Fury Warrior PvE - Patch 8.1

Pahlawan kemarahan PvE

Hello lagi kawan-kawan. Hari ini saya membawakan kepada anda panduan mengenai Fury Warrior yang fokus pada PvE dan dikemas kini ke patch 8.1.

Fury Warrior PvE

Dalam panduan ini kita akan membincangkan bakat, kebolehan dan putaran Fury Warrior di patch 8.1. Seperti yang selalu saya katakan dalam semua panduan saya, ini adalah orientasi bagaimana anda boleh menggunakan Fury Warrior dan memanfaatkannya sepenuhnya, tetapi dengan penggunaan wataknya setiap pemain memperoleh kemahiran dan cara bermain yang sesuai dengannya dan memutuskan setiap masa apa bakat dan kemahiran yang akan digunakan. Tidak ada panduan untuk surat ini kerana semuanya sangat bergantung pada pasukan yang kita bawa pada masa itu dan juga siapa yang akan kita hadapi.

Pahlawan dengan berhati-hati bersiap sedia untuk bertempur dan menghadapi musuh mereka secara langsung, membiarkan serangan mereka meluncur melawan perisai berat mereka. Mereka menggunakan pelbagai taktik pertempuran dan pelbagai jenis senjata untuk melindungi pejuang yang kurang mahir. Pahlawan mesti mengawal kemarahan mereka dengan hati-hati (kekuatan di sebalik serangan terkuat mereka) untuk memaksimumkan keberkesanannya dalam pertempuran.

Ketika para pejuang menghadapi atau melakukan kerosakan, kemarahan mereka meningkat, memungkinkan mereka melancarkan serangan yang benar-benar dahsyat dalam pertempuran yang panas.

Fury Warriors menangani banyak kerosakan pada kedua-dua sasaran tunggal dan berganda, dan banyak kemampuan kita juga menangani kerosakan pada sasaran tunggal dan pelbagai.

Bakat

Di sini anda mempunyai banyak bakat yang sedang saya gunakan dengan Fury Warrior saya. Walau apa pun, pada masa ini kami mempunyai banyak kemudahan untuk dapat mengubah bakat bergantung kepada bos yang akan kami hadapi, jadi jika salah satu daripadanya tidak sesuai dengan keinginan anda, anda boleh mencuba mana-mana yang anda rasa mungkin lebih baik untuk anda.

  • Tahap 15: Kemarahan yang tidak terhingga
  • Tahap 30: Beban berganda
  • Tahap 45: Kematian secara tiba-tiba
  • Tahap 60: Melantunkan Langkah atau Lukisan Perang
  • Tahap 75: Kedai daging
  • Tahap 90: Dragon's Roar atau Bladestorm
  • Tahap 100: Kawalan kemarahan

Tahap 15

  • Mesin perang: Serangan automatik anda menghasilkan Kemarahan 10% lebih banyak. Membunuh musuh secara langsung menghasilkan 10. Rage dan meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 30% selama 8 saat.
  • Kemarahan yang tidak terhingga: Memperoleh 6 p. kemarahan ketika diaktifkan Kesal.
  • Daging segar: Haus darah 15% lebih cenderung untuk diaktifkan Kesal dan menyembuhkan 20% lebih.

Pada kesempatan ini saya telah memilih Kemarahan yang tidak terhingga oleh generasi kemarahan dan melengkapkan dengan baik Kedai daging.

Tahap 30

  • Beban berganda: Meningkatkan jumlah maksimum caj sebanyak Beban sebanyak 1 dan mengurangkan cooldownnya selama 3 saat.
  • Kemenangan yang akan berlaku: Seketika menyerang sasaran untuk (39.312% kekuatan serangan) h. merosakkan dan menyembuhkan anda selama 20% dari kesihatan maksimum anda. Membunuh musuh yang memberikan pengalaman atau kehormatan akan menetapkan semula cooldown Kemenangan yang akan berlaku.
  • Pelepasan ribut: Lemparkan senjata anda ke musuh, menangani (16.38% kekuatan serangan) h. Kerosakan fizikal dan mengejutkannya selama 4 saat.

Kali ini saya telah memilih Beban berganda untuk mobiliti yang ditawarkan kepada saya.

Tahap 45

  • Kemarahan dalaman: Cooldown dari Serangan mengamuk Ia dikurangkan 1 saat dan kerosakannya meningkat 20%.
  • Kematian secara tiba-tiba: Serangan anda berpeluang untuk menetapkan semula cooldown jangka dan memungkinkan untuk menggunakannya untuk tujuan apa pun, tanpa mengira kesihatan anda.
  • Slash marah: Anda menyerang secara agresif dengan senjata kiri anda, memberikan [(69% kekuatan serangan) * ((maksimum (0, min (Tahap - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] titik kerosakan fizikal. Meningkatkan Haste anda sebanyak 2% selama 15 saat. Ia menumpuk hingga 3 kali. Menjana 4 titik kemarahan.

Di sini saya telah memilih Kematian secara tiba-tiba yang paling saya gemari daripada ketiga-tiga pertemuan tersebut.

Tahap 60

  • Caj mengamuk: Mengecas juga meningkatkan penyembuhan seterusnya Haus darah.
  • Melambung langkah: Mengurangkan cooldown Heroic Leap sebanyak 15 saat, dan Heroic Leap kini juga meningkatkan kelajuan berjalan anda sebanyak 70% selama 3 saat.
  • Lukisan perang: Anda mengalami kerosakan 10% lebih sedikit bila Kesal aktif

Walaupun saya telah memilih Melambung langkah Kerana mobiliti yang ditawarkannya, dalam serbuan Battle of Dazar'alor yang biasa saya gunakan Lukisan perang.

Tahap 75

  • Kedai daging: Mengurangkan kos kemarahan sebanyak Kebiasan 10 p. dan meningkatkan kerosakan yang dilakukan sebanyak 15%.
  • Sembelih: Sekarang anda boleh menggunakan jangka pada sasaran di bawah 35% kesihatan mereka.
  • Gila mengamuk: Kebiasan kini berharga 95 mata kemarahan. Selain itu, ia meningkatkan Haste anda sebanyak 5% dan kerosakan yang anda hadapi sebanyak 10% selama 6 saat.

Di sini saya telah memilih Kedai daging kerana menurut saya yang terbaik dari ketiga umumnya dan yang terbaik untuk satu objektif. Ia juga meningkatkan kerosakan Kebiasan dan mengurangkan kos kemarahan.

Tahap 90

  • Penjimat daging: Sekarang Puting beliung mempunyai 10% peluang untuk marah dan menghasilkan 1 titik kemarahan tambahan untuk setiap sasaran yang disasarkan (hingga maksimum 3 mata kemarahan).
  • Naga mengaum: Anda mengaum meletup, melakukan (170% kekuatan serangan) kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 12 ela dan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 50% selama 6 saat. Jana 10 titik kemarahan.
  • Badai ribut: Menjadi ribut yang tidak dapat dihentikan dengan kekuatan yang merosakkan menyerang semua sasaran dalam jarak 8 ela dengan kedua-dua senjata, menangani [5 * ((50% daya serangan)% + (50% daya serangan))%)] p. Kerosakan fizikal selama 4 saat. Anda kebal terhadap gangguan pergerakan dan kehilangan kesan kawalan, tetapi anda boleh menggunakan kemampuan bertahan dan mengelakkan serangan. Menjana 20 titik kemarahan semasa ia bertahan.

Di sini saya pilih Naga mengaum yang bagus untuk kedua-dua lensa dan beberapa, walaupun kadang-kadang saya juga menggunakan Badai ribut dalam pertemuan dengan pelbagai objektif.

Tahap 100

Di sini walaupun saya telah memilih Kawalan kemarahan yang mana yang paling saya rasakan dalam kebanyakan perjumpaan dan yang juga berfungsi dengan sempurna dalam perjumpaan panjang, dalam kumpulan Battle for Dazar'alor yang baru saya gunakan Pemecah pengepungan.

Statistik keutamaan

Ini adalah statistik yang saya bawa dengan pahlawan kemarahan saya tetapi anda sudah tahu bahawa tidak ada yang sesuai dengan surat itu dan bergantung kepada watak, peralatannya, dan lain-lain, statistik ini mungkin berbeza. Terdapat orang lain yang memilih untuk melakukan Critical Strike, Mastery, Haste, and Versatility. Untuk semua ini, yang terbaik adalah membuat simulasi dengan watak kita dan mengetahui yang mana yang terbaik untuk anda pada masa itu.

Tergesa-gesa - Kekuatan - Serangan Kritikal - Serbaguna - Penguasaan

Kemahiran

  • Serangan mengamuk: Pukulan kuat dengan kedua-dua senjata, memberikan sejumlah [((50% dari kekuatan Serangan)% + (50% dari kekuatan Serangan)%) * ((maks (0, min (Tahap - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] hlm. kerosakan fizikal. Raging Blow mempunyai peluang 20% ​​untuk segera menetapkan semula cooldownnya sendiri. Menjana 12 p. kemarahan.
  • Beban: Menyerang musuh, berurusan (11.466% kekuatan Serangan) h. Kerosakan fizikal, akarnya selama 1 saat. Menjana 20 p. kemarahan.
  • Kebiasan: Memikat anda dan melancarkan satu siri 4 serangan kejam, dengan jumlah keseluruhan [(72% daya Attack) + (42% kuasa Attack) + (96% daya Attack) + (54% dari kekuatan Attack)] p . kerosakan fizikal.
  • Kesal: Apabila marah, kerosakan yang ditangani meningkat sebanyak 4% selama 11 saat, tergesa-gesa anda meningkat sebanyak 25%, dan kelajuan pergerakan anda meningkat sebanyak 10%.
    • Bloodlust mempunyai peluang 30% untuk membuat anda marah.
    • Mengamuk selalu membuat anda marah.
  • jangka: Percubaan untuk menjatuhkan musuh yang cedera, menangani [(80% dari kekuatan Serangan)% + (90% dari kekuatan Serangan)%] p. kerosakan fizikal. Hanya boleh digunakan pada musuh yang mempunyai kesihatan kurang dari 20%. Menjana 20 p. kemarahan.
  • Haus darah: Serang sasaran dalam kegilaan berdarah, menimbulkan [(68% daya Serangan) * ((maks (0, min (Tahap - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] h. kerosakan fizikal dan memulihkan 5% kesihatan anda. Menjana 8 p. kemarahan.
  • Puting beliung: Puting beliung menyebabkan 2 serangan tunggal sasaran anda yang seterusnya mencapai hingga 4 sasaran tambahan untuk kerosakan 50%.
  • Pukulan: Mencapai sasaran, mengganggu mantra mantra dan mencegah mantra sekolah itu dilancarkan selama 4 saat.

Pertahanan

  • Menindik Menangis: Menghancurkan semua musuh dalam jarak 15 ela, mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 50% selama 15 saat.
  • Memanggil di bawah: Melepaskan lolongan yang meningkatkan kesihatan maksimum semua anggota pesta atau serbuan dalam jarak 15 ela sebanyak 40% selama 10 saat.
  • Jeritan menakutkan: Menyebabkan musuh yang ditargetkan ketakutan dan menyebabkan hingga 5 musuh tambahan dalam jarak 8 ela melarikan diri. Sasaran disorientasikan selama 8 saat.
  • Kemarahan yang sedang marak: Anda menjadi marah, menghilangkan ketakutan, Mogok, dan melumpuhkan kesan sambil memberi anda kekebalan kepada mereka semua selama 6 saat.
  • Penjanaan semula yang marah: Mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 30%, dan Bloodlust memulihkan 20% lebih banyak kesihatan. Boleh digunakan sambil terpegun. Berakhir 8 saat.

Menyinggung perasaan

  • Keturunan: Anda menjadi marah, meningkatkan semua generasi Rage sebanyak 100% dan memberikan peluang serangan kritikal sebanyak 20% kepada kemampuan anda selama 10 saat.

Team Battle untuk Dazar'alor

Alur
Nama bahagian
Bos yang melepaskan
Ketua Helm Jade yang marah Jade Masters
Leher Hati Azeroth Artifak
Bahu Cragplate Pauldrons Konklusi Terpilih
Kembali Kafan dari loa yang menggembirakan Konklusi Terpilih
Dada Gelombang Dada Surge Penyekat ribut
Anak patung Vambraces Bripcripper grong
Manos Penggiling salib  Juara Cahaya
Pinggang Girdle Plat Dek Lady Jaina Valiant
Kaki Kaki Biz Thunder Lizard Konklusi Terpilih
Kaki Setem Duit Syiling Kemewahan
Cincin 1 Meterai Empayar Zandalari Raja Rastakhan
Cincin 2 Mohor Laksamana Muda Lady Jaina Valiant
Trinket 1 Pembuat reaksi dan interaksi arcvoltaic yang sangat istimewa Mektorque
Trinket 2 Kemarahan Primal Grong grong
Arma Pemutus Juara Cahaya
Arma Pemutus Juara Cahaya

Pesona dan Permata

Pesona

  • Cincin:
  • Senjata:
    • Senjata Enchant - Navigasi Pantas: Memikat senjata secara kekal sehingga kadang-kadang meningkatkan Haste sebanyak 50. selama 30 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali. Setelah mencapai 5 tumpukan, semua timbunan habis digunakan untuk memberi anda 600. Cepat selama 10 saat.
    • Senjata Enchant - Navigasi Maut: Memikat senjata secara kekal sehingga kadang-kadang meningkatkan Critical Strike sebanyak 50. selama 30 saat. Ia terkumpul hingga 5 kali. Setelah mencapai 5 tumpukan, semua timbunan habis digunakan untuk memberi anda 600. teguran kritikal selama 10 saat.

permata

Labu labu, ramuan, makanan, dan pembesaran

Balang

  • Kelalang mabuk: Meningkatkan Kekuatan sebanyak 238. selama 1 jam. Dikira sebagai penjaga dan elixir pertempuran. Kesannya berterusan sehingga mati. (3 Detik Cooldown)

Ramuan

  • Ramalan Pertempuran Kekuatan: Meningkatkan Kekuatan anda sebanyak 900. selama 25 saat. (1 Min Cooldown)
  • Ramuan Mendidih Darah: Menyuntikkan darah anda dengan panas selama 25 saat, memberi peluang kepada serangan jarak dekat anda untuk membuat ledakan darah pada tahun 14383. Kerosakan fizikal dibahagikan di antara semua musuh yang berdekatan. (1 Min Cooldown)
  • Ramuan Penyembuhan Pantai: Memulihkan 33251 p. kesihatan. (1 Min Cooldown)

makanan

  • Pesta Lavish Kapten: Siapkan Pesta Kapten Mewah untuk memberi makan kepada 35 orang dalam kumpulan atau pesta anda! Pulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan mendapat makanan yang baik dan mendapat 100. statistik selama 1 jam.
  • Ikan Marsh dan Kentang: Memulihkan 166257 p. kesihatan dan 83129 p. mana lebih dari 20 saat. Anda mesti tetap duduk semasa makan. Sekiranya anda menghabiskan sekurang-kurangnya 10 saat makan, anda akan menjadi sihat dan mendapat 55. Tergesa-gesa selama 1 jam.

Rune of Augment

Petua putaran dan praktikal

Melawan sasaran

Melawan pelbagai sasaran

Gunakan Keturunan bila ada.

Gunakan Penjanaan semula yang marah untuk mengurangkan kerosakan.

Gunakan jangka selagi kita aktifkan faedah yang diberikannya kepada kita Kesal.

Gunakan Memanggil di bawah ketika kumpulan itu rendah kesihatan dan ada kerosakan besar.

Gunakan Serangan mengamuk selagi kita ada 2 caj.

Gunakan Haus darah bila ada.

Pahlawan yang marah mempunyai bakat Titan gagang, yang membolehkan kita menggunakan dua senjata dua tangan pada masa yang sama.

Perubahan pada sifat Azerite

Tambahan berguna

  • Pengiraan semula/Meter Kerosakan Skada - Addon untuk mengukur dps, agro dihasilkan, kematian, penyembuhan, kerosakan yang diterima, dll.
  • Mod Boss Maut - Addon yang menyedarkan kita tentang kemampuan pemimpin geng.
  • weakauras - Secara grafik menunjukkan maklumat mengenai pertempuran.
  • Petanda - Meter Aggro.
  • ElvUI - Addon yang mengubah keseluruhan antara muka kami.
  • Bartender4/Dominos - Addon untuk menyesuaikan bar tindakan, menambah pintasan ke kekunci, dll.
  • Orang besar - Ini menunjukkan masa semua kemahiran setiap bos.

Dan setakat ini panduan fury warrior di patch 8.1. Saya harap ini dapat membantu anda mempunyai sedikit idea tentang bagaimana mengambil pendekar @ anda.

Salam, jumpa di Azeroth.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.