Weapons Warrior - Panduan PvE - Patch 8.0.1

Senjata pahlawan

Apa khabar semua. Hari ini kita akan bercakap mengenai Weapons Warrior dalam Battle for Azeroth. Panduan kecil bagi anda yang agak tersesat dengan pengkhususan ini. Saya harap ia dapat membantu anda.

Senjata Pahlawan

Dalam panduan ini kita akan membincangkan bakat, kemahiran dan putaran Weapon Warrior di patch 8.0.1. Seperti yang selalu saya sampaikan kepada anda dalam semua panduan saya, ini adalah orientasi bagaimana anda boleh mengambil Warrior Weapon dan mendapatkan prestasi, tetapi dengan penggunaan wataknya setiap pemain memperoleh kemahiran dan cara bermain yang sesuai dengannya dan memutuskan setiap saat apa bakat dan kemahiran untuk digunakan. Tidak ada panduan untuk surat itu, tetapi jika anda mulai sekarang dengan Warrior / Senjata baru anda atau agak tersesat, ini adalah panduan anda;).

Saya juga harus memberitahu anda bahawa semua ini boleh berubah pada bila-bila masa baik di pihak saya dan kerana beberapa bakat atau kemampuan berubah sepanjang pengembangan ini yang baru bermula. Sekiranya itu berlaku, saya akan membuat anda tetap dipaparkan. Mari masuk neraka!

Seorang penguasa senjata dua tangan yang keras, mereka menggunakan mobiliti dan serangan tanpa henti untuk menjatuhkan lawan mereka. Pahlawan senjata menunggu masa terbaik untuk menyerang musuh mereka dengan kekuatan yang luar biasa. Pahlawan adalah pejuang paling berani di medan perang, dan ketakutan mereka dalam pertempuran menanamkan keberanian dalam sekutu dan keganasan pada musuh. Pakar dalam menangani semua jenis persenjataan jarak dekat dan memiliki kekuatan dan kemahiran fizikal yang luar biasa, para pejuang itu sangat bersedia untuk bertempur di barisan depan dan bertindak sebagai komandan di medan perang.

Bakat

Beberapa bakat telah hilang dalam Patch 8.0.1:

  • Ketakutan: Kemampuan anda berharga 10% lebih rendah Rage.
  • Terlalu banyak: Mengalahkan musuh, melakukan kerosakan fizikal sebanyak 375%. Ia tidak dapat disekat, dihindari, atau dikahwini, dan mempunyai peluang 60% untuk menyerang secara kritikal. Kebolehan jarak dekat anda yang lain berpeluang untuk mencetuskan Ketenangan.
  • Sapuan sapuan: Mortal Strike and Execute memukul 2 lagi sasaran berdekatan.
  • Gelombang kejutan: Menghantar gelombang kekuatan dalam kerucut frontal, menangani (47.5% kekuatan serangan) titik kerosakan dan mengejutkan semua musuh dalam jarak 10 ela selama 3 saat. Mengurangkan cooldown sebanyak 20 saat jika mencapai sekurang-kurangnya 3 sasaran.
  • Trauma: Slam, Putaran Angin, dan Eksekusi sekarang menyebabkan target berdarah, menyebabkan kerusakan 20% tambahan selama 6 saat. Dengan pelbagai kegunaan, lebih banyak kerosakan terkumpul.
  • Kombo yang mematikan: Mortal Strike kini mempunyai maksimum 2 caj.
  • Kekuatan Titanic: Meningkatkan jangka masa Colossal Smash sebanyak 8 saat dan mengurangkan cooldownnya sebanyak 8 saat.
  • Mengarahkan kemarahan: Fokuskan kemarahan anda pada Mortal Strike anda seterusnya, meningkatkan kerosakan yang ditanggungnya sebanyak 30%. Ia menumpuk hingga 3 kali. Ia tidak dipengaruhi oleh cooldown global.
  • Pukulan tepat pada masanya: Kemampuan jarak dekat anda memiliki peluang hingga 60%, berdasarkan kesehatan sasaran yang hilang, untuk memicu serangan tambahan yang menangani 160% kerosakan fizikal dan menghasilkan 5 poin kemarahan.

Walaupun saya masih menyesuaikan diri dengan perubahan yang telah kami lakukan, di sini saya meninggalkan bakat yang saya gunakan sekarang dengan Senjata Warrior saya. Walau apa pun, pada masa ini kami mempunyai banyak kemudahan untuk dapat menukar bakat bergantung kepada bos yang akan kami hadapi, jadi jika salah satu daripadanya tidak sesuai dengan keinginan anda, anda boleh mencuba apa-apa yang anda fikirkan mungkin lebih baik untuk anda.

  • Tahap 15: Skullcrusher
  • Tahap 30: Beban berganda
  • Tahap 45: Pembunuhan beramai-ramai / pertempuran
  • Tahap 60: Melantunkan Langkah
  • Tahap 75: Beligera
  • Tahap 90: Masukkan untuk membunuh / Avatar
  • Tahap 100: Kawalan kemarahan

Tahap 15

  • Mesin perang: Serangan automatik anda menghasilkan Kemarahan 10% lebih banyak. Membunuh musuh dengan serta-merta menghasilkan 10 mata Kemarahan dan meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 30% selama 8 saat.
  • Kematian secara tiba-tiba: Serangan anda berpeluang menyebabkan Eksekusi berikutnya tanpa biaya, dapat digunakan untuk melawan sasaran apa pun tanpa mengira tahap kesihatannya, dan menangani kerosakan seolah-olah Anda telah menghabiskan 40 poin kemarahan.
  • Penghancur Tengkorak: Pukul tengkorak musuh, menangani (84% kekuatan serangan) titik kerosakan fizikal. Jana 20 titik kemarahan.

Saya telah memilih Penghancur Tengkorak kerana ia yang paling meyakinkan saya untuk menjaga putaran dan membolehkan saya menimbulkan kemarahan.

Tahap 30

  • Beban berganda: Meningkatkan jumlah maksimum caj Caj sebanyak 1 dan mengurangkan cooldownnya sebanyak 3 saat.
  • Kemenangan yang akan berlaku: Serentak menyerang sasaran, menangani (39.312% kekuatan serangan) titik kerosakan dan menyembuhkan anda untuk 20% kesihatan maksimum anda. Membunuh musuh yang memberikan pengalaman atau kehormatan akan mengatur semula cooldown of Impending Victory.
  • Pelepasan ribut: Lemparkan senjata anda ke musuh, memberikan (16.38% kekuatan serangan) titik kerosakan fizikal dan mengejutkannya selama 4 saat.

Saya telah memilih Beban berganda untuk mobiliti yang saya berikan.

Tahap 45

  • Sembelih: Anda kini boleh menggunakan Execute pada sasaran di bawah 35% kesihatan mereka.
  • Semangat pertempuran: Whirlwind memberikan kerosakan 10% lebih banyak dan Slam mencapai sasaran utama anda.
  • Air mata: Luka sasaran untuk seketika (23.2128% kekuatan serangan) kerosakan fizikal dan tambahan (81.12% kekuatan serangan) melancarkan kerosakan lebih dari 12 saat.

Di sini saya telah memilih Sembelih walaupun dalam beberapa pertempuran dengan objektif yang lebih banyak kadang-kadang saya juga menggunakan Semangat pertempuran.

Tahap 60

  • Angin kedua: Mengembalikan kesihatan 6% setiap 1 saat apabila anda tidak mengalami kerosakan selama 5 saat.
  • Melambung langkah: Mengurangkan cooldown Heroic Leap sebanyak 15 saat, dan Heroic Leap kini juga meningkatkan kelajuan berjalan anda sebanyak 70% selama 3 saat.
  • Sikap defensif: Keadaan pertempuran pertahanan yang mengurangkan semua kerosakan yang anda ambil sebanyak 20%, dan semua kerosakan yang anda hadapi sebanyak 10%. Berlanjutan sehingga dibatalkan.

Di sini saya telah memilih Melambung langkah

Tahap 75

  • Kerosakan cagaran: Apabila kebolehan anda merosakkan sasaran kedua dengan Sweeping Strikes, anda mendapat 20% dari kos Rage mereka.
  • BerperangPukul tanah dan hancurkan perisai semua musuh dalam jarak 8 ela, memberikan (150% kekuatan serangan) titik kerosakan fizikal dan tingkatkan kerosakan anda kepada mereka sebanyak 30% selama 10 saat.
  • Retak: Pukul semua musuh di depan anda dengan serangan menyapu yang memberikan (45% kekuatan serangan) titik kerosakan fizikal. Memukul 3 atau lebih sasaran menyebabkan Luka Dalam.

Kali ini bakat yang paling saya gemari untuk permainan saya adalah Berperang. Pada beberapa kesempatan tertentu saya juga menggunakan Retak o Kerosakan cagaran

Tahap 90

  • Masuk untuk membunuh: Colossal Smash meningkatkan Haste anda sebanyak 10%, atau 20% jika kesihatan sasaran di bawah 20%. Berlanjutan 10 saat.
  • Gambar Profile: Berubah menjadi Colossus selama 20 saat, menyebabkan anda menghadapi 20% lebih banyak kerosakan dan membuang semua kesan Rooting dan Snapping. Jana 20 titik kemarahan.
  • Ketenangan yang mematikan: Mengurangkan kos Kemarahan kemampuan anda sebanyak 100% selama 6 saat.

Kali ini saya telah memilih Masuk untuk membunuh untuk kebanyakan perjumpaan. Dalam beberapa, saya juga menyanyi Gambar Profile.

tahap 100

  • Kawalan kemarahan: Setiap 20 mata kemarahan yang anda habiskan akan mengurangkan baki masa tinggal Warbringer dan Bladestorm Colossus Smash dan Bladestorm sebanyak 1 saat.
  • DreadnoughtOverweightm mempunyai 2 caj dan meningkatkan kerosakan Mortal Strike anda seterusnya sebanyak 10% tambahan.
  • Menghancurkan: Melancarkan senjata berputar di lokasi sasaran, memberikan [7 * (44.226% kekuatan serangan)] titik kerosakan kepada semua musuh dalam jarak 8 ela lebih dari 7 saat. Menjana 7 titik kemarahan setiap kali menangani kerosakan.

Kali ini saya telah memilih Kawalan kemarahan yang paling meyakinkan saya dan mengekalkan keseluruhan pertarungan dengan baik.

Statistik keutamaan

Kekuatan - Tergesa-gesa - Serangan Kritikal - Serbaguna = Penguasaan

Pasukan BIS

Alur
Nama bahagian
Bos yang melepaskan
Casco Helm Makmal Berpantang G'huun
Leher Hati Azeroth Artifak
Bahu Chitinous Thorn Pauldrons Mythrax the Unraveler
Kembali Jubah kusut dari seram fetid

Jubah bisikan berbisik

Pemakan Fetid

Zul yang dilahirkan semula

Dada Pecah dada pemalsuan apokaliptik Zul yang dilahirkan semula
Anak patung Pelindung Lengan Crimson Colossus

Vambraces Anti-Crush

Ceramah

Uldir Rampasan

Sarung tangan Pencincang sampah

Pengendali spesimen tahan cecair

Pemakan Fetid

Uldir Rampasan

Pinggang Tali Pinggang Dekontaminator MADRE
Kaki Greaves of Endig Vigil Ceramah
Kaki Stompers Kista Darah

Warboots of Absolute Eradication

G'huun

Zek'voz

Cincin 1 Cincin Penjejakan Rot MADRE
Cincin 2 Kumpulan Pemusnahan Tertentu Mythrax the Unraveler
Trinket 1 Picagari penyakit darah Vectis
Trinket 2 Cakera regresi sistematik Zek'voz
Arma Khor, Mace of the Corused Ceramah

Pesona dan permata

Pesona

  • Enchant Ring - Perjanjian Tergesa-gesa: Memikat cincin secara kekal untuk meningkatkan Haste sebanyak 37.
  • Enchant Ring - Perjanjian Serangan Kritikal: Memikat cincin secara kekal untuk meningkatkan Critical Strike sebanyak 37.
  • Senjata Enchant - Serangan Gale: Memikat senjata secara kekal untuk kadang-kadang meningkatkan kelajuan serangan anda sebanyak 15% selama 15 saat ketika menggunakan kemampuan dan jarak dekat atau serangan jarak jauh.
  • Senjata Enchant - Navigasi Maut: Memikat senjata secara kekal untuk kadang-kadang meningkatkan Critical Strike sebanyak 50. selama 30 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali. Setelah mencapai 5 tumpukan, semua timbunan habis digunakan untuk memberi anda 600. teguran kritikal selama 10 saat.

permata

Labu labu, ramuan, makanan, dan pembesaran

Balang

  • Kelalang mabuk: Meningkatkan Kekuatan sebanyak 238. selama 1 jam. Dikira sebagai penjaga dan elixir pertempuran. Kesannya berterusan sehingga mati. (3 Cooldown Kedua)

Ramuan

  • Ramalan Pertempuran Kekuatan: Meningkatkan Kekuatan anda sebanyak 900. selama 25 saat. (1 Min Cooldown)
  • Ramuan Mendidih Darah: Menyuntikkan darah anda dengan panas selama 25 saat, memberi peluang kepada serangan jarak dekat anda untuk membuat ledakan darah pada tahun 14383. Kerosakan fizikal dibahagikan di antara semua musuh yang berdekatan. (1 Min Cooldown)

makanan

  • Kenduri Kemenangan Kapten: Siapkan Pesta Kapten Mewah untuk memberi makan kepada 35 orang dalam kumpulan atau pesta anda! Memulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan mendapat makanan yang baik dan mendapat 100. statistik selama 1 jam.
  • Ikan Marsh dan Kentang: Memulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan menjadi sihat dan mendapat 55. Tergesa-gesa selama 1 jam.
  • Kaki sirap: Memulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan menjadi sihat dan mendapat 55. mogok kritikal selama 1 jam.

Runes

Petua putaran dan praktikal

Terhadap 2 0 3 gol

  • Kami akan menggunakan Sapuan sapuan selagi kita boleh digabungkan dengan putaran sebelumnya.

Terhadap 3 - 5 gol

Guna Kematian dengan pedang untuk mengurangkan kerosakan atau serangan fizikal secara langsung.

Gunakan Memanggil di bawah apabila terdapat kerosakan besar di seluruh kumpulan.

Kita mesti ingat bahawa kebanyakan kemahiran telah meningkatkan kos kemarahan mereka.

Ciri Azerite

Ketua

Bahu

Dada

Tambahan berguna

  • Pengiraan semula/Meter Kerosakan Skada - Addon untuk mengukur dps, agro dihasilkan, kematian, penyembuhan, kerosakan yang diterima, dll.
  • Mod Boss Maut - Addon yang memberi amaran kepada kita tentang kemampuan pemimpin geng
  • weakauras - Secara grafik menunjukkan maklumat mengenai pertempuran.
  • Petanda - Meter Aggro.
  • GTFO - Ini memberi tahu kita jika kita menerima kerosakan atau melakukan kesalahan.
  • Parrot o Teks Pertempuran Mik's Scrolling - Mereka menunjukkan teks pertempuran mengambang ketika kita sedang bertempur (penyembuhan masuk, kerosakan dari mantra anda, dll.).
  • ElvUI - Addon yang mengubah keseluruhan antara muka kami.
  • Orang besar - Ini menunjukkan masa semua kemahiran setiap bos.

Dan inilah panduan senjata pahlawan di patch 8.0.1. Saya harap ia dapat membantu anda dan sekiranya anda mempunyai pertanyaan yang boleh saya bantu, jangan ragu untuk menghubungi saya. Jumpa anda di sekitar Azeroth.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.