Soalan dan Jawapan mengenai Kemajuan Pahlawan di Bencana

Nampaknya Ghostcrawler ingin banyak menyatakan maklumat mengenai perubahan kepada Warriors di Cataclysm dan dia telah mengabdikan dirinya untuk menerbitkan banyak maklumat, termasuk sejumlah Soalan dan Jawapan.

Wow !!!, Nerf kepada pemburu pada awalnya ... Permainan bagus Blizz?

"Semua setara debuffs" bermaksud bahawa jika anda mempunyai debuff hari ini, anda akan mendapatkannya dalam Cataclysm, tetapi pada 20% penyembuhan diterima. Untuk mengelakkan kekeliruan di masa depan, kita berbicara mengenai Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost, dan Improved Mind Blast.

Kami juga serius mempertimbangkan untuk membuat semua kesan ini melakukan debuff yang sama yang disebut Mortal Wounds, yang merupakan kesan fizikal dan oleh itu tidak dapat dihilangkan. Ini membolehkan tingkah laku menjadi lebih konsisten tidak kira siapa yang menerapkannya dan membolehkan kita mempertimbangkan perkara-perkara seperti betapa mudahnya membuang racun (kerana Luka Fatal tidak akan terjejas).

Penyembuhannya akan lebih kecil dan bar kesihatan lebih besar di Cataclysm, jadi kami tidak mengharapkan Luka Maut terasa seperti yang mesti dimiliki seperti hari ini, tetapi jelas jenis perkara yang memerlukan banyak ujian dari permainan dan maklum balas.

Anda akan melihat lebih banyak lagi selepas lompatan itu ... Saya memberi amaran bahawa banyak!

Daripada Menyakitkan Luka, saya tidak akan keberatan bahawa pendarahan kita akan "kritik" seperti kerosakan lain dari masa ke masa dari kelas lain dan mempunyai semacam kemampuan yang membolehkan anda menyebarkan kesan pendarahan anda, mirip dengan kemampuan Pestilence. Kesatria maut.

Hampir semua kerosakan dari masa ke masa akan mengkritik. Pengecualian adalah seperti Deep Wounds dan Ignition kerana sudah menjadi produk pengkritik. Merobek akan membuat pengkritik.

Kami benar-benar berusaha untuk mendapatkan keseimbangan dalam pengukuran pelbagai cabang dan kelas. Ini menunjukkan bahawa sifat seperti Haste and Critical mungkin tidak luar biasa bagi sebilangan watak dan buruk bagi yang lain. Sebilangan besar kemahiran mesti mendapat manfaat daripada tergesa-gesa dan kritikal.

Berikut adalah beberapa soalan dan jawapan berdasarkan apa yang telah dibincangkan:

P: Adakah putaran seorang pejuang akan menjadi Fury dan Heroic Strike Slam yang hanya mempunyai Bloodlust untuk membakar Kemarahan?
R: Kami fikir Fury akhirnya memerlukan serangan lain untuk pertempuran satu sasaran. Fury Split lebih ditujukan sebagai perpecahan daripada beban, tetapi dengan hanya 3 tuduhan, ia mungkin bukan masalah besar dan kami tidak mahu Fury merasa seperti mempunyai keperluan untuk membeli bakat yang mungkin tidak pernah mereka gunakan. Namun, kami tidak mahu Whirlwind menjadi butang yang baik untuk menolak satu sasaran. Pada dasarnya, ia memberikan kerosakan "percuma" terhadap kumpulan sasaran apabila berkesan terhadap satu sasaran. Tidak masalah jika pejuang terus melakukan lebih banyak kerosakan dalam pergaduhan di mana mereka dapat lebih kerap menggunakan serangan Slash dan serangan serupa, tetapi sekarang ini terlalu melampau.

P: Adakah Fury Warriors akan Bersaing dengan Rogues untuk Senjata Satu Tangan?
R: Kami tidak menyangka perkara itu akan berlaku. Rogues dan Shamans akan menginginkan senjata satu tangan dengan Ketangkasan sementara Warriors dan Death Knights akan menginginkannya dengan Force. Saya tidak akan terkejut jika salah satu dari kelas ini memilih senjata yang lain kerana ia boleh menjadi peningkatan berdasarkan kerosakan tetapi tidak akan optimum.

P: Mengapa para pejuang tidak menerima sebarang jenis alat tangki kawasan?
R: Kami berpendapat Thunder Wave Shockwave yang baru dan lebih baik adalah kebolehan yang cukup untuk melakukan tangki kawasan. Reka bentuk Vengeance harus memastikan bahawa generasi ancaman tidak akan mulai menurun ketika peralatan DPS meningkat. Bukanlah kehendak kita agar kereta kebal selalu dicabar untuk menghasilkan cukup ancaman, walaupun dalam kumpulan, tetapi kita juga tidak mahu ancaman itu sama sekali tidak relevan. Bahaya mengangkut terlalu banyak makhluk juga boleh menjadi kematian, bukan pengurusan ancaman.

P: Adakah hanya Split Armour yang akan berubah?
R: Mendedahkan baju besi penyangak dan kemampuan lain yang menggunakan kesan yang sama akan diubah dengan cara yang serupa. Mereka juga memberikan kesan pengurangan perisai 12% yang sama.

P: Bagaimana dengan kehilangan Kemarahan ketika mengubah Sikap?
R: Kami masih mahu mengubah tindakan mengubah Sikap menjadi lebih daripada sekadar menekan dua butang untuk menggunakan kemahiran yang anda mahukan. Satu idea yang akan kita terokai adalah bahawa anda tidak akan kehilangan kemarahan ketika mengubah sikap, tetapi anda tidak akan mendapat kemarahan tambahan untuk jangka waktu yang singkat setelah berubah. Ini membolehkan anda, misalnya, beralih ke Eksekusi tanpa kehilangan kemarahan anda, tetapi anda terbiasa dengan idea bahawa Sikap yang selalu berubah mempunyai risiko yang melekat.

P: Adakah luka bakar ditujukan untuk para pejuang untuk selalu meminta sasaran untuk bergerak di sekitar bilik?
R: Tidak, ini dimaksudkan untuk menjadi insentif ketika Anda berada dalam pertandingan di mana sasarannya banyak bergerak. (Contohnya. TOORRRMENTAA OSSEAAAA di Marrow) atau anda perlu banyak bergerak (seperti di Lich King). Warriors semestinya tidak mahu memaksa setiap lawan PvE untuk memindahkannya tetapi ia akan menghiburkan untuk ditonton (dari pandangan orang ketiga).

Anda tidak mengatakan apa-apa tentang menjaga pelbagai cara di mana mereka yang mempunyai senjata 1 tangan menimbulkan ancaman berbanding dengan mereka yang mempunyai 2 dan bagaimana anda akan mengakhiri perbezaan kerosakan di antara mereka

Adakah anda bercakap mengenai Senjata Melawan Fury? Tidak sesukar itu. Senjata dapat memiliki bakat untuk memungkinkan mereka menghasilkan lebih banyak kemarahan dengan senjata dua tangan atau memerlukan kemarahan yang lebih sedikit untuk serangan mereka.

Adakah anda bercakap mengenai 2-Handed Fury vs 1-Handed Fury? Bakat Fury's Resolute Fury secara harfiah dapat mengatakan "Senjata satu tangan anda menangani kerosakan seperti senjata dua tangan." Bakat memberi kita pertukaran yang boleh kita naikkan atau turunkan untuk apa sahaja yang kita perlukan.

Adalah lebih mudah untuk membuat mereka yang mempunyai dua senjata satu tangan dan dua senjata dua tangan melakukan kerosakan yang serupa daripada membuat mereka yang membawa dua senjata satu tangan dan menggunakan senjata dua tangan tunggal melakukan kerosakan yang serupa., Jika itu masuk akal.

Walau apa pun - bukankah bakat yang semakin meningkat akan dihapus? Sebagai gantinya, saya melihat perkara seperti Lightning Strike, Furious Split, dan "bakat yang mengurangkan kos kemarahan sekarang meningkatkan kerosakan."

Jenis bakat yang ingin kami keluarkan adalah yang mengatakan "Anda melakukan kerosakan 5% lebih banyak." Endless Fury sangat dekat dengan ini kerana ia meningkatkan serangan yang sering digunakan oleh fury warrior. Sebaliknya, Flurry sedikit meningkatkan DPS tetapi dengan cara yang lebih menarik. Cabang bakat yang sama sekali tidak meningkatkan kerosakan jenis DPS tidak akan baik. Kami ingin melepaskan Mata Bakat yang mencukupi supaya anda dapat mengumpulkan lebih banyak mata yang memberi anda keseronokan.

Mereka seharusnya hanya menggabungkan ketiga-tiga spesifikasi menjadi satu dari awal dan bukannya menghapus spesifikasi Mac dan Senjata Asta sepenuhnya. Maaf, tetapi Blizzard, anda mengacaukan kami. Kedua-dua pengkhususan Senjata Kutub dan Mac memberi kami lebih banyak DPS daripada hit tambahan dari pengkhususan Pedang dan anda telah memberikannya untuk memberi kami itu.

Saya pasti kita akan mengatakan perkara serupa beberapa kali dalam minggu ini, tetapi jika ini dapat membantu, bayangkan setiap nombor dalam permainan itu digandakan secara rawak atau separuh. Dengan kata lain, anda tidak tahu berapa banyak kerosakan atau berapa kritikal (teori kerana kami memotongnya) pengkhususan Senjata Asta akan memberi anda. Anda tidak tahu apakah itu peningkatan atau nerf kerana anda tidak mempunyai maklumat tersebut. Apa yang anda boleh katakan adalah sama ada peluang untuk mendapat lebih banyak keseronokan daripada bakat yang hanya meningkatkan kerosakan anda.

Saya dapat memahami sedikit kekeliruan. Apabila kita membuat tambalan seperti 3.3 atau bahkan 3.3.3, masuk akal untuk melihat semuanya melalui lensa status quo semasa. Ini bukan salah satu daripada tambalan tersebut. Anda akan mendapat lebih banyak tahap. Atribut berubah. Banyak perkara berubah. Jangan menganggap bahawa nombor yang tidak kita bicarakan akan tetap sama. Sebenarnya, anda mungkin boleh menganggap sebaliknya.

Mekanik mungkin akan kekal seperti yang dinyatakan kecuali dinyatakan sebaliknya. Sebagai contoh, anda tidak perlu pergi sejauh itu untuk mengatakan "Siapa yang tahu jika pahlawan bahkan akan menggunakan kapak di Cataclysm?" Mereka hampir pasti akan. Tetapi membuat spekulasi sama ada pengkhususan kapak atau pedang akan melakukan lebih banyak kerosakan di Cataclysm sangat berisiko.

Saya rasa terlalu ramai daripada anda yang memfokuskan diri pada bahagian Thunderclap Heroic Leap.

Bayangkan petua alat yang mengatakan "Melompat ke pertempuran, menggerakkan semua musuh di kawasan pendaratan yang menyebabkan kerosakan besar dan mengurangkan kelajuan serangan mereka selama 10 saat."

Untuk memperjelaskan, adakah kemarahan dalaman hanya akan mempengaruhi kos kebolehan jika kita berada pada tahap 100%? Sekiranya demikian, saya melihatnya hanya sebagai nilai tambah. Saya membacanya seperti itu, yang bermaksud bahawa ia hanya akan mempengaruhi kemampuan tunggal yang digunakan dengan kemarahan 100% dan hanya akan aktif apabila mencapai 100% berulang kali.

Kemarahan dalaman tidak seharusnya menjadi ciuman / kutukan. Ia sepatutnya melanggar had. Apabila saya mengalami 100 kemarahan, saya memasuki mod khas dan menghadapi lebih banyak kerosakan. Daripada memaksimumkan menjadi masalah (kerana saya membuang sumber yang boleh saya perolehi) ia lebih senang.

Kami tidak mahu pahlawan berfikir bahawa cara bermain yang betul adalah tidak melakukan apa-apa sehingga mereka mempunyai 100 kemarahan dan kemudian mula bersenang-senang. Sebaik sahaja anda mengaitkan banyak pengkritik atau makan banyak atau tidak, itu seharusnya menyebabkan lebih banyak kerosakan dalam jangka masa yang singkat.

Sekiranya saya mendapatkannya dengan betul, bakat Resolute Fury pada dasarnya akan mengubah senjata 1 tangan menjadi senjata 2 tangan. Jadi kelajuan senjata 1 tangan akan dikurangkan dan jarak kerosakan akan meningkat dan mungkin atributnya juga akan bertambah baik. Harap ini cara kerjanya kerana jika tidak, anda akan melihat banyak aduan dari pejuang Furya yang mengatakan: Saya harus menggunakan senjata dua tangan kerana senjata 1 tangan menghisap atau sebaliknya.

Tidak, intinya adalah menggunakan senjata satu tangan yang lebih pantas. Bakat hanya perlu meningkatkan kerosakan untuk membuatnya merasa kompetitif dengan Titan's Grip.

Heroic Leap akan menangani kerosakan Thunderclap yang sangat rendah

Tidak, ia akan melakukan kerosakan besar dan menerapkan debuff Thunder Clap. Ia seperti mengatakan Bladestorm hanyalah Whirlwind dengan sedikit kekebalan Crowd Control jadi mengapa kita memerlukan Whirlwind yang lain?


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.