Perlindungan Pahlawan di patch 8.0.1

Perlindungan Pahlawan

Hello lagi kawan-kawan. Hari ini kita pergi dengan panduan mengenai Protection Warrior di patch 8.0.1.

Perlindungan Pahlawan di patch 8.0.1

Pahlawan perkasa bergantung pada perisai berat, perisai, dan liciknya dalam pertempuran untuk mempertahankan diri dan memastikan musuh tidak mengejar sekutu mereka yang paling lemah. Pahlawan adalah pejuang paling berani di medan perang, dan keberanian mereka dalam pertempuran menanamkan keberanian dalam sekutu dan keganasan pada musuh. Pakar dalam menangani semua jenis persenjataan jarak dekat dan memiliki kekuatan dan kemahiran fizikal yang luar biasa, para pejuang itu sangat bersedia untuk bertempur di barisan depan dan bertindak sebagai komandan di medan perang.

Dalam panduan ini kita akan membincangkan bakat, kebolehan dan putaran Perlindungan Warrior di patch 8.0.1. Seperti yang selalu saya sampaikan kepada anda dalam semua panduan saya, ini adalah orientasi bagaimana anda boleh menggunakan Perlindungan Pahlawan dalam tampalan ini dan memanfaatkannya sepenuhnya, tetapi dengan penggunaan wataknya setiap pemain memperoleh kemahiran dan cara bermain yang sesuai kepadanya dan memutuskan segala sesuatu.kebolehan bakat dan kemahiran yang akan digunakan. Tidak ada panduan untuk surat itu, tetapi jika anda mulai sekarang dengan Warrior Perlindungan baru anda atau agak tersesat, inilah panduan anda;).
Saya juga harus memberitahu anda bahawa semua ini dapat berubah pada bila-bila masa baik dari pihak saya dan kerana beberapa bakat atau kemampuan berubah sepanjang tambalan dan pengembangan seterusnya. Sekiranya itu berlaku, saya akan membuat anda tetap dipaparkan.

Bakat

Beberapa bakat telah hilang dalam Patch 8.0.1:

Walaupun saya masih menyesuaikan diri dengan perubahan yang telah kita lakukan, berikut adalah pengembangan bakat yang akan saya gunakan dengan Protection Warrior saya. Bagaimanapun, pada masa ini kami mempunyai banyak kemudahan untuk dapat mengubah bakat bergantung pada bos yang akan kami hadapi, jadi jika salah satu daripadanya tidak sesuai dengan keinginan anda, anda boleh mencuba yang lain yang anda rasa mungkin lebih baik untuk awak.

  • Tahap 15: Menghukum atau Dalam pertempuran yang panas
  • Tahap 30: Melantunkan Langkah
  • Tahap 45: Daya yang tidak dapat dihentikan
  • Tahap 60: Meningkatkan
  • Tahap 75: Bumi yang bergema
  • Tahap 90: Suara yang melambung tinggi
  • Tahap 100: Kawalan kemarahan

Tahap 15

  • Dalam pertempuran yang panas: Dapatkan tergesa-gesa 3% untuk setiap musuh atau sekutu dalam jarak 10 ela, hingga maksimum 15% tergesa-gesa.
  • Hukum: Shield Slam memberikan 20% peningkatan kerosakan dan mengurangkan kerosakan yang ditanggung oleh musuh sebanyak 3% selama 9 saat.
  • Kemenangan yang akan berlaku: Serentak menyerang sasaran, menangani (39.312% kekuatan serangan) titik kerosakan dan menyembuhkan anda untuk 20% kesihatan maksimum anda. Membunuh musuh yang memberikan pengalaman atau kehormatan akan mengatur semula cooldown of Impending Victory.

Saya telah memilih Hukum pada kebanyakan perjumpaan kerana ini adalah yang terbaik, menurut saya. Dalam beberapa pertemuan tertentu kita juga boleh menggunakan Dalam pertempuran yang panas.

Tahap 30

  • Guruh Berkecai: Meningkatkan radius Thunder Clap sebanyak 50%.
  • Melambung langkah: Mengurangkan cooldown Heroic Leap sebanyak 15 saat, dan Heroic Leap kini juga meningkatkan kelajuan berjalan anda sebanyak 70% selama 3 saat.
  • Perlindungan: Memintas sasaran persahabatan sekarang juga menyebabkan 30% kerosakan mereka dibawa kepada anda selama 6 saat.

Walaupun saya biasa menggunakan Melambung langkah Mana-mana tiga bakat ini berjalan dengan baik dan kami dapat menggunakannya bergantung pada pertemuan.

Tahap 45

  • Hidangkan sejuk: Revenge memberikan kerosakan 5% lebih banyak untuk setiap sasaran yang disasarkan, hingga maksimum 25%.
  • Kekuatan yang tidak dapat dihalang: Avatar meningkatkan kerosakan Thunder Clap sebanyak 100% dan mengurangkan cooldownnya sebanyak 50%.
  • Naga mengaum: Anda mengaum meletup, melakukan (170% kekuatan serangan) kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 12 ela dan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 50% selama 6 saat. Jana 10 titik kemarahan.

Di sini dan tanpa ragu-ragu saya telah memilih Kekuatan yang tidak dapat dihalang untuk sejumlah besar kerosakan yang kita dapat.

Tahap 60

  • Tidak dapat dinafikan: Meningkatkan kesihatan maksimum anda sebanyak 10%.
  • Tidak menyerah: Abaikan Sakit mencegah sehingga 100% lebih banyak kerosakan, berdasarkan kesihatan anda yang hilang.
  • Meningkatkan: Cooldown Last Stand dikurangkan sebanyak 60 saat dan juga menyebabkan anda menyekat semua serangan jarak dekat.

Di sini dan juga tanpa ragu-ragu saya memilih Meningkatkan yang bagi rasa saya adalah yang terbaik dari ketiga-tiganya.

Tahap 75

  • Mengancam: Mengintimidasi Scream mengecewakan musuh selama 4 saat tambahan, menyebabkan semua musuh meringkuk dan bukannya melarikan diri.
  • Bumi bergema: Apabila Shockwave mencapai sekurang-kurangnya 3 sasaran, cooldownnya dikurangkan sebanyak 15 saat.
  • Pelepasan Tomentose: Lemparkan senjata anda ke musuh, memberikan (16.38% kekuatan serangan) titik kerosakan fizikal dan mengejutkannya selama 4 saat.

Walaupun saya telah memilih Bumi bergema, salah satu daripada tiga bakat itu layak, selalu bergantung pada keadaan dan pertemuan yang sedang kita jalankan.

Tahap 90

  • Suara yang melambung tinggi: Demoralizing Scream juga menghasilkan 40 poin Rage dan meningkatkan kerosakan yang anda hadapi pada sasaran yang terjejas sebanyak 15%.
  • Dendam: Abaikan Sakit mengurangkan kos Kemarahan Pembalas Dendam anda seterusnya sebanyak 33%, dan Balas Dendam mengurangkan kos Kemarahan dari Dendam Sakit anda seterusnya sebanyak 33%.
  • Menghancurkan: Kesalahan serangan automatik anda [(21% daya serangan)% * ((maks (0, min (Tahap - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] kerosakan fizikal tambahan dan mempunyai 20% Peluang untuk menetapkan semula sisa cooldown Shield Slam.

Di sini saya telah memilih Suara yang melambung tinggi atas kemarahan yang ditimbulkannya dan juga peningkatan kerosakan yang besar.

Tahap 100

  • Kawalan kemarahan: Dengan setiap 10 p. Kemarahan yang anda belanjakan akan mengurangkan baki masa tinggal Avatar, Last Stand, Shield Wall, dan Demoralizing Scream sebanyak 1 saat.
  • Kesan yang serius: Shield Slam memperpanjang jangka masa Shield Block sebanyak 1.0 saat, dan Shield Block meningkatkan kerosakan Shield Slam sebanyak 30% tambahan.
  • Menghancurkan: Melancarkan senjata berputar di lokasi sasaran, melakukan [7 * (44.226% kekuatan serangan)] kerosakan pada semua musuh dalam jarak 8 ela selama 7 saat. Menjana 7 titik kemarahan setiap kali menangani kerosakan.

Kali ini saya telah memilih bakat terbaik untuk selera saya, Kawalan kemarahan. Dalam beberapa pertemuan yang sangat spesifik, kami juga dapat mempertimbangkan penggunaannya Kesan yang serius.

Statistik sekunder

Tergesa-gesa - Serbaguna = Penguasaan - Teguran Kritikal

Pasukan BIS

Alur
Nama bahagian
Bos yang melepaskan
Casco Helm Giant aggram
Leher Delirium Trim Choker Varimatras
Bahu Pauldrons Giant Shivarra coven
Kembali Jubah Giant Antoran arahan tinggi
Dada Lekapan Payudara Giant Eonar
Anak patung Vambraces Jaminan Hidup Eonar
Manos Gauntlets Stormscale Kakushan Lagenda
Pinggang Kekuatan Dewa Guntur Lagenda
Kaki Legplates Pengorbanan Kosmik Argus the Annihilator
Kaki Sabatons of the Burning Coven Shivarra coven
Cincin 1 Gelung santo pelindung kehidupan Eonar
Cincin 2 Meterai Portalmaster hasabel
Trinket 1 Keyakinan Aggramar
Visi Aman'thul
Argus the Annihilator
Lagenda
Trinket 2 Diima Glacial Aegis Shivarra coven

Pesona dan Permata

Pesona

permata

Labu labu, ramuan, makanan, dan pembesaran

Balang

  • Flask of Endless Armies: Meningkatkan Kekuatan sebanyak 49. selama 1 jam. Dikira sebagai penjaga dan elixir pertempuran. Kesannya berterusan sehingga mati. (Cooldown 3 saat)

Ramuan

makanan

  • Salad Azsharite: Memulihkan 8144 p. kesihatan dan 4072 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda meluangkan masa sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan diberi makan dengan baik dan memperoleh 14 tergesa-gesa selama 1 jam.
  • Kenduri Suramar's Hearty: Siapkan Pesta Suramar yang Menyegarkan untuk memberi makan hingga 35 orang dalam serbuan atau pesta anda! Memulihkan 8144 kesihatan dan 4072 mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan diberi makan dengan baik dan memperoleh 22 mata dari statistik selama 1 jam.

Runes

  • Augment Rune yang diturunkan: Meningkatkan Ketangkasan, Intelek dan Kekuatan sebanyak 15 mata selama 1 jam. Rumusan pembesaran.
  • Lightforged Augment Rune: Meningkatkan Ketangkasan, Intelek dan Kekuatan sebanyak 15 mata selama 1 jam. Rumusan pembesaran. (Cooldown 1 minit). Untuk membelinya kita perlu dimuliakan dengan Tentera Cahaya.

Petua putaran dan praktikal

Usa Dinding perisai untuk mengelakkan mati ketika kita menerima sejumlah besar kerosakan.

Usa Memanggil di bawah ketika kumpulan itu rendah kesihatan dan ada kerosakan besar.

Usa Jeritan yang memalukan apabila anda perlu mengurangkan kerosakan sedikit. Digabungkan dengan bakat Suara yang melambung tinggi kita menimbulkan lebih banyak kemarahan dan kerosakan, jadi ini adalah gabungan yang hebat.

Tambahan berguna

  • Pengiraan semula/Meter Kerosakan Skada - Addon untuk mengukur dps, agro dihasilkan, kematian, penyembuhan, kerosakan yang diterima, dll.
  • Mod Boss Maut - Addon yang memberi amaran kepada kita tentang kemampuan pemimpin geng
  • weakauras - Secara grafik menunjukkan maklumat mengenai pertempuran.
  • Petanda - Meter Aggro.
  • GTFO - Ini memberi tahu kita jika kita menerima kerosakan atau melakukan kesalahan.
  • Parrot or Teks Pertempuran Mik's Scrolling - Mereka menunjukkan teks pertempuran mengambang ketika kita sedang bertempur (penyembuhan masuk, kerosakan dari mantra anda, dll.).
  • ElvUI - Addon yang mengubah keseluruhan antara muka kami.

Dan setakat ini panduan pejuang perlindungan di patch 8.0.1. Saya harap ia dapat membantu anda, sekurang-kurangnya untuk mula menggunakan perlindungan pejuang atau pahlawan anda.
Sehingga lelaki lain kali. Saya menunggu awak untuk Azeroth.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.