Pendapat: Mengenai Perubahan kepada Warrior oleh Warcommander

banner_opinion_warrior

Kemungkinan besar anda mengikuti perubahan kelas Guerrero untuk Cataclysm dan sekarang, kita ada pendapat mereka yang bermain kelas mengenai implikasi perubahan yang mungkin berlaku. Oleh itu, kami meminta anda menggunakan sistem pengundian item untuk menilai item Warcommander secara objektif.

Sekiranya anda belum melihat apa yang menanti Guerreropastikan anda menyemak perubahan yang akan datang. Kami akan terus menerbitkan pendapat anda dan, jika anda berani, anda mungkin ingin melihat bagaimana caranya mengambil bahagian dalam pendapat kelas.

Helo! saya adalah Komander perang Kerajaan Berkelana, anda mungkin mengenali saya dari artikel seperti Dewa-Dewa Lama di Azeroth o Panduan Tangki Pahlawan. Selepas catatan Troy Macclure ini, saya akan bercakap dengan anda mengenai pendapat saya mengenai perubahan pahlawan.

Seterusnya saya akan menyampaikan pendapat saya mengenai pahlawan itu, yang tidak begitu digemari.

Mengenai kemahiran baru

Kemarahan dalaman saya rasa ini adalah kemampuan baru untuk tangki, DPS kecuali jika ia menerima kerosakan besar dari kawasan atau sesuatu yang serupa, mengambil ancaman bug tidak pernah melebihi 75 titik kemarahan, paling banyak di PvP dan kerana ia 'layang-layang'. Ini akan menjadi cara baru untuk membakar kemarahan dengan cepat. Tangki tangki saya pasti akan menggunakannya pada Heroic Strike, yang berharga 45 kemarahan. Ini akan memberi kita tendangan ancaman, ya, tetapi saya melihat kemampuan ini lebih sebagai 'jika anda mempunyai 100 kemarahan, sekarang kami menurunkannya, jangan risau anda akan selalu ingat kemarahan yang anda miliki dan bukannya menekan butang secara mekanikal' . Dalam Soal Jawab mereka membincangkannya sebagai satu had yang kurang, saya melihatnya sebagai satu had lagi, supaya kita selalu menguruskan kemarahan kita dan tidak perlu melupakannya. Memang benar bahawa mengawal kemarahan itu keren, tapi ... haruskah seorang ahli sihir mengawal mana? Dan ahli sihir? Petikan dari GC 'Kami tidak mahu DPS harus menguruskan mana mereka.' Adakah ini percanggahan atau sepertinya bagi saya?

Menyemburkan luka adalah kemampuan yang sangat menarik, yang meningkatkan kerosakannya dan memulakan semula tempohnya jika orang yang terkena bergerak, ia tidak mempunyai tempat dalam putaran yang konsisten dalam PvE walaupun ia berlaku pada saat-saat tertentu seperti bos gelombang 'tambah' atau fasa pergerakan , seperti Tuan Tuétano di CCH. Dalam PvP kebenaran akan sangat menarik, dan di atas semua itu menanggungnya: 'Jangan lari, itu akan menjadi lebih buruk'.

Lompatan heroik. Seperti yang anda lihat, sepertinya kemampuan yang luar biasa, tetapi mari mulakan untuk menganalisanya. Apakah kemampuan baru ini? Tuduhan + Guruh. Sakit tapi memang begitu! Ia tidak berguna kerana fakta bahawa, menurut keterangan yang telah kita berikan, ia akan melemparkan Thunder dengan cara 'cream', yang bermaksud bahawa ia tidak akan mengaktifkan cooldown Thunder, tetapi tidak mengatakan "Tuhan Saya mahu ia keluar Cataclysm Now »seperti kebolehan Grace Spiritwalker Shaman (melancarkan bergerak adalah impian saya) atau Bom Asap Rogue.

Mengenai Perubahan fakulti dan mekanik

Variasi Heroic Strike akan cukup menarik, baik tangki dan DPS.

Tangki: Ini adalah butang yang harus kita tekan secara mekanis (spam), yang merupakan sumber kerusakan ketiga (dan ancaman yang harus diasumsikan) dari pejuang tangki setelah peningkatan ke Revenge. Ini adalah satu lagi tombol untuk spam (ya, itu membosankan) tetapi ia mengambil sumber ancaman penting walaupun akan menjadikan susunan keutamaan (TIDAK berputar) tangki menjadi lebih sukar. Sekiranya saya mesti memberikannya nilai, saya akan memberikannya 5.

DPS: ini akan mendapat keuntungan lebih banyak daripada perubahan ini, kerana DPS menimbulkan kemarahan atas kerosakan putihnya dan GH yang lama (atau sekarang) menggantikan warna putih, jadi walaupun kos kemarahannya akan lebih tinggi, kita tidak akan berhenti menimbulkan kemarahan. Bahkan mungkin memasuki dunia PvP (yang tidak banyak digunakan) sebagai saat yang lain, walaupun ia akan membakar banyak kemarahan.

Namun variasi dalam Rajar saya tidak melihatnya sebagai tangki (sebagai DPS ia tidak akan buruk). Saya merasa sukar untuk menghasilkan ancaman pada beberapa sasaran (yang masih menyeronokkan), tetapi untuk melakukannya saya bergantung pada »Saya menyerang dengan kemahiran X, perubahan sasaran dan Spam Rajar». Apa yang perlu saya buat? Jadikan saya makro dengan / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Sebelumnya, dia juga dapat menggunakan Shield Slam, Revenge (sekarang lebih banyak setelah dimuat naik), dan bahkan Ravage. Ini mengejutkan saya sebagai akhir keseronokan membina ancaman berbilang sasaran.

Perubahan teriakan sepertinya sangat memukul saya (dan saya harus bergurau): Mari kita bayangkan Defiant Shout juga menimbulkan kemarahan ketika digunakan. Bolehkah anda bayangkan penyembuh serbuan menjerit ketika seorang pejuang DPS melemparkan kemampuan ini dengan mendakwa dia tidak marah, dan itu menurunkan DPS saya?
Perkara puting beliung betul dan salah pada masa yang sama. Pusaran angin merupakan sumber kerosakan tunggal sasaran tunggal pejuang kemarahan di PvE dan asas putarannya: memukul semua sasaran di kawasan 8m adalah hebat, kami memerlukan kawasan, tetapi kami mengorbankan salah satu asas putaran kami dengan mengurangkannya kerosakan sebanyak 50% dan, tentu, pastikan bahawa, walaupun dengan membuat GH seketika, mereka akan memerlukan serangan baru secara bergilir.

Lebih kurang 20% ​​penyembuhan dalam Mortal Strike saya tidak dapat memberikan terlalu banyak pendapat kerana saya belum melihatnya. Walau bagaimanapun, jika kita semua ingat peningkatan semangat dan 'nerf' (lihat, saya tidak tahu bagaimana mengatakannya dalam bahasa Sepanyol) untuk penyembuhan. Adakah anda tahu dari mana asalnya dan dari mana masalahnya datang? Kerana semua orang mempunyai pasukan yang hebat, kebanyakannya berasal dari lencana kepahlawanan. Saya tidak mengatakan bahawa mereka menghapusnya, tetapi melarang memasukkan CdB dengan lebih daripada sebilangan item PvE 232 tahap lebih tinggi akan menjadi penyelesaian pada pendapat saya. Dan mereka mahu menyelesaikan semua ini untuk Cataclysm, saya mengulangi bahawa saya tidak dapat memberi komen kerana saya belum melihat penyembuhan pengembangan permainan seterusnya.

Tangkai baju besi yang membelah itu sebanyak 3 kali nampaknya konyol bagi saya. Ini menjadikan putaran lebih mudah dan saya tidak suka, saya rasa kesukaran adalah keseronokan. Selain itu, setiap orang berusaha untuk memiliki 20% lebih sedikit perisai pada bos, itu juga 'nerf' kepada kerosakan yang ditimbulkan oleh band ini.
Mengenai bakat dan perubahannya.

Furious Split adalah usaha untuk menyimpan ketiga-tiga tumpukan pengurangan perisai ketika tidak ada pahlawan tangki di gelang perang. Saya melihatnya agak lucu.

Pengkhususan kebenaran yang dilihat datang sejak mereka melakukan serangan tambahan dengan senjata sebagai bonus Penguasaan kepada cabang Senjata.

Suara Booming Suara adalah perubahan tetapi ia bukan berita hebat, ia dapat meningkatkan jeritan dan seharusnya. Dia tidak kelihatan seperti bakat yang hebat bagi saya, tetapi dia cukup hebat.

Saya melihat perubahan yang baik bagi Fury untuk melakukan kerosakan yang sama dengan kedua-dua senjata 2 tangan dan 2 tangan. Sebilangan dari kita hanya suka meletakkan toñas tochas lebih banyak dan yang lain meletakkannya dengan lebih cepat, walaupun penampilan membawa 2 senjata dengan XNUMX tangan adalah sejuk ^^.

Pengubahsuaian bakat untuk mengurangkan biaya kemarahan dalam meningkatkan kerosakan tampaknya bagi saya satu lagi kontradiksi: Bukankah kita akan menghilangkan bakat yang memberikan kerosakan pasif seperti 'anda melakukan kerosakan 5% lebih banyak?

Bakat baru Armas .. bagus. Ini akan berguna terhadap kastor dalam petikan. Kenapa? Kerana jika anda melucutkan senjata Melee, kerana ketakutan itu berlebihan, anda telah melucutkan senjata, anda sudah banyak memukulnya dan terus memukulnya (kerosakan pasti akan menghilangkan rasa takut). Dan jika anda menentang kastor, perkara terakhir yang anda fikirkan adalah kawalan orang ramai, jika anda menangkapnya, dia hampir mati. Mungkin dalam pergaduhan 3v3, tetapi jika anda melakukan kastor untuk melakukan kawalan orang ramai maka anda perlu menukar sasaran, anda mungkin perlu menukar bilik untuk memintas ... sedikit kekacauan.

Pengecasan menyakitkan hanya menggunakannya.

Perkara yang disempurnakan adalah kejayaan. Mereka yang melihat saya secara rawak dari penyangak, dengan nada sindiran, saya selalu berkata dalam Soul Eater: 'Potong awak, DPS saya rendah!' Dengan cara itu kita akan mempunyai satu lagi insentif untuk tidak memberikan mantra.

Mengenai Bon Pasif

Kedua-dua Senjata dan Fury sangat menarik dan banyak orang akan menyukainya. Walau bagaimanapun saya ingin mengulas mengenai Revenge of the tank.

Balas dendam adalah sejenis pengaturan agar ancaman kita tidak berkurang dibandingkan dengan DPS dalam kandungan tingkat tinggi, bergantung pada ancaman yang anda buat seumur hidup maksimum. Apa kelemahannya? Selalu, jika kita memerlukan ancaman, kita akan menggunakan Hit Index atau Expertise, yang sudah sedikit terlupa, sekarang mereka akan menjadi lebih banyak. Dan pengembangan ini telah menjadi salah satu 'Lebih baik tangki yang ada lebih banyak kehidupan' ini akan menjadi insentif lain untuk meningkatkan hidup anda dan bukan Dodge / Parry / Block anda.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.