Pendapat: Mengenai Perubahan pada Paladin oleh Goldradir

banner_paladin_fanart_opinion

Kemungkinan besar anda mengikuti perubahan kelas Paladin untuk Cataclysm dan sekarang, kita ada pendapat mereka yang bermain kelas mengenai implikasi perubahan yang mungkin berlaku. Oleh itu, kami meminta anda untuk menggunakan sistem pengundian artikel untuk menilai artikel goldradir secara objektif

Sekiranya anda belum melihat apa yang menanti Paladinpastikan anda menyemak perubahan yang akan datang. Kami akan terus menerbitkan pendapat anda dan, jika anda berani, anda mungkin ingin melihat bagaimana caranya mengambil bahagian dalam pendapat kelas.

Hai, saya Goldradir dari Sanguino dan saya datang untuk memberitahu anda pendapat saya mengenai perubahan pada paladin.

Mengenai kemahiran baru

Perisai Buta (Tahap 81): Adakah jelas betul? Ini adalah kemahiran bukan untuk Penyembuh dan Tank di PvE tetapi saya rasa ia sangat diperlukan baik untuk penyesuaian paladin ini dan untuk Pembalasan Paladin, yang tidak mempunyai kesunyian harus menggunakan ini. Oleh itu, anda para paladin dunia, temukan diri anda sebagai perisai yang baik kerana anda akan memerlukannya. 😉

Penyembuhan Tangan (Tahap 83): Saya secara peribadi berpendapat bahawa inilah kemahiran yang diperlukan oleh kita para paladin di cabang Suci. Jelas bahawa ia masih belum diketahui bagaimana ia akan berfungsi 100% tetapi saya fikir ia akan menjadi kemahiran yang sangat diperlukan dalam setiap serangan dari sudut pandang penyembuh. Dari apa yang anda lihat dalam treler mereka mengatakan bahawa ia akan menjadi seperti totem penyembuhan semasa untuk dukun atau nova suci bagi seorang imam. Sejujurnya saya percaya bahawa kita sudah memerlukannya kerana penyembuhan kita selalu pergi ke dua tangki menggunakan isyarat cahaya.

Penjaga Raja-raja Kuno (Tahap 85): Ini adalah salah satu kebolehan yang paling didambakan, bahawa paladin tidak pernah bermimpi mempunyai pasangan yang memukul anda dan anda juga boleh memintanya pada bila-bila masa (selagi ia tidak dilakukan cooldown). Saya rasa kita semua pernah mengimpikannya pada suatu masa. Nampaknya penjaga ini akan menolong lubang dan tangki dan mencuba semula, ada perubahannya.

Suci: Baiklah, menurut apa yang telah saya baca, ia akan menyembuhkan sasaran dengan nyawa kumpulan / kumpulan anda yang paling sedikit, yang saya lihat tidak perlu tetapi tidak diperlukan kerana ia dapat menyembuhkan sasaran yang sama dengan anda.

perlindungan: Saya melihatnya seperti itu, akan menjadi penjaga yang akan menerima kerosakan, saya tidak tahu apakah ia dapat disembuhkan, tetapi sekiranya dapat sembuh, saya rasa sangat berguna untuk menerapkan isyarat cahaya dari penyembuh paladin di atasnya (Dengan andaian bahawa isyarat cahaya berlangsung selama 1 minit atau lebih bergantung pada beberapa faktor, dan mengetahui bahawa penjaga akan mempunyai masa untuk menggunakannya), dan saya melihatnya sebagai sihir yang sangat diperlukan ketika datang ke tangki.

Pembalasan: Ini adalah cabang yang paling banyak saya pilih selama wowtlk (Setelah juga menjadi Suci dan Perlindungan tetapi pada tahap yang lebih rendah) dan pada pendapat saya, itu adalah perubahan yang lebih daripada yang diperlukan. Sekiranya benar, paladin pembalasan melakukan banyak kerosakan, tetapi tidak cukup untuk mengikuti kelas lain (katakanlah feral druid atau rakan-rakannya) itulah sebabnya saya katakan dari sini: Terima kasih Blizzard, saya harap anda melakukannya jangan menyesal dan anda mengingatkan kami lagi seperti dalam wowtlk, oleh tangisan kelas yang lain.

Perubahan bakat

Perubahan pada pertahanan cabang suci dan pembalasanBaiklah, seperti yang dinyatakan di sana, mereka ingin mengurangkan jangka masa kemegahan, ini tidak akan diterima dengan baik oleh para paladin tetapi lambat laun kita akan terbiasa dengannya, saya hanya berharap mereka juga mengurangkan jangka masa ketakutan, siklon , domba, katak, kiub ais, penahan sakit, penghindaran, dan kemampuan pemburu comel yang disebut pesongan. Oleh kerana mereka tahu bahawa mereka juga mendapat kelas lain, bahawa Paladin JUGA MAHU MENGHIDUPKAN, cukup dengan tidak dapat menggunakan Pomp dan sayap pada masa yang sama (Yang saya lihat dengan baik kerana kelas lain seperti Shaman terus memberi anda rambut katak atau penghindaran dari penyangak yang menghindar banyak pukulan dan terus menerus menyerang), memang benar bahawa kemegahan membuat kita kebal terhadap SEGALANYA tetapi itu adalah kelebihan yang kita miliki sejak Warcraft 3, dan kerana alasan itu berbeza, bukan untuk itu alasan ia harus dibendung.

Perubahan mekanik DPSSaya betul-betul tidak tahu apa maksud Blizzard dengan membuat retribusi paladins dps menjadi rumit, saya tidak tahu sama ada mereka fikir butang itu berdebar sekarang atau apa, tetapi ayuh, mereka akan tahu, saya harap ia menjadikan paladin lebih banyak menyeronokkan dan tidak memusnahkannya.

Penawar baru: Ya tuan-tuan, kita akan mendapat penawar baru, nampaknya mereka ingin Holy Light kekal sebagai penawar antara Flash of Light dan yang baru ini, mereka akan menyangka: `` Masih ada boses di mana seorang paladin tidak dapat mengangkat tangki sendiri, mari kita beri mereka perkara yang lebih gemuk lagi '' dan itu betul, mereka akan memberikannya kepada kami tetapi saya ragu ia berlangsung lama untuk tangisan di pvp, jadi manfaatkanlah.

Sacred Shield berkembang pada 30 minit: Itu adalah perubahan yang telah lama ditunggu-tunggu, saya rasa tidak banyak yang dapat dikatakan selain bahawa Sacred Shield telah menjadi kemampuan bertahan yang banyak digunakan oleh semua orang.

Perubahan pada Isyarat Cahaya: Rupa-rupanya mereka menginginkan Signal of Light hanya berfungsi dengan Flash of Light, perubahan yang saya nampak agak tidak perlu kerana sebenarnya, seperti yang telah dikatakan dalam komen dan yang lain, itu adalah perubahan yang akan sedikit diperhatikan, kerana ia dulu digunakan seperti ini, kecuali pada bos yang mengalami kerosakan letupan (Say Lord Marrow atau yang lain) yang digunakan dengan Cahaya Suci.

Perisai suci tidak akan dikenakan sebarang bayaran: Saya melihat perubahan ini diperlukan untuk kereta kebal kerana dalam kumpulan yang mempunyai banyak musuh ia terlalu cepat digunakan.

Semangat sebagai penjanaan semula manaBaiklah, ini adalah perubahan seperti yang lain, cepat atau lambat akal harus berakhir.

Mengenai perubahan kemahiran dan mekanik

Tentera Salib dari tahap 1: Man, ini adalah perubahan yang akan menjadikannya lebih menyenangkan untuk menaiki paladin, tetapi saya harap Paladins Retribution akan mendapat kemampuan kompensasi yang lain, atau setidaknya beberapa bakat yang meningkatkan kerusakan dengan kemampuan ini.

Perubahan dalam keberkatan: Ini adalah perubahan yang saya suka, mulai sekarang saya akan mendengus x2 tetapi saya akan membelanjakan untuk satu.

Perubahan dalam Bersih: Nerfed sepenuhnya, tetapi untuk semua kelas, tidak hanya untuk kita, kerana jika Paladin Retribution dipilih dalam PvP untuk membuang berbagai cc, dengan sistem baru saya tidak merasa ada yang pasti bagaimana ia akan berakhir.

Shock Suci sebagai penyembuhan inti: Sepertinya perubahan yang baik bagi saya, kerana menjadi Suci agak membosankan sebelumnya, dan sekarang dengan begitu banyak perubahan yang sedang dilakukan, SANGAT SANGAT untuk pergi ke cawangan Suci.

Agar anda memahami pesan yang ingin saya sampaikan dari kemajuan ini, Paladin mendapat banyak manfaat, kerana jika kita melihat yang baik, kita memiliki binatang peliharaan (sementara dan kita tidak dapat menggunakan kemahirannya tetapi kita memilikinya), sebuah cc yang memerlukan perisai, tetapi kita memilikinya, dan penyembuhan kawasan yang saya rasa selalu dapat kita gunakan, dalam perlindungan, suci dan Pembalasan. Mereka menjadikan penyembuh lebih senang, dps lebih "rumit untuk dikendalikan" dan tangki lebih tahan lama. Sekiranya kita melihat perkara-perkara buruk, mereka telah membuang masa kita untuk kemarahan (yang saya lihat tidak adil dan tidak masuk akal), mereka telah mengambil akal kita untuk meletakkan semangat pada waktu pemerintahan. Mana (Perubahan yang saya nampak cukup normal), mereka telah merancang semula yang bersih, dan yang lain.

Bagaimanapun, ini sudah, saya Goldradir/Kheev salam untuk semua, dan terima kasih kerana membaca artikel saya.

PS: Anda boleh menemui saya di Sanguino.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.