Kemajuan Kelas dalam Bencana: Paladin

Seperti yang kami jangkakan, kami sudah mempunyai pratonton pertama perubahan yang akan dibuat ke kelas Paladin en Bencana. Perubahan ini adalah yang diterbitkan oleh Blizzard dan menjadikan niat pereka kelas mengenai kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahawa perubahan ini adalah awal dan perkara boleh (dan akan) berubah semasa fasa Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_paladin

Di samping itu, saya mengesyorkan anda mengunjungi artikel ini secara berkala kerana kami akan memperbaruinya kerana lebih banyak maklumat mengenai Druids muncul. Mereka biasanya menjawab soalan pengguna untuk menjelaskan atau mendedahkan beberapa perkara lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling ketara:

  • Perisai buta (Tahap 81): Menangani kerosakan dan membutakan sasaran yang berdekatan. Kesan ini pada akhirnya hanya boleh merosakkan mereka yang menghadapi perisai paladin, sama dengan kemampuan cahaya Eadric the Pure dalam Percubaan Juara.
  • Menyembuhkan tangan (Tahap 83): Tangan Penyembuhan adalah mantra penyembuhan baru. Paladin memancarkan penyembuhan dari dirinya sendiri, hampir seperti totem penyembuhan biasa.
  • Penjaga Raja-raja Kuno (Tingkat 85): Memanggil sementara untuk penjaga yang kelihatan seperti makhluk bersayap cahaya yang dilengkapi dengan pedang. Kesan visualnya serupa dengan mantra kebangkitan yang digunakan oleh paladin dalam Warcraft III. Penjaga mempunyai kesan yang berbeza bergantung pada pengkhususan paladin. Untuk paladin suci, penjaga menyembuhkan sekutu yang paling cedera di kawasan itu. Untuk perlindungan paladin, penjaga menyerap sebahagian daripada kerosakan. Untuk Retribusi Paladins, merosakkan musuh, mirip dengan Death Knight's Gargoyle atau Nibelung Staff.
  • Crusader Strike akan menjadi kemahiran utama untuk semua paladin, yang diperoleh pada tahap 1.

Anda boleh mendapatkan maklumat lain selepas lompatan.

Dalam World of Warcraft: Cataclysm kita membuat perubahan pada bakat dan kemampuan. Walaupun senarai ini hanya memperincikan beberapa rancangan kami untuk Paladin, kami ingin memberi anda gambaran mengenai kemahiran tahap tinggi yang baru dan pratonton bagaimana sistem Penguasaan akan berfungsi dengan setiap spesifikasi.

Mantra Paladin Baru

Perisai buta (Tahap 81): Menangani kerosakan dan membutakan sasaran yang berdekatan. Kesan ini akhirnya hanya boleh merosakkan mereka yang menghadap perisai paladin, mirip dengan kemampuan cahaya Eadric the Pure dalam Percubaan Juara. Cabang suci akan mempunyai bakat untuk meningkatkan kerusakan dan peluang menyerang kritikal, sementara cabang perlindungan akan memiliki bakat yang akan membuat mantra ini menjadi pemeran segera. Masa cast asas 2 saat. Memerlukan perisai.

Menyembuhkan tangan (Tahap 83): Tangan Penyembuhan adalah mantra penyembuhan baru. Paladin memancarkan penyembuhan dari dirinya sendiri, hampir seperti totem penyembuhan biasa. Ia mempunyai jarak pendek, tetapi jangka masa yang cukup lama sehingga paladin dapat menyembuhkan yang lain sementara Tangan Penyembuhan tetap aktif. Cooldown 15 saat. Panjang 6 saat.

Penjaga Raja-raja Kuno (Tingkat 85): Memanggil sementara untuk penjaga yang kelihatan seperti makhluk bersayap cahaya yang dilengkapi dengan pedang. Kesan visualnya serupa dengan mantra kebangkitan yang digunakan oleh paladin dalam Warcraft III. Penjaga mempunyai kesan yang berbeza bergantung pada pengkhususan paladin. Untuk paladin suci, penjaga menyembuhkan sekutu yang paling cedera di kawasan itu. Untuk paladin perlindungan, penjaga menyerap sebahagian daripada kerosakan. Untuk Retribusi Paladins, merosakkan musuh, serupa dengan Death Knight's Gargoyle atau Staff Nibelung. Cooldown 3 minit. Panjang 30 saat (ini mungkin berbeza bergantung pada Penjaga yang muncul).

Di bawah ini anda dapat mencari senarai beberapa kemahiran dan perubahan ejaan untuk Paladin, diikuti dengan niat kami untuk meningkatkan setiap cabang bakat untuk pelancaran Cataclysm. Akan ada lebih banyak perubahan tambahan, tetapi perubahan yang dinyatakan di bawah ini akan memberi anda idea mengenai matlamat kami.

Perubahan kemahiran dan mekanik

  • Crusader Strike akan menjadi kemampuan inti untuk semua paladin, yang diperoleh di level 1. Kami berpendapat pengalaman paladin itu rusak kerana tidak melakukan serangan seketika. Pembalasan sebaliknya akan menerima bakat yang mengubah Crusader Strike atau menggantikannya sepenuhnya.
  • Clean sedang disesuaikan untuk berfungsi dengan sistem pelupusan baru. Akan menghilangkan sihir pertahanan (penolakan pada sasaran ramah), penyakit, dan racun.
  • Blessing of Might juga akan memberikan kesan Keberkatan Kebijaksanaan. Sekiranya anda mempunyai dua paladin dalam pesta anda, satu akan membuat raja di seluruh dunia, dan yang lain dapat membuat kekuatan di seluruh dunia. Perlu ada lebih sedikit keperluan, dan idealnya tidak ada, untuk memberikan faedah khusus untuk kelas tertentu.
  • Holy Shock akan menjadi keupayaan utama dalam penyembuhan bagi semua Paladin.

Bakat dan bakat baru berubah

  • Kami ingin sedikit melembutkan kemampuan pertahanan Retribusi dan Holy Paladins. Kami fikir pertahanan paladin yang kuat adalah salah satu perkara yang membuatnya menegur dari belakang, terutama di Arena. Satu perubahan yang sedang kami pertimbangkan adalah mengurangkan tempoh perisai ilahi dengan beberapa saat. Yang dikatakan, Retribution menunjukkan prestasi yang cukup baik di medan perang, dan CB akan memberikan tumpuan yang lebih besar pada Cataclysm kerana mereka dapat memberikan ganjaran terbaik dalam PvP. Juga, persekitaran penyembuhan Cataclysm akan berbeza sehingga paladin mungkin tidak dapat sembuh sepenuhnya sepanjang perisai ilahi, jadi ini mungkin tidak menjadi masalah.
  • Kami percaya Retribusi Paladins memerlukan mekanik yang menanggung risiko sekiranya pemain menekan butang yang salah, menjadikan putaran agak kurang bertoleransi terhadap kesalahan. Di samping itu, kami ingin menambahkan lebih banyak utiliti untuk pengkhususan ini dalam PvP. Sekarang ini, kejayaan paladin dalam PvP sepertinya dikurangkan untuk melakukan kerosakan letupan yang layak atau pandai menghidupkan.
  • Kami mahu meningkatkan tempoh Sacred Shield hingga 30 minit dan mengekalkan had pada satu sasaran. Tujuannya adalah agar paladin dapat menggunakannya untuk tujuan penyembuhan utama mereka. Oleh itu, kami ingin meningkatkan alat dan pengkhususan Holy Paladin agar mereka tidak merasakan banyak pilihan yang jelas untuk penyembuhan tangki sambil dianggap sebagai penyembuh kumpulan yang lemah.
  • Kami juga ingin menambahkan pada cabang suci penawar besar yang sesuai dengan Penyembuhan Tinggi. Kilatan cahaya akan terus menjadi penyembuh yang cepat dan mahal, dan cahaya suci adalah penyembuhan yang dapat digunakan untuk mempunyai kecekapan sederhana dan prestasi sederhana. Signal of Light akan diubahsuai untuk berfungsi dengan Flash of Light. Kami menyukai kemampuannya, tetapi kami mahu paladin menggunakannya dengan bijak dan tidak selalu sembuh dua kali.
  • Holy Paladins akan menggunakan Spirit sebagai atribut Mana Regeneration mereka.
  • Paladin Perlindungan memerlukan putaran yang berbeza antara tangki sasaran tunggal dan multi sasaran. Begitu juga, kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan keperluan untuk menggunakan cooldown tambahan pada setiap putaran.
  • Holy Shield tidak akan lagi dikenakan caj. Ia akan dirancang untuk meningkatkan peluang penyekat semasa aktif, dan masih akan memberikan sejumlah kecil kerosakan dan ancaman.

Bonus Penguasaan Pasif ke Cabang Bakat

Suci
Penyembuhan
Meditasi
Kesan penyembuhan kritikal

perlindungan
Pengurangan kerosakan
Dendam
Kunci kuantiti

Teguran
Kerosakan jarak dekat
Kerosakan kritikal pada jarak dekat
kerosakan suci

Meditasi: Ini adalah penukaran dari semangat ke mana yang dikongsi oleh penyembuh kelas Druid, Shaman, dan Imam juga.

Dendam: Ini adalah penukaran kerosakan yang diambil untuk menyerang kekuatan yang dimiliki oleh semua tangki.

Kesan penyembuhan kritikal: Apabila paladin melakukan penyembuhan kritikal, mereka akan sembuh lebih banyak.

Kunci kuantiti: Kami ingin menjadikan paladin tetap sebagai tangki yang menyekat banyak. Jadi, sebaliknya, pejuang tangki kadang-kadang dapat menyekat, tetapi paladin akan menyerap lebih banyak kerosakan dengan blok normal.

Kerosakan suci: Segala kerosakan yang berlaku Holy Damage akan menyaksikan kerosakannya meningkat.

Dan itu menamatkan pratonton Cataclysm kami untuk Paladin. Perkembangan perubahan ini akan terus berkembang dalam beberapa bulan ke depan. Pastikan untuk berkongsi dengan kami komen dan fikiran anda mengenai perkara yang telah kami bahas di sini.

Source: Wow-eropa


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.