Panduan Tangki Pahlawan

Panduan ini ditujukan untuk para pejuang yang ingin memainkan peranan sebagai tank. Menjadi tangki adalah mengenai mendapatkan NPC untuk menyerang anda dan bukan sekutu anda. Untuk melakukan ini, kita menimbulkan ancaman dan menjadi tumpuan semua serangan, kita mesti bertahan dalam PnJ tanpa mati sehingga rakan kita menyelesaikannya. Oleh itu, menjadi tangki merangkumi dua aspek asas: Bersabar dengan y Penjanaan ancaman (Agro).

guide_warrior_proteksi

Bertahan adalah cara pasif, sejak diberikan oleh pasukan lebih daripada kemahiran. Ini tidak bermaksud bahawa anda tidak dapat memanfaatkan kemahiran apa pun, kami mempunyai beberapa kelebihan Refleksi Ejaan, Beban Terakhir, Sekat dengan Perisai o Dinding perisai.

Menjana ancaman, sebaliknya, anda boleh meningkatkannya setiap pasukan, tetapi ancaman itu timbul ia lebih bergantung pada bagaimana kita menggunakan kemahiran kita peralatan yang kita bawa. Pahlawan lebih fokus pada tangki 1 NPC daripada pada kawalan NPC 10+, ia adalah tangki sasaran tunggal dan bukannya kawasan. Ini adalah satu-satunya titik lemah kami.

warrior_guide_protection_talents

1. Bakat

Terdapat konfigurasi bakat yang berbeza. Saya akan meninggalkan anda yang paling banyak digunakan, menerangkan untuk apa ia digunakan:

  • 15/3/53 - Ini adalah konfigurasi Tangki Utama. Meningkatkan penghasilan kemarahan apabila mempunyai titik Impale dan Luka dalam.
  • 5/15/51 - Konfigurasi ini mempunyai dua utiliti: Ia berguna untuk kawasan (untuk Slash yang Disempurnakan itu) dan konfigurasi daya tahan, untuk itu kami telah Meningkatkan Jeritan yang Menolak Demoralisasi. Glyph of Slitting sangat penting untuk bakat ini. Dengan Rajar yang lebih baik, kita akan melakukan lebih banyak kerosakan pada satu sasaran daripada dengan serangan heroik, sehingga kita dapat menggantikan Rajar dengan serangan Heroik secara bergilir, dengan kerugian bahawa ia adalah 'pembakar kemarahan', tidak digalakkan menggunakannya jika anda mendapat kurang daripada 50 mata oleh Ira. Ia adalah konfigurasi yang sesuai untuk Secondary Tank.

2. Putaran

Sebagai tangki, kita tidak mempunyai putaran. Ini adalah urutan keutamaan dalam serangan:

Untuk bos (1. Objektif) pesanannya adalah seperti ini: Shield Slam -> Revenge -> Menghancurkan, memperbaharui kesan Thunderclap dan Demoralizing Scream setiap kali mereka tidak aktif (penggemar ini dapat diinjak oleh CdlM dps jika Thunderclap tidak ditingkatkan dan ditingkatkan oleh CdlM Frost dan Demoralizing Scream dipijak oleh Pembenaran Paladin DPS). Sangat penting untuk melancarkan Heroic Strike / Slit semasa kita memutar (spam sebenar), kerana itu adalah serangan yang dibuat pada serangan jarak dekat berikutnya, tanpa mempengaruhi 1 saat cooldown global. Kami tidak dapat melancarkan Heroic Strike dan Slash pada masa yang sama. Kita juga mesti mempertahankan Rend, kita akan menggunakannya untuk pertama kalinya setelah menggunakan Shield Slam dan Revenge.

Untuk majlis-majlis di mana lebih daripada 1 orang ramai menyerang kami (atau atasan dengan beberapa NPC, seperti yang pertama dari Ujian Juara): Gelombang kejutan -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Musnah, membuang Slit sepanjang masa. Semasa memulakan pertempuran, lebih baik menggunakan Thunderclap sebelum Shockwave, untuk mengambil kejengkelan, mundur dan pastikan orang ramai berada di depan kita, kemudian lancarkan Shockwave. Kita juga perlu memperbaharui Demoralizing Scream. Dalam kes ini kita akan selalu menggunakan Slit dan bukannya Heroic Strike. Kita juga mesti menjaga Tear. Kami akan melancarkannya untuk pertama kalinya dalam pertempuran setelah menggunakan kemampuan Thunderclap, Shockwave, Shield Slam, dan Revenge.

3. Statistik

Pertama sekali adalah had pertahanan untuk tidak menerima pengkritik. Ini berjumlah 540 pertahanan.

Tekan cap indeks: Seperti semua huru-hara, kita mempunyai had penilaian yang tinggi, ditetapkan pada 262 untuk 1 senjata dan 445 untuk kemampuan 'ajaib' seperti Untuk memprovokasi dan Guruh. Kami tidak akan sampai ke babak kedua, kami akan selalu ketinggalan hit (dan juga Taunt), mencecah 150-200 markah penilaian. Sekiranya kita pernah gagal dalam Taunt, kita mesti menggunakan False Attack semasa cooldown diisi semula dan memberi amaran dengan suara / TS / Ventrilo / dll. Oleh kerana kita ketinggalan, tangki lain mesti menahan gerombolan, kerana serangan Salah tidak selalu berjaya.

Cap Kepakaran: Kepakaran digunakan agar mereka tidak mengelak / menghentikan / menyekat serangan. Sekiranya bos menghentikan serangan, serangan seterusnya akan menjadi 20% lebih cepat, jadi serangan itu juga dapat dilakukan dalam mengurangkan kerosakan. Batasnya adalah 57 mata kepakaran, sangat sukar untuk mencapainya walaupun sekurang-kurangnya kita harus mencapai 26 mata. Orc mempunyai bonus perkauman untuk kapak, manusia untuk pedang dan pasukan, dan kurcaci memiliki 3 pasukan mahir.

Stamina bukan segalanya. Terdapat banyak kereta kebal yang hanya menggunakan stamina tanpa menghormati bonus setiap slot. Tidak digalakkan untuk melakukan ini sehingga anda mempunyai lebih dari 55% Penghindaran (Penghindaran dikira sebagai% Dodge +% Parry +% Miss Defense + 5% Boss Miss Chance)

Dianjurkan untuk tidak meletakkan permata 'murni', tetapi memberikan dua statistik, kecuali permata murni stamina dan permata pertahanan ketika kita tidak mencapai ch. Kami tidak akan pernah meletakkan permata Parada, kerana ia mendapat pulangan yang lebih kecil daripada mengelak.

Kunci perisai: Ini adalah statistik yang hebat, kerana ia membolehkan kita menyekat sebahagian kerosakan (tidak semua, bukan penghindaran) yang kita terima, oleh itu kita mengurangkan, kita tidak membuat penyembuh kita menderita dan pada masa yang sama kita menerima hembusan yang memenuhi bar kemarahan kami.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Pesona

4.2 Permata

Sekiranya anda seorang Jeweler, anda akan mempunyai Permata Jeweler, yang memberikan statistik yang sama tetapi dalam jumlah yang lebih besar.

4.3 Glyphs

Saya akan meninggalkan semua tangki untuk tangki, memberi mereka skor 0 hingga 3 mengikut kegunaannya:

  • Glyph of Blockade: Kami akan sentiasa mengaktifkannya. Titik 3
  • Glyph of Devastate: Devastate menangani lebih banyak kerosakan dengan glyph ini. Titik 3
  • Glyph of Last Stand: Sangat berguna. Titik 3
  • Glyph of Rajar: Penting untuk pembinaan agreo di kawasan. Titik 3
  • Glyph of Shield Wall: Tidak buruk, tetapi Shield Wall saya menggunakannya untuk ketika saya benar-benar buruk, sehingga mengurangkan 60%, bukan 40%. Titik 2
  • Glyph of Taunt: Dengan glyph ini kita tidak akan ketinggalan. Titik 2
  • Glyph of Vigilance: Meningkatkan jumlah ancaman yang diterima dari sasaran yang dijaga oleh anda sebanyak 5%. Kelebihan yang baik bagi mereka yang memerlukan lebih banyak aggro, kekurangannya adalah bahawa ia harus bersaing dengan pilihan lain yang sangat berair. Titik 2
  • Glyph of Split Armor: (Saya tidak tahu sama ada ia menangani kerosakan dengan Ravage). Ini adalah glyph yang biasa-biasa saja, hanya mencapai 2 sasaran, untuk itu kita sudah memiliki Rajar atau kita dapat mengubah target (ketika kita memiliki subjek yang lain dengan baik). 1 mata
  • Glyph of Shockwave: Terlalu sedikit. 1 mata
  • Glyph of Intervene: Kami tidak pernah menggunakan kemampuan ini. Titik 0
  • Refleksi Glyph of Spell: Titik 0
  • Glyph of Revenge: Kita tidak sering mengalami kemarahan. Titik 0
  • Glyph of Echoing Power: Sama seperti di atas. Titik 0
  • Glyph of Barbaric Insults: False Blow menimbulkan ancaman berlipat ganda. Titik 0

warrior_guide_protection_team

5. equipo

Inilah peralatan minimum yang perlu kita pergi ke Icecrown Citadel. Saya hanya akan meletakkan pautan dan meletakkan beberapa objek, objek yang boleh didapati dengan hanya penjara bawah tanah dan piring dan serangan (melangkau mod kepahlawanan).

Kita selalu dapat memperbaiki dengan pelindung CoT4 (Saya sudah lama ingin mengubahnya selama 3 bulan, nasib buruk dengan dadu xD)

Di antara manik, kami mempunyai dua jenis:

Manik Stamina: Dan, seperti yang anda bayangkan, bertahanlah. Kita mesti mengambil sekurang-kurangnya 1 dalam semua pertemuan, menempatkan kita hanya dalam pertemuan dengan kerosakan yang tidak dapat dielakkan, contohnya Gormok's Impale, bola sihir dari Acidmaw dan Scalescale Worms dan semua bos yang terkena kerosakan sihir atau kerosakan pendarahan secara umum. Mereka termasuk, antara lain, festival bir, Hati Hitam o el Kumbang Satrina.

Manik mitigasi: Statistiknya, hanya untuk melengkapkan, adalah statistik pengelakan / pengurangan, seperti pertahanan, penyekat, indeks mengelak ... Kita mesti mengambil 1 dalam semua pertemuan biasa, untuk menghapusnya dalam bos kerosakan yang tidak dapat dihindari. Berikut adalah manik mitigasi: Pesona Darah Onyxia yang Disucikan o el Jempol busuk Agh

6. Beberapa nota

Semasa menggunakan kemampuan Shield Block, ancaman kita yang dihasilkan dari Shield Slam meningkat 100%. Ia sangat berguna untuk memulakan bos: saat-saat pertama sangat penting baik untuk pertanian dan untuk kelangsungan hidup kita, jadi kita melancarkan blok dengan perisai dan menyerang dengan perisai, kita akan mempunyai 12,000 agro minimum (jika kritikal, jangan bicara lagi ^^) dan kita juga mengurangkan kerosakan kami menerima.

Banyak raksasa terdedah kepada kesan kejutanatau: Ini membantu kita mengurangkan dan mengganggu mantra mantra. Sebagai contoh, jika kita membuat Secondary Tank di Anub'Arak, raksasa fasa pertama dan kedua boleh terpegun. Kami meletakkan penambahan di atas ais, kami mengejutkannya selama 10 saat dan menyekat dengan perisai: ia bahkan tidak akan menyentuh anda. Ia juga berguna untuk menghalangi mereka untuk membuat mantra, misalnya di ruang refleksi, pada 30% kehidupan seorang Paderi anda mengejutkannya dan anda tidak perlu risau.

Menjana ancaman di kawasan: Ini adalah bentuk yang rumit, yang harus kita gunakan beberapa kali, tetapi apabila tiba waktunya ... Ini terdiri daripada sama ada kita mempunyai monster a, b, c dan d, yang:

  • 'A' mudah terpegun: Gegar otak menyerang A
  • Kami memilih B, kami melancarkan serangan dengan perisai
  • Kami memilih C, kami melancarkan pertandingan semula
  • Kami memilih D, kami melancarkan kehancuran
  • Dan kami kembali ke A dan memprovokasi sejak dia tertegun selama 5 saat tetapi kami tidak mempunyai ancaman (dengan anggapan A adalah tengkorak).

Semua ini dengan Rajar, Thunderclap, dan Shockwave yang sesuai. Sekiranya massa A tidak terpegun, kami akan menggunakan False Blow dan bukannya Concussive Blow

7. Makro

Guruh dan Slash: Makro ini sangat berguna, ia memberi anda 2 butang dalam 1, ia kalis air, ia akan membuang Slit secara berterusan dan Thunderclap ketika ia tidak di cooldown:

/ membuang Slit
/ membuang Thunder

Pembalasan: Kerana ketika kita mesti melakukan tangki di kawasan itu dan monster pergi, ubah ke sikap pertempuran, lancarkan Pembalasan, ubah ke pertahanan dan gulung Defiant Shout, sehingga setiap raksasa menyerang kita selama 6 saat, dan dengan itu memberi mereka Pembalasan dan menimbulkan lebih banyak ancaman. Boleh dilakukan untuk memulakan boss bermula dengan Heroism / Bloodlust, membuang Defiant Shout dari makro.

/ pemeran perang, Pembalasan, Sikap Pertahanan, Jeritan Menentang

Beban / pintasan: Ia akan melancarkan muatan jika tidak ada dalam CD, ketika berada di dalam CD, ia akan menggunakan Intercept (pastikan anda mempunyai kemarahan yang diperlukan untuk membuangnya)

Muat naik #showtooltip
/ castsequence reset = 15 beban, pintasan

Gangguan Gagal: Memukul sasaran kita dengan Kewaspadaan menetapkan semula cooldown Taunt. Makro meletakkan pengawasan pada tangki yang mempunyai bug, dan pada saat berikutnya, kita dapat melancarkan provokasi. Jangan lupa untuk meletakkan Vigilance pada DPS kemudian.

/ cast [target = targettarget] pengawas

Penyekat Perisai / Ram: Dia akan membuang setiap kali dia dapat Shield Block dan kemudian Slam, dan akan terus meletup terus sehingga Block keluar dari cooldown, kemudian dilemparkan lagi. Tidak sesuai untuk kepahlawanan yang selalu kekurangan kemarahan. Ingatlah bahawa kita tidak selalu harus memiliki Shield Slam sebagai sesuatu yang harus dilakukan cooldown, tetapi sebagai cooldown yang serupa dengan Last Charge, seperti dalam pertemuan jenis Valithria Dreamwalker, di mana banyaknya monster memungkinkan kita untuk mengurangkan kemampuan ini. hampir 100% kerosakan yang diambil. Gunakan dengan berhati-hati:

#showtooltip Shield Slam
/ blok Blok dengan perisai
/ pelakon Shield Slam

8. Tambahan

Yang pertama dari semua Petanda, anda bahkan tidak perlu menjelaskannya.

  • X mutiara: Untuk antara muka, kepentingan utamanya adalah kerana anda dapat melihat debuff objektif objektif, berguna untuk bos seperti Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro, dan lain-lain di mana ia meninggalkan keburukan kepada kereta kebal.
  • Bartender4: berguna untuk bar tindakan. Lihat di sini panduan.
  • TauntMaster: untuk permulaannya baik-baik saja, tetapi anda akan melihat bahawa apabila anda tahu bagaimana tangki itu tidak banyak digunakan, ia mengejek sasaran bingkai unit yang dipilih, dan ketika bug hilang (sekurang-kurangnya bagi saya) ia berada di kawasan , gunakan bahawa DPS tidak mempunyai apa yang harus difokuskan pada bug yang menimpa anda. Lihat panduan.
  • MSBT: teks pertempuran terapung. Ini juga memberi amaran kepada kita tentang Perisai dan pedang. Lihat di sini panduan

Pautan yang menarik

Panduan disediakan oleh saya berdasarkan semua yang telah saya baca. Saya mengucapkan terima kasih kepada Lasker dan Skozz kerana membantu saya membetulkan pelbagai aspek panduan ini.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Gonzalo kata

    Helo, anda harus mengemas kini pautan bakat dalam panduan anda untuk beberapa laman web bakat versi 3.3.5 yang tidak berubah 🙂
    kejayaan!

    di luar panduan yang sangat baik!

  2.   JuanCa kata

    Akhirnya panduan ini menyatakan semua yang diperlukan oleh PERANG saya

  3.   Darthion kata

    Saya tidak fikir bahawa untuk tangki 1 waran berguna untuk mengelak, untuk menimbulkan kemarahan anda harus menerima pukulan (atau sekurang-kurangnya menghentikannya, menyekatnya) jika anda mengelak, anda tidak akan mendapat kemarahan ...

  4.   Pahlawan kata

    Halo, pertama sekali, terima kasih untuk panduan ini, saya mesti meminta anda menukar pautan untuk nama kemahiran atau objek, kerana ada yang mengatakan tidak tentu atau ia diulang.

    Terima kasih

    1.    Adrian Da Cuna kata

      Pahlawan yang baik. Pautan untuk mesin terbang, kebolehan, dan item telah diperbaiki. Sebilangan pautan, terutamanya mesin terbang, tidak lagi wujud atau diubah suai sehingga dipetik tanpa pautan.