Kormrok - Panduan untuk mod Normal dan Heroik

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Kisah perjumpaan

Kormrok sama tua dengan Draenor sendiri. Pada masa lalu Gorgrond memerintah, menyebabkan ketakutan pada makhluk, melarikan diri dari kemarahan merosakkan magnaron raksasa. Sehingga suatu hari Iron Horde datang dan memerangkapnya untuk melanggar kehendaknya. Semua percubaan berakhir dengan kegagalan, sehingga Gul'dan muncul. Kormrok menyerah pada kekuatan fel, yang tidak bisa dia tahan.

Kormrock

Kormrok secara berkala melompat ke salah satu kolam energi fel, memperkuat salah satu kemampuannya untuk jangka waktu tertentu. Anda boleh memilih urutan kolam yang dilompati, jadi kami akan menyesuaikan strategi kami meninggalkan yang paling sukar untuk yang terakhir.

Kemahiran

  • Saltar: Kormrok melompat ke udara dan jatuh ke kolam terdekat. Anda tidak akan pernah jatuh ke dalam kolam yang baru sahaja anda alami.
    • Tenaga bayangan: Kormrok menyerap tenaga dari bayang-bayang, memperkuat kemampuan Fel Flow.
    • Menjangkiti tenaga: Kormrok menyerap tenaga berjangkit, memperkasakan kemampuan Menghancurkan Tangan.
    • Tenaga letupan: Kormrok menyerap tenaga letupan, memperkasakan kemampuan Explosive Runes.
  • Aliran keji: Kormrok memukul tanah menyebabkan globula muncul dari kolam yang gelap. Globules memberikan kerosakan 71.928 hingga 83.592 Bayangan. Penguatan keupayaan ini menyebabkan globula keluar dari 3 kolam.
  • Tangan yang menindasKormrok memanggil tangan batu di bawah musuhnya, memberikan 50.000 titik kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 4 meter dari mangsa. Tangan ini memerangkap pemain, melakukan 60750 mata kerosakan fizikal setiap 3 saat sehingga mereka musnah. Penguatan kemampuan ini menyebabkan tangan menyeret pemain ke kolam terdekat.
  • Rune letupan: Kormrok memanggil rune letupan di tanah. Sekiranya ini tidak diaktifkan (dengan menginjaknya) dalam masa 15 saat, mereka mengatasi 263.250 hingga 276.750 titik kerosakan Api kepada semua musuh. Mengaktifkan rune memberikan 202.500 mata kerosakan Api kepada pemain yang mengaktifkannya. Penguatan kemampuan ini menyebabkan bahawa semasa mengaktifkan rune, ia dibuat semula di lokasi yang berdekatan (bergantung pada orientasi pemain yang mengaktifkannya).
  • Kelab: Kormrok memukul tanah berulang kali menyebabkan gelombang kejutan di kaki semua pemain. Gelombang kejutan ini merosakkan 41.208 hingga 47.892 mata kerosakan fizikal setiap saat selama 4 meter di sekitar setiap pemain.
  • Sentuhan keji: Meningkatkan kerosakan sihir yang diambil sebanyak 50%. Ia hanya mempengaruhi tangki.
  • Hancurkan: Kormrok mengetepikan sasaran, mengalami kerosakan Shadow sebanyak 165.000 hingga 192.000. Kerosakan ini berbanding terbalik dengan jarak perjalanan. Sapukan Vile Touch. Keupayaan ini hanya mempengaruhi tangki utama dan hanya digunakan sementara Kormrok diperkasakan oleh tenaga bayangan.
  • Jangkitan berjangkit: Kormrok memanggil tangan yang dijangkiti di bawah sasaran, menyebabkan 60.000 kerosakan fizikal setiap saat dan melumpuhkannya sehingga hancur. Sapukan Vile Touch. Keupayaan ini digunakan pada tangki utama dan hanya semasa menjangkiti tenaga penyangga.
  • Letupan letupan: Kormrok membakar di bawah kaki sasaran dan mengejutkan mereka. Selepas 10 saat, tanah meletup, menyebabkan 243.750 hingga 256.250 titik kerosakan Api sepanjang 4 meter. Sapukan Vile Touch. Keupayaan ini digunakan pada tangki utama dan hanya semasa buff Explosive Energy.
  • Kesal- Kormrok marah dan mendapat 30% Tergesa-gesa. Dia juga menggunakan kuasanya dengan lebih pantas.

Strategi

Dalam beberapa saat memulakan pertempuran Kormrok akan melompat ke kolam terdekat. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, ia akan selalu melompat ke kolam renang terdekat dan tidak akan mengulang kumpulan sehingga anda menggunakan 1 kali setiap satu. Kereta kebal akan bertanggungjawab meletakkan Kormrok di dekat kolam yang kita mahu dia masuk. Tidak perlu meletakkan Kormrok dekat dengan kolam, kerana jarak ke kolam kurang dari 2 yang lain akan cukup baginya untuk melompat.

Setiap kolam memperkuat salah satu kemampuan Kormrok. Bos akan menggunakan miliknya 4 kemahiran, walaupun yang dipertingkatkan akan sentiasa diutamakan.

Kami telah memilih pesanan berikut:

Hijau>Amarillo>Ungu

Kami meninggalkan warna ungu sejak kebelakangan ini kerana mengelakkan globula biasanya menyebabkan beberapa korban jiwa. Dan kami telah memilih hijau di tempat pertama sejak awal pertarungan, semua CD kerosakan tersedia untuk menghilangkan tangan yang menekan sebelum mereka membunuh kami dengan menyeret kami ke kolam.

Apabila Kormrok melompat ke kolam, dia akan mendapat 3 timbunan tenaga (2 dalam Normal). Tumpukan ini menunjukkan berapa kali dia akan menggunakan kemampuannya yang kuat dan ketika habis dia akan melompat ke kolam lain.

Sepanjang perjumpaan ini, kita harus berurusan Kelab apa yang akan dia lakukan kerosakan dalam jarak 4 meter di sekitar setiap pemain, yang memaksa kita untuk menjauhkan semua pemain dalam jalur 4 meter agar tidak mengalami kerosakan yang berlebihan. Selepas pertempuran selama 5 minit 40 saat, Kormrok akan menggunakan Kesal meningkatkan tergesa-gesa serangan dan kebolehannya. Dari saat ini perlu untuk menghilangkan Kormrok secepat mungkin, jadi disarankan untuk digunakan kepahlawanan/penyelewengan temporal.

Keupayaan yang tidak bertenaga tidak akan menjadi masalah dan kami akan menghadapinya seperti berikut:

-Untuk Tangan yang menindas kumpulan itu akan kekal Jarak 4 meter antara pemain dan akan dihilangkan dengan kerosakan kawasan. Anda juga boleh membuat beberapa kumpulan (bergantung pada ukuran band) untuk berkumpul dan mempermudah menghilangkan tangan dengan AoE, mengawal bahawa kerosakan tidak menyebabkan korban jiwa.

-Untuk Rune letupan pemain akan menginjak 5 rune merah yang akan muncul di lapangan dalam masa 15 saat, sehingga hanya merosakkan pemain yang menginjak mereka dan bukan keseluruhan serangan.

-Untuk Aliran keji pemain akan memperhatikan globula yang akan keluar dari kolam ungu dan mereka akan mengelakkan lintasannya.

Kolam Hijau - Menghancurkan Tangan

Apabila Kormrok melompat ke kolam hijau dia akan mendapat Menjangkiti tenaga memperkasakan Tangan yang menindas. Tangan ini menangani kerosakan dalam radius 4 meter setiap pemain ketika keluar, melakukan kerosakan sederhana ketika hadir, dan juga menyeret pemain ke kolam terdekat. Sekiranya mereka meletakkan kita di kolam, kita akan mati.

Untuk menyelesaikannya, DPS dan Penyembuh akan berdiri 4 meter antara satu sama lain untuk mengelakkan kerosakan yang berlebihan de Tangan yang menindas y Kelab. Kita juga boleh membuat 2 atau 3 kumpulan (bergantung pada ukuran band) pemain untuk berkumpul supaya kerosakan tidak mematikan dan lebih mudah untuk menghilangkan tangan di AoE. Bos akan berada di tengah-tengah bilik, sedikit lebih dekat dengan kolam kuning daripada kolam ungu, dan pita akan tersebar di sisi yang sama (dalam kes kita sisi kolam hijau). Dengan cara ini apabila Tangan yang menindas keseluruhan jalur akan diseret ke arah yang sama (kolam hijau) dan akan lebih mudah untuk membunuh tangan menggunakan serangan di kawasan. Berhati-hatilah dengan tangki sekunder kerana ia juga akan menjadi mangsa Tangan yang menindas.

Untuk kereta kebal, Kormrok akan menggunakan Jangkitan berjangkit, memanggil tangan di tangki utama. Apabila ini berlaku tukar tangki y SPD harus menumpukan pada tangki tangan dan keluarkannya secepat mungkin. Tangki yang terjejas harus menggunakan DC pengurangan kerosakan kerana tangan ini memberikan kerosakan yang tinggi dan berterusan. Tangan ini tidak menyeret pemain ke kolam.

Kolam Kuning - Runes Letupan

Apabila Kormrok melompat ke kolam kuning, dia akan mendapat Tenaga letupan meningkatkan Rune letupan. 5 rune akan terus muncul di dalam bilik, dengan perbezaan ketika anda mengaktifkannya (dengan menginjaknya) rune baru akan dicipta semula. Rune baru akan muncul di sebelah yang diletupkan dan sentiasa ke arah yang dilihat pemain yang mengaktifkannya. Runes tidak akan dibuat lagi apabila yang baru bertindih atau habis. Oleh itu pemain yang akan mengaktifkan rune Mereka mesti memijak mereka dengan watak yang menghadap ke tengah bilikDengan cara ini, rune akan bertemu di tengah dan saling membatalkan.

Semasa penggemar ini, Kormrok akan menggunakan kemampuan Letupan letupan di atas tangki utama. Ini akan mengejutkan tangki utama dan selepas 10 saat ia akan meletup menyebabkan kerosakan yang sangat tinggi kepada semua pemain dalam jarak 40 meter. Untuk mengelakkan ini, semasa digunakan Letupan letupan di atas tangki utama, a tukar tangki dan kedua-dua bos dan geng akan melarikan diri untuk mengelakkan kerosakan letupan, maka kedudukan akan dipulihkan. Tangki yang mengalami kesan ini mesti menjangka dan menggunakan a CD Pengurangan dan mendapati dirinya berada dalam keadaan sihat agar tidak mengambil risiko kematian, kerana selama aksi itu dia tidak akan dapat menggunakan kemampuan dan dia tidak akan mempunyai penyembuh di dekatnya untuk menyembuhkannya.

Sekiranya anda memilih susunan kolam yang sama seperti kami, bos akan berdiri di tengah-tengah bilik dan tali di sisi kolam hijau, dengan menghormati jarak 4 meter antara pemain. Kormrok akan melompat ke kolam ungu di mana sahaja ia berada, kerana dalam hal ini ia hanya mempunyai kolam yang tersisa untuk diaktifkan.

Kolam Ungu - Aliran Keji

Apabila Kormrok melompat di atas kolam ungu dia akan mendapat Tenaga bayangan meningkatkan kemampuan anda Aliran keji. Semasa menggunakan Aliran keji akan memanggil globula dari 3 kolam menjadikannya sukar untuk mengelakkan mereka. Di tengah-tengah ruangan akan sangat sukar untuk bertahan kerana lintasan sel darah akan bertepatan. Untuk memudahkan kita menghindarinya, yang terbaik adalah dengan mendekati salah satu kolam, dengan cara ini pertama-tama kita akan menghindari globula kolam tersebut dan kemudian selebihnya akan tiba.

Tangki utama akan menerima Hancurkan, yang akan memaksa pertukaran tangki. Kerosakan dari Hancurkan es berkadar songsang dengan jarak yang dilaluiOleh itu, semakin lama anda menghantar kami, semakin sedikit kerosakan yang akan kami terima. Kedudukan yang optimum akan berada di tengah-tengah ruangan dengan punggung kita ke pintu masuk, dengan cara ini kita akan menempuh jarak jauh dan mengelakkan terjatuh ke kolam.

Semoga berjaya, jangan lupa tinggalkan soalan atau cadangan anda di komen.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Luis kata

    Baiklah Luis, saya tidak jemu belajar dengan anda, terima kasih