Kelas Môrtifilia: The Paladin

Bagus lagi. Satu minggu lagi, dan satu kelas lagi. Hari ini kita akan membincangkan tentang Sang Suci ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Oh tidak! Anda akan bercakap tentang Paladin.
-Tetapi, tapi ... saya akan bercakap tentang paladin kemudian, minggu ini saya telah merancang untuk membincangkan ...
- Dari Paladin yang telah saya katakan! Kelas yang telah banyak berubah selama bertahun-tahun, sudah sampai masanya kita tahu bagaimana kita pada awalnya (dia mengeluarkan senjata dua tangan ukuran keluarga).
- Baiklah ... melihatnya dari sudut pandang (melihat senjata dalam ketakutan), hehe, anda betul, kita akan melihat Paladin. (Dan ini adalah penjaga bundel cahaya? Coklat ...).

Jenis

Tanking, jarak dekat dps (fizikal dan ajaib), penyembuh. Hibrid pertahanan.

Meratakan

Tahap peningkatan Paladin sedikit berubah menjadi lebih baik, seperti di semua kelas lain. Seorang paladin, ketika meratakan hanya menghadapi beberapa musuh dan memiliki sedikit pilihan serangan, karena dia hanya dapat menggunakan anjing laut dan penilaian. Meterai berlangsung untuk waktu yang sangat singkat (30 saat) mempunyai kos mana yang sederhana dan habis jika dinilai (setara dengan kalimat semasa), yang membuat pertempuran monoton dalam banyak kesempatan.

Untuk ini mesti ditambahkan bahawa kerosakan yang mereka buat itu tidak masuk akal, bahkan sebagai bakat pembalasan, sehingga paladin mengalami kesukaran membunuh bertindak sendiri. Perlu juga diperhatikan bahawa paladin mengalami kesulitan untuk mati, kerana dia dapat menggunakan baju besi terbaik dalam permainan (piring), jadi cara terbaik untuk memanjat paladin adalah dalam satu kumpulan, tanpa mengira cabang bakat yang dipilih. Dengan apa yang saya tulis, anda boleh berfikir bahawa saya boleh masuk dalam kumpulan penjara bawah tanah sebagai tangki utama tanpa masalah, tetapi, ini tidak sepenuhnya benar. Cara mereka menghasilkan ancaman bergantung pada kerosakan sihir yang ditimbulkan, dan semasa WoW klasik, mereka tidak mempunyai pentahbisan sebagai pengajar, tetapi ia adalah bakat suci (ia diubah dengan kedatangan Perang Salib Pembakaran), yang menunjukkan bahawa mereka telah hampir tidak ada bentuk menimbulkan ancaman dalam kumpulan, dan bergantung lebih banyak daripada kelas lain pada kawalan orang ramai atau kawalan ancaman kumpulan.
Sebagai penyembuh, mereka dapat memainkan peran yang lebih baik sekarang, jika bukan karena mereka tidak memiliki cara untuk menyembuhkan lebih dari satu sasaran pada satu waktu. Mereka boleh terus menyembuhkan sasaran, tetapi jika kumpulan itu tidak terkawal, mereka cukup menderita untuk meningkatkan nyawa orang dan menghindari penyembelihan.

Semasa WoW Asli, paladin cukup menderita untuk naik level, tetapi, dengan sabar, mereka dapat mencapai tujuan mereka.
Sekarang, semasa Perang salib, meratakan paladin lebih disukai. Walaupun meterai dan penilaian mereka tetap sama (mereka dihabiskan ketika menjatuhkan hukuman, mereka bertahan dalam waktu yang singkat, mempunyai biaya mana yang sedang ...), kerosakan yang dilakukan dengan bakat sebagai balasannya meningkat, jadi harganya lebih sedikit untuk dibunuh dan dilakukan tidak memerlukan pertolongan pihak ketiga. Untuk ini ditambahkan serangan baru untuk bakat (pukulan perang salib) dan regenerasi mana yang pasif pada saat hukuman (juga untuk bakat) pendakian dibuat lebih menyenangkan.
Dan sekarang, kita sampai pada zaman kita, di mana kerosakan yang dilakukan paladin ketika mendaki menjadikannya benar-benar berlaku sendirian dengan hampir tidak ada masalah, baik dengan bakat perlindungan atau bakat pembalasan (dalam suci harganya lebih banyak)

Raiding

Baiklah, kita sampai di bahagian paling sukar, paladin yang menyerang.
Semasa WoW AsliDari tiga fungsi yang dapat dilakukan oleh paladin, dia hanya dapat unggul dalam satu, penyembuh.

Como tanqueDia mempunyai masalah besar, generasi ancaman. Sekiranya dia kehilangan ancaman musuh, dia tidak punya cara untuk mendapatkannya kembali, karena dia tidak memiliki Taunt dalam bentuk apa pun. Di sisi lain, untuk menghasilkan ancaman, mereka memerlukan kekuatan ejaan, kerana ia adalah pangkalan penjana ancaman mereka, dan peralatan yang memerlukan kelangsungan hidup yang lebih besar (pertahanan, menghindar, menangkis ...) tidak memiliki kekuatan ejaan, jadi mereka menghasilkan sangat sedikit ancaman untuk mengekalkan sasaran tetap. Di samping itu, kenyataan bahawa kesan yang diaktifkan oleh bakat (proses) memerlukan paladin untuk menerima serangan kritikal, seterusnya menyulitkan fungsi ini.

Como dps mereka mempunyai masalah yang sama, kekuatan ejaan. Seorang paladin memerlukan kekuatan, untuk meningkatkan kerosakan mantra jarak dekat, dan kekuatan mengeja, untuk meningkatkan kerosakan ayat dan meterai. Ditambah dengan ini, mereka hampir tidak menghasilkan mana sebagai dps, menjadikannya praktis tidak dapat dilaksanakan sebagai dps.

Dan kita dibiarkan sebagai kurator, dengan memperhatikan bahawa mereka hanya memiliki 3 mantra penyembuhan, dan dibandingkan dengan seorang druid atau imam, agak rendah diri, mereka juga tidak dapat menjalankan fungsi ini secara mandiri.
Jadi ... mereka dibawa ke penjara bawah tanah geng? Jadi itu? Berapa banyak pembaca yang akan membenci saya kerana mengemukakan soalan ini? Jawapannya: Ya, tentu saja. Sekarang saya memberitahu anda. Saya harap tidak banyak ...: S

Seorang paladin, seperti yang saya nyatakan pada awalnya, adalah kelas kacukan pertahanan. Ini bermaksud bahawa kehadiran mereka bukan untuk fungsi tertentu, tetapi untuk mengisi jurang. Mereka dapat memasuki pertempuran jarak dekat, menilai meterai yang mereka bawa, memeriksa apakah berkat itu tidak ada sebelum waktunya (sebelum yang normal berlangsung 5 minit dan 15 yang lebih tinggi), meletakkan aura perlawanan elemen, yang hampir penting dalam beberapa pertemuan ( Ingatlah bahawa sebelumnya, paladin hanya dapat bersekutu dan dukun di gerombolan), menggelegak, melindungi anggota yang tidak seharusnya dilanda musuh ... Pendek kata, mereka melakukan banyak perkara, walaupun kelihatannya bahawa mereka tidak melakukan banyak perkara. Untuk semua ini menyerlahkan satu perkara. Walaupun paladin lebih baik sebagai penyembuh daripada yang lain, anda boleh melakukan, sebagai contoh, pembalasan, kerana mereka memperbaiki kerosakan anggota yang lain (dan sebagai perlindungan untuk meningkatkan kelangsungan hidup tangki dan anggota kumpulan yang lain) .

Sekarang mari kita lompat sedikit, dan menonton semasa Burning Crusade. Di sini, peranan paladin telah diperbaiki, dan dia tidak hanya diperlukan sebagai penyembuh, tetapi juga sebagai tangki atau dps, walaupun lebih sedikit diperlukan dari yang terakhir. Masalah utama kedua-dua jenis paladin masih ada, kerana mereka memerlukan kekuatan ejaan untuk menghasilkan lebih banyak ancaman atau melakukan lebih banyak kerosakan. Ini bererti bahawa mereka harus kehilangan beberapa ciri untuk meningkatkan kekuatan ejaan dan menghasilkan lebih banyak ancaman atau kerosakan (misalnya, kehilangan senjata, menghindar dan merosakkan yang dilakukan oleh senjata tangki, dan menukarnya dengan senjata penyihir; sebenarnya, ini dibuat oleh tangki persaudaraan lama saya). Sekarang, sebagai kerosakan, mereka mempunyai masalah besar. Ketika mereka masih ada, walaupun pada tahap yang lebih rendah, kacukan pertahanan, mereka hampir tidak memiliki kemampuan atau bakat untuk mengurangkan ancaman yang disebabkan (kemegahan terkenal menghalang segala jenis tindakan ofensif); Selain itu, kerosakan mereka didasarkan pada kerosakan sihir dan fizikal, mereka hampir tidak menemui peralatan yang dapat memperbaiki kedua-duanya, jadi, walaupun ada, mereka agak jarang ditemui. Dan sekarang, pada masa kita boleh bercakap sedikit yang belum diketahui. Semua masalah yang mereka hadapi semasa WoW dan Burning Crusade yang asal dibatalkan berkat beberapa bakat baru, berubah dari menjadi hibrida bertahan menjadi hibrida kering, dapat bermain, dalam persekitaran PVE, peranan yang mereka pilih tanpa komplikasi.

Patch untuk ditambal

  • Patch 1.1.0
    • Bakat Paladin disertakan, bersama dengan bakat pemburu.
    • Mantra dari Meterai, Penghakiman y Keberkatan. Beberapa yang lama dihilangkan dan auranya ditukar.
  • Patch 1.2.0
    • Rasa undead hanya dapat diperoleh melalui pencarian.
  • Patch 1.3.0
    • yang keberkatan perlindungan, pengorbanan y keselamatan mereka boleh dilemparkan ke atas anggota geng, sama seperti campur tangan ilahi.
  • Patch 1.4.0
    • Epic Mount Quest disertakan, berakhir dengan Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Ia merangkumi Tukul Kemarahan.
    • La Berkat pengorbanan Ia tidak lagi mempengaruhi paladin yang telah mati (Anda tidak boleh membunuh paladin hantu ...)
  • Patch 1.9.0
    • Berkat yang lebih tinggi disertakan.
    • "Gelembung" yang berbeza memberikan kerosakan Pantang pantang.
    • Mantra disertakan Fury Lurus.
  • Patch 2.1.0
    • Dendam kini menanggung kerosakan tambahan 1/2/3/4/5% setelah dilanda kritikal, tetapi menumpuk hingga 3 kali (Sebelum ini secara langsung memberikan kerosakan sebanyak 3/6/9/12/15%).
  • Patch 2.2.0
    • Masa keberkatan ditingkatkan menjadi 10 minit dan yang lebih tinggi menjadi 30 minit. The Berkat pengorbanan mempunyai cooldown 1 minit.
  • Patch 2.3.0
    • Masa cooldown dari Tentera Salib hingga 6 saat.
    • Pembenaran kini mengurangkan semua statistik (sebelumnya hanya Kekuatan dan Ketangkasan).
  • Patch 3.0.2
    • Aura berlaku untuk semua anggota serbuan.
    • Beberapa berkat ditukar dengan "tangan" (berkat kebebasan menjadi tangan kebebasan, misalnya).
    • Berkat Perlindungan (Perlindungan) kini memiliki satu peringkat dan mengurangkan kerosakan yang diambil sambil memberikan mana / kemarahan / kekuatan runic pada parry / dodge / block.
    • Mantra dikeluarkan Penghakiman dan ayat-ayat dari Kebijaksanaan, Luz y Justicia, mengeluarkan setem yang sesuai.
    • Meletak tangan Ia tidak lagi memerlukan mana (sebelumnya harganya semua mana yang dimiliki paladin).
    • Masa Taubat hingga 1 minit (sebelum 6 saat, walaupun dalam PVE).
  • Patch 3.2.0
    • Segel Darah y Meterai Syahid telah dikeluarkan.
    • Ia direka semula Pertahanan yang berapi-api sehingga, serangan yang dilakukan terhadap paladin yang menyebabkan hidupnya kurang dari 35% dikurangkan. Selain itu, setiap 2 minit, serangan yang menyebabkan paladin mati malah akan menyembuhkannya berdasarkan pertahanan mereka.
  • Patch 3.3.0
    • Meletak tangan memprovokasi Pantang pantang jika digunakan pada paladin itu sendiri. Tidak memprovokasi Pantang pantang pemain lain.

Dan setakat ini paladin.

Ingat satu perkara mengenai tampalan. Saya hanya akan mengulas sehingga patch 3.3.2, jika tidak, saya perlu mengubahsuai artikel sebelumnya dan pada masa ini saya tidak akan melakukannya.

Nah, Apa pendapat anda mengenai perubahan Paladin?

Sekiranya anda menyukai artikel ini, jangan ketinggalan:


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.