Hey bagus! Apa khabar rakan sekerja? Dalam artikel ini kami membawakan anda bakat terbaik untuk Holy Paladin semasa meratakan dan pada tahap maksimum untuk memanfaatkan potensi pengkhususan ini.
Paladin Suci
Inilah seruan paladin: melindungi yang lemah, membawa keadilan kepada yang tidak adil, dan menghapuskan kejahatan dari sudut paling gelap di dunia.
Kekuatan
- Paladin adalah salah satu pengkhususan dan kelas yang mempunyai cd paling defensif.
- Penyembuhannya sangat kuat.
- Perbelanjaan mana tidak terlalu tinggi.
Titik lemah
- Semua penyembuhannya adalah satu sasaran.
- Ia tidak mempunyai banyak pergerakan.
Pengubahsuaian dibuat untuk Battle for Azeroth
Anda boleh mengetahui semua maklumat mengenai perubahan yang dibuat dalam Battle for Azeroth berkenaan Legion dari pautan berikut:
Bakat
Dalam bahagian artikel ini saya akan membawakan kepada anda beberapa cara untuk menghadapi musuh anda dan cara yang berbeza untuk mengembangkan pertemuan, sama ada objektif besar atau hanya pertemuan objektif tunggal. Seperti biasa kami menasihati anda dalam semua panduan kelas, pilih yang paling anda sukai atau dekat dengan kemungkinan anda sekiranya bakat tidak meyakinkan anda.
-Talent berwarna kuning: mereka boleh menjadi yang terbaik bergantung pada pertarungan mana, dalam kes ini, mereka adalah yang terbaik untuk pertemuan objektif tunggal.
-Talent dengan warna biru: anda boleh memilihnya sekiranya anda tidak menyukai yang berwarna kuning, tidak akan ada banyak perbezaan dalam DPS.
-Talent berwarna hijau: bakat-bakat ini adalah yang terbaik untuk melakukan lebih banyak kerosakan di kawasan, iaitu menghadapi lebih dari tiga objektif.
- Tahap 15: Berikan Iman
- Tahap 30: PILIHAN
- Tahap 45: PILIHAN
- Aras 60: Aura Berkorban
- Tingkat 75: Avenger Suci
- Tahap 90: Tentera Salib yang Berdendam
- Tahap 100: Tanda Kebajikan
tingkatan 15
- Mungkin Tentara Salib: Crusader Strike mengurangkan cooldown Holy Shock dan Light of Dawn sebanyak 1.5 saat.
- Kurniakan iman: Menanamkan sasaran ramah dengan iman selama 5 saat, menyembuhkan mereka dengan kekuatan kemampuan 600%. pada akhirnya.
- Tukul cahaya: Lemparkan tukul Cahaya ke tanah, menyebabkan ledakan radius 10 yard setiap 2 saat selama 14 saat. Setiap letupan memperuntukkan (kekuatan keupayaan 103.2%) h. Kerosakan suci pada musuh dan menyembuhkan (kekuatan kemampuan 50%) untuk kerosakan. maksimum 6 sekutu.
Untuk cabang bakat pertama ini, yang terbaik dan yang kami cadangkan adalah Kurniakan iman kerana ia adalah penyembuhan yang lebih banyak.
Tukul cahaya ia boleh menjadi bakat yang baik jika ada kerosakan berterusan pada sekutu dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, Kurniakan iman ia adalah bakat yang jauh lebih baik daripada ini.
Mungkin Tentara Salib Ini boleh menjadi bakat yang baik jika kita tahu ketika dalam pertempuran sekutu anda akan mengalami kerosakan.
tingkatan 30
- Hidalgo: Divine Steed kini mempunyai 2 caj.
- Semangat yang tidak berbelah bagi: Mengurangkan cooldown Perisai Ilahi, Perlindungan Ilahi, dan Peletakan Tangan sebanyak 30%.
- Peraturan perundangan: Tingkatkan jangkauan penyembuhan anda dan Julat Penguasaan: Tercerahkan 50% selama 10 saat.
Peraturan perundangan ia adalah bakat terbaik kerana satu-satunya yang meningkatkan penyembuhan kita.
Hidalgo Ia tidak boleh digunakan dalam serangan tetapi dapat berguna jika kita memerlukan mobilitas ekstra.
Semangat yang tidak berbelah bagi Ia hanya boleh dipilih jika serangan itu mempunyai masalah bertahan hidup, hanya di dalam kereta kebal. Walau bagaimanapun, bakat ini tidak membayar sebanyak dua yang lain.
tingkatan 45
- Penumbuk keadilan: Penghakiman mengurangkan cooldown Hammer of Justice yang tersisa sebanyak 10 saat.
- Taubat: Memaksa sasaran musuh untuk bermeditasi, melumpuhkan mereka. Boleh digunakan untuk melawan iblis, naga, raksasa, humanoid, dan mayat hidup.
- Cahaya yang membutakan: Memancarkan cahaya yang mempesona ke semua arah, membutakan musuh dalam jarak 10 ela dan menyebabkan mereka menjadi bingung selama 6 saat. Kerosakan bukan suci akan mengganggu kesan disorientasi.
Dalam cabang bakat ini, pilihannya agak pilihan, bergantung pada perlawanan. Penumbuk keadilan Ini adalah pilihan yang saya pilih untuk menyerang sementara, Cahaya yang membutakan, Saya akan menggunakannya untuk mitos. Taubat ia mungkin mempunyai beberapa utiliti tetapi ... pilihan anda tidak akhirnya menguntungkan.
Tiada bakat ini akan mengubah penyembuhan kita.
tingkatan 60
- Aura pengabdian: Sekutu dalam jarak 10 ela mengalami kerosakan sehingga 10% lebih sedikit, dikurangkan ketika lebih banyak sekutu memasuki aura. Walaupun Aura Mastery aktif, semua sekutu yang terjejas mengalami pengurangan kerosakan sebanyak 20%.
- Aura Berkorban: Walaupun kesihatan melebihi 75%, 10% dari semua kerosakan yang dialami oleh sekutu dalam jarak 10 ela diarahkan ke arah anda dan dibelah dua. Semasa Aura Mastery aktif, 30% kerosakan dialihkan dan 75% dikurangkan.
- Aura Rahmat: Memulihkan (daya keupayaan 7.5%) untuk. kesihatan kepada 3 sekutu yang cedera dalam jarak 10 ela setiap 2 saat. Walaupun Aura Mastery aktif, sembuhkan semua sekutu dalam aura dan penyembuhan meningkat sebanyak 100%.
Semua bakat di cabang ini berguna, tetapi bergantung kepada keadaan, ada yang lebih berguna daripada yang lain.
Aura pengabdian digunakan dalam mitos +.
Aura Berkorban ia adalah bakat yang baik untuk memaksimumkan penyembuhan kita, selagi tidak ada banyak kerosakan.
Aura Rahmat ia adalah bakat yang digunakan dalam serangan.
tingkatan 75
- Penghakiman Terang: Judgment kini menerapkan Judgment of Light ke target, menyebabkan 25 serangan berikutnya yang berjaya terhadap target sembuh (20% kemampuan daya). penyerang.
- Prisma suci: Melemparkan seberkas cahaya yang berpecah untuk memukul sekumpulan musuh. Sekiranya itu adalah sasaran musuh, rasuk akan memberikan (kekuatan kemampuan 75%). Kerosakan suci dan memancarkan penyembuhan yang menyembuhkan (daya kemampuan 50%) untuk kerosakan. 5 sekutu dalam jarak 15 ela. Sekiranya itu adalah sasaran yang mesra, sembuh (kekuatan kemampuan 100%) untuk. dan memancarkan (daya keupayaan 45%) untuk Kerosakan suci kepada 5 musuh dalam jarak 15 ela.
- Pembalut suci: Meningkatkan tergesa-gesa anda sebanyak 30% dan penyembuhan Holy Shock anda sebanyak 30% selama 20 saat.
Penghakiman Terang adalah bakat terbaik untuk menyerang.
Pembalut suci Ini adalah bakat yang harus digunakan jika mana kita tetap stabil dalam pertemuan. Ini akan memberi kita lebih banyak penyembuhan.
Prisma suci Ia adalah bakat yang lebih banyak digunakan dalam mitos + atau, bahkan, dalam PVP.
tingkatan 90
- Kemurkaan yang dikuduskan: Vengeful Wrath bertahan 25% lebih lama dan juga mengurangkan cooldown Holy Shock sebanyak 50% semasa ia bertahan.
- Tentera Salib yang dendam: Anda menjadi Crusader of Light terunggul, meningkatkan kerosakan serangan Strike, Penghakiman, dan serangan Crusader anda sebanyak 30%. Crusader Strike and Judgment menyegarkan 30% lebih cepat, menyembuhkan hingga 3 sekutu yang cedera kerana 250% kerosakan yang mereka hadapi. Berakhir 20 saat.
- Kebangkitan: Light of Dawn mempunyai peluang 15% untuk memberikan Vengeful Wrath selama 10 saat.
Tentera Salib yang dendam itu bakat yang baik selagi kita dapat menggunakan masa kita untuk mencapai sasaran.
Kemurkaan yang dikuduskan adalah bakat terbaik untuk mitos.
Kebangkitan Ini adalah satu lagi pilihan yang boleh dilaksanakan sekiranya kita mempunyai sekurang-kurangnya 5 sekutu di hadapan kita untuk memperoleh faedah secara berterusan.
tingkatan 100
- Tujuan ketuhanan: Keupayaan yang menggunakan Holy Power mempunyai peluang 20% untuk menjadikan kemampuan anda seterusnya yang menggunakan Holy Power tanpa kos.
- Tanda keimanan: Menandakan sasaran kedua sebagai tanda dan meniru kesan Beacon of Light. Penyembuhan anda sekarang akan sembuh pada kedua-dua isyarat anda, tetapi dengan keberkesanannya dikurangkan sebanyak 30%.
- Tanda kebajikan: Memberi isyarat Cahaya ke sasaran anda dan 3 sekutu yang cedera dalam jarak 30 ela selama 8 saat. Penyembuhan anda akan menyembuhkan semuanya selama 40% dari jumlah yang disembuhkan.
Tujuan ketuhanan adalah bakat yang disyorkan kerana, tanpa peralatan, penyembuhan kita akan banyak bergantung pada perbelanjaan mana yang berterusan.
Tanda keimanan Ia harus digunakan dalam mekanik tertentu di mana ia dipaksa untuk tinggal dalam kumpulan jarak jauh ketika meel dipisahkan. Tanda Tercerahkan harus digunakan sekiranya kita mendapat peluang untuk menggunakan Cahaya pagi dengan cara yang paling cekap.
Tanda kebajikan adalah bakat terbaik untuk mitos +.
Statistik sekunder
Intelek> Pukulan Kritikal> Penguasaan> Tergesa-gesa> Serbaguna
Pesona
permata
Labu dan ramuan
- Kelalang Kedalaman Tidak Terbatas
- Battle Potion of Intellect
- Ramuan Bekalan o Ramuan Mana Pantai
- Kaki sirap
- Pertempuran Rugi Augment Rune
Petua praktikal
- Simpan Isyarat cahaya sentiasa aktif pada sasaran, jika boleh, tangki.
- Guna Kurniakan iman y Kejutan suci bila-bila masa kita ada.
- Cahaya suci harus digunakan ketika sasaran kita adalah sedikit kerosakan.
- Pancaran cahaya harus digunakan semasa sasaran kita adalah mengambil sejumlah besar kerosakan.
- Sekiranya anda mesti bergerak, mempunyai Kejutan suci pada cd dan sasaran anda hampir mati, anda boleh gunakan Terang syahid untuk menyelamatkannya.
- Cahaya pagi hendaklah digunakan untuk cd selagi perlu
- Berkat pengorbanan Ia harus digunakan pada tangki untuk mengurangkan kerosakan yang diambil. Ini adalah bakat besar untuk memastikan kelangsungan sasaran.
- Kemarahan yang dendam mesti digunakan sebagai burst, selalu di cd.
- Perisai Ilahi menjadikan kita kebal terhadap semua perkara tetapi juga akan mengurangkan kerosakan yang ditangani. Kemampuan ini harus dijadikan jalan terakhir sekiranya kita hampir mati.
- Perisai dendam kemampuan ini bertindak sebagai perisai.
- Meletak tangan akan menyembuhkan sasaran untuk 100% kesihatan maksimum anda.
- Berkat kebebasan Ini akan membolehkan kebal sasaran yang lemah terhadap pengurangan pergerakan.
- Paladin mempunyai potongan jarak dekat yang disebut Teguran.
- Paladin mempunyai pengurangan pergerakan 70% yang dapat digunakan dari panggilan jarak jauh Tangan menghalang.
Pasukan BIS
Di sini kami memberikan anda peralatan terbaik untuk watak ini dari kumpulan Uldir pertama.
Alur | Nama bahagian Bis | Bos yang melepaskan |
Arma | Manik Analisis Pembendungan | Zek'voz |
Perisai | Deflektor vektor | Vectis |
Casco | Bingkai Lawatan Gálea / Helm Makmal Berpantang | IBU / G'huun |
PAD bahu | Chitinous Thorn Pauldrons | Mythrax |
Cover | Jubah Splatter Plasma Besar | Vectis |
Depan | Pecah dada pemalsuan apokaliptik / Chestguard of Virulent Mutagens | Zul / Vectis |
Bracer | Pelindung Lengan Crimson Colossus | Ceramah |
Sarung tangan | Pencincang sampah | Pemakan Fetid |
Tali pinggang | Tali Pinggang Dekontaminator | MADRE |
Seluar | Greaves of Endig Vigil | Ceramah |
Boots | Stompers Kista Darah | G'huun |
Cincin 1 | Cincin Penjejakan Rot | MADRE |
Cincin 2 | Cincin Kekosongan Tidak Terbatas | Zek'voz |
Trinket 1 | Ekstrak inokulasi | Vectis |
Trinket 2 | Tentakel Berpusing Xalzaix | Mythrax |
Ciri Azerite
-Tali keledar
- Bingkai Lawatan Gálea: Arkib Titans / Pemulihan sementara / Perlindungan resonan
- Helm Makmal Berpantang: Ketuhanan yang tidak dapat dilupakan o Wahyu ilahi / Salvador / Berjalan jauh o Kemerdekaan
-PAD bahu
- Chitinous Thorn Pauldrons: Perisai yang digerakkan o Pijar sinaran / Pelancaran sinergistik / Pelindung Mahir
-Muka
- Pecah dada pemalsuan apokaliptik: Detik belas kasihan / Kekasih yang diberkati / Batang gagah
- Chestguard of Virulent Mutagens: Subuh jatuh / Penyekat luka / Perlindungan resonan
Tambahan berguna
ElvUI: Addon yang mengubah keseluruhan antara muka anda mengikut hampir semua yang anda mahu lihat.
Bartender4/Dominos: Addon untuk menyesuaikan bar tindakan, menambah pintasan papan kekunci, dll.
MikScrollingBattleText: Tambahan teks pertempuran, penyembuhan, kerosakan kemahiran, dll.
Maut MatiBoss: Addon yang menyedarkan kita tentang kemampuan pemimpin geng.
Pengiraan semula/Meter Kerosakan Skada: Addon untuk mengukur dps, agro dihasilkan, kematian, penyembuhan, kerosakan yang diterima, dll.
EpicMusicPlayer: Addon untuk mendengar muzik yang diperibadikan.