Panduan Hebat untuk Patch 3.3

Kami menggunakan sistem paging kami sekali lagi, yang kami buat terutamanya untuk jenis panduan ini. Namun, berikut adalah menu kandungan yang akan membawa anda ke kandungan langsung di halaman.

lich_king_3-3

Menu kandungan

Sudah lama saya mengusahakan panduan ini, jadi mungkin ada yang merindui saya ... sila komen atau hantar saya surat.

Perubahan umum

Dalam kategori ini, kami akan mengelompokkan semua perubahan yang, kerana sifatnya umum, tidak dapat diterima dalam kategori lain.

Dalam Patch 3.3, perubahan besar dilakukan kepada Haste dengan cara yang mempengaruhi Kerosakan / Menyembuhkan Lebih Masa (HoTs / DoTs). Kalu'ak, setelah melihat kejayaan dalam Peraduan Memancing Lembah Stranglethorn, telah memutuskan untuk melompat ke Laut Utara dan mengadakan pertandingan mereka sendiri di mana mereka akan memberikan hadiah yang memuaskan kepada para pemain.

Fail

Totem baru untuk Shaman - Orc dan Troll

Setelah bertahun-tahun, Taurens menjadi bosan untuk berkongsi totem mereka dengan Orcs dan Troll. Blizzard telah menambahkan model baru dalam patch kandungan ini sehingga Taurens tidak perlu risau lagi. Dari penampilannya, model Taurens tetap tidak berubah.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Tergesa-gesa dan Kerosakan / Sembuh dari masa ke masa

Perubahan besar pada Haste ditambahkan dalam Patch 3.3. Sekarang, ia bertujuan untuk mengikuti reka bentuk yang Tergesa-gesa mempengaruhi Penyembuhan dari masa ke masa (Panas) dan Kerosakan dari Masa ke Masa (DoT) dipengaruhi oleh Haste. Dengan cara ini, sebagai contoh Peremajaan Druid saat ini (asas) menyembuhkan 1690 dalam 15 saat.
Dengan perubahan ini, 1,690 yang sama akan sembuh tetapi bukannya 15 saat ia akan menjadi 10 (contohnya). Perkara yang sama berlaku untuk Kerosakan Sepanjang Masa.

Sekarang hanya akan ada 3 kelas (atau tidak) "mendapat manfaat" dari perubahan ini, walaupun jika semuanya berjalan lancar, ia dapat diperluas ke kelas ganjil. Kelas adalah Ahli sihir, Shadow Priest dan Druid Pemulihan.

Haste yang mempengaruhi kerosakan dan penyembuhan dari masa ke masa adalah pedang bermata dua kerana ia meningkatkan penyembuhan sesaat tetapi juga memaksa pemain untuk menyegarkan kemahiran yang dimaksudkan lagi. Oleh kerana mereka tidak mahu memaksa pemain (buat masa ini), mereka baru saja menambahkan cengkaman untuk Druid dan Warlock:

Paderi, di Bentuk Bayangan, anda boleh mendapat faedah daripada tergesa-gesa dengan Melanda wabak y Sentuhan Vampir.

Kejohanan Memancing Kalu'ak

leluhur_aguasclaras_dalaran

Orang Kalu'ak telah memutuskan untuk melangkah lebih jauh dan, setiap hari Sabtu setiap minggu, mereka akan mengadakan Pertandingan Memancing. Pada hari Sabtu bermula jam 14:00 PM, pemain boleh mencuba Shark Macuira yang sukar difahami.

Sementara itu, Leluhur Clearwater akan menunggu di Dalaran selama satu jam untuk seorang nelayan terbaik membawanya hasil tangkapannya, dan dia akan mendapat ganjaran yang sangat baik. Mereka yang, walaupun belum begitu cepat, berhasil menangkap Macuira Shark sebelum Ancestor Clearwater pergi, akan mendapat ganjaran yang setimpal atas usaha dan dedikasi mereka.

Dikatakan bahawa Macuira Shark sangat menyukai Pígmeas Remoras sehingga berguna juga untuk anda mencarinya.

Berikut adalah ganjaran kejohanan:

5,000 titik reputasi dengan orang Kalu'ak dan salah satu daripada dua objek ini:

Cincin Pirate yang menakutkan
Ia dipautkan ke akaun
Berkelengkapan Unik
Jari
+34 Stamina
Anda perlu berada di tahap 1 hingga 80 (80)

Melengkapkan: Tingkatkan penilaian teguran kritikal anda sebanyak 53.
Melengkapkan: Meningkatkan penilaian hit anda dengan 29.
Melengkapkan: Pengalaman yang diperoleh daripada membunuh raksasa dan / atau menyampaikan misi meningkat sebanyak 5%.

Boots Bay
Ia mengikat semasa anda mengambilnya
Kaki
Memerlukan Memancing (200)

Melengkapkan: Memancing meningkat sebanyak +15.
Gunakan: Menghantar anda ke tempat minuman terbaik di Bahía del Botín. (Cooldown 1 hari)

Pelbagai

Terdapat perubahan kecil pada patch 3.3 yang bukan tanpa jurang kecil dalam panduan hebat ini.

Kot Artik dijual!

Dalam patch 3.3, Braeg Ruggedbeard di Dalaran, kami akan menyediakan 1 Bulu Artik untuk setiap 10 x [Kulit boreal berat] yang kami sediakan kepada anda. Pada mulanya mereka dijual dengan harga emas (sangat sedikit) dan kemudian beralih ke Heavy Boreal Leather kerana betapa sukarnya mendapatkan Arctic Coats.

Haiwan peliharaan baru!

Selain dari lapdog yang dapat kita dapatkan dengan ruang bawah tanah, Breanni Di kedai kecilnya di Dalaran, dia akan menjual dua haiwan peliharaan baru untuk pengumpul dan pencinta kucing. Kucing Tricolor dan Ular Albino, kita boleh mendapatkannya dengan harga 50 yang berpatutan wang_gold

(sebelum memohon potongan).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

kecil_albine_snake

! Binatang Roh Baru! - Arcturis

Dia telah dilihat oleh Bukit coklat berhampiran dengan Amber Pine Refuge dan ia adalah makhluk roh baru yang akan dibawa oleh patch baru ini. Seperti biasa, ini adalah tahap elit yang jarang berlaku 74 yang, setelah menjinakkannya, memperlihatkan kemampuannya (buat masa ini) Kaki, Tonton y Teguran Semangat.

Sebagai rasa ingin tahu tambahan, saya mengulas bahawa nama itu mungkin disebabkan oleh rujukan dari Arcturus mengsk watak Terran di alam semesta StarCraft. [+ maklumat]

Berikut adalah beberapa gambar perjumpaan terima kasih lebih selamat en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Titik penerbangan baru

Kami mungkin sedang bersiap untuk Cataclysm kerana dua titik terbang baru diperkenalkan di patch ini. Satu untuk gerombolan, dan satu berkecuali tetapi keduanya di Kerajaan Timur.

Anda mahu bergaya? Haris Pilton menunjukkan beg terbaru kepada kami

Haris Pilton telah melakukan inovasi sekali lagi. Sekiranya semasa The Burning Crusade kita dapat menikmatinya Beg Raksasa kepada 1,200 wang_gold

(Pada masa itu itu adalah langkah besar), sekarang di Wrath of the Lich King kita melihat ciptaan terbarunya: The Lubang mudah alih dengan harga 3,000 sahaja wang_gold

kita dapat menikmati beg eksklusif 24 kotak ini.

Tingkatkan semangat anda! - Pesona yang dipautkan ke akaun

Dalam Patch 3.3, semua pesona Helm dan Shoulderpads akan terikat pada akaun. Ini bermaksud bahawa anda boleh menghantarnya ke watak sekunder anda jika, sebagai contoh, anda menyelesaikan semua misi Anak-anak Hodir dengan watak utama anda dan anda tidak merasa mengulang semua misi berulang-ulang kali.

Glyphs Baru!

Selain daripada yang telah disebutkan, dalam patch ini 3 glyph baru diperkenalkan secara total:

Mengurangkan kesukaran dalam The Oculus

Sejak terima kasih kepada sistem penjara bawah tanah baru Kadang-kadang Oculus akan menyentuh kita, Blizzard telah memutuskan untuk mengurangkan kesukaran penjara bawah tanah ini. Dalam kata-katanya, penjara bawah tanah ini hampir berpasangan dengan ujian The Champion's Test tetapi tanpa menawarkan penghargaan tahap ini, kerana ini mereka telah mengurangkan kesukaran penjara bawah tanah terutama:

  • Kesihatan semua bos dan makhluk di penjara bawah tanah telah berkurang.
  • Pada pelbagai bos, cooldown dari beberapa kebolehan telah meningkat, dan kerosakan yang ditimbulkan oleh pemain oleh mereka telah dikurangkan.
  • The Lords of Magic Urom y Ahli sihir tuan cincin Sekarang mereka bersama-sama dengan 4 dan bukan 5.
  • Peningkatan naga di mana mereka mendapat lebih banyak kehidupan mengikut tahap peralatan kami telah meningkat. Naga kini akan mempunyai kesihatan yang lebih tinggi walaupun tahap peralatannya sedikit lebih rendah.

Cincin Kirin Tor Baru!

Bagi mereka yang mempunyai cukup wang untuk membelinya, koleksi cincin Kirin Tor baru akan tiba

Pencapaian dalam Patch 3.3

Sebagai tambahan kepada pencapaian yang diperkenalkan, keperluan untuk beberapa pencapaian meta diubah.

Band

Penjara bawah tanah

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Kalahkan bos Forge of Souls.
  • Saya berasa sihat hari ini - Kalahkan Bronjahm dalam The Forge of Souls on Heroic Difficulty tanpa membiarkannya memberikan mantra hebatnya.
  • Tiga muka - Kalahkan Eater of Souls di Soul Forge pada Heroic Difficulty tanpa membiarkan dia membuang Phantom Blast.

Lubang Saron

  • Lubang Saron - Kalahkan bos Forge of Saron.
  • Hanya sebelas lonceng - Kalahkan Forgemaster Gargelus di Pit of Saron on Heroic Difficulty sebelum dia menumpukan kesan 11 kali.
  • Jangan cari - Kosongkan ruang sebelum Wabak Tyrannus di Kesukaran Souls di Pahlawan tanpa ada orang yang mengalami kerosakan es.

Dewan Refleksi

Kejohanan Argent

  • Pedang yang Dijanjikan - Ambil lekukan Quel'dalar yang hilang, keluarkan dari tempat rehatnya, buat semula, bersihkan di Sunwell, dan kemukakan untuk hadiah anda.

Penaklukan Musim Sejuk

Reputasi

  • Putusan Ashen - Dapatkan reputasi yang ditinggikan dengan Putusan The Ashen

Sistem Dungeon

  • Mencari lebih banyak lagi - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan penjara bawah tanah heroik secara rawak sehingga anda telah berkumpulan dengan 10 pemain rawak.
  • Mencari banyak - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan penjara bawah tanah heroik secara rawak sehingga anda telah berkumpulan dengan 50 pemain rawak.
  • Mencari orang ramai - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan penjara bawah tanah heroik secara rawak sehingga anda telah berkumpulan dengan 100 pemain rawak.

Pencapaian berubah

Perubahan pada Antara Muka Pengguna

Patch 3.3 membawa banyak perubahan pada antara muka pengguna dengan beberapa pilihan yang sangat menarik. Selain daripada Content Tier (Icecrown Raid and Dungeons) yang baru, perubahan UI merupakan bahagian terbesar dari patch kandungan ini.

Perubahan antara muka terbesar yang diperkenalkan adalah Dungeon / Party Search System yang baru. Tidak diragukan lagi ini adalah peningkatan yang telah hilang dari sistem carian semasa. Ini memungkinkan, terima kasih kepada Dungeons antar alam, untuk mengumpulkan kumpulan dengan cepat dengan menghantar teleport pemain terus ke penjara bawah tanah (adakah akhir batu memanggil?

Perubahan lain yang patut diperhatikan adalah perubahan pada Starter Help permainan yang telah diperbaiki secara dramatik untuk mengurangkan kurva pembelajaran bagi pemain World of Warcraft yang baru. Tutorial sekarang lebih luas, eksplisit dan mengandungi gambar.

Akhir sekali, perubahan yang diperkenalkan dalam keterlihatan papan nama pemain dan makhluk serta pilihan baru untuk menghilangkan objek di ruang bawah tanah sebagai pilihan baru untuk yang ada dari 'Need' dan 'Greed'.

Fail

Sistem Carian Bawah Tanah / Pesta Baru

Ciri Dungeon and Party Search menerima kemas kini luar biasa yang meningkatkan kegunaannya ke had yang tidak diduga. Anda mungkin terlepas dari beberapa ciri seperti melihat ahli lain dalam barisan atau melihat ahli kumpulan semasa mereka bentuk. Walau bagaimanapun, ciri ini sengaja dimasukkan ke dalam kumpulan penjara bawah tanah dan masih tersedia untuk diserbu.

Pemain akan mempunyai pilihan untuk memilih penjara bawah tanah yang ingin mereka beratur (seperti sekarang) dan juga mempunyai pilihan untuk bergabung dalam barisan untuk penjara bawah tanah atau serangan secara rawak.
Sekiranya kita mahukan penjara bawah tanah tertentu, sekarang kita dapati bahawa kita boleh mendaftar ke semua yang kita mahu Klik Klik. Sebagai contoh, kita boleh memutuskan untuk pergi ke semua Heroics kecuali El Óculus.

Untuk bergabung dengan penjara bawah tanah, kami akan mengklik Ikon Mata Mencari di Micromenu atau kami akan menekan kekunci «I» (secara lalai) dan kami akan melihat tetingkap berikut:

sistem rawak_dungeon_dungeon_

Sekiranya kita ingin bergabung dengan kumpulan muzik, kita mesti membuka tetingkap Band dengan menekan kekunci «O» (secara lalai) dan klik pada butang baru yang tersedia: «Buka penjelajah Band»

dungeon_seeker

Kita mungkin melihat Gembok di sebelah Dungeon yang tidak membenarkan kita menyasarkan. Sekiranya kita meletakkan tetikus di atas Gembok kita akan melihat mengapa kita tidak dapat mendaftar. Terdapat tiga sebab utama:

  • Anda tidak mempunyai peralatan yang mencukupi. Ruang bawah tanah dan serbuan yang lebih sukar akan memerlukan minimum peralatan untuk memastikan bahawa anda memenuhi minimum penjara bawah tanah.
  • Anda tidak cukup aras untuk bermain penjara bawah tanah.
  • Anda tidak mempunyai Kunci atau Misi untuk mengakses penjara bawah tanah

Ciri Runge Dungeon akan membolehkan kita bersiap sedia untuk perkara berikut:

  • Ruang bawah tanah normal WotLK
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Penjara bawah tanah normal Burning Crusade
  • Dungeon Pahlawan Salib Pembakaran
  • Penjara bawah tanah yang asli

Terdapat "misi" harian, yang dengan menyelesaikan penjara bawah tanah wira secara rawak di WotLK (tidak ada hadiah untuk penjara bawah tanah dalam The Burning Crusade atau mod klasik), akan memberi kita hadiah dengan 2 Embun Frost dan 26 wang_gold

46 wang_silver

.

Pemain mempunyai 3 cara untuk kumpulan:

  • Kumpulan dari pelayan yang sama
  • Beberapa anggota pelayan yang sama dan selebihnya dijumpai dengan alat baru
  • Semua ahli dipilih dengan alat baru

Setiap kali ahli memasuki secara rawak melalui Sistem Dungeon Baru, sistem rampasan yang tidak berubah akan terbentuk: Perlu sebelum ketamakan (yang telah dikemas kini) dan pemain tidak akan dapat berdagang antara satu sama lain kecuali barang-barang palsu (makanan Mage) dan barang rampasan dijatuhkan dalam kejadian tersebut. Selain itu, pemain yang telah menggunakan sistem Random Dungeon akan mendapat faedah apabila memasuki penjara bawah tanah, dipanggil Cabutan bertuah. Penggemar ini memberikan kenaikan 5% kepada Base Health, kerosakan yang ditangani, dan penyembuhan dilakukan.
Penting untuk diperhatikan bahawa sekatan ini hanya berlaku jika ada anggota yang telah masuk berkat alat baru. Pemain yang membentuk kumpulan di pelayan yang sama tidak akan mempunyai sekatan jenis ini dapat berdagang secara normal dan mengubah sistem pengedaran barang rampasan.

Sistem Keperluan baru sebelum Ketamakan

Sistem sekarang mengenali peralatan yang sesuai untuk kelas tertentu, dalam tiga cara yang berbeza:

  • Kelas mesti dapat melengkapkan barang tersebut. Contohnya, ahli sihir tidak dapat menggunakan Ax.
  • DPS melee tulen tidak akan dapat digulung untuk item dengan Spell Power. Sebagai contoh, Rogue tidak akan dapat menggunakan Kulit dengan Spell Power.
  • Kelas mesti mengikut jenis perisai dominan mereka. Sebagai contoh, Paladin hanya boleh digulung untuk Plat

Pilihan ketidakpuasan kumpulan

Pemain dalam pesta dengan pesona akan mempunyai pilihan untuk secara automatik menghilangkan barang yang tidak diminta oleh pemain. Pemain akan mempunyai pilihan ini baik dalam kumpulan yang telah ditentukan dan juga dalam kumpulan rawak. Pilihan ini tersedia di mana-mana sistem rampasan, walaupun pemain tidak menggunakan alat penjara bawah tanah yang baru.
Kehadiran Enchantress masih diperlukan dalam kumpulan, tetapi proses penolakan dan pengedaran barang rampasan yang tidak disukai akan sepenuhnya automatik.

kecewa_kumpulan

kecewa_botin

Membentuk kumpulan

Sebaik sahaja kami memutuskan untuk bergabung dengan penjara bawah tanah, baik secara rawak atau tetap, dengan sistem carian kumpulan baru, kami akan melihat bagaimana sistem ini mula mengisi jurang dalam kumpulan kami:

cari_kumpulan_panel

Setelah selesai, kami akan ditanya sama ada kami mahu memasuki penjara bawah tanah:

dungeon_seeker_enter

Kita juga boleh membuat keputusan sebelum meninggalkan barisan tetapi sekarang sudah muktamad, jika kita klik Masuk ke Dungeon kita akan dihantar secara automatik ke penjara bawah tanah.

Bagaimana anda memadankan kumpulan?
Sistem ini menggunakan pasangan pintar. Sistem baru akan berfungsi dengan cara yang sesuai dengan sekurang-kurangnya satu pemain berpengalaman untuk penjara bawah tanah yang ditetapkan dengan pemain yang kurang berpengalaman dalam pesta. Ia akan memilih kelas dengan lebih berhati-hati, dan secara konsisten juga akan memadankan pemain dengan tahap yang sama untuk penjara bawah tanah yang dipilih. Antaramuka juga membolehkan anda melihat berapa banyak pemain yang mencari kumpulan dan berapa lama masa menunggu kumpulan yang telah dibentuk oleh alat ini.
Alat ini tidak akan memadankan anda dengan pemain yang anda ada dalam senarai Pemain yang Diabaikan yang telah meningkat kepada 50 orang kerana anda dapat menambahkan orang dari alam lain.

Pengusiran pemain
Mungkin pemain itu bermasalah dan majoriti kumpulan memilih untuk mengusirnya keluar dari kumpulan. Ia memerlukan 4 undi untuk dapat mengusir pemain dari pasukan sehingga anda harus berhati-hati dengan alat ini.

Pramatang meninggalkan penjara bawah tanah
Sekiranya satu pemain memutuskan untuk meninggalkan penjara bawah tanah (atau semuanya), mereka akan menerima debuff Dungeon Deserter yang, selama 15 minit akan menghalang anda daripada menjadi sebahagian daripada kumpulan lagi dengan alat ini.
Pemimpin parti akan mempunyai pilihan untuk menggunakan sistem sekali lagi untuk mencari ahli baru, mengakhiri penjara bawah tanah, atau meneruskan pemain yang tinggal.

Teleportasi automatik, selamat tinggal pada batu pemanggil

Kumpulan yang menggunakan alat ini kini boleh melakukan teleport terus ke ruang bawah tanah yang dipilih. Setelah keluar dari penjara bawah tanah, pemain akan kembali ke lokasi asalnya. Sekiranya ada ahli yang perlu meninggalkan ruang bawah tanah sebentar untuk membeli reagen atau membuat pembaikan (mudah-mudahan bukan kerana tisu), mereka akan mempunyai pilihan untuk teleport kembali ke penjara bawah tanah secara automatik.
Sejak 2 pemain sudah menjadi sebahagian daripada kumpulan, mereka akan mempunyai pilihan untuk melakukan teleport secara automatik ke penjara bawah tanah.

Ganjaran semasa menggunakan sistem baru

Misi Heroik dan Normal telah hilang memberi laluan kepada Misi Mingguan. Walau bagaimanapun, kami akan mendapat ganjaran baru kerana menggunakan perkhidmatan baru ini:

Anda akan menerima 2 x Emblem Frost apabila ...
Lengkapkan Dungeon Rawak Pahlawan pertama dengan sistem Dungeon Baru. (Hanya sekali sehari)

faldero_dog

Anda akan menerima 2 x Emblem of Triumph apabila ...
Lengkapkan Dungeon rawak Normal pertama dengan sistem Dungeon Baru (Hanya sekali sehari) dan setiap kali kami menyelesaikan Dungeon Rawak Heroik Wrath of The Lich King setelah memperoleh 2 Embun Frost.

Anda akan menerima haiwan peliharaan Syarikat baru di ...
Selesaikan pencapaian Mencari orang ramai. Lapdog akan menjadi teman anda yang paling setia sejak itu.

Pencapaian yang berkaitan dengan sistem penjara bawah tanah yang baru

Sekiranya anda fikir ia tidak mencukupi, berikut adalah pencapaian yang berkaitan dengan sistem:

  • Mencari lebih banyak lagi - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan penjara bawah tanah heroik secara rawak sehingga anda telah berkumpulan dengan 10 pemain rawak.
  • Mencari banyak - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan penjara bawah tanah heroik secara rawak sehingga anda telah berkumpulan dengan 50 pemain rawak.
  • Mencari orang ramai - Gunakan alat Dungeon dan selesaikan penjara bawah tanah heroik secara rawak sehingga anda telah berkumpul dengan 100 pemain rawak. (Ganjaran: Lapdog)

Soalan dan jawapan pantas mengenai sistem baru

Apa yang berlaku apabila pesta anda berpecah sebelum menyelesaikan Heroic Random Dungeon? (dengan andaian anda telah diselamatkan)
Oleh kerana ia berfungsi di Alam Uji Umum sekarang, tidak ada perbezaan antara apa yang berlaku sekarang dan apa yang akan terjadi setelah sistem ini ditanamkan. Sekiranya seseorang meninggalkan kumpulan atau diusir, pemimpin akan ditanya sama ada dia mahu meneruskan penjara bawah tanah. Sekiranya pemimpin memilih untuk meneruskan, parti akan turun ke Sistem Dungeon untuk mencari lebih ramai ahli.

Adakah ahli baru akan diberitahu jika mereka memilih untuk bergabung dengan penjara bawah tanah yang sedang berlangsung dengan X bos mati dan adakah mereka mempunyai pilihan untuk bergabung atau menunggu penjara bawah tanah tanpa bos yang mati?
Jika.

Adakah pemimpin penjara akan mempunyai pilihan untuk meneruskan pesta tanpa menambahkan lebih banyak ahli? Saya telah melihat lebih daripada satu kali ketika ahli pergi dan permainan berjalan lebih pantas dengan 4 berbanding dengan 5
Ya, Pemimpin boleh memilih untuk tidak menggunakan Sistem Dungeon untuk mengisi jurang.

Bagaimana kita tahu dengan tepat apa itu Random Heroic? Atau adakah anda hanya diberi ganjaran untuk penjara bawah tanah wira pertama yang anda lakukan seolah-olah itu adalah harian yang tidak kira apa penjara bawah tanah itu?
Ya, anda akan diberi penghargaan kerana menyelesaikan penjara bawah tanah wira pertama yang anda lakukan pada hari tertentu. Ia tidak lagi berfungsi sebagai misi, pilihan akan menjadi rawak untuk setiap kumpulan yang dibentuk melalui pilihan ini

Adakah hadiah kerana menggunakan alat ini dengan pemain dari kerajaan yang sama atau adakah anda harus menggunakan pencarian dalam Battle Group untuk mendapat hadiah?
Anda boleh membentuk sekumpulan 5 pemain di kerajaan anda dan kemudian memilih penjara bawah tanah Pahlawan rawak harian di alat Sistem Dungeon. Anda akan diberi ganjaran dengan cara yang sama tetapi anda tidak akan dihitung pencapaian Sistem Dungeon.

Di alam ujian awam terdapat ganjaran emas untuk melakukan penjara bawah tanah secara rawak pertama kali bersama dengan Frost Emblems. Adakah ia akan tetap berlaku? Sekiranya demikian, adakah akan ada ganjaran emas untuk setiap penjara bawah tanah rawak selepas yang pertama?
Kami masih membincangkannya.

Bolehkah anda memutuskan apakah anda hanya ingin mencari orang di kerajaan anda, atau alat ini hanya akan bersatu dan membentuk kumpulan?

Sekiranya anda mencari ahli untuk pesta anda melalui Sistem Dungeon, ia akan selalu mencari pemain yang tersedia di Battle Group anda. Anda harus menggunakan saluran Pencarian Kumpulan di bandar utama atau membentuk kumpulan sendiri jika anda ingin menjauhkan pemain dari kerajaan anda sendiri. Ini tidak menghilangkan kemungkinan hadiah Dungeon Harian.

Bagaimana keperluan peralatan ditentukan? Adakah Blizzard akan melaksanakan pemarkahan pasukannya sendiri?
Sistem Dungeon akan memastikan bahawa pemain berada di tahap yang tepat, mempunyai penyelarasan yang diperlukan untuk penjara bawah tanah (jika ada), dan akan melihat rata-rata tahap pasukan setiap pemain. Sistem akan membentuk kumpulan mengikut peranan yang telah dipilih oleh pemain dan akan berusaha memilih pemain dengan cara yang terbaik berdasarkan objek yang telah mereka lengkapkan.

Adakah terdapat maklumat mengenai tahap minimum peralatan yang diperlukan dan bagaimana menghitungnya? Saya mempunyai keraguan bahawa ini adalah masalah bagi kebanyakan pemain tetapi nampaknya pemain yang baru mencapai tahap 80 tidak akan dapat bergabung dalam Percubaan biasa di penjara bawah tanah Crusader / Icecrown melalui sistem baru. Saya rasa sedikit lebih banyak maklumat daripada "Dapatkan gear yang lebih baik" akan berguna dalam kes ini.
Kami akan mengkaji bahagian sistem ini.

Bilakah penjara bawah tanah ditentukan dan ditentukan untuk anda sekiranya anda keluar dari pesta? Contohnya jika anda ditugaskan ke Oculus dan anda tidak mahu pergi. Sekiranya anda keluar dari kumpulan (menerima Debuff dari Deserter) dan masuk semula ke sistem selepas 15 minit, adakah anda terpaksa melakukan Oculus lagi?
Ruang bawah tanah ditentukan setelah pesta selesai. Sekiranya pesta tidak menyukai penjara bawah tanah yang telah dipilih, mereka boleh berhenti, dapatkan deerff Deserter dan cuba mendapatkan penjara bawah tanah baru yang berbeza setelah 15 minit debuff habis dan anda masih boleh mendapatkan ganjaran tambahan untuk menyelesaikan penjara harian rawak wira setiap hari.

Adakah ganjaran penjara bawah tanah secara bebas? Sebagai contoh, saya menyertai kumpulan di mana beberapa ahli telah membuat penjara bawah tanah heroik rawak pertama mereka dan telah diberi penghargaan tetapi saya belum mendapat ganjarannya. Adakah saya masih akan mendapat dua Emblem of Frost saya atau adakah saya harus menerima 2 Emblem of Triumph?
Sebaik sahaja anda memilih untuk membuat penjara bawah tanah secara heroik dan ini adalah yang pertama setiap hari, anda akan mendapat ganjaran harian untuk menyelesaikan penjara bawah tanah ini.

Adakah pemain masih terhad untuk melakukan penjara bawah tanah heroik hanya sekali sehari? Maksudnya, jika anda memilih untuk terus menggunakan pilihan "Random", mungkinkah anda akan disentuh oleh penjara bawah tanah yang sama lebih dari sekali dalam sehari? Saya rasa tidak, senarai penjara bawah tanah yang ada akan menyusut setiap kali anda menyelesaikannya.
Sekiranya sistem Rawak dipilih berulang kali, pemain boleh memainkan penjara bawah tanah yang sama lebih dari sekali sehari. Sekiranya penjara bawah tanah dipilih melalui Sistem Dungeon, penjara bawah tanah tertentu tidak dapat dipilih lebih dari sekali sehari. Secara teknikal anda dapat melakukan berkali-kali pada hari CoT4 dengan memilih pilihan Rawak pada hari yang sama.
Sekiranya anda bermain CoT 4 melalui sistem Rawak, anda tidak akan dapat memilih kepahlawanan ini dalam Sistem Dungeon untuk melakukannya pada hari tersebut. Namun, jika anda telah memutuskan untuk bermain CoT 4 dan bukannya memilih mod Random, ada kemungkinan anda akan terpilih untuk pergi ke CoT 4 lagi jika anda memilih sistem Random di kemudian hari.

Apabila anda bercakap mengenai sistem memilih pemain dengan melihat pasukan mereka, apakah ini bermaksud sistem cuba mengumpulkan pemain dengan tahap item yang sama, atau tahap item rata-rata?
Ia akan cuba mengumpulkan pemain dengan pasukan yang serupa antara satu sama lain, mirip dengan Arena System yang cuba memilih pasukan dengan penilaian yang setara untuk ditandingi.

Antara muka peta baru dan penjejakan misi

Adakah ini akan menjadi penghujung Questhelper? Di patch 3.3, sistem penjejakan misi baru diperkenalkan bahawa kebenaran menjanjikan untuk menjadi pengganti yang layak untuk Carbonite dan Quest Helper yang, sebenarnya, menggunakan banyak sumber.

Perubahan besar pertama ialah antara muka telah dibahagikan kepada 4 panel yang ditentukan dengan baik. Anda boleh mengklik gambar untuk melihat penjelasan panel:

antaramuka_misi baru

Tetapi perkara yang tidak tinggal di sana. Sekarang, jika anda menggerakkan tetikus melalui nombor misi, anda akan melihat kawasan yang diterangi muncul di peta yang menunjukkan di mana objektif misi ini berada. Menurut nota tampalanSekiranya objektif dapat dicapai di lebih dari satu kawasan pada masa yang sama, yang paling dekat dengan pemain akan ditunjukkan:

antarmuka_area_misi_baru

Adakah anda ingin membuka peta tetapi pada masa yang sama melihat ke mana anda akan pergi? Tidak menjadi masalah, Blizzard telah memikirkannya dan jika kita mengklik anak panah kecil tepat di sebelah X untuk menutup, kita akan melihat bagaimana peta itu tetap dalam versi yang jauh lebih kecil yang membolehkan kita bermain tanpa masalah tanpa melupakan objektif misi.

kecil_misi_map

Sekiranya anda ingin mematikan fungsi ini dan melihat peta seperti biasa, anda hanya perlu mengklik kotak teks di Tunjukkan objektif misi di peta.

Sistem bantuan dan tutorial yang lebih baik untuk pemain baru

Bagi kita yang benar-benar terbiasa dengan World of Warcraft, mungkin perubahan ini tidak begitu penting bagi kita tetapi saya masih ingat hari-hari awal saya di World of Warcraft ketika saya tidak tahu bagaimana sesuatu berfungsi dan dibimbing oleh intuisi. Sebagai contoh, saya memerlukan sedikit masa untuk menyedari bahawa penyihir saya dapat makan dan minum pada masa yang sama (tidak ada ketawa).

Tingkap maklumat baru sangat bagus dan menawarkan maklumat yang cukup menarik bagi mereka yang baru sahaja memulakan pengembaraan mereka di dunia WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Ada orang lain yang memberitahu kami mengenai misi:

beginner_tutorials_ misi

Atau mengenai topik lain yang, seperti yang saya katakan, mungkin sudah jelas bagi kita sekarang tetapi sangat dihargai bagi mereka yang memulakan:

pemula_pj_tutorial

rehat_beginner_tutorial

Perubahan pada keterlihatan nama pemain dan plat makhluk

Adakah anda pernah terlibat dalam memerangi 30 raksasa dan pernahkah anda melihat Papan Nama mereka sentiasa bergerak tanpa dapat memilih yang anda mahukan? Dalam Patch 3.3, ini sudah berakhir. Perubahan yang dibuat terhadap penglihatan cukup menarik dan, di bawah ini, anda mempunyai gambar contoh. Berikut adalah perubahan yang dilakukan setakat ini:

  • Julat di mana anda dapat melihat nama plat nombor jauh lebih tinggi.
  • Sekarang anda tidak akan dapat melihat plat nama melalui objek yang menyekat garis penglihatan.
  • Daripada berusaha mendapatkan papan nama untuk menyusun sendiri, mereka kini saling melekap. Kami fikir ini menjadikannya lebih berguna untuk kumpulan besar (cth: Onyxia Hatchlings).
  • Sebaik sahaja anda melihat melalui pintu bilik, anda akan melihat plat nama pemain atau makhluk di ruangan ini.
  • Sama seperti titik pertama, Tiang dan Jambatan di Pasir tidak akan menyembunyikan papan nama rakan atau musuh.

perubahan_plates_names_difference

Laporan baru mengenai latensi tinggi

Pada patch 3.3, alat baru diperkenalkan yang memungkinkan pemain untuk laporkan apabila mereka mengalami Kelewatan (aka Lag) Di sini anda dapat melihat ringkasan windows yang telah diperkenalkan.

Untuk melaporkan, anda mesti mengklik pada bar Micromenu anda dan memilih «Permintaan Bantuan». Sekiranya anda melihat di bawah butang baru muncul yang disebut «Laporkan kelewatan».

Permintaan_help_wow

Sebaik sahaja anda mengklik, tetingkap lain terbuka di mana anda mesti menyatakan dengan jelas di mana anda menerima kelewatan, kami telah mengelompokkan bahagian yang berlainan dalam gambar.

wow_reports_lag

Sekarang Blizzard akan mengetahui dengan tepat kapan anda mengalami latensi tinggi dan membantunya mencari dan menyelesaikan penyebabnya.

Skrin pemilihan watak baru

Dalam Patch 3.3, perubahan lain adalah perubahan yang dilalui antara muka penciptaan watak, sepadan dengan apa yang kita lihat di BlizzCon 2009 dan akan menjadi antara muka yang kita lihat di Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Sebelum dan sekarang)

Dalam layar baru ini, Kekuatan dan Kelemahan kelas dan perlumbaan dapat dihargai dengan sempurna dalam usaha juga untuk membuat pemain baru lebih mengetahui apa yang mereka pilih. Bahagian penjelasan puak telah dikeluarkan untuk memberi ruang kepada logo World of Warcraft dan dengan demikian dapat memperpanjang pemilihan perlumbaan di mana, pada masa akan datang, kita akan dapat melihat Goblin dan Ferocanis.

Misi dalam Patch 3.3

Misi adalah titik yang sangat penting dari tampalan ini kerana mereka membenamkan pemain dalam kisah Lich King. Sekiranya anda pernah bermain Warcraft 3, anda mungkin merasa sedikit nostalgia kerana sejak itulah kami terus menyampaikan kisah ini.

Misi akan memperkenalkan anda ke Benteng Icecrown yang membolehkan anda menemani Silvanas atau Jaina di rangkaian yang menarik. Sekiranya hadiah adalah milik anda, maka rantai pencarian Quel'dalar, pedang terpecah dari Ratu Darah Lana'thel, menanti.
Untuk sampai ke Agony of Shadows, anda harus menyelesaikan rangkaian misi yang sangat berbahaya tetapi yang pasti akan mendapat ganjarannya.

Di samping itu, misi harian dihapuskan, kini mempunyai misi mingguan yang melibatkan lebih banyak persaudaraan ketika mendapatkan lebih banyak lambang untuk melengkapkan pemain anda.

Bercakap mengenai misi, ciri pelacakan misi baru juga diperkenalkan di patch tetapi ini paling baik dilihat di bahagian perubahan antara muka pemain kami.

Fail

Mahkota ais

Untuk memperkenalkan kami kepada kisah ini, ada rangkaian misi yang akan membenamkan anda dalam kisah Raja Lich dengan Jaina atau Sylvanas. Pada masa ini NPC yang tepat untuk menyampaikan misi tidak diketahui.

  1. Di Benteng Beku (Gerombolan / Perikatan)
  2. Gema Jiwa Terseksa (Gerombolan / Perikatan)
  3. Lubang Sharon (Gerombolan / Perikatan)
  4. Jalan menuju Benteng (Gerombolan /Perikatan)
  5. Pelepasan lubang (Gerombolan / Perikatan)
  6. Frostmourne (Gerombolan/ Perikatan)
  7. Kemarahan Raja Lich (Gerombolan / Perikatan)

Quel'dalar

Juara Perikatan dan Gerombolan yang menghadap Raja Lich mempunyai peluang yang sangat kecil untuk mencari potongan pedang legenda ini. Sekiranya mereka berjaya, mereka dapat memulai pencarian epik untuk mengagumi Quel'Delar. Mereka perlu menggunakan bahan yang paling sukar, dan juga sumber kekuatan yang besar, agar pisau yang patah ini menjadi senjata menakutkan sekali lagi. Pelbagai kelas akan dapat memanfaatkan Quel'Delar dan ia akan menyesuaikan diri dengan pelbagai gaya permainan. Untuk kelas yang tidak dapat menggunakannya, Blood Elves Sunreaver dan High Elves of the Silver Covenant dengan senang hati akan menerima peninggalan sejarah ini dan memberikan mereka senjata untuk digunakan.

Di penjara bawah tanah 5 pemain baru, anda boleh menemui Hilt yang Hancur yang akan memulakan misi pertama rantai panjang yang akan membawa anda ke Fountain of the Sun. queldalar_3-3

  1. Hilt yang Hancur (Gerombolan / Perikatan)
  2. Apa yang naga tahu (Gerombolan / Perikatan)
  3. Rancangan Pakatan Perak / Rancangan Sunreavers
  4. Penyamaran yang sesuai (Gerombolan / Perikatan)
  5. Mesyuarat dengan Arcanist / Mesyuarat dengan Magister
  6. Kembali ke Myralion Radiance / Kembali ke Caladis Gleaming Spear
  7. Tegaskan Pedang (Gerombolan / Perikatan)
  8. Menahan Pedang (Gerombolan / Perikatan)
  9. Dewan Refleksi (Gerombolan / Perikatan)
  10. Perjalanan ke Mata Air Matahari (Gerombolan / Perikatan)
  11. Thalorien Duskseeker (Gerombolan / Perikatan)
  12. Penyucian Quel'Delar
  13. Kemenangan untuk Sunreavers
    Kemenangan untuk Perang Salib Argent
    Kemenangan untuk Pakatan Perak

Ganjarannya adalah seperti berikut:

Ganjaran Pedang:

Ganjaran Mace

Penempaan item legenda: Kesedihan Bayangan

shadowmourne_3-3

Terdapat rantai pencarian yang nampaknya hanya tersedia untuk versi 25 pemain The Frozen Throne. Hadiah akhir tidak lain dan tidak bukan Kesedihan Bayangan item legenda yang diumumkan semasa BlizzCon 2009.

Misi menunjukkan bahawa ia akan menjadi jalan yang panjang dan berbahaya sebelum memperoleh kapak legenda yang telah lama ditunggu-tunggu. Perlu bersahabat dengannya Putusan Ashen untuk memulakan rantaian pencarian.

  1. Yang Kudus dan Yang Rasuah
  2. Tepi Bayangan
  3. Kenduri jiwa
  4. Infusi tidak senonoh
  5. Infusi darah
  6. Infusi fros
  7. Takhta yang terbelah
  8. Sakit bayangan!
  9. Pertuduhan Terakhir Raja Lich

Kesannya cukup kuat:

efecto
Melengkapkan: Pukulan senjata anda berpeluang menguras serpihan jiwa dari korbannya, memberikan anda 40 kekuatan. Apabila anda telah mengumpulkan 10 Soul Shards, anda akan melepaskan Souls of the Damned, memberikan 1,900 hingga 2,100 titik kerosakan Shadow yang terbahagi kepada semua musuh 8 meter.

Mungkin anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai kisahnya...

Misi mingguan

Setelah misi harian hilang, misi serbuan mingguan baru diperkenalkan di Patch 3.3 untuk menghilangkan ancaman serius yang dianggap oleh Kirin Tor. Ini boleh menyebabkan kita harus memusnahkan bos penjara seperti Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, antara lain. Tetapi jangan panik kerana hasilnya bagus. Inilah bos yang menakutkan yang mesti mati (seorang secara rawak setiap minggu):

  • Anub'Rekhan mesti mati!
  • Api Leviathan Mesti Mati!
  • Ignis Master Cauldron mesti mati!
  • Pengajar Razuvious mesti mati!
  • Tuan Jaraxxus mesti mati!
  • Lord Marrow mesti mati!
  • Malygos mesti mati!
  • Sama ada Plaguebringer mesti mati!
  • Tampalan mesti mati!
  • Tachoscale mesti mati!
  • Sartharion mesti mati!
  • XT-002 Dekonstruktor mesti mati!

Setelah selesai, kami akan menerima 33 wang_gold

, 5 Lambang Kemenangan y 5 Lambang Frost.

Benteng Icecrown

Icecrown Citadel menjadi penjara bawah tanah di Patch 3.3 dan hadir dalam dua rasa: Set Dungeon 5 pemain (3 total) dan Raid Dungeon 10 dan 25 pemain seperti biasa.

Ruang bawah tanah berfungsi seperti berikut. Apabila Patch 3.3 memasuki pelayan biasa, pemain hanya akan mempunyai akses ke Forge of Souls (sayap pertama kompleks). Setelah semua bos selesai, Pit of Saron akan dapat diakses. Pemain akan dapat mengakses pit melalui Teleport di hujung Sharon Pit atau melalui pintu penjara bawah tanah yang normal. Perkara yang sama berlaku dengan Dewan Refleksi.

Akhirnya kami mempunyai ruang bawah tanah serbuan Frozen Throne the Icecrown Citadel. Dibahagi kepada 4 sayap besar dengan jumlah 12 pertemuan di mana matlamat utama kami adalah kekalahan Lich King.

kandungan

bronjahm

Memalsukan Jiwa

The Forge of Souls adalah penjara bawah tanah pertama di set Icecrown Citadel. Pintu masuk berada di sebelah kiri bilik portal dan akan memperkenalkan 5 pemain berani ke Benteng.

Tepat di pintu masuk, dan bergantung pada puak, pemain akan bertemu dengan Lady Jaina Proudmoore atau Lady Silvanas Windrunner. Mereka akan memerintah serangan Gerombolan dan Perikatan yang memimpin mereka terus ke benteng.

Di penjara bawah tanah, pemain akan menemui 2 bos: Bronjahm dan Eater of Souls. Memerlukan Bronjahm untuk menghentikan Soul Grinder dan Soul Eater mengingati Soul Reliquary di Black Temple.

Setelah mengalahkan Devourer, pemain sekali lagi akan bertemu Jaina atau Sylvanas dengan kumpulan dari Argent Crusade dan Knights of the Ebon Blade, yang bersedia mengamankan kawasan itu. Teleport akan diaktifkan sehingga pemain dapat maju ke fasa seterusnya: Lubang Saron.

gargelus

Saron Pit

The Pit of Saron adalah ruang bawah tanah terbuka walaupun tidak boleh mengaksesnya dari luar.

Setelah memasuki Pit, pemain akan menemui Scourge Lord Tyrannus, penyelia kawasan yang akan bersumpah untuk memusnahkan penceroboh. Pemain akan dimaklumkan bahawa objektif mereka adalah membebaskan budak yang bekerja di kawasan itu, menjatuhkan letnan Tyrannus, dan akhirnya mengalahkannya untuk mengakses Hall of Reflection.

Bos pertama yang akan mereka hadapi adalah Forgemaster Garfrost, kekejian besar di samping tempa. Mereka bertugas membuat perisai dan senjata untuk tentera Scourge. Dengan mengalahkannya, hamba akan dapat melengkapkan diri dengan senjata.

ugh Dia adalah gnome kusta yang mengawasi penciptaan penyimpangan baru. Pemain akan menemuinya di makmal sementara dengan salah satu mainannya wow. Untuk menyelesaikan Gnome, kita mesti terlebih dahulu mengalahkan pasukannya sementara Agh akan berusaha menghentikan kita. Sebelum mati, Agh akan mengakui bahawa dia tahu mengapa Hall of Reflection begitu istimewa dan itu kerana Frostmourne ada di sana. ouch-poogh

Semasa pertempuran dengan Tyrannus dan Frost Wyrmsnya, kita akan melihat bagaimana Sindragosa cuba memadamkan kumpulan kita dari peta dengan nafas esnya tetapi Jaina dan Silvanas akan datang menyelamatkan kita dan memberitahu kita bahawa pintu-pintu Hall of Reflection ada di belakang. Pemain kini dapat memasuki ruang peribadi Lich King.

Dewan Refleksi

Halls of Reflection adalah sayap ketiga dan terakhir dari set penjara bawah tanah. Rahsia yang mereka sembunyikan tidak dapat dibayangkan, dan bahkan keberadaan tempat ini adalah rahsia bagi banyak hamba Lich King.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Setelah memasuki ruang bawah tanah, pemain akan mendapati Frostmourne terapung di atas alas di sebuah bilik yang sedikit di depan. Hantu Uther mengejar pedang dan meminta kumpulan itu keluar dari sana dan tidak mempertaruhkan nyawa mereka. Jaina dan Silvanas akan bertanya kepada Uther mengenai Raja Lich dan ketika Uther bercakap, Arthas sendiri akan muncul. Dia akan memanggil Falric dan Marwin dua kaptennya yang paling dipercayai dalam hidup dan mati, memerintahkan mereka untuk menghancurkan kumpulan itu.

Mereka akan mula memanggil gelombang hantu yang akan menyerang kumpulan itu setelah itu, salah seorang kapten, Falric akan memutuskan untuk menghadapi kumpulan tersebut. Selepas kekalahan mereka, lebih banyak hantu akan datang sebelum Marwyn memutuskan untuk menghadapi kumpulan itu.

Setelah mengalahkan kedua-dua kapten, anda akan mendapati Jaina atau Silvanas memerangi Raja Lich dan mereka akan meminta anda untuk berlari memulakan hidup terakhir penjara bawah tanah. Semasa cuba keluar dari penjara bawah tanah, anda harus mempertahankan Sylvanas / Jaina dari gelombang mayat hidup yang akan dipanggil oleh Arthas. Sementara itu, dia akan mengejar anda tetapi dia agak lambat. Tujuannya adalah untuk mengalahkan sejumlah gelombang sebelum Raja Lich menangkap pesta itu, dengan berbuat demikian akan menghancurkan pesta tersebut.

Benteng Icecrown: The Frozen Throne

Citadel of Icecrown adalah di mana semua kekuatan Raja Lich tertumpu dan pasukan pelindungnya yang paling kuat menjaga kawasan itu dengan tujuan untuk memusnahkan mana-mana musuh yang berani memasuki wilayah Takhta Beku.

gambaran Keseluruhan

  • Jenis penjara bawah tanah: Kumpulan 10 dan 25 pemain
  • Bilangan perjumpaan: 12
  • Mod wira: Tersedia untuk setiap mesyuarat secara berasingan.

Akses kemajuan ke Icecrown

Icecrown Citadel akan dibahagikan kepada empat bahagian yang berbeza: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room, dan Frostwing Halls. Kami merancang untuk melepaskan keempat-empat bahagian Icecrown Citadel ini dari masa ke masa dan tidak segera apabila Patch 3.3 dilepaskan. Tarikh sebenar pembukaan setiap sayap masih belum diketahui.

icecrown_preview_2-thumb

Bahagian pertama yang akan dibuka merangkumi pergaduhan dengan Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown dan Deathbringer Saurfang. Kemajuan melebihi tahap itu akan dihalang selama beberapa minggu. Kemudian, Bengkel Plague dengan Carapútrea, Panzachancro dan Profesor Putricidio akan dibuka. Selepas jangka masa yang lain, Bilik Crimson akan dibuka dan anda akan dapat melawan Blood Princes dan Blood Queen Lana'thel. Akhirnya, Frostwing Halls akan dibuka, membolehkan akses ke Valithria Dreamwalker, Sindragosa, dan Lich King.

Terdapat elemen lain yang menghadkan akses sepanjang perjalanan. Pemain tidak akan dapat mencuba versi Heroic 10 pemain sehingga mereka mengalahkan Lich King dalam mod 10 pemain. Begitu juga, pemain mesti mengalahkan Lich King dalam mod 25 pemain sebelum mereka dapat menghadapi pertempuran 25 Pahlawan. Oleh itu pemain mesti menguasai setiap pertarungan pada Icecrown kesukaran normal sebelum mencuba kesukaran Heroic.

Ia tidak dapat diuji melawan Raja Lich hingga Profesor Putricide, Ratu Darah Lana'thel, dan Sindragosa dikalahkan. Selain itu, Kesukaran Heroic Lich King tidak dapat diuji pada minggu tertentu kecuali ketiga-tiga pergaduhan yang disebutkan di atas telah dikalahkan dalam mod Heroic pada minggu itu.

Keputusan Ashen memberikan bantuan dan bahan untuk pemain menyerbu Benteng Icecrown, tetapi sokongan ini tidak terbatas. Raids akan mempunyai sejumlah jumlah percubaan setiap minggu untuk mengalahkan empat pertarungan paling sukar di Benteng Icecrown: Profesor Putricide, Ratu Darah Lana'thel, Sindragosa, dan Raja Lich. Apabila pergaduhan ini dibuka, jumlah percubaan yang tersedia setiap minggu meningkat: jumlah percubaan awal yang disediakan untuk mengalahkan Profesor Putricide hanya 5. Ketika Ratu Darah Lana'thel dibuka, jumlah percubaan akan meningkat menjadi 10. Ketika Sindragosa dan Lich King tidak terkunci, percubaan akan meningkat menjadi 15 untuk mengalahkan keempat-empat bos. Setelah geng telah menghabiskan usaha mereka untuk minggu itu, Putusan Ashen mesti menarik sokongan mereka dan empat bos yang paling sukar hilang dan tidak lagi tersedia untuk sisa minggu ini. Sistem percubaan terhad pada ciri dalam mod Normal dan Heroik.

Sejarah Benteng Icecrown

icecrown_preview_5-thumb

Seluruh pertempuran Northrend telah bertempur melawan Scourge yang terkenal. Banyak nyawa telah hilang sejak Perikatan dan Gerombolan pertama kali tiba di sisa beku, tetapi juara Azeroth terus berlanjutan. Kini tujuan utamanya adalah Icecrown Citadel, landasan kekuatan Scourge dan pangkalan utama Lich King. Tirion Fordring dan Perang Salib Argentina telah menjalin persekutuan dengan Darion Mograine dan Knights of the Ebon Blade untuk membentuk Putusan Ashen. Pejuang terkuat dalam gabungan ini akan mengetuai serangan di benteng bersama juara Perikatan dan Gerombolan.

Peristiwa dan pertempuran penjara bawah tanah ini akan menjadi kemuncak pengembangan Wrath of the Lich King. Sertailah pahlawan legenda seperti Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard, dan King Varian Wrynn dalam pertempuran epik menentang Scourge dan tuan mereka. Icecrown Citadel menawarkan versi penjara bawah tanah serbuan 10 dan 25 pemain, masing-masing dengan dua belas pertemuan. Setiap pertemuan dapat diperjuangkan dalam mod normal atau heroik, dan pemain dapat menggunakan fitur antara muka baru untuk beralih antara mod kesukaran dengan mudah. Ganjaran penjara bawah tanah bermula dari tahap item 251 dalam mod normal 10 pemain, meningkat kepada 264 dalam mod kepahlawanan 10 pemain dan mod normal 25 pemain, dan mencapai tahap 277 dalam mod kepahlawanan 25 pemain.

Pintu masuk yang besar ke kubu

Setelah menyusup ke kubu, pemain akan menghadapi pasukan pengawal undead dengan perintah untuk mengusir penyerang. Memerintah para pembela adalah Lord Marrow, satu ketakutan yang terbentuk dari tulang mayat. Lady Deathwhisper, pengawas tertinggi Cult of the Damned, adalah musuh seterusnya. Bangkitkan kembali kepercayaan para pengikutnya dengan janji bahawa mereka akan menikmati kesempatan untuk melayani dia selama-lamanya di bawah.

Ketika mereka terus memanjat, pahlawan Perikatan dan Gerombolan berkeliaran di luar benteng, di mana kebencian bersama mereka membawa kepada pertempuran untuk menguasai Tembok Tengkorak. Pemain akan menyertai pertempuran di samping High Overlord Saurfang di The Hammer of Orgrim atau Muradin Bronzebeard di atas kapal Skybreaker dalam pertemuan unik. Setiap puak akan melindungi kapal mereka dan berusaha memusnahkan yang lain dalam pertempuran habis-habisan untuk melihat siapa yang layak menghadapi Raja Lich.

Akhirnya, Death Knight terkuat Lich King akan menjadi halangan terakhir yang harus diatasi oleh pahlawan untuk memasuki puncak benteng.

  • Tuan Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Pertempuran Tentera Laut Icecrown
  • Libramorte

Bengkel The Plague

Bengkel Plague adalah rumah bagi eksperimen paling licik yang pernah dibuat oleh Scourge. Di sayap ini, pemain akan menghadapi dua jenis kekejian baru, Panzachancro dan Carapútrea, yang melindungi tuan mereka, Profesor Putricidio.

  • bellychancre
  • Mothface
  • Profesor Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

Bilik Crimson

Dewan Crimson menempatkan para pemimpin San'layn, bunian darah undead yang mengawasi operasi Scourge di seluruh Azeroth. Raja Lich menghidupkan kembali raja-raja darah Valanar, Keleseth, dan Taldaram untuk membalas dendam. Mereka juga melindungi permaisuri darah mereka, Lana'thel.

  • Majlis Putera Darah
  • Ratu Darah Lana'thel

Dewan Frostwing

Di Halls of Frostwing, pemain akan bertempur bersama dengan Putusan Ashen untuk memasuki sarang Sindragosa, Frostwyrm yang mematikan, yang terus memperkuat garis keturunannya dengan bantuan Vrykul of Ymirheim. Sepanjang perjalanan para pahlawan akan bertemu dengan Valithria Dreamwalker, seekor naga hijau yang ditangkap oleh Scourge dan yang dia gunakan sebagai guinea pig untuk tujuannya sendiri ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Arasy Beku

Setelah melepaskan ketiga-tiga sayap, pemain akan naik ke Frozen Throne, di mana Lich King dan Runeblade-nya, Frostmourne, menunggu untuk membawa mereka ke kematian mereka ...

  • Raja Lich

Putusan Ashen

Putusan Ashen adalah puak baru yang serupa dengan Shattered Sun Offensive. Ia terdiri daripada gabungan anggota terbaik Perang Salib Argent dan Knights of the Ebon Blade.
Pemimpin mereka adalah Highlord Darion Mograine dan High Tirion Vadin dan mereka memimpin serangan di Icecrown Citadel untuk menyembelih Lich King yang terkenal.

Reputasi

cinereo_verdict_intendente

Untuk mendapatkan reputasi dengan Putusan Ashen, anda harus membunuh monster di Benteng Icecrown atau melakukan misi untuk Putusan.

Buat masa ini, pencarian terhad kepada rantaian Shadow Agony tetapi kita mungkin akan melihat lebih banyak lagi di masa hadapan. Mendapatkan reputasi dengan Putusan Ashen akan memberi kita akses kepada corak profesi dan cincin untuk setiap peranan.
Membunuh raksasa memberikan sedikit reputasi:

  • 1 titik reputasi untuk bukan golongan elit
  • 10 titik reputasi untuk golongan elit yang mudah
  • 20 mata reputasi untuk golongan elit yang paling sukar atau bernama
  • Antara 50 dan 100 mata reputasi untuk bos

Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya dan seperti di Karazhan dan Gunung Hyjal, pemain akan dapat cincin ketika reputasinya semakin maju. Pemain mula bersikap berkecuali dalam Putusan Ashen, dan bahkan reputasi yang ramah tidak akan mendapat perhatian.

Untuk mendapatkan cincin itu, perlu melakukan misi Pilih jalan anda, yang disampaikan oleh Ormus the Penitent. Nampaknya, seperti Karazhan dan Mount Hyjal, pemain akan dapat menukar cincin melalui misi dan membayar 200 wang_gold

untuk setiap perubahan.

DPS Fizikal Eja DPS Tangki Penyembuh
Mesra Dendam Kemusnahan Keberanian Kebijaksanaan
Yang Berhormat Dendam unggul Kemusnahan unggul Keberanian yang unggul Kebijaksanaan unggul
Dihormati Dendam tanpa setara Kehancuran tanpa setara Keberanian yang tiada tandingannya Hikmah yang tiada tandingannya
Teragung Dendam yang tidak terhingga Kemusnahan yang tidak terhingga Keberanian yang tidak terhingga Kebijaksanaan tidak terhingga

Ganjaran

Putusan Ashen mempunyai corak untuk perisai epik. Pada masa ini Quartermaster hanya menjual corak epik dengan harga 1 Saronit primordial.

Smithy

Yang Berhormat

Dihormati

Kerja kulit

Yang Berhormat

Dihormati

Kedai jahit

Yang Berhormat

Dihormati

Equipo

Peralatan baru untuk pemain sudah tentu diperkenalkan di Patch 3.3. Mungkin yang paling penting adalah Tahap 10 yang baru dengan peninggalannya dan ... mungkin musim pasir baru yang belum dapat kita ketahui.

kandungan

Tahap 10

Tier 10 akan menunjukkan prestasi yang serupa dengan Tier 8, dengan dua model. Model biasa dan heroik lain atau Tier 10 dan Tier 10.5 jika anda mahu.

Versi pertama akan dibeli dengan Lambang Frost serupa dengan cara membeli Tahap 9 yang lebih rendah. Lambang ini boleh didapati dari Icecrown versi 10 dan 25 pemain dan juga dari penjara bawah tanah wira harian pertama yang anda lakukan setiap hari dan dari misi mingguan. Tahap 10.5 hanya boleh diperoleh dengan token peralatan dengan pelbagai kelas yang dikelompokkan di dalamnya (seperti semua kehidupan) tetapi mereka hanya akan turun dalam versi Icecrown 25 pemain. Satu-satunya perbezaan adalah sekarang anda perlu Naik taraf item Tier 10 yang telah anda beli ke Tier 10.5. Maksudnya, anda perlu menghabiskan Emblem terlebih dahulu dan kemudian memperoleh token untuk menaik taraf Tahap anda.

Ahli sihir

Regalia Dark Coven

pra_brujo

Bonus 2 Potongan: Peluang untuk memukul mantra anda secara kritikal Pelepasan bayangan, Bakar, Rasuah y Api jiwa dalam 5%.

Bonus 4 Potongan: Setiap kali mantera anda Kekenyangan y Penderitaan yang tidak stabil atasi kerosakan berkala, anda dan haiwan kesayangan anda mempunyai peluang 15% untuk meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 10% selama 10 saat.

Kesatria maut

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pra_dk

Bonus 2 Potongan: Kemahiran anda untuk Musibah y Teguran Pukulan menangani kerosakan 10% lebih banyak dan Tiup ke hati memberikan kerosakan 7% lebih banyak.

Bonus 4 Potongan: Selagi semua pelari anda mengisi semula cooldownnya, anda akan mengalami kerosakan 3% lebih banyak dengan Senjata, Ejaan, dan Kemahiran selama 15 saat berikutnya.

Lencana Lord Plague (Tangki)

Bonus 2 Potongan: Tingkatkan kerosakan yang ditangani mengikut kemampuan anda Kematian dan penguraian sebanyak 20%

Bonus 4 Potongan: Semasa anda mengaktifkan Pemindahan darah Anda mendapat pengurangan kerosakan 12% dari semua serangan selama 10 saat.

Pemburu

Battlegear dari Ahn'Kahar Blood Hunter

pra_hunter

Bonus 2 Potongan: Tangkapan automatik anda berpeluang 5% bahawa anda dan haiwan kesayangan anda akan meningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 15% sehingga dibatalkan.

Bonus 4 Potongan: Apabila kemampuan anda Gigit ular, Gigitan ular o Gigit Wyvern menangani kerosakan, anda mempunyai peluang 5% untuk mendapatkan kekuatan serangan 20% selama 10 saat.

Dukun

Frost Witch Battlegear (Naik taraf)

pra_chaman

Bonus 2 Potongan: Apabila anda mengaktifkan kemampuan anda untuk Kemarahan Shamanistik anda juga mengalami kerosakan tambahan 12% selama 15 saat.

Bonus 4 Potongan: Setiap kali kesan yang baik dari kemampuan anda Senjata Maelstrom mencecah 5 caj, anda mempunyai peluang 15% untuk mendapatkan daya serangan 20% selama 10 saat.

Regalia Penyihir Frost (Elemen)

Bonus 2 Potongan: Jampi anda Selak kilat y Rantaian kilat mengurangkan baki simpanan balik anda Penguasaan unsur dalam 2 saat.

Bonus 4 Potongan: Masa kemampuan anda untuk Lava pecah ia dikurangkan sebanyak 1.5 saat.

Garb of the Frost Witch (Pemulihan)

Bonus 2 Potongan: Jampi anda Air pasang Memberi anda 20% Hast untuk pemeran seterusnya.

Bonus 4 Potongan: Penyembuhan kritikal anda Penyembuhan Rantai menyebabkan sasaran sembuh sebanyak 25% dari jumlah yang disembuhkan sehingga dibatalkan.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pra_druid

Bonus 2 Potongan: Kemahiran anda untuk Pukulan (beruang) y Lenyap lakukan 20% lebih banyak kerosakan dan kos kemahiran anda Usus ia dikurangkan sebanyak 10 mata Tenaga.

Bonus 4 Potongan: Keupayaan anda untuk Kesal Tidak lagi mengurangkan perisai anda dan juga mengurangkan semua kerosakan yang ditanggung sebanyak 12%. Selain itu, kerosakan berkala ditangani oleh kemampuan anda Gores, kini boleh menjadi hits kritikal.

Regalia Scourgeweaver (Imbangan)

Bonus 2 Potongan: Apabila anda memenangi Free Throw, terima kasih kepada bakat anda Pertanda Kejelasan, anda mengatasi 15% lebih banyak kerosakan Arcane dan Alam selama 6 saat.

Bonus 4 Potongan: Hit kritikal dari mantra anda Api bintang y Cholera Memberikan 7% kekuatan ejaan anda kepada sasaran selama 4 saat.

Garis Scourge Weaver (Pemulihan)

Bonus 2 Potongan: Penyembuhan mantra anda Pertumbuhan liar Ia tidak akan dikurangkan dalam masa.

Bonus 4 Potongan: Setiap kali mantera anda Peremajaan menyembuhkan sasaran, mempunyai peluang 2% untuk melompat ke sasaran baru untuk jangka masa penuh.

Guerrero

Battlegear Lord Ymirjar (DPS)

pra_warrior

Bonus 2 Potongan: Apabila kemampuan anda untuk Luka dalam menangani kerosakan, anda mempunyai peluang 2% untuk mendapatkan kuasa 16% selama 10 saat.

Bonus 4 Potongan: Anda mempunyai 30% peluang bakat anda Lonjakan darah y Kematian secara tiba-tiba beri anda 2 caj kesannya dan bukannya 1, kurangkan tempoh cooldown global sebanyak Serangan y jangka dalam masa 0,5 saat dan jangka masa kesannya meningkat sebanyak 100%.

Pinggan Lord Ymirjar (Tangki)

Bonus 2 Potongan: Kemahiran anda untuk Perisai Slam y Gelombang kejutan melakukan kerosakan 20% lebih banyak.

Bonus 4 Potongan: Keupayaan anda untuk Kemarahan berdarah Ia tidak lagi memerlukan kos kesihatan dan juga menyebabkan anda menyerap kerosakan yang sama dengan 20% dari kesihatan maksimum anda. Berlanjutan sehingga dibatalkan.

Mago

Regalia Bloodmage

pra_mago

Bonus 2 Potongan: Bakat anda dari Semoga berjaya, Rentetan peluru berpandu y Pembekuan otak beri anda 12% tergesa-gesa selama 5 saat apabila kesan bakat habis.

Bonus 4 Potongan: Keupayaan anda untuk Refleksi tepat juga meningkatkan kerosakan yang dialami sebanyak 18% selama 30 saat.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Pembalasan)

pra_paladin

Bonus 2 Potongan: Serangan jarak dekat anda mempunyai peluang 40% untuk menetapkan semula kemampuan anda Ribut Ilahi.

Bonus 4 Potongan: Meterai dan Penghakiman anda merosakkan 10% lebih banyak.

Lightsworn Plat (Perlindungan)

Bonus 2 Potongan: Keupayaan anda untuk Tukul Orang Benar memberikan kerosakan 20% lebih banyak.

Bonus 4 Potongan: Semasa anda mengaktifkan Permintaan Ilahi, anda memperoleh 12% Dodge selama 10 saat.

Lightsworn Garb (Suci)

Bonus 2 Potongan: Walaupun bakat anda Pencahayaan ilahi aktif, mantra penyembuhan anda meningkat keberkesanannya sebanyak 30%.

Bonus 4 Potongan: Jampi anda Kejutan suci menjadikan jangka masa seterusnya Cahaya suci anda membuang dalam 10 saat, ia turun 0,3 saat.

Penyangak

Shadowblade Battlegear

pra_picaro

Bonus 2 Potongan: Keupayaan anda untuk Rahsia perdagangan memberikan 15 mata tenaga dan bukannya tenaga kos.

Bonus 4 Potongan: Anda kini mempunyai peluang 13% bahawa gerakan jarak dekat anda akan menambah 3 titik kombo ke sasaran anda.

Paderi

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

Bonus 2 Potongan: Mengurangkan masa dan tempoh penyaluran ejaan anda Penyeksaan mental dalam 0,5 saat.

Bonus 4 Potongan: Peluang serangan kritikal dari mantra anda Perkataan Bayangan: Sakit, Wabak yang menular y Sentuhan vampir dinaikkan sebanyak 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Penyembuh)

Bonus 2 Potongan: Penyembuhan kritikal Flash Heal mempunyai peluang 33% untuk menyembuhkan sasaran untuk 33% dari jumlah yang sembuh selama 9 saat.

Bonus 4 Potongan: Jampi anda Lingkaran penyembuhan y Penebusan mempunyai 20% peluang untuk menyebabkan yang berikutnya Penyembuhan kilat anda membuang, menetapkan semula cooldown mantra anda Lingkaran penyembuhan y Penebusan.

Peninggalan Tahap 10

Terdapat beberapa kelas yang tidak dapat membawa senjata jarak jauh sehingga mereka memerlukan barang-barang ini untuk mengimbangi. Berikut adalah peninggalan Tahap 10.

Kesatria maut

  • DPS - Kemampuan Ravage, Scourge Strike, dan Death Strike anda memberikan 73 power point selama 15 saat. Ia menumpuk hingga 3 kali.
  • Tangki - Kemahiran Rune Strike anda memberikan 44 mata mengelak selama 15 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali.

Druid

  • Baki - Kerosakan berkala dari mantra Serangga dan Moonfire anda memberi anda 44 peringkat serangan kritikal selama 15 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali.
  • Feral - Kerosakan berkala dari kemampuan Lacerate dan Scratch anda memberi anda 44 Ketangkasan selama 15 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali.
  • Pemulihan - Penyembuhan berkala dari mantra Peremajaan anda, memberi anda 32 mata kekuatan mantra selama 15 saat. Tumpukan sehingga 8 kali.

Paladin

  • Suci - Mantra Holy Shock anda memberi anda 85 kekuatan ejaan selama 15 saat. Ia menumpuk hingga 3 kali.
  • perlindungan - Keupayaan Shield of Righteousness anda memberi anda 73 titik tolak selama 15 saat. Ia menumpuk hingga 3 kali.
  • Pembalasan - Kemampuan Crusader Strike anda memberi anda 44 mata kekuatan selama 15 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali.

Dukun

  • Elemental - Kerosakan berkala dari Flame Shock memberi anda 44 Henti selama 30 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali.
  • Penambahbaikan - Kemampuan Storm Strike anda memberi anda 146 Attack Power selama 15 saat. Ia menumpuk hingga 3 kali.
  • Pemulihan - Ejaan Riptide anda memberi anda 85 Kekuatan Ejaan selama 15 saat. Ia menumpuk hingga 3 kali.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Menjulang tinggi di tanah terpencil di Northrend, Icecrown Citadel menanti semua orang yang ingin memusnahkan Lich King dan Scourge-nya dan menghilangkan ancaman mereka dari wajah Azeroth. Wira yang menceburkan diri di dalam akan menghadapi beberapa kengerian terbesar yang pernah dilihat. Tetapi sebelum anda dapat melalui Gerbang Utama benteng, anda perlu mencari jalan masuk alternatif. Masukkan tiga sayap ruang bawah tanah lima pemain yang baru, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, dan ikuti Jaina Proudmoore atau Sylvanas Windrunner melalui domain Lich King.

Benteng Icecrown: Takhta Beku

Sepanjang Northrend, banyak pertempuran telah dilakukan melawan Scourge yang keji. Banyak nyawa telah hilang sejak Perikatan dan Gerombolan pertama kali tiba di sisa beku, tetapi juara Azeroth terus berlanjutan. Icecrown Citadel, tonggak kekuatan Scourge dan pangkalan Lich King, adalah tujuan utama mereka. Tirion Fordring dan Perang Salib Argentina telah menjalin perjanjian dengan Darion Mograine dan Knights of the Ebon Blade untuk membentuk Putusan Ashen. Pejuang terkuat dalam gabungan ini, bersama dengan juara Perikatan dan Gerombolan, akan memimpin pertuduhan menentang kubu. Di penjara bawah tanah Icecrown Citadel, pahlawan Azeroth yang terkuat akan menghadapi cabaran mengerikan sebelum naik ke Frozen Throne, di mana Lich King dan Runeblade-nya, Frostmourne, menunggu untuk membawa mereka ke kematian mereka ...

Pencari Dungeon Antara Alam

Dungeon Finder kini tersedia, membolehkan pemain mengakses kumpulan lima pemain dengan cepat dan mudah. Pilihan ini sekarang akan menghubungkan semua kerajaan dalam kumpulan pertempuran dengan sistem pengelompokan yang lebih baik untuk memudahkan pemain dari semua peringkat mencari kumpulan untuk penjara bawah tanah. Selain itu, pemain boleh mendapat ganjaran tambahan dengan memilih pilihan penjara bawah tanah secara rawak. Pilihan ini tersedia untuk kumpulan yang sudah terbentuk dan untuk kumpulan rawak. Lihat bahagian Antara Muka Pengguna untuk maklumat lebih lanjut.

Cara memulakan dan log misi

Beberapa perubahan telah dibuat pada pengalaman pengantar World of Warcraft, termasuk: maklumat watak dan kelas yang dikemas kini pada layar pilih watak, penerangan yang lebih kuat dengan visual, peningkatan kesihatan dan pertumbuhan semula mana pada tahap yang lebih rendah, dan Pelbagai penyesuaian untuk pelbagai kelas untuk mempermudahnya untuk pemain memulakan. Pilihan penjejakan misi yang sama sekali baru telah ditambahkan untuk membantu pemain mencari objektif misi. Ia merangkumi fungsi antara muka baru untuk panel Misi Log, Peta ("M") dan Objektif.

Umum

  • Benteng Icecrown
    • Terdapat tiga penjara bawah tanah 5 pemain yang berbeza: The Forge of Souls, Pit of Saron, dan Halls of Reflection. Mereka mengandungi cabaran baru dan misi penemuan yang menanti anda dalam mod normal dan heroik.
    • Di Icecrown Citadel, pemain akan menemui cabaran untuk 10 dan 25 pemain. Hanya apabila mereka berjaya menyelesaikan semua cabaran serangan, pemain akan dapat membuka kunci mod sukar bagi setiap bos. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai bagaimana kandungan serbuan Icecrown Citadel akan dibuka, kunjungi Dungeons and Raids.
  • Penciptaan Karakter: Penerangan tentang perlumbaan, kelas dan kombinasi perlumbaan / kelas telah diperbaiki untuk memberi pemain idea yang lebih baik mengenai fungsi dan kelebihan setiap kelas dan perlumbaan.
  • Dazed: Makhluk yang menyerang pemain dari belakang tidak akan lagi mematikan pemain tahap 1-5 dan berpeluang berkurang untuk mengalahkan pemain tahap 6-10.
  • Menolak tidak akan menurunkan pemain lagi. Sekiranya anda berada di atas gunung terbang, anda akan kembali jauh dari jarak jauh sebelum dapat terus terbang.
  • Emosi semasa / penolakan sekarang dipanggil / selamat datang dan menyambut sasaran (watak mengatakan "hello"), sementara yang baru / dn digunakan untuk mengatakan "anda dialu-alukan."
  • Sebilangan besar Penyapu Ekor dengan kesan kalah mati tidak lagi memukul haiwan kesayangan pemain.
  • Watak Tahap 1 tidak lagi bermula dengan makanan dan air dalam inventori.
  • Menyerang kini Menyerang secara automatik. Penerangan telah diubah untuk menggambarkan bahawa watak akan terus menyerang sasaran secara automatik.
  • Encounter Rocks: Menggunakan mana-mana Encounter Rock sekarang hanya memerlukan pemain berada pada tahap minimum 15. Tidak ada syarat tahap maksimum untuk Encounter Rock mana pun.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.