila tidak ada di cd, jika kita tidak marah menggunakan Kemarahan yang sedang marak.
  3. Haus darah itu akan menjadi serangan utama kita.
  4. Serangan setiap kali saya melompat Lonjakan darah.
  5. Puting beliungRetak, bakat dari Penjimat daging Ia bagus untuk kawasan, ia meningkatkan kerosakan kedua serangan sebanyak 10% dan tumpukan sebanyak 3 kali. Ingat ya Puting beliung menyebabkan kerosakan pada 4 atau lebih sasaran dengan senjata yang tepat, cooldownnya akan dikurangkan sebanyak 6 saat, jadi semakin banyak sasaran, semakin banyak waktu kita dapat melancarkannya.

Dalam keadaan apa pun, selain dari keutamaan di atas.  

  1. Gunakan Jeritan pertempuran o Teriakan pesanan untuk menimbulkan kemarahan setiap kali kita memerlukannya.
  2. Gunakan Jeritan yang memalukan untuk menolong, terutama penyembuh.
  3. Pukulan untuk memotong, ia akan meningkatkan kerosakan sebanyak 5% berkat bakat Gangguan mendadak.
  4. Serangan kemenangan Sekiranya ia diaktifkan setelah membunuh seseorang, walaupun kita tidak memerlukan nyawa, itu adalah serangan tambahan yang melakukan kerosakan yang layak.
  5. Bos biasanya kebal terhadap kejutan sehingga tidak Beban ni Untuk campur tangan Mereka akan membantu kita untuk memotong, menggunakannya untuk memulakan pertempuran, sekiranya kita mengubah objektif kita dan sekiranya kita menjauh dari beberapa daerah Ketua.
  6. Bos dan tarikan biasanya kebal terhadap Ketakutan, jika anda tidak memilikinya Glyph of Intimidating Shout, jangan gunakannya, Sekiranya musuh pergi ke tarikan lain yang berdekatan, kita pasti sudah memasangnya coklat.

Kemahiran dan Statistik

Bahagian ini dikhaskan untuk menerangkan pelbagai statistik yang mesti kita gunakan, Rating Hit, Kekuatan, Hit Kritikal, Penguasaan, dll.

Keutamaan (pada tahap 85)

  1. Hit Indeks: Pada 8%, agar kita tidak terlepas pukulan kuning, kita mesti mencapai 8% (termasuk bonus dan pengubah). Berkat bakat Precision, kita sudah mempunyai 3% secara automatik
  2. Pericia: 26 untuk memanfaatkan sepenuhnya. Sekiranya kita berusia lebih dari 26 tahun, ia tidak bernilai
  3. Pasukan
  4. Hit Indeks: Sehingga 27%, ini adalah untuk gambar biasa kami (kulit putih). Ini memberi kita peningkatan besar dalam kerosakan kita.
  5. Pukulan kritikal
  6. Tergesa-gesa
  7. Ijazah Sarjana

Tips

Kuatkan item anda berdasarkan keutamaan statistik, bila boleh. Sebagai contoh, Penguasaan baik-baik saja, tetapi jika kita tidak mempunyai Penarafan Hit 8% atau Kepakaran 26, lebih baik kita melihat semula item tersebut untuk meningkatkan dua statistik ini, kerana itu akan lebih baik bagi kita.

Jangan mengambil objek yang memberikan Ketangkasan. Ia menambah Daya Serangan daripada Kekuatan, ini memberi kita sumbangan Hit Kritikal minimum, tetapi tidak berbaloi; Ini juga memberi kita Dodge, tetapi jika kita DPS kita tidak perlu mengelak apa-apa, dan ia tidak lagi menambah baju besi. Kami tidak pernah berminat dengan statistik ini.

Kami tidak menggunakan Intellect atau Spirit, jadi objek dengan statistik ini juga tidak akan berguna bagi kami. 

Penembusan baju besi tidak lagi berguna dalam Cataclysm.

Hit Rating CAP: Terdapat sedikit kekeliruan mengenai peningkatan Hit Rating. Memiliki lebih banyak Hit Rating tidak menjadikan lebih Kritikal. Sekiranya anda mempunyai Rating Hit yang lebih banyak, anda mengurangkan kemungkinan hilang dengan Hit normal (putih) anda dan menghilangkan kemungkinan ini dengan Hit kemampuan anda (kuning), yang dapat diterjemahkan menjadi semakin banyak anda memukul, semakin besar kemungkinannya terjadi Pengkritik.

The White Strikes banyak membantu kita dengan kerosakan, terutama dalam pertempuran yang panjang, dan mereka juga yang membolehkan kita menghasilkan Rage. Oleh itu, mempunyai lebih banyak Hit Rating bermaksud peningkatan Kerosakan yang dijamin, memandangkan kebarangkalian Hits hilang kerana membawa 2 senjata.

Pada masa lalu, statistik lain, seperti Critical Strike, memberi kita lebih banyak kerosakan daripada Strength, tetapi dengan kedatangan Cataclysm, ini tidak lagi berlaku. Setiap titik kekuatan memberi kita 2 poin dalam Attack Power dan di Cataclysm, nilai Force skala lebih cepat daripada Critical Hit.

Pilihan Senjata

Senjata perlahan adalah senjata yang paling banyak merosakkan, kemahiran memerlukan senjata perlahan, jadi ini akan menjadi pilihan kita. Hampir semua kemampuan kita didasarkan pada kerosakan senjata, mereka tidak melakukan kerosakan tetap, jadi lebih mudah untuk meningkatkan kerosakan kita dengan senjata yang melakukan lebih banyak kerosakan daripada dengan senjata yang lebih cepat.

Sebilangan besar Hits Khas kami adalah Sekejap, jadi kelajuan senjata sama sekali tidak akan mempengaruhi kemampuan ini.

Statistik yang akan kita cari dalam senjata kita adalah yang telah kita katakan sebelumnya:

Hit Rating hingga 8%> Kepakaran hingga 26> Kekuatan> Rating Hit hingga 27%> Hit Kritikal> Tergesa-gesa> Penguasaan

Pesona

Pada asasnya, kita mesti memikat untuk meningkatkan statistik yang terbaik untuk kita, yang mana yang telah kita sebutkan sebelumnya.

permata


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Jhonimmortal kata

    Sangat baik panduan ini, saya mengucapkan tahniah kepada pencipta