Protection Warrior - Panduan PvE - Patch 8.0.1

Perlindungan pejuang

Apa khabar semua. Hari ini kita akan membincangkan mengenai Warrior Perlindungan dalam Battle for Azeroth dengan panduan ringkas mengenai pengkhususan ini. Saya harap ia dapat membantu anda.

Perlindungan Pahlawan

Pahlawan perkasa bergantung pada perisai berat, perisai, dan liciknya dalam pertempuran untuk mempertahankan diri dan memastikan musuh tidak mengejar sekutu mereka yang paling lemah. Pahlawan adalah pejuang paling berani di medan perang, dan keberanian mereka dalam pertempuran menanamkan keberanian dalam sekutu dan keganasan pada musuh. Pakar dalam menangani semua jenis persenjataan jarak dekat dan memiliki kekuatan dan kemahiran fizikal yang luar biasa, para pejuang itu sangat bersedia untuk bertempur di barisan depan dan bertindak sebagai komandan di medan perang.

Dalam panduan ini kita akan membincangkan bakat, kemampuan dan putaran Perlindungan Warrior di Patch 8.0.1. Seperti yang selalu saya sampaikan kepada anda dalam semua panduan saya, ini adalah orientasi bagaimana anda boleh mengambil Warrior Perlindungan dan mendapatkan prestasi daripadanya, tetapi dengan penggunaan wataknya setiap pemain memperoleh kemahiran dan cara bermain yang sesuai dengannya dan memutuskan untuk setiap masa apa bakat dan kemahiran untuk digunakan. Tidak ada panduan untuk surat itu, tetapi jika anda mulai sekarang dengan Warrior Perlindungan baru anda atau agak tersesat, panduan ini dapat membantu anda mengetahui lebih lanjut mengenai cara menangani pengkhususan ini.
Saya juga harus memberitahu anda bahawa semua ini boleh berubah pada bila-bila masa baik di pihak saya dan kerana beberapa bakat atau kemampuan berubah sepanjang pengembangan ini. Sekiranya itu berlaku, saya akan membuat anda tetap dipaparkan.

Bakat

Beberapa bakat telah hilang dalam Patch 8.0.1:

Walaupun saya masih menyesuaikan diri dengan perubahan yang telah kita lakukan, berikut adalah pengembangan bakat yang akan saya gunakan dengan Protection Warrior saya. Walau apa pun, pada masa ini kami mempunyai banyak kemudahan untuk dapat menukar bakat bergantung kepada bos yang akan kami hadapi, jadi jika salah satu daripadanya tidak sesuai dengan keinginan anda, anda boleh mencuba apa-apa yang anda fikirkan mungkin lebih baik untuk anda.

  • Tahap 15: Dalam Frost of Battle / Punish
  • Tahap 30: Melantunkan Langkah
  • Tahap 45: Daya yang tidak dapat dihentikan
  • Tahap 60: Meningkatkan
  • Tahap 75: Bumi yang bergema
  • Tahap 90: Suara yang melambung tinggi
  • Tahap 100: Kawalan kemarahan

Tahap 15

  • Dalam pertempuran yang panas: Dapatkan tergesa-gesa 3% untuk setiap musuh atau sekutu dalam jarak 10 ela, hingga maksimum 15% tergesa-gesa.
  • Hukum: Shield Slam memberikan 20% peningkatan kerosakan dan mengurangkan kerosakan yang ditanggung oleh musuh sebanyak 3% selama 9 saat.
  • Kemenangan yang akan berlaku: Serentak menyerang sasaran, menangani (39.312% kekuatan serangan) titik kerosakan dan menyembuhkan anda untuk 20% kesihatan maksimum anda. Membunuh musuh yang memberikan pengalaman atau kehormatan akan mengatur semula cooldown of Impending Victory.

Saya telah memilih Dalam kemarahan pertempuran dalam kebanyakan perjumpaan walaupun dalam beberapa pertemuan tertentu kita juga boleh menggunakan Hukum.

Tahap 30

  • Guruh Berkecai: Meningkatkan radius Thunder Clap sebanyak 50%.
  • Melambung langkah: Mengurangkan cooldown Heroic Leap sebanyak 15 saat, dan Heroic Leap kini juga meningkatkan kelajuan berjalan anda sebanyak 70% selama 3 saat.
  • Perlindungan: Memintas sasaran persahabatan sekarang juga menyebabkan 30% kerosakan mereka dibawa kepada anda selama 6 saat.

Walaupun saya biasa menggunakan Melambung langkah Mana-mana tiga bakat ini berjalan dengan baik dan kami dapat menggunakannya bergantung pada pertemuan.

Tahap 45

  • Hidangkan sejuk: Revenge memberikan kerosakan 5% lebih banyak untuk setiap sasaran yang disasarkan, hingga maksimum 25%.
  • Kekuatan yang tidak dapat dihalang: Avatar meningkatkan kerosakan Thunder Clap sebanyak 100% dan mengurangkan cooldownnya sebanyak 50%.
  • Naga mengaum: Anda mengaum meletup, melakukan (170% kekuatan serangan) kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 12 ela dan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 50% selama 6 saat. Jana 10 titik kemarahan.

Di sini dan tanpa ragu-ragu saya telah memilih Kekuatan yang tidak dapat dihalang untuk sejumlah besar kerosakan yang kita dapat.

Tahap 60

  • Tidak dapat dinafikan: Meningkatkan kesihatan maksimum anda sebanyak 10%.
  • Tidak menyerah: Abaikan Sakit mencegah sehingga 100% lebih banyak kerosakan, berdasarkan kesihatan anda yang hilang.
  • Meningkatkan: Cooldown dari Beban terakhir Ia dikurangkan sebanyak 60 saat dan juga menyebabkan anda menyekat semua serangan jarak dekat.

Di sini dan juga tanpa ragu-ragu saya memilih Meningkatkan yang bagi rasa saya adalah yang terbaik dari ketiga-tiganya.

Tahap 75

  • Mengancam: Mengintimidasi Scream mengecewakan musuh selama 4 saat tambahan, menyebabkan semua musuh meringkuk dan bukannya melarikan diri.
  • Bumi bergema: Apabila Shockwave mencapai sekurang-kurangnya 3 sasaran, cooldownnya dikurangkan sebanyak 15 saat.
  • Pelepasan Tomentose: Lemparkan senjata anda ke musuh, memberikan (16.38% kekuatan serangan) titik kerosakan fizikal dan mengejutkannya selama 4 saat.

Walaupun saya telah memilih Bumi bergema kerana ia cukup berkesan, salah satu dari tiga bakat itu dapat dilaksanakan, selalu bergantung pada keadaan dan pertemuan yang sedang kita jalankan.

Tahap 90

  • Suara yang melambung tinggi: Demoralizing Scream juga menghasilkan 40 poin Rage dan meningkatkan kerosakan yang anda hadapi pada sasaran yang terjejas sebanyak 15%.
  • Dendam: Abaikan Sakit mengurangkan kos Kemarahan Dendam seterusnya anda sebanyak 33%, dan Balas Dendam mengurangkan kos Kemarahan dari Sakit Dendam anda seterusnya sebanyak 33%.
  • Menghancurkan: Kesalahan serangan automatik anda [(21% daya serangan)% * ((maks (0, min (Tahap - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] kerosakan fizikal tambahan dan mempunyai 20% Peluang untuk menetapkan semula sisa cooldown Shield Slam.

Di sini saya telah memilih Suara yang melambung tinggi atas kemarahan yang ditimbulkannya dan juga peningkatan kerosakan yang besar.

Tahap 100

  • Kawalan kemarahan: Dengan setiap 10 p. Kemarahan yang anda belanjakan akan mengurangkan baki masa tinggal Avatar, Last Stand, Shield Wall, dan Demoralizing Scream sebanyak 1 saat.
  • Kesan yang serius: Shield Slam memperpanjang jangka masa Shield Block sebanyak 1.0 saat, dan Shield Block meningkatkan kerosakan Shield Slam sebanyak 30% tambahan.
  • Menghancurkan: Melancarkan senjata berputar di lokasi sasaran, melakukan [7 * (44.226% kekuatan serangan)] kerosakan pada semua musuh dalam jarak 8 ela selama 7 saat. Menjana 7 titik kemarahan setiap kali menangani kerosakan.

Kali ini saya telah memilih bakat terbaik untuk selera saya, Kawalan kemarahan.

Statistik keutamaan

Tergesa-gesa - Serbaguna = Penguasaan - Serangan Kritikal - Kekuatan

Pasukan BIS

Alur
Nama bahagian
Bos yang melepaskan
Casco Lawatan bingkai Galea MADRE
Leher Hati Azeroth Artifak
Bahu Chitinous Thorn Pauldrons Mythrax the Unraveler
Kembali Jubah kusut dari seram fetid Pemakan Fetid
Dada Pecah dada pemalsuan apokaliptik Kekejaman
Anak patung Vambraces yang hebat Kekejaman
Manos Pencincang sampah Pemakan Fetid
Pinggang Tali Pinggang Dekontaminator MADRE
Kaki Greaves of Endig Vigil Ceramah
Kaki Warboots of Absolute Eradication Zek'voz
Cincin 1 Kumpulan Pemusnahan Tertentu Mythrax the Unraveler
Cincin 2 Cincin Penjejakan Rot MADRE
Trinket 1 Mata Bertudung Xalzaix Mythrax the Unraveler
Trinket 2 Picagari penyakit darah Vectis
Arma Kebajikan Tepi Bercahaya Mythrax the Unraveler
Perisai Barikade Penyucian Menyelesaikan G'huun

Pesona dan Permata

Pesona

  • Enchant Ring - Perjanjian Tergesa-gesa: Memikat cincin secara kekal untuk meningkatkan Haste sebanyak 37.
  • Senjata pesona: Navigasi Pantas: Memikat senjata secara kekal sehingga kadang-kadang meningkatkan Haste sebanyak 50. selama 30 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali. Setelah mencapai 5 tumpukan, semua timbunan habis digunakan untuk memberi anda 600. Cepat selama 10 saat.

permata

Labu labu, ramuan, makanan, dan pembesaran

Balang

  • Kelalang mabuk: Meningkatkan Kekuatan sebanyak 238. selama 1 jam. Dikira sebagai penjaga dan elixir pertempuran. Kesannya berterusan sehingga mati. (3 Cooldown Kedua)
  • Kelalang Horizon Besar: Meningkat sebanyak 357. tahan selama 1 jam. Dikira sebagai penjaga dan elixir pertempuran. Kesannya berterusan sehingga mati. (3 Detik Cooldown)

Ramuan

  • Ramalan Pertempuran Kekuatan: Meningkatkan Kekuatan anda sebanyak 900. selama 25 saat. (1 Min Cooldown)
  • Ramuan Steelskin: Menyuntikkan badan anda dengan tenaga yang kuat, meningkatkan Armor anda sebanyak 900. selama 25 saat. (1 Min Cooldown)

makanan

  • Pesta Kehebatan Kapten: Siapkan Pesta Kapten Mewah untuk memberi makan kepada 35 orang dalam kumpulan atau pesta anda! Memulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan mendapat makanan yang baik dan mendapat 100. statistik selama 1 jam.
  • Ikan Marsh dan Kentang: Memulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan menjadi sihat dan mendapat 55. Tergesa-gesa selama 1 jam.
  • Tartlets beri beri: Memulihkan 83129 p. kesihatan dan 41564 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan menjadi sihat dan mendapat 41. Tergesa-gesa selama 1 jam.

Runes

Petua putaran dan praktikal

Sasaran tunggal

Pelbagai objektif

Usa Dinding perisai untuk mengelakkan mati ketika kita menerima sejumlah besar kerosakan.

Usa Memanggil di bawah ketika kumpulan itu rendah kesihatan dan ada kerosakan besar.

Usa Jeritan yang memalukan apabila anda perlu mengurangkan kerosakan sedikit. Digabungkan dengan bakat Suara yang melambung tinggi kita menimbulkan lebih banyak kemarahan dan kerosakan, jadi ini adalah gabungan yang hebat.

Gunakan Beban terakhir apabila kita memerlukan peningkatan kesihatan dan penyembuhan.

Usa Abaikan kesakitan untuk mengurangkan kerosakan.

Gunakan Kemarahan yang sedang marak untuk menghapuskan sebarang kesan melumpuhkan dari kami.

Gunakan Jeritan pertempuran pada awal pertarungan dan ingatlah untuk memperbaruinya sekiranya kita mati pada suatu ketika dalam pertemuan itu.

Gunakan Gambar Profile bila-bila masa kita ada.

Kuasa Azerite

Ketua

Bahu

Dada

Tambahan berguna

  • Pengiraan semula/Meter Kerosakan Skada - Addon untuk mengukur dps, agro dihasilkan, kematian, penyembuhan, kerosakan yang diterima, dll.
  • Mod Boss Maut - Addon yang memberi amaran kepada kita tentang kemampuan pemimpin geng
  • weakauras - Secara grafik menunjukkan maklumat mengenai pertempuran.
  • Petanda - Meter Aggro.
  • GTFO - Ini memberi tahu kita jika kita menerima kerosakan atau melakukan kesalahan.
  • Parrot or Teks Pertempuran Mik's Scrolling - Mereka menunjukkan teks pertempuran mengambang ketika kita sedang bertempur (penyembuhan masuk, kerosakan dari mantra anda, dll.).
  • ElvUI - Addon yang mengubah keseluruhan antara muka kami.
  • Orang besar - Ini menunjukkan masa semua kemahiran setiap bos.

Dan setakat ini panduan pejuang perlindungan di patch 8.0.1. Saya harap ia dapat membantu anda, sekurang-kurangnya untuk mula menggunakan perlindungan pejuang atau pahlawan anda.
Sehingga lelaki lain kali. Saya menunggu awak untuk Azeroth.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.