Guiaswow Jawapan: Putaran Serangan Tank Paladin

Beberapa waktu yang lalu, kami merasmikan a seksyen di web untuk menjawab keraguan pengguna yang mungkin timbul.

Ideanya ialah anda, hantarkan pertanyaan anda melalui komen atau e-mel anda kepada kami webmaster @guiaswow.com dan kami akan cuba menjawab satu soalan seminggu. Persoalannya mungkin mengenai apa sahaja yang membimbangkan anda tentang World of Warcraft, addon pencarian terbaik, di mana Lost Time Proto-Drake berada, apa sahaja.

guiaswow_balas

Minggu ini kami memilih soalan menarik dari Deren:

Selamat pagi.

Saya mempunyai Paladin Perlindungan (mereka)
Dan saya ingin anda memberi nasihat di laman web anda yang merupakan putaran ideal (mengikut cd setiap serangan / ejaan) untuk meningkatkan jumlah agro sebanyak mungkin. Dalam persaudaraan saya ada DPS (mesin pembunuh yang sahih) yang harus menggunakan simulasi kematian untuk mengawal agro yang dihasilkannya.

Terima kasih banyak.

Semasa kami di sini, kami akan mengkaji kemampuan yang menimbulkan ancaman dari Paladin. Perkara utama untuk menimbulkan ancaman di Paladin adalah tanpa keraguan Fury Lurus dan kerosakan suci. Semua serangan khas Perlindungan Paladin menangani kerosakan Suci. The Fury Lurus mempunyai pengubah ancaman yang meningkatkan ancaman yang dihasilkan sebanyak 43% dan mempunyai faktor pendarab dengan kerosakan suci sehingga anda akan menghasilkan 172% lebih banyak ancaman dengan Fury Lurus daripada tanpanya.

Perisai Kebenaran: Keupayaan ini menyebabkan ancaman besar kepada satu sasaran dan dengan harga mana yang sangat rendah. Dalam situasi di mana hanya ada satu raksasa, kemampuan ini adalah yang dapat menimbulkan ancaman paling banyak. Keupayaan ini meningkatkan ancaman yang dihasilkan jika kita meningkatkan nilai Blok kita.

Tukul Orang Benar: Penjanaan ancaman yang sangat baik terhadap 3 monster dengan kos mana yang rendah atau 4 dengan Glyph untuk kemampuan ini. Kerosakan setiap sasaran tidak setinggi Perisai Kebenaran tetapi jumlah kerosakan terhadap 3 (atau 4) sasaran lebih tinggi. Keupayaan ini juga dianggap sebagai serangan untuk anjing laut yang anda aktifkan dan sudah pasti lebih berkesan Meterai Pembalasan kerana ia membolehkan anda mengekalkan mana. Penting untuk diperhatikan bahawa kemampuan ini, tidak akan melonjak ke sasaran yang berada di bawah pengaruh kawalan orang ramai (seperti Polymorph). Ancaman yang dihasilkan dan peningkatan kerosakan dengan Attack Power.

Perisai Avenger: Keupayaan ini menimbulkan banyak ancaman dengan kos sederhana. Sangat bagus ketika memulakan pertarungan untuk memanggil hingga 3 monster. Kesan kejutan terhadap raksasa cukup baik, ini memberi masa kepada rakan sepasukan anda untuk melakukan kawalan orang ramai jika mereka memerlukannya, dengan faedah bahawa ancaman itu datang dari anda dan bukan Wizard / Shaman / Druid / Warlock. Seperti Hammer, kemampuan ini tidak melompat ke raksasa yang sudah berada dalam kawalan orang ramai. Keupayaan ini meningkatkan kesannya dengan Attack Power dan Spell Power.

Eksorsisme: Exorcism adalah kemampuan yang sangat berguna untuk mendapatkan ancaman monster tunggal ketika Avenger's Shield belum dapat digunakan atau jika kesan sekunder tidak seperti yang kita harapkan. Keupayaan ini akan selalu mengecam Undead dan Demons.

Perisai suci: Meningkatkan ancaman dan pengurangan. Ancaman yang ditimbulkan oleh Sacred Shield tidak penting untuk tangki tetapi ia berguna dan tanpa keraguan ia adalah alat mitigasi yang sangat baik. Walaupun dengan gear biru, 1,000 titik pengurangan adalah jumlah yang baik. Kemampuan ini mempunyai cooldown 8 saat dan berlangsung selama 10 saat, ini bermakna anda dapat menyegarkannya sebelum habis. Keupayaan ini bertambah baik dengan daya Attack dan Spell Power sementara mitigasi bertambah baik dengan nilai Block.

Penyucian: Ini adalah kemampuan paladin yang terbaik. Mempengaruhi semua raksasa dalam jarak 8 ela di sekitar paladin selama 8 saat dengan cooldown 8 saat. Perlu diingat bahawa kemampuan ini menghilangkan semua kesan kawalan orang ramai.

Kalimat (SdL, SDS, SdJ): Mereka tidak membahayakan tetapi memberi manfaat kepada kumpulan. Kalimat adalah sebahagian daripada kebanyakan putaran. Sekiranya terdapat paladin lain yang menggunakan kebolehan ini, lebih baik tidak menghabiskan mana-mana kemampuan tersebut.

Setem Dendam/Rasuah: Ini dianggap sebagai tangki utama tangki kerana ia menangani lebih banyak kerosakan daripada Meterai Kebenaran dan dapat aktif pada beberapa sasaran sekaligus, terutama dengan Tukul Orang Benar. Meterai ini cukup berguna untuk raksasa yang menghilangkan ancaman pada suatu ketika (perhimpunan Ignis).

Segel Kebenaran: Dalam kebanyakan keadaan meterai ini kurang berguna daripada meterai sebelumnya tetapi ia berguna untuk raksasa yang mati dengan cepat dan tidak membenarkan anda mengumpulkan dos Seal of Vengeance.

Meterai darah/syahid: Meterai ini hampir tidak digunakan ketika melakukan tangki kerana ia menimbulkan sedikit ancaman dan menyebabkan kerosakan pada tangki itu sendiri.

Penyucian Paladin

Sekarang kita pergi ke soalan setelah ini diperjelaskan.

Putaran Kemahiran

Memandangkan kebanyakan kebolehan itu seketika, putaran serangan harus memaksimumkan aktiviti anda. Putaran yang paling biasa dikenali sebagai 69 (jangan salah) kerana kita menyebarkan kemahiran dengan cooldown 6 saat, dengan kemahiran cooldown 9 saat.
Kemahiran dengan masa 6 saat adalah Perisai Kebenaran y Tukul Orang Benar jadi putaran akan menjadi seperti ini:

(Perisai Kebenaran) ____ (Palu) ____ (Perisai Kebenaran) ____ (Palu) ____ (Perisai Kebenaran) ____ ...

Kemahiran dengan masa 9 saat adalah Perisai suci, Penyucian dan Kalimat. Perisai dan Pengudusan mempunyai 8 saat tetapi bagus untuk menyegarkannya sebelumnya. Mari lihat putaran.

(Perisai kebenaran) - Perisai Suci - (Palu) - Penahbisan - (Perisai kebenaran) - Kalimat - (Palu) - Perisai Kudus - (Perisai kebenaran) - Pengudusan - (Perisai kebenaran) - Kalimat ...

Walaupun putarannya kelihatan rumit, ia mudah dijaga sebaik sahaja kita bertengkar. Sekiranya kita dapat melihat masa cooldown dengan baik, anda harus melihat bagaimana setiap kemahiran mengakhiri cooldownnya sebelum anda menekan butang. Dianjurkan untuk menetapkan kunci yang menolong anda, misalnya 1, 2 dan 3 untuk kemahiran 9 saat dan Q dan E untuk Perisai Kebenaran dan Tukul Orang Benar.
Walau bagaimanapun, ini tidak seharusnya menjadi dogma dan jika anda perlu melakukan sesuatu, anda harus memasukkannya ke dalam kitaran. Putaran ini adalah lalai dan harus diubah mengikut keperluan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.