Nota Patch 6.0.2 - Panglima perang Draenor

Panglima perang Draenor

Lebih dari 24 jam memisahkan kita (di Eropah) dari Patch yang akan memberi jalan kepada pengembangan World of Warcraft seterusnya. Banyak perubahan akan datang, dari kemas kini antara muka, perubahan kelas, peta baru, pengurangan statistik, pembentukan semula wajah watak, Dll

En GuíaswoW  Kami membawakan anda nota yang dikemas kini mulai hari ini (14/10/14) daripada blog Blizzard rasmi, jadi lihat dan bersiap sedia untuk Patch 6.0.2: Pasang Besi:

Indeks kandungan

Kandungan baru

  • Faedah untuk bakat Draenor dan Tier 100
  • Citadels

Perubahan dalam sistem permainan

  • Pemampatan statistik
  • Statistik Utama Pemain dan Kuasa Serangan
  • Perubahan kerosakan
  • Ketepatan dan kepakaran
  • Penyelarasan statistik sekunder
  • Kesihatan pemain dan keberanian
  • Penyesuaian ejaan penyembuhan
  • Sifat perkauman
  • Pemangkasan kemahiran
  • Kawalan orang ramai dan pulangan yang berkurang
  • Kelajuan pergerakan
  • Manfaat dan keburukan
  • Mengimbangkan utiliti jalur
  • Penyembuhan segera
  • Kesan berkala
  • Tank Vengeance, Resolve, dan PvP

Kualiti hidup

  • Keperluan ketika menghadap
  • Kejelasan dalam penerangan
  • Penyembuhan diri
  • Menguatkan
  • Kebangkitan dalam pertempuran
  • Glyphs
  • Profesion

Kelas

  • Kesatria maut
  • Druid
  • Pemburu
  • Mago
  • Sami
  • Paladin
  • Paderi
  • Penyangak
  • Dukun
  • Ahli sihir)
  • Guerrero

pengenalan

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ patch 6.0.1 beta

Selamat datang ke paparan pertama pada nota patch untuk pengembangan seterusnya untuk World of Warcraft: Warlords of Draenor. Pengembangan baru memperkenalkan banyak perubahan dan kandungan baru. Di samping itu, format nota tampalan telah diubah dan kami berharap ia dapat membantu anda memahami dengan lebih baik perubahan yang kami buat dan bagaimana ia mempengaruhi anda, sementara pada masa yang sama kami menyelidiki masalah yang ingin kami perbaiki.

Ingat itu nota patch beta adalah awal dan tidak muktamad. Mereka dapat berubah sebelum peluncuran pengembangan, dan juga akan menyertakan fitur baru mengenai fitur lain yang diperkenalkan dalam pengembangan Warlords of Draenor. Catatan: Sebilangan kandungan yang disebutkan di atas mungkin tidak segera tersedia untuk diuji, atau mungkin hanya tersedia untuk waktu percubaan terhad selama beta.

Untuk maklumat lebih lanjut mengenai ujian beta dan bagaimana anda kemudian layak untuk menyertai ujian beta Warlords of Draenor, lihat World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ Beta Live! Perubahan yang dibuat sejak kemas kini nota tampalan terakhir ditandai dengan warna merah.

Adakah anda mencari ringkasan mengenai perubahan ini? Inilah dia!

  • Statistik watak telah dikurangkan menjadi lebih kecil dan lebih mudah dilihat angka. Perlu ditekankan bahawa, walaupun telah mengurangi musuh, tidak statistik mereka telah diturunkan.
  • Satu barisan bakat baru telah ditambahkan untuk level 100, serta manfaat baru untuk Draenor yang dipelajari pada tahap 91-98.
  • Garrisons adalah ciri baru yang tersedia untuk Draenor, di mana anda boleh membina pangkalan, merekrut pengikut, dan menghantar mereka ke misi.
  • Fungsi Kelincahan, Kekuatan, dan Intelektual stat telah seimbang.
  • Statistik Sekunder Baru: Armor Bonus, Multistrike dan Serbaguna.
  • Statistik Hit dan Expertise telah dikeluarkan - tidak lagi diperlukan untuk menilai kebolehpercayaan serangan!
  • Tingkat penyembuhan telah disesuaikan untuk memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih taktikal dari segi kecekapan dan prestasi, baik untuk penyembuhan tunggal dan multi-sasaran. Kami juga menurunkan keberkesanan penyembuhan sasaran pasif dan auto untuk memberi lebih banyak berat badan kepada tindakan dan pilihan penyembuh.
  • Sifat ras telah diimbangi kembali sehingga semua ras mempunyai prestasi yang sama dalam pertempuran.
  • Semua kelas telah mengurangkan fakultinya, terutama yang berlebihan dan yang kurang digunakan, untuk mempermudah konfigurasi butang atau kekunci.
  • Kawalan orang ramai dalam permainan telah disederhanakan secara drastik (terutamanya dalam PvP). Banyak keupayaan kawalan orang ramai telah dikeluarkan dan banyak kategori pulangan yang semakin berkurang telah digabungkan.
  • Kami telah menggabungkan banyak buff dan debuffs, menghilangkan yang berlebihan.
  • Semua watak kini mempelajari sebilangan besar glif penting penting secara automatik setelah naik level.
  • Jumlah kesihatan yang dipulihkan oleh Instant Heal telah dikurangkan sehingga harus digunakan lebih kerap.
  • Vengeance for Tanks telah direka semula dan dinamakan semula sebagai Resolve.
    • Penyelesaian tidak mempengaruhi kerosakan yang ditangani, tetapi meningkatkan penyembuhan dan penyerapan diri tangki, berdasarkan kerosakan yang diambil.
  • Keperluan wajah (kedudukan watak) telah dilonggarkan atau dihilangkan berdasarkan beberapa kebolehan yang menonjol.
  • Kos mana untuk mantra kebangkitan telah dikurangkan untuk membuatnya lebih mudah pulih dari kematian seluruh pihak.
  • Profesi tidak lagi memberikan peningkatan pertempuran.
  • Beberapa mod berkaitan kelas telah diperkenalkan, perbezaan yang lebih baik antara Bakat Pengkhususan yang berbeza, dan Masteri baru. Lihat bahagian untuk setiap kelas di bawah untuk maklumat lebih lanjut.

Kandungan baru

Faedah untuk bakat Draenor dan Tier 100

Satu barisan bakat baru telah ditambahkan untuk tahap 100. Untuk tujuan ujian, mereka kini dapat diakses dari tingkat 90 dan seterusnya.

Manfaat untuk Draenor adalah ciri baru yang menambah ganjaran untuk naik level. Dari tahap 92 hingga 98, anda akan mendapat faedah baru untuk Draenor mengikut urutan rawak. Setiap kelas dan spesifikasi mempunyai set faedah yang berbeza untuk Draenor.

  • Bakat tahap 100 telah ditambahkan untuk semua kelas.
  • Manfaat telah ditambahkan ke Draenor untuk semua kelas yang dipelajari antara tahap 92 dan 98.

Anda boleh melihat bakat baru di kalkulator bakat di laman peminat berikut (pautan mengalihkan ke laman web luaran).


Citadels

Tentera Iron Horde sangat besar dan bala bantuan dari Azeroth hampir tidak ada. Untuk bertahan, anda harus membuat tentera sendiri.

  • Ikuti usaha epik untuk mewujudkan pangkalan operasi tetap di Draenor.
  • Cari rancangan dan bahan untuk mengembangkan dan menyesuaikan kubu anda.
  • Rekrut pengikut dengan kemampuan unik untuk melayani tujuan anda.
  • Hantarkan pengikut dalam misi untuk naik level dan dapatkan banyak wang.
  • Mulakan pencarian garnisun anda di Shadowmoon Valley atau Frostfire Ridge.

Perubahan dalam sistem permainan

Pemampatan statistik

Kemajuan watak adalah salah satu ciri menentukan permainan main peranan. Jelas, itu bermakna bahawa kita terus menambah kekuatan permainan untuk digunakan pemain. Setelah empat pengembangan dan pertumbuhan selama sembilan tahun, kami mencapai tahap di mana jumlahnya bertambah sukar. Dan lebih buruk lagi, banyak butiran semasa berkaitan dengan tahap kandungan lama, dari Molten Core hingga Dragon Soul, yang tidak lagi relevan lagi. Pasukan misi Boreal Tundra tidak lagi perlu dua kali lebih kuat daripada Netherstorm, walaupun kedua-dua zon hanya dipisahkan oleh beberapa tahap.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Untuk mengembalikan keadaan ke tahap yang munasabah, kami telah menurunkan statistik sepanjang permainan sehingga mereka bertindak balas terhadap kemajuan linear melalui misi antara tahap 1 dan 90. Ini mempengaruhi makhluk, mantra, ke fakulti, kepada bahan habis pakai, ke peralatan, ke sisa objek ... untuk semuanya. Statistik dan kerosakan anda telah dikurangkan, tetapi begitu juga kesihatan makhluk. Sebagai contoh, jika bola api menyerang musuh lebih awal dan mengambil 450 daripada 000 mata kesihatannya (3% daripada jumlah keseluruhan), dia sekarang mungkin mempunyai 000 dari 000 poinnya (iaitu, 15% kesihatan yang sama). Sesungguhnya, daya tidak akan berkurang, walaupun angka yang ditunjukkan lebih mudah difahami.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Penting untuk dijelaskan bahawa ini bukan pengurangan kuasa, dan kami telah mengambil perhatian khusus untuk memastikan interaksi dengan kandungan lama. Pemain akan melakukan kerosakan tambahan pada makhluk tingkat bawah dari jangka masa lalu, dan akan mengambil lebih sedikit kerosakan dari mereka.

Kami juga telah menghapus semua kerosakan asas dari mantra dan kemampuan pemain, dan menyesuaikan kekuatan serangan atau mantra, menskalakannya berdasarkan kes demi kes, sehingga semua spesifikasi seimbang.

  • Jumlah statistik item telah dikurangkan.
  • Statistik makhluk juga telah diturunkan untuk mengimbangi.

Kami juga telah menggariskan banyak jenis% tergesa-gesa dan% bonus hit kritikal.

  • Spell Haste, Melee Haste, dan Ranged Haste telah digabungkan menjadi Haste universal.
  • Spell Crit, Melee Crit, dan Ranged Crit telah disatukan menjadi satu Universal Crit.

Statistik Utama Pemain dan Kuasa Serangan

Dalam statistik "utama" (Ketangkasan, Kekuatan, dan Intelek) terletak kekuatan watak. Tetapi mereka tidak diciptakan pada kedudukan yang sama, menyukarkan keseimbangan yang tepat antara kekuatan mereka dan statistik sekunder. Sebab utama adalah bahawa Ketangkasan dan Intelektual memberikan peluang serangan kritis untuk menyerang atau mengeja kekuatan, sementara Kekuatan tidak memilikinya. Untuk mencapai keseimbangan yang lebih besar, kami telah melepaskan peluang serangan kritikal yang meningkat dengan Agility dan Intellect. Namun, watak berdasarkan ketangkasan harus lebih kerap dipukul, jadi kami telah meningkatkan peluang asas untuk mengimbangi kelas tersebut.

  • Kemampuan jarak dekat, jarak jauh, dan ketangkasan tidak lagi meningkatkan peluang menyerang kritikal.
  • Mantra intelektual tidak lagi meningkatkan peluang menyerang kritikal.
  • Peluang mogok kritikal asas telah ditetapkan pada 5% untuk semua kelas. Serangan jarak dekat, jarak jauh, dan mantra sekarang berada di medan yang sama ketika menghadapi serangan kritis.
  • Statistik pasif baru, yang disebut Critical Strikes, telah diperkenalkan yang meningkatkan peluang mogok kritikal sebanyak 10%.
    • Boleh dipelajari oleh semua Rogues, Hunters, Feral Druids, Guardian Druids, Brewmaster dan Windwalker Monks, dan Enhancement Shaman.

Dalam statistik "primer" (ketangkasan, kekuatan, dan akal) terletak kekuatan watak. Tetapi mereka tidak diciptakan pada kedudukan yang sama, sehingga sulit untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara kekuatan mereka dan statistik sekunder. '

Kami telah menggabungkan fungsi dan penskalaan kekuatan ejaan dan serangan untuk menjelaskan nilai-nilai mereka dan membetulkan beberapa masalah penskalaan dengan senjata fizikal kastor.

  • Setiap titik Ketangkasan atau Kekuatan kini memberikan 1 mata. daya serangan (bukannya 2). Kuasa serangan dari semua sumber lain memberikan separuh daripada sebelumnya.
  • Nilai kerosakan semua senjata telah dikurangkan sebanyak 50%.
  • Attack Power kini meningkatkan kerosakan senjata pada kadar 1. DPS untuk 3,5 p. daya serangan (adalah 1 DPS untuk 14 daya serangan).
  • Kekuatan serangan, kekuatan ejaan, dan kerosakan senjata kini mempengaruhi kerosakan ejaan pemain atau prestasi penyembuhan.

Active Mitigation sangat bermanfaat untuk tangki. Sejajar dengan ini, kami ingin mengekalkan nilai menghindar dan menangkisnya. Dengan cara ini, tangki tidak lagi mengalami lonjakan kerosakan, yang menambah keseronokan. Untuk melakukan ini, penghindaran dan penuaan berdasarkan kekuatan dan ketangkasan telah dikurangkan. Selain itu, item Warlords of Draenor tidak memasukkan mengelak dan menangkis dalam statistiknya. Walau bagaimanapun, kedua-duanya masih boleh diperoleh daripada kesan khusus kelas.

  • Jumlah tolak yang diperoleh setiap titik Ketangkasan telah dikurangkan sebanyak 25%.
  • Jumlah Parry yang diperoleh untuk setiap titik Force telah dikurangkan sebanyak 25%.

Perubahan kerosakan

Kami telah membuat beberapa perubahan yang berkaitan dengan pemecahan dalam satu premis: kami ingin meningkatkan kebarangkalian bahawa item yang diperoleh akan bermanfaat bagi seseorang di pesta anda. Untuk memajukan premis ini, kita akan mengubah statistik sedikit. Pada Draenor, kebanyakan item sesuai dengan pengkhususan kelas tertentu; oleh itu, tidak akan ada penyesalan ketika Anda mencapai, misalnya, perlindungan intelektual perak dalam kelompok yang tidak memiliki paladin Suci.

Kami juga mengurangkan bilangan statistik khusus peranan - kami telah membuang hit dan kepakaran, serta menghindar dan menangkis, dari statistik item, menggantikannya dengan statistik tangki tunggal, bonus perisai. Armor dan Spirit akan menjadi nilai khusus untuk tangki dan penyembuh masing-masing, tetapi selebihnya statistik sekunder akan bersifat universal.

Memandangkan besarnya perubahan ini, kami juga menerapkan premis ini pada item di Mists of Pandaria. Setelah menggunakan patch sebelumnya untuk pengembangan, anda akan mendapati bahawa beberapa item anda mempunyai statistik lain, walaupun item tersebut akan terus memberikan faedah kepada kelas anda.

Statistik sekunder baru:

  • Bonus Perisai: Meningkatkan kekuatan perisai dan serangan spesifikasi tangki.
  • Multistroke: Memberi peluang untuk mantra dan kebolehan dibuat semula hingga 2 kali tambahan dengan keberkesanan 30% (untuk menangani kerosakan dan penyembuhan).
  • Ketidaksuburan: Meningkatkan kerosakan, penyembuhan, dan penyerapan yang berlaku. Mengurangkan kerosakan yang diambil.
  • Statistik yang tidak berkaitan dengan pengkhususan kelas semasa akan dilumpuhkan dalam petua alat, bukannya hijau, dan tidak akan muncul di lembaran statistik watak.
    • Statistik ini merangkumi:
      • Semangat untuk pengkhususan tanpa penyembuhan.
      • Bonus baju besi untuk spesifikasi bukan tangki.
      • Kekuatan untuk pengguna ketangkasan / intelek.
      • Ketangkasan untuk pengguna kekuatan / akal.
      • Akal untuk pengguna kekuatan / ketangkasan.
    • Sebagai contoh, Intellect jubah akan dilumpuhkan untuk semua pengkhususan pendekar dan tidak akan meningkatkan Intellect anda jika jubah itu dilengkapi. Sebaliknya, jika ahli sihir melengkapkan jubah yang sama, akal akan ditandai dengan warna hijau dan akan meningkatkan statistik ini.

Kabut Pandaria dan barang masa depan

  • Dodge dan parry diganti dengan bonus baju besi. Sekiranya objek mempunyai mengelak dan menangkis, kedua-dua nilai akan diubah menjadi stat universal yang bernilai.
  • Statistik tangki (mengelak, menangkis) atau penyembuh (roh) yang dimiliki oleh kepala, dada, tangan, pergelangan tangan, pinggang, kaki, kaki, senjata, perisai, dan barang sekunder telah diganti dengan statistik universal yang berharga.

Panglima perang Draenor dan barang masa depan

  • Potongan perisai plat akan sentiasa mempunyai statistik Kekuatan dan Intelek.
  • Potongan baju besi kulit dan surat akan sentiasa membawa statistik Agility dan Intellect.

Ketepatan dan kepakaran

Hit dan statistik kecekapan tidak begitu menggembirakan. Itu dimaksudkan untuk menghapus penalti dan bukannya membuat anda lebih kuat. Bagi kebanyakan pemain, had prestasi dan kecekapan adalah mustahak (dan memang betul), dengan kesalahan menggunakan had tersebut sebagai penipu. Setelah menyesuaikan, memasang soket, dan menyegarkan peralatan untuk mencapai had itu, pemain kemudian dapat mendedikasikan diri mereka untuk meningkatkan statistik kerosakan sebenar mereka. Kami telah memutuskan untuk menghilangkan kepakaran dan kepakaran, dan membuat penyesuaian sehingga anda tidak memerlukannya. Kami masih mahukan spesifikasi jarak dekat menyerang makhluk dari belakang jika boleh. Oleh itu, serangan ke depan akan mempunyai kemungkinan 3% yang tidak dapat ditinggalkan pada spesifikasi bukan tangki.

  • Perubahan umum
    • Statistik Hit dan Expertise telah dikeluarkan sebagai statistik sekunder.
    • Bonus Hit dan Expertise untuk semua item dan peningkatan item (Permata, Enchantments, dll.) Telah ditukar menjadi Critical Strike, Haste, and Mastery.
    • Semua watak kini mempunyai peluang 100% untuk memukul, peluang 0% untuk mengelakkan serangan anda, peluang 3% untuk dikahwini, dan peluang 0% untuk melirik hit ketika memerangi makhluk hingga 3 tahap lebih tinggi daripada anda (bos termasuk ).
    • Pengkhususan tangki mendapat peluang tambahan 3% untuk dikahwini. Serangan tangki kini mempunyai peluang 0% untuk menangkis makhluk dengan tahap 3 lebih tinggi.
    • Makhluk yang mempunyai 4 tahap atau lebih tinggi daripada watak akan berpeluang untuk mengelakkan serangan dengan pelbagai cara untuk mendesak pemain agar tidak melawan musuh yang jauh lebih hebat.
    • Double Wielding masih mengalami kemungkinan kegagalan 19%, untuk mengimbangi penggunaan senjata dua tangan.
  • Kesatria maut
    • Veteran Perang Ketiga sekarang juga mengurangkan kemungkinan serangan mereka menular sebanyak 3%.
  • Druid
    • Keseimbangan Kuasa telah dikeluarkan. Bakat tahap 100 baru dengan nama yang sama telah ditambahkan.
    • Nature's Focus tidak lagi meningkatkan peluang untuk menyerang dengan Moonfire dan Wrath.
    • Tebal Sembunyikan sekarang juga mengurangkan kemungkinan serangan mereka menular sebanyak 3%.
  • Sami
    • Wise Dragon's Stance tidak lagi meningkatkan peluang untuk memukul atau kepakaran.
    • Stance of the Sturdy Ox sekarang juga mengurangkan kemungkinan serangan mereka menular sebanyak 3%.
  • Paderi
    • Kemarahan Ilahi telah dikeluarkan.
    • Spirit Precision telah dikeluarkan.
  • Paladin
    • Wawasan Suci tidak lagi meningkatkan peluang untuk menyerang dengan mantera.
    • Sanctuary sekarang juga mengurangkan kemungkinan serangan mereka menular sebanyak 3%.
  • Dukun
    • Ketepatan Elemen telah dikeluarkan.
    • Spirit Vision tidak lagi meningkatkan peluang untuk memukul dengan Lightning Bolt, Lava Burst, Hex, atau Flame Shock.
  • Guerrero
    • Unyielding Sentinel sekarang juga mengurangkan kemungkinan serangan mereka menular sebanyak 3%.

Penyelarasan statistik sekunder

Konsep baru yang kami perkenalkan adalah bahawa setiap pengkhususan mempunyai penyelarasan stat sekunder tertentu. Ini menghasilkan kemampuan pasif yang memberikan peningkatan 5% dari jumlah statistik sekunder khusus yang telah diperoleh. Ini memberikan titik permulaan yang baik untuk mengarahkan sekolah menengah. Biasanya ini adalah statistik sekunder dengan prestasi tinggi (tidak termasuk Spirit for Healers dan Armor Bonus untuk Tank, yang optimum dalam kebanyakan kes). Sudah tentu, ada pengecualian, dan prestasi kering kadang-kadang tidak menjadi perhatian yang paling penting. Anda harus menganggap ini sebagai panduan, dan bukan sebagai peraturan mengenai statistik sekunder mana yang harus ditingkatkan.

  • Semua pengkhususan kini akan menerima bonus 5% untuk bonus stat sekunder tertentu yang diperoleh dari semua sumber. Bonus ini diperoleh melalui kemampuan pasif baru atau kesan tambahan yang telah ditambahkan pada kemampuan pasif yang ada.
  • Kesatria maut
    • Darah: Multistrike
    • Frost: Tergesa-gesa
    • Tidak suci: Multistrike
  • Druid
    • Imbangan: Penguasaan
    • Feral: Serangan Kritikal
    • Penjaga: Penguasaan
    • Pemulihan: Tergesa-gesa
  • Pemburu
    • Binatang: Penguasaan
    • Tanda Kemahiran: Hit Kritikal
    • Survival: Multi-hit
  • Mago
    • Arcane: Penguasaan
    • Kebakaran: Pukulan Kritikal
    • Frost: Multistrike
  • Sami
    • Brewmaster: Serangan Kritikal
    • Mistweaver: Multistrike
    • Windwalker: Multistrike
  • Paladin
    • Suci: Serangan Kritikal
    • Perlindungan: Tergesa-gesa
    • Pembalasan: Penguasaan
  • Paderi
    • Disiplin: Teguran Kritikal
    • Suci: Multistrike
    • Bayangan: Tergesa-gesa
  • Penyangak
    • Pembunuhan: Penguasaan
    • Tempur: Tergesa-gesa
    • Kehalusan: Multistrike
  • Dukun
    • Elemen: Multistrike
    • Naik taraf: Tergesa-gesa
    • Pemulihan: Penguasaan
  • Ahli sihir
    • Penderitaan: Tergesa-gesa
    • Demonologi: Penguasaan
    • Kemusnahan: Hit Kritikal
  • Guerrero
    • Senjata: Penguasaan
    • Fury: Hit Kritikal
    • Perlindungan: Penguasaan

Kesihatan pemain dan keberanian

Kami merancang sejumlah perubahan yang saling berkaitan, yang dirancang untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih ketat untuk penyembuh dan dinamika penyembuhan dalam PvP.

Oleh kerana jumlah keperitan dan pertempuran yang tinggi di Mists of Pandaria, watak-watak kelihatan lebih lemah dalam kandungan PvP daripada di PvE. Kami akan mengatasi Panglima perang Draenor dengan tujuan untuk mengurangkan jurang itu dan dengan itu mengurangkan perbezaan ini. Untuk menurunkan ketergantungan pada Ketahanan, kami harus meningkatkan daya tahan pemain terhadap pemain lain, dan cara kami memilih untuk melakukan ini pada dasarnya adalah dengan menggandakan kesihatan pemain (setelah mampatan).

Dengan sendirinya, peningkatan kesihatan akan memberi peluang lebih baik kepada pemain untuk bertahan hidup di dunia yang lebih luas, jadi kami meningkatkan kerosakan makhluk dan keberkesanan penyembuhan mantra untuk mengimbangi keadaan. Hasil daripada perubahan ini, serangan individu akan menurunkan kesihatan pemain di PvP, tetapi daya tahan anda dalam PvE tidak akan terjejas.

Menggandakan kesihatan pemain memberi kami ruang untuk mengurangkan keletihan dan pertempuran, tetapi tujuan kami adalah untuk menghilangkan kedua-duanya sepenuhnya. Untuk melakukan ini, kami juga mengurangkan lonjakan kerosakan di PvP secara merata, menurunkan Kerosakan Kritikal dan Penyembuhan Kritikal kepada 150% kesan normalnya (adalah 200%). Kami berharap perubahan ini akan membolehkan kami mengurangkan Keletihan Pertempuran dan Ketahanan Pangkalan hingga 0%. Kami mungkin masih memerlukan sedikit keletihan pertempuran dan / atau marah, jadi kami akan berusaha menguji perubahan ini secara menyeluruh dan menyesuaikannya dengan sewajarnya.

PvP berubah

  • Ketahanan Pangkalan dikurangkan menjadi 0%.
  • Keletihan pertempuran telah berjaya dihilangkan. Tempur dalam PvP tidak lagi mengurangkan penyembuhan yang diterima oleh peserta.
  • Kerosakan kritikal dan penyembuhan kritikal telah diturunkan menjadi 150% dari kesan normal mantra atau kemampuannya dalam pertempuran PvP (adalah 200%).

Titik kesihatan berubah

  • Jumlah kesihatan yang diperoleh setiap titik daya tahan telah dua kali ganda. Keluk untuk pengiraan ini juga telah dilancarkan sehingga jumlah yang tepat sedikit berbeza bergantung pada tahapnya.
  • Mana maksimum telah digandakan di semua peringkat sehingga tidak ketinggalan kesihatan maksimum yang diberikan oleh nilai stamina baru.
  • Semua bahan habis kini memulihkan kesihatan dan mana yang berganda.
  • Kerosakan jarak dekat semua makhluk telah dua kali ganda. Kerosakan sebahagian besar mantra dan kebolehannya juga meningkat dua kali ganda.
  • Keberkesanan semua kesan penyembuhan dan penyerapan yang diterapkan oleh pemain telah meningkat sekitar 50%. Sebaliknya, ia dikurangkan sebanyak 25% jika mereka menyembuhkan atau menyerap peratusan kesihatan maksimum. Selebihnya perubahan yang ditunjukkan berdasarkan yang terakhir.
    • Sebagai contoh, jika salah satu daripada perubahan ini menunjukkan bahawa "Mega Heal sekarang menyembuhkan 40% lebih banyak," itu bermaksud bahawa Mega Heal memulihkan 210% dari yang biasa, iaitu 40% lebih banyak daripada yang lain.

Penyesuaian ejaan penyembuhan

Salah satu tujuan kami untuk penyembuhan adalah untuk menurunkan prestasi penyembuh mentah berbanding dengan ukuran mata kesihatan keseluruhan pemain. Pada masa ini, ketika penyembuh dan sekutunya meningkatkan peralatan mereka, peratusan kesihatan pemain pulih dari penyembuhan meningkat. Akibatnya, penyembuh dapat mengisi bar kesihatan dengan cepat sehingga penyembuhan menjadi sukar, kita harus menyembunyikan kerosakan. Kami mahukan pemain dapat berada di bawah tahap kesihatan maksimum untuk sementara waktu tanpa penyembuh yang merasa rakan-rakan mereka dalam bahaya mati pada bila-bila masa. Kami percaya bahawa pengalaman permainan penyembuh akan lebih bervariasi, menarik, dan memerlukan penyebaran kemampuan yang lebih besar dari pihak mereka jika sekutu mereka bertahan lebih lama pada nilai kesihatan antara 0% dan 100% dan bukannya mengalami kerosakan daripada penyembuh. cepat jatuh ke tahap kesihatan yang rendah dan oleh itu penyembuh bergegas untuk menyembuhkannya kembali ke 100%.

Untuk itu, kita akan meningkatkan penyembuhan lebih sedikit daripada kita akan meningkatkan kesihatan pemain. Berbanding dengan jumlah pemain HP, penyembuhan akan kurang kuat daripada sebelum item dimampatkan. Sebagai tambahan, apabila pasukan bertambah baik, kadar perubahan untuk kesihatan dan penyembuhan akan menjadi serupa, jadi kekuatan relatif dari mantera penyembuhan yang diberikan tidak boleh meningkat sama banyak sepanjang pengembangan ini. Sekiranya ada yang prihatin tentang apa yang dimaksudkan untuk pengalaman permainan serbuan, jangan risau - kami akan mempertimbangkan semua perubahan ini semasa merancang kandungannya di Warlords of Draenor.

Juga penting untuk diperhatikan bahawa mantra yang sembuh berdasarkan peratusan kesihatan maksimum akan mendapat keuntungan dari peningkatan besar dalam jumlah keseluruhan kesihatan pemain, jadi kita menurunkan peratusan tersebut. Walaupun nampaknya mereka telah merosot, hasil bersihnya adalah bahawa penyembuhan berdasarkan peratusan ini tetap sama seperti sebelumnya, dibandingkan dengan penyembuhan lain.

Semua perubahan ini berlaku untuk pelindung penyerapan kerosakan juga. Sebagai tambahan, kami mengurangkan kekuatan kerosakan yang diserap secara umum. Apabila terlalu kuat, kesan penyerapan sering digunakan sebagai pengganti penyembuhan langsung, dan bukan sebagai pelengkap kepadanya. Jelas sekali, kami akan mempertimbangkan perubahan ini ketika menyesuaikan pengkhususan yang sangat bergantung pada penyerapan, seperti perubahan untuk Peserta Disiplin.

"Kami ingin penyembuh peduli tentang siapa sasaran mereka dan penyembuhan apa yang akan mereka gunakan."

Kami juga melihat mantra penyembuhan yang bersifat pasif atau penargetan automatik (yang disebut "pintar" menyembuhkan). Kami ingin penyembuh bimbang tentang siapa yang mereka sasarkan dan penyembuhan apa yang akan mereka gunakan, supaya keputusan mereka lebih banyak. Untuk melakukan ini, kami mengurangkan keupayaan penyembuhan dari banyak kemampuan pasif dan auto-target, dan menjadikan penyembuhan pintar sedikit lebih sedikit. Yang terakhir sekarang akan memilih sasaran yang cedera dalam jarak rawak, dan bukannya memilih yang paling cedera. Pemain tetap mempunyai keutamaan berbanding haiwan peliharaan.

Salah satu tujuan kami untuk penyembuhan dalam pengembangan ini adalah untuk mencapai keseimbangan yang lebih baik antara mantra penyembuhan yang menargetkan satu sasaran dan yang menargetkan beberapa sasaran. Kami telah mengkaji dengan teliti kecekapan mana penyembuhan pelbagai sasaran kami, dan dalam banyak kes mengurangkannya, biasanya dengan mengurangkan jumlah kesihatan yang dipulihkan. Pada masa yang jarang berlaku, peningkatan kos mana ternyata menjadi pilihan terbaik. Kami mahu pemain menggunakan penyembuhan berbilang sasaran, tetapi mereka seharusnya lebih baik daripada rakan sasaran tunggal apabila mereka menyembuhkan lebih daripada dua pemain tanpa terlalu panas. Oleh itu, boleh ada dilema yang menarik antara sama ada menggunakan satu sasaran atau beberapa penyembuhan sasaran, bergantung pada keadaan.

Terakhir, kami telah menghilangkan penyembuhan hasil rendah, mana rendah seperti Nourish, Holy Light, Heal, dan Healing Wave, kerana kami dapati bahawa ketika mereka menambah kerumitan, mereka tidak menambahkan kedalaman nyata pada pengalaman penyembuhan. (Selain itu, kami telah menamakan semula beberapa mantera untuk mengitar semula nama-nama tersebut; sebagai contoh, Greater Healing Wave dinamakan semula sebagai Healing Wave.) Walau bagaimanapun, kami masih mahu penyembuh memikirkan mana mereka ketika memutuskan apa yang akan disembuhkan, jadi kos dan hasil mana dari banyak mantera telah diubah untuk memberikan kemampuan untuk memilih antara mantra dengan hasil dan biaya. Lebih rendah atau lebih tinggi. Berikut adalah beberapa contoh setiap kelas penyembuh:

  • Peningkatan Kecekapan Druid: Sentuhan Penyembuhan, Peremajaan, Berbunga.
  • Prestasi Druid yang Lebih Tinggi: Pertumbuhan semula, Pertumbuhan liar.
  • Peningkatan Kecekapan Biksu: Kabus yang selesa, kabus yang baru.
  • Prestasi rahib yang lebih tinggi: Surge of Mist, Spinning Crane Kick.
  • Kecekapan Paladin yang lebih tinggi: Cahaya suci, Kejutan suci, Firman kemuliaan, Cahaya subuh.
  • Prestasi Paladin yang Lebih Tinggi: Kilatan cahaya, Sacred Radiance.
  • Kecekapan imam yang lebih tinggi: Penyembuhan Lebih Besar, Lingkaran Penyembuhan, Doa Mending, Holy Nova (versi baru eksklusif untuk Disiplin), Penebusan dosa.
  • Prestasi imam yang lebih tinggi: Penyembuhan kilat, Doa penyembuhan.
  • Peningkatan Kecekapan Dukun: Gelombang Penyembuhan, Naik Pasang, Hujan Penyembuhan.
  • Prestasi Dukun Tinggi: Penyembuhan Lonjakan, Rantai Sembuh

Semua perbincangan mengenai kecekapan ini akan menyebabkan banyak penyembuh mula bimbang tentang pertumbuhan semula mana dan kumpulan mana mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut, kami telah meningkatkan Regenerasi Base Mana pada tahap gear awal, tetapi menjadikannya kurang buff pada tahap kemudian. Ini akan menjadikan semua perubahan ini berfungsi dengan baik walaupun dengan kandungan awal, seperti Heroic Dungeons dan tahap serangan pertama, dan juga akan berfungsi pada tahap terakhir serangan tanpa mana dan kecekapan menjadi tidak relevan kerana nilai regenerasi yang sangat tinggi.

"Kami secara substansial telah meningkatkan regenerasi mana dari dasar pada tingkat gigi awal, tetapi membuatnya kurang memberdayakan di tingkat selanjutnya."

Itu banyak perubahan untuk penyembuh: penurunan prestasi, langkah yang lebih sengaja, penyembuhan "pintar" yang kurang kuat, penyerapan yang lebih lemah, mantra yang lebih sedikit, dan orientasi baru terhadap keputusan yang cekap. Kami yakin bahawa kami dapat menerapkan pelajaran yang diperoleh dari pengembangan sebelumnya untuk menjadikan ini pengalaman terbaik untuk penyembuh setakat ini. Berikutan perubahan ini, permainan Penyembuh harus lebih dinamis, tidak begitu ketat, dan terus terang lebih menyenangkan.

Perubahan umum dalam penyembuhan

  • Penyembuhan pintar kini secara rawak akan memilih mana-mana sasaran yang cedera dalam jarak jauh, daripada selalu memilih yang paling teruk. Pemain akan terus mendapat keutamaan berbanding haiwan peliharaan.
  • Penyembuhan sasaran tunggal yang lambat, seperti Greater Heal dan Healing Touch, memakan kira-kira separuh daripada yang disasarkan untuk sasaran tunggal yang cepat, seperti Flash of Light atau Healing Surge, selain menyembuhkan yang sama.
  • Setiap kelas mempunyai pelbagai mantra penyembuhan per kawasan, dengan prestasi dan kecekapan yang lebih besar atau lebih rendah.
  • Mantra penyembuhan per kawasan telah disesuaikan agar kurang efisien daripada mantra sasaran tunggal ketika menyembuhkan dua atau lebih sedikit sasaran, tetapi lebih efisien ketika menyembuhkan 3 atau lebih sasaran.
  • Ejaan dengan cooldowns atau batasan boleh menjadi lebih efisien daripada rakan-rakan mereka yang bukan cooldown.

Sifat Perkauman (Dikemas kini)

Kami mahu baka mempunyai keseronokan dan keunikan yang tersendiri. Namun, jika sifat ini terlalu kuat, pemain akhirnya akan memilih perlumbaan tertentu, walaupun tidak sesuai dengan kriteria estetik mereka. Contohnya, kemampuan Raging troll sangat kuat, dan Beast Slaying mereka pasif, walaupun tidak relevan berkali-kali, kadang-kadang sangat kuat dibandingkan dengan pasif kaum lain. Di hujung spektrum lain, banyak baka mempunyai sedikit (atau tidak) sifat yang mempengaruhi prestasi mereka. Kami juga perlu mengganti atau meningkatkan pelbagai sifat perkauman yang hingga kini dijamin kecekapan atau kecekapan, kerana statistik ini telah dihapus.

Kami memutuskan untuk mengurangkan yang paling menonjol, mewujudkan asas yang adil dan meningkatkan yang lain. Oleh itu, pasif lama telah diperbaiki, yang lama telah diganti dan yang baru telah digabungkan jika perlu. Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk mencapai keseimbangan antara kaum.

  • Peri darah
    • Arcane Acuity adalah kemampuan perkauman pasif baru yang meningkatkan peluang serangan kritikal sebanyak 1%.
    • Arcane Burst kini mengembalikan 20 Power Runic to Death Knights (adalah 15), 3 Holy Power ke Paladins, atau 2% Mana ke Wizards, Priests, dan Warlocks (adalah XNUMX% mana). Ciri-ciri lain dari fakulti tetap tidak berubah.
  • draenei
    • Penawaran Naaru kini sembuh dengan jumlah yang sama lebih dari 5 saat (adalah 15 saat).
    • Kehadiran Pahlawan telah direka semula. Tidak lagi meningkat terkena 1%. Sebaliknya, ia meningkatkan kekuatan, ketangkasan, dan kecerdasan mengikut tahap watak.
  • Kerdil
    • Prime Marksman (yang memberikan kemahiran 1% dengan senjata jarak jauh) telah dikeluarkan.
    • Pengkhususan Mace (yang memberikan kemahiran 1% dengan pedang dan belati satu tangan) telah diganti dengan Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain adalah kemampuan perkauman pasif baru yang meningkatkan kerosakan dan penyembuhan kritikal bonus sebanyak 2%.
    • Selain Racun, Penyakit, dan Pendarahan, Batu Bentuk sekarang juga menghilangkan kesan sihir dan kutukan, serta mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 10% selama 8 saat. Apabila kerdil berada di bawah pengaruh kawalan orang ramai, kemampuan itu tidak dapat digunakan.
  • Gnome
    • Minda yang meluas tidak hanya meningkatkan Max Mana sebanyak 5%, tetapi juga Tenaga, Rage, dan Runic Power.
    • Cooldown Escape Artist telah diturunkan menjadi 1 min (adalah 1,5 min).
    • Dexterous Fingers adalah kemampuan perkauman pasif baru yang meningkatkan Haste sebanyak 1%.
    • Pengkhususan Blade Pendek (dengan syarat kecekapan 1% dengan maces) telah digantikan dengan Jari Dexterous
  • Goblin
    • Masa adalah Wang meningkatkan Haste sebanyak 1% (hanya Attack Speed ​​dan Spell Haste).
  • Manusia
    • Pengkhususan Mace telah dihapus (dengan syarat kecekapan 1% dengan maces).
    • Pengkhususan Pedang telah dikeluarkan (dengan syarat 1% kemahiran menggunakan pedang).
    • Roh Manusia telah direka semula. Sekarang meningkatkan keserbagunaan, meningkat ketika watak meningkat.
  • Peri malam
    • Tergesa-gesa sekarang meningkatkan kelajuan pergerakan dan mengelakkan peluang sebanyak 2%.
    • Touch of Elune adalah kemampuan perkauman pasif baru yang meningkatkan tergesa-gesa pada waktu malam sebanyak 1% dan peluang menyerang kritikal sebanyak 1% pada waktu siang.
  • Orc
    • Pengkhususan kapak dikeluarkan (dengan syarat kemahiran 1% dengan sumbu).
    • Pesanan sekarang meningkatkan kerosakan haiwan kesayangan sebanyak 1% (adalah 2%).
    • Ketahanan diri kini mengurangkan jangka masa kesan kejutan sebanyak 10% (adalah 15%).
  • pandaren
    • Epicurean kini meningkatkan faedah kesan Well Fed sebanyak 75% (adalah 100%).
  • tauren
    • Kekuatan adalah kemampuan perkauman pasif baru yang meningkatkan kerosakan dan penyembuhan kritikal bonus sebanyak 2%.
    • Ketangguhan sekarang meningkatkan Stamina ketika watak meningkat, bukannya meningkatkan kesihatan asas sebanyak 5%.
  • Trol
    • Raging kini meningkatkan Haste sebanyak 15% (adalah 20%).
    • Beast Slaughter kini meningkatkan pengalaman yang diterima daripada membunuh binatang sebanyak 20%, dan bukannya meningkatkan kerosakan yang dialami oleh mereka sebanyak 5%.
    • Eagle Sight dikeluarkan (dengan syarat kecekapan 1% dengan senjata jarak jauh).
  • Tidak mati
    • Cooldown Will of the Forsaken telah meningkat menjadi 3 min (adalah 2 min).
    • Sekarang mayat hidup akan dapat bernafas di bawah air selama-lamanya.

Pemangkasan fakulti dan penyatuan

Selama bertahun-tahun, kami telah menambahkan lebih banyak mantra dan kebolehan dalam permainan daripada yang kami buang. Oleh itu, kerumitan telah meningkat tanpa henti, sehingga kita sampai ke tahap di mana kita berada, di mana pemain memerlukan berpuluh-puluh pintasan papan kekunci. Terdapat banyak kebolehan unik yang secara teorinya berguna untuk kes-kes yang sangat spesifik, tetapi umumnya tidak. Ada banyak kekuatan yang boleh kita lakukan tanpa. Kami telah memutuskan untuk berusaha menyeimbangkan jumlah fakulti di setiap kelas / kepakaran. Ini bermaksud mengehadkan beberapa keahlian tertentu yang memerlukannya, daripada meluaskannya ke seluruh kelas, dan menghilangkan sama sekali fakulti lain. Ini juga melibatkan membersihkan buku ejaan, untuk menggabungkan beberapa pasif dengan yang lain atau dengan kemampuan asas.

Walau bagaimanapun, ini tidak bermaksud bahawa kita ingin mengurangkan pengalaman bermain dalam permainan, dan tidak juga untuk dummies. Kami mahu keputusan menarik terus dibuat semasa pertempuran dan kemahiran menjadi penting. Tetapi ini tidak semestinya memerlukan sistem yang kompleks: kita dapat membuatnya lebih mudah dan mengekalkan kedalaman dan kepelbagaian.

Satu jenis kemahiran yang kami fokuskan ialah penggemar sementara (cooldowns). Menghilangkannya menyumbang kepada salah satu tujuan kami yang lain: mengurangkan pengumpulan cooldown dalam permainan. Dalam kes di mana kelas / pengkhususan mempunyai banyak cooldown yang akhirnya digunakan bersama, sering dalam satu makro, kami telah menggabungkan atau menghapusnya.

Memutuskan kemampuan dan mantra mana yang ditinggalkan adalah masalah sangat halus. Semua sangat penting bagi pemain, jadi kami tidak memandang ringan prosesnya. Kami berharap walaupun kemampuan kegemaran anda dikeluarkan, anda dapat memahaminya dalam konteks objektif utama. Penting untuk diingat bahawa tujuan perubahan ini adalah untuk menjadikan permainan lebih mudah difahami dan tidak mengurangkan kedalaman pengalaman. Kami berusaha memangkas kemampuan dengan tujuan untuk mengurangkan bilangan kunci / makro dan kebolehan bergabung yang berfungsi untuk tujuan yang sama tetapi tidak berfungsi sama sekali.

  • Perubahan tambahan
    • Tahap di mana kebolehan kelas dipelajari telah disemak semula untuk memberikan peningkatan yang lebih lancar.

Untuk melihat perubahan kelas tertentu, pergi ke Bahagian kelas.


Kawalan orang ramai dan pulangan yang berkurang (dikemas kini)

Akibat besar lain dari Mists of Pandaria adalah bahawa terdapat terlalu banyak komponen kawalan orang ramai (CM) dalam permainan. Untuk menyelesaikannya, kami tahu bahawa kami perlu melaksanakan strategi melintang. Ini adalah ringkasan perubahan faktor CM yang bergantung pada pemain:

  • Kesan senyap telah dihapus dari semua gangguan. Kesunyian masih ada, tetapi tidak dikaitkan dengan mantra ini.
  • Pelucutan senjata telah dikeluarkan.
  • Jumlah kategori pulangan yang berkurang (DR) telah dikurangkan.
    • Semua akar kini mempunyai kategori DR yang sama.
      • Pengecualian: Akar dengan kemampuan "cas" tidak mempunyai status DR, tetapi mempunyai jangka masa yang sangat pendek.
    • Semua aksi sekarang berkongsi kategori DR yang sama.
    • Semua kesan penyahaktifan (disebut "menawan") berkongsi kategori DR yang sama, dan telah digabungkan dengan seram.
    • Anda boleh mendapatkan senarai kategori pulangan berkurang yang dimiliki oleh setiap fakulti kawalan orang ramai dalam catatan forum bertajuk: Pulangan yang berkurang di Warlords of Draenor.
  • Keupayaan untuk menukar mantra kawalan orang ramai menjadi instan cooldown telah dikeluarkan.
  • Beberapa mantra kawalan orang ramai telah dihapus sepenuhnya, dan cooldown dan sekatan telah ditingkatkan pada orang lain.
    • CM haiwan peliharaan telah dibatasi atau dihilangkan, bergantung pada kasusnya.
    • Siklon dapat dihilangkan melalui kesan Imuniti dan Penghapusan Massa.
    • Alat pernafasan PvP kini memberikan Kekebalan terhadap penggunaan semula kesan mantra yang sama jika mereka mengganggu kemampuan dengan kesan yang berlarutan, seperti Sunbeam.
    • Kesan ketakutan yang lama dalam PvP telah dipendekkan; dengan demikian, setelah itu sasaran merasa terpaksa mundur.

Selain itu, kami telah mengurangkan jumlah cooldown dan proses yang meningkat dengan prestasi, untuk mengurangkan kerosakan yang berlebihan. Perhatikan bahawa, dalam perincian catatan tampalan, beberapa kelas telah kehilangan kemampuan mereka atau kebolehan mereka telah berkurang. Perubahan ini telah dibuat dengan mempertimbangkan objektif yang dinyatakan di atas. Kelas-kelas lain telah mengurangkan kuasa kawalan orang ramai secara umum. Kami berpendapat bahawa pendekatan ini akan menjadikan pengalaman lebih menyenangkan bagi semua orang di PvP.

  • Kesatria maut
    • Rune of Sword Breaking telah dikeluarkan.
    • Rune of Sword Devastation telah dikeluarkan.
  • Druid
    • Bear Hug telah dikeluarkan.
    • Cyclone kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan kesan ketakutan, juga dapat dibatalkan oleh kesan imuniti (seperti Divine Shield, Ice Block, dll.), Dan dihalau oleh Mass Dispel.
    • Disorienting Roar telah diubah namanya sebagai Disabling Roar, melumpuhkan musuh dan bukannya memburuk-burukkannya, dan kesannya kini memberikan pulangan yang berkurang dengan kesan lain yang menawan.
    • Hibernate telah dikeluarkan.
    • Amputate kini hanya tersedia untuk Feral Druids.
    • Kunci Alam telah dikeluarkan.
    • Nature's Swiftness tidak lagi dapat menjadikan Siklon sebagai mantra segera.
    • Sunbeam tidak lagi menyembunyikan sasaran lebih daripada sekali setiap pelakon. Selain itu, kesan senyap dari ejaan ini berkongsi pulangan yang berkurang dengan senyap lain.
    • Taufan kini mempunyai jarak 15 ela (adalah 30 ela).
  • Pemburu
    • Haiwan peliharaan pemburu tidak lagi mempunyai kemampuan mengawal orang ramai.
      • Basilisk: Pandangan yang membatu; Kelawar: Letupan Sonic; Burung mangsa: Tarik; Ketam: Ringkas; Kren: Lullaby; Crocolisk: Pergelangan kaki patah; Anjing: Lockjaw; Gorila: Pukulan; Monyet: Adab buruk; Palomilla: Debu ketenangan; Nether Ray: Nether Shock; Porcupine: Melumpuhkan duri; Badak: Tiup dengan tanduk; Scorpid: Rebut; Shale Spider: Perangkap Labah-labah; Silithid: Penyembur sarang laba-laba beracun; Labah-labah: Jaring Laba-laba; dan Wasp: Sting telah dikeluarkan sebagai kebolehan haiwan kesayangan.
    • Concussion Barrage telah dikeluarkan.
    • Kesan berakar Trap kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan semua kesan berakar yang lain.
    • Scare Beast telah dikeluarkan.
    • Scatter Shot telah dikeluarkan.
    • Silening Shot telah dikeluarkan.
    • Perangkap dan Peluncur Perangkap tidak lagi memerlukan masa untuk menyiapkan dan mengaktifkannya dengan serta-merta.
    • Perangkap tidak lagi dapat dilumpuhkan.
    • Poison Widow telah dikeluarkan.
    • Wyvern Sting kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat.
  • Mago
    • Cone of Cold cooldown meningkat menjadi 12 saat (adalah 10 saat).
    • Deep Freeze kini hanya tersedia untuk Frost Mages.
    • Deep Freeze kini dapat dihilangkan melalui kerosakan (jumlah yang sama dengan Frost Nova).
    • Dragon's Breath kini menggantikan penyihir Cone of Cold for Fire, dan kesan disorientingnya memberikan pulangan yang berkurang dengan semua kesan menawan yang lain.
    • Cooldown Frost Nova meningkat menjadi 30 saat (adalah 25 saat).
    • Kesan pembekuan Ice Ward kini memberikan pulangan yang berkurang dengan semua kesan yang lain.
    • Counterspell yang diperbaiki telah dikeluarkan.
    • Kehadiran Minda tidak lagi dapat menjadikan Polymorph sebagai mantra segera.
  • Sami
    • Penyesuaian telah dikeluarkan.
    • Fists of Fury tidak lagi mengejutkan sasaran lebih dari sekali setiap pemain, tetapi kini memberikan 100% peningkatan kerosakan dan akan selalu mengalami kerosakan sepenuhnya pada sasaran utama sementara sasaran tambahan masih dipengaruhi oleh kerosakan split.
    • Senjata Grab telah dikeluarkan.
    • Ring of Peace tidak lagi membungkam atau melucutkan senjata musuh. Sekarang melumpuhkan musuh di kawasan itu selama 3 detik atau sehingga sasaran mengambil kerosakan. Kemampuan kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan semua kesan menarik lainnya.
    • Spear Hand Strike tidak lagi mendiamkan sasaran jika menghadap sami tersebut.
    • Kesan disorientasi Glyph of Fire Breath kini memberikan pulangan yang berkurang dengan semua kesan menarik lainnya.
  • Paladin
    • Jahat adalah Titik Pandang telah dikeluarkan dan diganti dengan Blinding Light.
    • Masa pelakon pertobatan telah meningkat kepada 1,7 saat.
    • Jauhkan masa pemain jahat telah ditingkatkan menjadi 1,7 saat. Sekarang berlangsung 6 saat dalam PvP (adalah 8 saat).
  • Paderi
    • Subdue Mind kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan semua kesan menarik lainnya.
    • Firman Suci: Doom kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan semua kesan menarik lainnya.
    • Jahat Psikik telah dikeluarkan.
    • Psychic Horror kini memberikan pulangan yang berkurang dengan semua kesan menarik lainnya.
    • Psychic Scream kini menjadi bakat level 15 yang menggantikan Evil Psychic, dan mempunyai cooldown 45 saat (adalah 30 saat).
    • Ekstasi tidak lagi memberi kesan selain menghilangkan cooldown Power Word: Shield.
    • Senyap kini tersedia untuk para imam Disiplin dan Bayangan.
    • Kesan akar Void Tentacles dapat dipatahkan sekiranya sasaran mengalami kerosakan yang cukup.
  • Penyangak
    • Tidak dijaga telah dikeluarkan.
    • Deadly Cast kini memerlukan 5 titik kombo untuk mengganggu casting ejaan (adalah 3).
    • Paralyzing Poison telah dikeluarkan dan diganti dengan Pendarahan Dalaman.
      • Pendarahan dalaman menyebabkan Jangkitan Ginjal yang Berjaya juga memberi kesan pendarahan berkala selama 12 saat. Kerosakan meningkat untuk setiap titik kombo yang digunakan.
  • Dukun
    • Elemental Bind telah dikeluarkan.
    • Earthpillage Totem kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan semua kesan berakar yang lain.
    • Senjata Frost Stigma telah dikeluarkan.
    • Masa cast hex telah ditingkatkan menjadi 1,7 saat.
    • Kepesatan Kuno tidak lagi dapat menjadikan Hex sebagai mantra segera.
    • Senjata Maelstrom tidak lagi dapat mengurangkan masa cast Hex.
    • Tremor Totem tidak lagi dapat digunakan saat Fear, Charm, atau Sleep, tetapi durasinya telah ditingkatkan menjadi 10 saat (adalah 6 saat).
    • Bug Fix: The Glyph of Shaman's Wrath seharusnya tidak lagi menyebabkan Shaman's Wrath secara salah menghilangkan Kesalahan Tidak stabil atau Vampiric Touch yang dimodifikasi oleh bonus set PvP 4-piece.
  • Ahli sihir
    • Cooldown Bloody Horror telah meningkat menjadi 60 saat (adalah 30 saat) dan kini berkongsi pulangan yang berkurang dengan semua kesan Captivate yang lain.
    • Kutukan Keletihan telah dikeluarkan.
    • Nafas Setan telah dikeluarkan.
      • Howl of Terror kini menjadi bakat tahap 30 dan menggantikan Demon Breath.
    • Felhunter: Spell Block sekarang hanya mengganggu mantra mantra tanpa membungkam musuh.
    • Death Coil kini berkongsi Diminishing Returns dengan semua kesan Captivate yang lain.
    • Observer: Optical Blast kini hanya menangani kerosakan dan mengganggu mantra ejaan. Keupayaan tidak lagi membungkam musuh.
    • Cooldown Scorch Magic meningkat menjadi 30 saat (adalah 20 saat).
    • Succubus: Seduction dan Shivarra: Captivate kini mempunyai cooldown 30 saat
    • Dread Ward tidak lagi membuang Terrifying Roar ketika dibunuh.
    • Cooldown of Indomitable Will telah ditingkatkan menjadi 2 min (adalah 1 min).
    • Abyssal: Pelucutan senjata telah dikeluarkan.
    • Void Lord: Pelucutan senjata telah dikeluarkan.
  • Guerrero
    • Caj sekarang mengakar sasaran (bukannya mengejutkannya). Kesan ini tidak memberikan pulangan yang berkurang dengan kesan akar yang lain.
    • Pelucutan senjata telah dikeluarkan.
    • Shout Intimidating kini berlangsung 6 saat dalam PvP (adalah 8 saat).
    • Safeguard tidak lagi menghilangkan kesan gangguan pergerakan.
    • Warbringer kini menyebabkan Charge mengejutkan sasaran selama 1,5 saat dan bukannya mengakarnya.

Kelajuan pergerakan

Tindakan pantas sentiasa kuat di World of Warcraft; namun, cara sebilangan bonus kelajuan pergerakan menumpuk (atau tidak) ternyata secara umum tidak konsisten dan belum diperincikan dengan betul. Dengan binaan lama, setiap kelajuan pergerakan bonus menjadi lebih kuat apabila digabungkan dengan yang lain, jadi kami harus mengehadkan kesan susun dan mencegah kebolehan tertentu daripada digunakan ketika yang lain aktif. Kami telah memutuskan untuk mengubah sistem kelajuan pergerakan agar lebih adil, dengan peraturan susunan yang mudah difahami dan dengan sekatan yang lebih sedikit.

Sebelum ini, banyak pengubah kelajuan pergerakan berganda. Maksudnya, jika anda mempunyai dua bonus yang berbeza iaitu + 25% untuk kelajuan pergerakan, pada akhirnya anda akan mendapat peningkatan 56% dalam kelajuan pergerakan (1,25 x 1,25 = 1,56).

Bonus kelajuan pergerakan telah diubah menjadi kumulatif. Jadi, dalam contoh di atas, dengan dua bonus yang berbeza dari + 25% untuk kelajuan pergerakan, anda akan mendapat + 50% untuk kelajuan pergerakan. Cara menumpuk bonus dengan yang lain juga telah dipermudahkan.

"Bonus kelajuan pergerakan telah diubah menjadi kumulatif."

  • Penyokong kelajuan pergerakan yang berlaku untuk diri sendiri atau kesan pasif dianggap tidak eksklusif dan kini akan saling bertumpuk.
  • Penyokong kelajuan pergerakan yang bersifat sementara atau dapat diterapkan pada pemain lain dianggap eksklusif, kesannya tidak akan menumpuk, dan hanya bonus tertinggi yang akan berlaku (selain dari buff kecepatan pergerakan bukan eksklusif).

Selain itu, sekatan yang menghalang pemain dengan bonus kelajuan sementara daripada menerima atau mengaktifkan bonus sementara kedua telah dikeluarkan. Pemain boleh menggunakan kedua-dua bonus, tetapi hanya satu dengan nilai tertinggi yang akan berfungsi.

Contoh bonus pasif untuk diri sendiri: Bentuk Kucing, Pesona Kelajuan Pergerakan, Pergeseran Elf Malam, Kehadiran Tidak Suci

  • Semua ini adalah kumulatif di antara mereka.

Contoh bonus bersama atau sementara: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • Sekarang, semua kesan ini dapat digunakan secara serentak, tetapi hanya kesan yang paling kuat yang akan memberi kesan.

Faedah dan Keburukan

Semua pengkhususan memberikan buff dan debuff biasa. Mereka adalah elemen asas dalam permainan kerana ia mendorong kerjasama, menjadikan anda lebih kuat dengan bekerja sebagai satu pasukan dengan orang lain dan mempromosikan kepelbagaian dalam komposisi band. Namun, kami telah melihat satu sama lain yang sesuai. Sebagai tambahan kepada perubahan yang disebutkan di atas, kami telah meninjau apa yang disediakan oleh haiwan peliharaan penyangga dan pemburu debuffs. Untuk melihat senarai lengkap perubahan ini, pergi ke bahagian Kebolehan Haiwan Peliharaan.

Dua statistik baru telah ditambah yang menguntungkan semua pemain. Tiga debuff baru (Kelemahan Lemah, Kerentanan Fizikal, dan Kerentanan Sihir) juga telah ditambahkan, masing-masing hanya menguntungkan separuh parti. Walaupun ini mungkin menarik, kedua-dua debuff fizikal itu berlebihan, dan kami fikir dua debuff baru mungkin lebih sesuai sebagai penyerang serangan. Oleh itu, kami membuat perubahan.

  • Perisai Lemah, Kerentanan Fizikal, dan Kerentanan Sihir
    • Death Knight (Frost): tulang rapuh telah dikeluarkan.
    • Death Knight (Unholy): Ebony Plaguebringer tidak lagi menyebabkan Kerentanan Fizikal.
    • Druid: Faerie Fire tidak lagi menggunakan Weakened Armour.
    • Paladin (Pembalasan): Penghakiman Bold tidak lagi menyebabkan Kerentanan Fizikal.
    • Rogue: Expose Armor tidak lagi berlaku Weakened Armour.
    • Rogue: Master Poisoner telah dikeluarkan.
    • Warlock: Kutukan Elemen telah direka semula.
    • Warrior: Split Armor tidak lagi berlaku Weakened Armour.
    • Warrior (Senjata, Kemarahan): Smoss Colossal tidak lagi menyebabkan Kerentanan Fizikal.
    • Warrior (Perlindungan): Kehancuran tidak lagi berlaku Perisai Lemah.
  • Ketepatan
    • Death Knight (Frost, Unholy): Unholy Aura kini juga memberikan 3% Serbaguna.
    • Druid: Mark of the Wild sekarang juga memberikan 3% Serbaguna.
    • Paladin (Retribusi): Aura Kekudusan adalah kemampuan pasif baru untuk Retribusi paladin yang memberikan 3% Serbaguna kepada paladin dan semua sekutu dalam jarak 100 ela.
    • Warrior (Senjata, Fury): Kehadiran Inspirasi adalah kemampuan pasif baru untuk pejuang Senjata dan Fury yang memberikan Serbaguna 3% kepada pahlawan dan semua sekutu dalam jarak 100 ela.
  • Multistroke
    • Monk (Windwalker): Wind Flurry adalah kemampuan pasif baru bagi biksu Windwalker yang memberikan 5% Multistrike kepada biksu dan semua sekutu dalam jarak 100 ela.
    • Priest (Shadow): Sekarang Mind Stimulus juga memberikan 5% Multistrike.
    • Rogue: Swift Blade Cunning kini juga memberikan 5% Multistrike.
    • Warlock: Dark Purpose kini memberikan 5% Multistrike dan bukannya 10% Stamina.
      • Blood Pact adalah kemampuan pasif baru untuk Warlock yang memberikan 10% Stamina kepada Warlock dan semua sekutu dalam jarak 100 ela.

Weakened Strikes adalah debuff eksklusif untuk kereta kebal, yang digunakan secara automatik. Mengeluarkannya dan mengurangkan kerosakan makhluk untuk mengimbangi.

  • Pukulan lemah
    • Keupayaan berikut tidak lagi menggunakan kesan Ravage Armour:
      • Death Knight (Darah): Scarlet
      • Druid: Thrash
      • Biksu: Barrel Slam
      • Paladin: Tentera Salib; Tukul Orang Benar
      • Dukun: Kejutan Bumi
      • Warrior: Thunderclap

Pengurangan kelajuan penyiaran adalah jenis debuff praktikal yang unik dalam PvP. Ini membuat pertempuran yang jauh lebih membosankan bagi kastor, memaksa mereka menggunakan mantra segera. Kami memutuskan yang terbaik adalah membuang debuff speed casting.

  • Lancarkan pengurangan kelajuan
    • Keupayaan berikut tidak akan mengurangkan kelajuan casting sasaran sebanyak 50%:
      • Death Knight: Serangan Nekrotik
      • Mage (Arcane): Perlahan
        • Selain itu, Lambat kini boleh mempengaruhi lebih dari satu sasaran pada satu masa.
    • Keupayaan berikut telah dikeluarkan:
      • Rogue: Mental Daze Poison
      • Warlock: Kutukan Kelemahan

Untuk menggabungkan pelbagai jenis tergesa-gesa dalam permainan, kami menggabungkan tergesa-gesa dengan mantra dan kecepatan serangan menjadi tergesa-gesa; Oleh itu, semua orang menang.

  • Kelajuan Ejaan dan Kelajuan Serangan
    • Keupayaan berikut sekarang meningkatkan jarak dekat, jarak jauh, dan ejaan sebanyak 5% untuk semua anggota pesta dan serbuan (hanya tergesa-gesa mengeja):
      • Pendeta (Bayangan): Mind Boost
      • Dukun (Elemental): Sumpah Elemen
    • Keupayaan berikut kini meningkatkan jarak tempuh jarak jauh, jarak jauh, dan ejaan sebanyak 5% untuk semua anggota pesta atau serbuan (adalah 10% eksklusif untuk jarak dekat dan jarak serangan yang berkisar):
      • Death Knight (Frost, Unholy): Aura yang tidak suci
      • Dukun (Naik Taraf): Kemarahan Tidak Terbebas
      • Rogue: Swift Blade Cunning

Beberapa kelas telah memperoleh kebolehan baru sehingga mereka dapat memperoleh serangkaian yang lebih sukar untuk mencari penggemar / prasangka, sehingga meningkatkan kegunaan anda untuk pesta atau serangan.

  • orang lain
    • Brewmaster Monks kini juga mempelajari Legacy of the White Tiger, meningkatkan peluang menyerang kritikal untuk semua pihak dan anggota serbuan sebanyak 5%.
    • Bentuk Moonkin kini meningkatkan Penguasaan dan bukannya tergesa-gesa mengeja 5%.
    • Power of the Grave adalah kemampuan pasif baru yang dipelajari oleh Blood Death Knights.
      • Tomb Power memberikan bonus Penguasaan kepada semua sekutu dalam jarak 100 ela.

Mengimbangkan utiliti jalur

Beberapa kelas mempunyai pelbagai kebolehan yang menyediakan utiliti untuk kumpulan dan geng. Kami telah membincangkan satu jenis utiliti di bahagian Manfaat dan Bahaya, di atas. Walau bagaimanapun, terdapat jenis utiliti band lain yang harus dikaji. Secara amnya, utiliti serbuan menjadi terlalu kuat, terutama serangan balik pertahanan untuk keseluruhan serangan. Banyak kelas dan spesifikasi mempunyai cooldowns defensif yang meningkatkan kerosakan serangan kerana banyak penumpukan stacking atau rantai. Kami ingin kembali ke sistem di mana penyembuh bertindak seperti penyembuh pada masa sukar dan bukan DPS, misalnya.

Untuk melakukan ini, kami telah menetapkan tahap asas utiliti serbuan baru untuk spesifikasi, dan memasukkan semuanya ke dalam corak baru itu dengan mengurangkan kesan beberapa kebolehan atau menghilangkannya secara langsung.

  • Kesatria maut
    • Anti-Magic Zone kini mengurangkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 20% (adalah 40%).
  • Druid
    • Ketenangan kini hanya tersedia untuk Pemulihan Druid.
  • Pemburu
    • Aspect of the Fox adalah kemampuan baru untuk semua Pemburu.
      • Aspect of the Fox: Anggota pesta atau serbuan dalam jarak 40 ela melihat penampilan musang, yang membolehkan mereka bergerak sambil membuang semua mantra selama 6 saat. Hanya ada satu aspek yang aktif dalam satu masa. Cooldown 3 minit.
  • Mago
    • Amplify Magic adalah mantra baru yang tersedia untuk ahli sihir.
      • Amplify Magic memperluas kesan sihir sokongan, meningkatkan penyembuhan yang diterima dari semua pihak atau anggota serbuan dalam jarak 10 ela dengan 100%, bertahan selama 6 saat, dan mempunyai cooldown selama 2 minit.
  • Sami
    • Elakkan Kerosakan telah dikeluarkan.
    • Peningkatan kepantasan pergerakan yang diberikan oleh Stance of the Fierce Tiger kini mempengaruhi rahib dan semua sekutu dalam jarak 10 ela.

"... Kami telah menetapkan tahap dasar utiliti serbuan baru untuk spesifikasi, dan membawa semuanya ke corak baru itu dengan mengurangkan kesan beberapa kemampuan atau dengan menghapusnya secara langsung.

  • Paladin
    • Deviasi Aura kini hanya tersedia untuk Holy Paladins.
  • Paderi
    • Nyanyian Harapan telah dikeluarkan.
  • Penyangak
    • Smoke Bomb kini mengurangkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 10% (adalah 20%).
  • Dukun
    • Panduan Kuno kini menyalin 20% kerosakan atau penyembuhan yang diberikan kepada sekutu yang cedera berdekatan sebagai penyembuhan (adalah kerosakan 40% atau penyembuhan 60%).
    • Healing Tide Totem kini hanya tersedia untuk Dukun Pemulihan.
    • Storm Whip Totem telah dikeluarkan.
  • Ahli sihir
    • Pemain boleh menggunakan Portal Demon hanya sekali setiap 90 saat.
    • Healthstones kini berkongsi cooldowns dengan ramuan Kesihatan, bebas dari ramuan lain.
  • Guerrero
    • Howl of Summoning kini meningkatkan kesihatan sebanyak 15% (adalah 20%) dan tidak lagi tersedia untuk pejuang Perlindungan.
    • Skull Banner telah dikeluarkan.

Penyembuhan segera

Seiring berjalannya waktu, penyembuh telah memperoleh senjata penyembuhan yang terus berkembang yang dapat mereka lakukan ketika bergerak, menghilangkan kos pergerakan yang melekat pada mereka, sambil membatasi kemampuan pemain untuk mengatasi penyembuhan dalam PvP. Ini menjadikan Silence and Crowd Control (yang kami coba membendung) satu-satunya cara yang dapat digunakan untuk membatasi hasil penyembuhan pemain musuh. Kami mengekalkan pilihan untuk sembuh seketika, tetapi kami mengurangkan jumlah kemampuan penyembuhan segera secara keseluruhan. Kerosakan dalam serangan dan serangan penjara bawah tanah, semasa fasa pergerakan tinggi, akan disesuaikan dengan sewajarnya.

  • Druid
    • Pertumbuhan Liar (Pemulihan) kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (dalam sekejap).
  • Sami
    • Inspire (Mistweaver) kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (dalam sekejap).
  • Paladin
    • Eternal Flame kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (segera) untuk Holy Paladins.
    • Kini Dijaga oleh Cahaya (Perlindungan) juga menjadikan Word of Glory dan Eternal Flame seketika.
    • Light of Dawn kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (sudah seketika).
    • Pedang Cahaya (Pembalasan) sekarang juga menjadikan Word of Glory dan Eternal Flame seketika.
    • Word of Glory kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (sudah seketika).
  • Paderi
    • Cascade kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (segera) untuk Disiplin dan Suci.
    • Halo kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (naik dari sekejap) untuk Disiplin dan Suci.
    • Doa Mending kini mempunyai masa pemeran 1,5 saat (sudah seketika).

Kesan berkala

Terdapat banyak kesan dalam permainan yang menangani kerosakan atau memberikan penyembuhan berkala yang berterusan. Ini selalu menghasilkan fenomena seret: mereka dikondisikan oleh statistik pada masa ia dilaksanakan, kerana mereka digunakan untuk mengira kesannya selama keseluruhannya. Dalam Mists, jika Warlock melancarkan Korupsi terhadap musuh semasa Heroisme aktif, denyutan kerosakan yang berterusan akan cepat menyusul kerana kesan tergesa-gesa sementara, walaupun Heroisme dikeluarkan. Semua ini menghasilkan pengalaman permainan yang mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Drag mendorong pemain untuk mengekalkan kesan berkala apabila statistiknya tinggi, seperti halnya dengan buff buff. Di satu pihak, memerlukan banyak kemahiran untuk memanfaatkannya sepenuhnya. Sebaliknya, ia tidak intuitif. Tahap permintaan sedemikian rupa sehingga hanya sedikit yang dapat menguasainya tanpa menggunakan tambahan tertentu. Untuk mengatasi semua itu, faedah menguasai drag sangat besar sehingga skala tidak seimbang dengan ketara. Pemain yang berjaya menguasai drag berkala (terutamanya dengan penggunaan addons) mengalami kerosakan lebih banyak daripada yang dirancang. Sekiranya kita bersandar ke arah menyeret, kita secara tidak adil akan mengurangkan kemampuan menyerang pemain yang tidak mempraktikkannya.

Kami telah membuat kesimpulan bahawa menyeret bukanlah mekanik yang bermanfaat untuk permainan. Sebilangan besar kesan berkala yang digunakan sebagai pembawa tidak lagi bertindak seperti itu. Satu-satunya pengecualian adalah kerosakan yang berlaku berdasarkan peratusan kerosakan dari kemampuan sebelumnya (seperti Pencucuhan dari Fireball penyihir api, atau kerosakan berkala dari Tendangan Gelap dari seorang rahib Pengembara Dunia). Angin), kerana mereka secara semula jadi bertindak sebagai pengganda kerosakan yang tertangguh untuk kebolehan tersebut. Kesan sementara yang meningkatkan kerosakan atau penyembuhan mantra lain akan terus berlaku selama ini. Contohnya dijumpai dalam Unleash Flame (yang meningkatkan kerosakan pelemparan api berikutnya oleh dukun sebanyak 40%), apabila digunakan dengan Flame Shock, ia akan terus meningkatkan kerosakan kesan berkala selama, tanpa mengira adakah ia akan habis semasa Kejutan api dilepaskan.

"Sebilangan besar kesan berkala yang digunakan sebagai pembawa tidak lagi bertindak seperti itu. Satu-satunya pengecualian adalah yang menangani kerosakan berdasarkan peratusan kerosakan dari kemampuan sebelumnya… ”.

Tidak perlu dikatakan, kami masih mahukan kebolehan yang menawarkan kemungkinan menarik dan yang memerlukan penggunaan yang mahir dan bijak.

  • Kesan penyembuhan dan kerosakan berkala kini secara dinamis menghitung semula kerosakan, penyembuhan, peluang kritikal, pengganda, dan keteraturan setiap nadi.

Pemain yang mahir akan tetap dapat memanfaatkan kekuatan temporal yang ditawarkan seperti yang ditawarkan oleh pernak-pernik, jadi anda boleh terus menggunakan mantra pemutus dengan baik selama proses tersebut berlangsung. Faedah tidak lagi melebihi tempoh proses perhiasan. Oleh itu, intensiti pengalaman permainan tidak akan berubah, hanya kelebihan yang akan lebih konsisten. Contohnya, pernak-pernik imam dengan Shadow Words: Kesakitan yang sudah diaktifkan akan mula mengalami lebih banyak kerosakan pada saat proses itu berlaku, tetapi akan kembali normal apabila proses tersebut berakhir. Pemain yang berpengalaman akan dapat memanfaatkan tempoh proses ini, tetapi tidak akan menyakitkan bagi mereka yang tidak mahir untuk memanfaatkan sepenuhnya.

Kami juga telah mengubah tingkah laku kesan berkala. Tergesa-gesa menjadikan kadar nadi kesan berkala menjadi panjang. Tempohnya telah disesuaikan dengan sebilangan denyutan untuk mengekalkan jangka masa asal mantra. Dengan cara ini, lonjakan tergesa-gesa menyebabkan beberapa kesan berkala mendapat nadi tambahan. Sebahagian daripada keseronokan melengkapkan watak anda adalah mencapai puncak ini, tetapi tidak melampaui batas. Ini adalah salah satu masalah yang harus kita tangani, kerana kebanyakannya beralih kepada panduan dan tambahan. Dengan kemajuan teknologi, kami dapat mengira pengaruh kelajuan pada kadar nadi secara dinamik. Sebilangan kecil jangka masa yang tersisa pada akhir kesan akan menyebabkan nadi kerosakan atau penyembuhan berkadar terus dengan masa yang tinggal. Dengan kata lain, tidak ada lonjakan lagi dalam Haste - Haste hanya dengan sederhana memberi kesan berkala semasa ia berlangsung.

"Dengan kata lain, tidak ada lagi lonjakan tergesa-gesa - hanya sedikit yang memberi kesan berkala semasa ia berlangsung."

Oleh itu, kami berpeluang untuk memperbetulkan pembaharuannya. Untuk sebilangan besar mantra dan kebolehan, kami mengikuti peraturan universal bahawa setiap pembaharuan kesan akan menambahkan jangka masa pemeran baru sepanjang denyutan kesan yang ada. Ringkasnya, anda boleh memperbaharui kesan tanpa sebarang kos dalam selang waktu antara pulsa terakhir dan nadi terakhir, baik dari kerosakan berterusan atau penyembuhan. Warlocks mempunyai pasif khas yang mengubah tonik ini, memberi kesan menyegarkan tanpa sebarang kos ketika 50% atau kurang kerosakan berterusan masih ada. Kami menyukai fleksibiliti yang diberikan, tetapi rasanya terlalu kuat. Tanpa had nadi, kami memilih untuk memperluas pasif Warlock ke semua kelas, tetapi memendekkannya menjadi 30%. Semua orang kini dapat menyegarkan kesan berkala mereka apabila hanya tinggal 30% dari jangka masa mereka tanpa membuang masa pada denyutan nadi.

  • Semasa mengimbas kembali kesan kerosakan dan penyembuhan yang telah berlaku pada sasaran, kami sekarang memanjangkannya sebanyak 130% berbanding jangka masa standardnya.

Tank Vengeance, Resolve, dan PvP

Sebilangan besar perubahan yang kami buat pada kereta kebal di Mists of Pandaria sangat bagus, tetapi kami ingin melancarkan beberapa perkara yang melekit. Contoh terbaik terdapat dalam kemampuan menyerang Vengeance. Kami suka bahawa tangki memberikan DPS yang signifikan untuk pesta anda. Namun, prestasi mereka dalam pertempuran luar biasa, melebihi DPS yang berdedikasi pada masa-masa. Untuk memperbaikinya, kami telah membuang sisi Vengeance yang menyinggung perasaan, tetapi mengekalkan nilai pertahanannya dengan meningkatkan kesan butang Active Mitigation anda dan bukannya Attack Power.

  • Perubahan umum
    • Vengeance telah dikeluarkan dan diganti dengan kemampuan pasif baru, Resolve.
      • Selesaikan: Meningkatkan penyembuhan dan penyerapan yang berlaku pada diri sendiri, berdasarkan Stamina yang dimakan dan kerosakan yang diambil (sebelum Evade dan Mitigation) dalam 10 saat terakhir.

Sebaliknya, untuk menjaga DPS tangki penting, kami akan meningkatkan kerosakan yang ditangani, kerana ketiadaan kekuatan serangan Revenge nampaknya rendah (dalam Mists, ia mewakili 70-90% kerosakan yang disebabkan oleh tangki). Untuk melakukan ini, kami meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh banyak kebolehan tangki terkemuka. Untuk spesifikasi tangki yang menggunakan plat, kami telah melakukan Pembalasan semula untuk menukar Critical Strike menjadi Parry, sebuah stat pertahanan. Dengan cara ini, statistik sekunder akan tetap seimbang dari segi serangan.

  • Perubahan umum
    • Semua pendirian tangki dan kesan serupa kini meningkatkan ancaman yang dihasilkan oleh 900% (adalah 600%).
    • Balas adalah kemampuan pasif untuk Blood Death Knights, Protection Paladins, dan Protection Warriors.
      • Pembalasan kini memberikan watak tersebut peluang yang sama dengan bonus mogok kritikal pasukan.
  • Kesatria maut
    • Mastery: Blood Shield kini juga secara pasif meningkatkan daya serangan sebanyak 8% (peratusan meningkat berdasarkan penguasaan), tanpa mengira kesannya sekarang.
  • Druid
    • Penguasaan: Ketahanan Primal sekarang juga secara pasif meningkatkan daya serangan sebanyak 8% (peratusan meningkat berdasarkan penguasaan), tanpa mengira kesannya sekarang.
  • Sami
    • Penguasaan: Elusive Fighter sekarang juga secara pasif meningkatkan daya serangan sebanyak 8% (peratusan meningkat berdasarkan penguasaan), tanpa mengira kesannya sekarang.
    • Brewmaster Monks tidak lagi mengalami kerosakan 15% lebih sedikit.
  • Paladin
    • Mastery: Divine Bulwark sekarang juga secara pasif meningkatkan daya serangan sebanyak 8% (peratusan meningkat berdasarkan penguasaan), tanpa mengira kesannya sekarang.
  • Guerrero
    • Penguasaan: Blok Kritikal sekarang juga secara pasif meningkatkan daya serangan sebanyak 8% (peratusan meningkat oleh Penguasaan), tanpa mengira kesannya sekarang.

Tangki dalam PvP

Akhirnya, kita mempunyai topik tangki dalam PvP. Selain dari kes yang luar biasa sekali sekala, seperti ketika membawa bendera, kereta kebal sengaja tidak dapat digunakan untuk permainan PvP yang serius selama beberapa pengembangan terakhir. Sebabnya mudah: memerangi kereta kebal mengecewakan dan sama sekali tidak menggembirakan. Mereka hampir tidak terkalahkan, mereka mempunyai banyak kemampuan CM (kebanyakannya mengejutkan), tetapi mereka tidak mengalami kerosakan yang cukup untuk membunuh anda (baik, dalam kebanyakan kes). Dengan mengecualikan mereka dari PvP, kami tetap bersenang-senang untuk pemain lain. Walau bagaimanapun, ini adalah kelemahan yang jelas, kerana mereka yang lebih suka bermain dengan kereta kebal akan dikecualikan dalam PvP.

Kami memutuskan bahawa kami dapat memperbaiki keadaan supaya semua orang berpuas hati. Kami sampai pada kesimpulan ini dari sisa perubahan yang telah kami buat pada kereta kebal di Warlords of Draenor. Kerosakan yang dilakukan oleh tangki akan disesuaikan menjadi lebih kecil daripada kerosakan yang dilakukan oleh DPS, tetapi tidak sepele. Kami telah membuang CM tambahan yang mereka ada semasa pelucutan senjata dan Pemangkasan Berkebolehan CM. Satu-satunya ciri yang terus membuat mereka sangat kecewa untuk bertarung adalah kekalahan mereka. Oleh itu, kami membuat tangki mengambil lebih banyak kerosakan di PvP. Hasilnya adalah bahawa mereka menangani dan mengambil lebih sedikit kerosakan daripada DPS.

  • Tank kini mengalami kerosakan 25% lebih banyak dalam pertempuran PvP.

Peningkatan kualiti hidup

Keperluan ketika menghadap

Keperluan yang menuntut untuk menghadapi sasaran boleh mengecewakan, terutama dalam pertempuran geng frenetik atau di lingkungan PvP. Kami telah memutuskan untuk mengurangkan kekecewaan ini dengan menghapus atau melembutkan syarat-syarat untuk melakukan serangan yang perlu dilakukan di belakang sasaran dengan ketara.

  • Druid: Hancur! tidak lagi memerlukan druid untuk berdiri di belakang sasaran.
  • Druid: Cincang tidak lagi memerlukan druid untuk berdiri di belakang sasaran.
  • Rogue: Serangan tidak lagi memerlukan penyangak untuk ketinggalan dari sasaran.
  • Rogue (Subtlety): Backstab sekarang dapat digunakan dengan berdiri di sisi sasaran, dan juga dari belakang.

Kejelasan dalam penerangan

Untuk belajar bermain dengan kelas atau pengkhususan tertentu, adalah mustahak agar anda dapat dengan cepat memahami bagaimana sekolah berkelakuan dengan pandangan ringkas mengenai penerangannya. Kami telah mengkaji secara terperinci perihal semua fakulti kelas dan telah menyemaknya agar sejelas dan sesingkat mungkin.

Dalam kes yang sangat spesifik, kami telah menghilangkan beberapa jenis maklumat yang kami anggap tidak perlu. Walau bagaimanapun, mesti diambil kira bahawa kenyataan bahawa perihal fakulti telah berubah tidak bermaksud fungsinya telah berubah. Selagi perubahan yang dimaksud tidak disebutkan dalam catatan catatan, kemampuannya akan tetap utuh.

  • Huraian hampir semua fakulti kelas telah disemak untuk menjadikannya lebih jelas.

Penyembuhan diri

Aspek lain dari permainan yang telah kita gilakan adalah cara watak menjaga kesihatan diri, terutama ketika membunuh musuh dengan kerap, seperti ketika melakukan misi solo.

  • Kesatria maut
    • Dark Relief bukan lagi glyph utama, tetapi kini merupakan kemampuan pasif yang dipelajari oleh semua Death Knights setelah mencapai tahap 60.
  • Druid
    • Healing Touch kini menyembuhkan 50% lebih banyak apabila Balanced Druids menggunakan diri mereka sendiri.
    • Predator's Swiftness sekarang juga meningkatkan penyembuhan yang dilakukan oleh Healing Touch sebanyak 50%.
  • Pemburu
    • Kill Shot kini memulihkan 15% kesihatan maksimum Hunter jika sasarannya terbunuh.
    • Survivor adalah kemampuan pasif baru yang dipelajari oleh pemburu Survival apabila mencapai tahap 10.
      • Survivor meningkatkan peluang multistrike Hunter sebanyak 10%. Selain itu, pemburu memperoleh kesihatan 15% selama 10 saat setelah membunuh sasaran.
  • Mago
    • Buat Snek sekarang mengembalikan kesihatan dan mana 100% lebih dari 20 saat, tanpa mengira tahapnya.
  • Sami
    • Sublimasi sekarang selalu memanggil Healing Sphere ketika musuh terbunuh.
    • Glyph of Sublimation telah dikeluarkan dan kesannya kini beralih ke Sublimasi.
  • Paladin
    • Permintaan sekarang juga meningkatkan penyembuhan Flash of Light sebanyak 50%.
  • Paderi
    • Memakan wabak kini memulihkan 2% kesihatan maksimum setiap kutu (adalah 1%).
  • Penyangak
    • Pemulihan kini memulihkan 5% kesihatan maksimum per kutu (adalah 3%).
  • Dukun
    • Senjata Maelstrom kini juga meningkatkan penyembuhan langsung dari mantera yang terkena sebanyak 20% setiap aplikasi.
    • Glyph of Healing Storm telah dikeluarkan dan kesannya kini berubah menjadi Senjata Maelstrom.
    • Healing Surge kini memulihkan kesihatan 100% lebih banyak ketika diberikan oleh Dukun Elemental pada dirinya sendiri.
  • Ahli sihir
    • Drain Life kini memulihkan 1,5% kesihatan maksimum per kutu (adalah 1,0%).
    • Harvest Life kini meningkatkan penyembuhan Drain Life hingga 3% kesihatan maksimum setiap kutu (adalah 2,5%).

Menguatkan

Pada mulanya, Reforge datang dengan tujuan untuk menawarkan pemain kemampuan untuk menyesuaikan peralatan mereka. Walau bagaimanapun, dalam praktiknya, pilihan sebenarnya agak pendek. Pemain yang ingin mengoptimumkan setiap peralatan mereka menjadi pakar dalam Reforging berkat panduan atau alat internet yang menentukan pilihan yang optimum. Sebagai tambahan, ini adalah satu lagi langkah dalam senarai yang harus dilakukan untuk membuat item baru dan menyiapkannya sebagai satu pasukan, menjadikan keseronokan untuk memperbaiki item menjadi rutin.

Kami mahu anda meningkatkan item dan melengkapkannya secara intuitif. Inilah sebabnya mengapa kami mengeluarkan Reforging dari permainan.

  • Sistem Reforge dan NPC yang berkaitan telah dikeluarkan dari permainan.
  • Semua barang yang dipadamkan telah kembali ke keadaan sebelumnya.

Kebangkitan dalam pertempuran

Kebangkitan dalam pertempuran adalah alat yang sangat kuat yang dapat dilakukan oleh pemain dalam pertempuran. Sudah tentu, mereka mempunyai beberapa batasan. Dalam Mists of Pandaria, hadnya adalah satu kebangkitan per perjumpaan bos serbuan untuk mod 10 pemain dan tiga untuk mod 25 pemain. Dengan pengenalan kesukaran menyesuaikan diri di patch 5.4, kami bingung dengan terlalu memaafkan dan memberikan tiga kebangkitan. jalur tanpa mengira saiznya.

Di Warlords of Draenor, teknik penyesuaian telah diperluas ke tahap yang lebih sukar: kami memerlukan sistem baru untuk menangani kebangkitan dalam pertempuran dengan lebih adil. Kami tahu bahawa berpegang teguh pada tiga akan mendorong penggunaan ukuran pita sekecil mungkin, sementara panjat tebing akan mendorong kumpulan ukuran yang lebih kecil. Juga, topi tidak ditampilkan di mana-mana dalam permainan, jadi mudah untuk melacak berapa banyak kebangkitan yang ditinggalkan oleh serangan itu (atau bahkan mengetahui bahawa topi itu ada).

Oleh itu, kami mencipta sistem baru yang lebih telus dan lebih mudah digunakan.

  • Semasa perjumpaan bos, semua mantra kebangkitan sekarang berkongsi kumpulan cas serbuan yang dipaparkan pada butang pada bar tindakan.
  • Ketika menghadapi bos, cooldown dari semua mantra kebangkitan dalam pertempuran akan diset semula, bermula dengan tuduhan. Caj akan terkumpul pada kadar satu per (ukuran 90 / jalur) min.
    • Contoh 1: Kumpulan 10 pemain akan mengumpulkan caj setiap 9 minit (90/10 = 9).
    • Contoh 2: Kumpulan 20 pemain akan mengumpulkan caj setiap 4.5 minit (90/20 = 4.5).
  • Tuduhan hanya akan dikeluarkan apabila kebangkitan pertempuran berjaya (bila diterima oleh sasaran).
  • Antaramuka Raid kini menunjukkan debuff yang menunjukkan bahawa pemain mati mempunyai kebangkitan pertempuran yang sedang menunggu.
  • Selain dari perjumpaan dengan bos serbuan, mantra kebangkitan dalam pertempuran mempertahankan tingkah laku cooldown yang normal.

Glyphs

Kami telah membuat beberapa penambahbaikan pada sistem glyph. Ketika watak berkembang, mereka membuka jubin glyph pada pelbagai tahap tertentu. Namun, watak-watak itu harus mengunjungi rumah lelong untuk mendapatkan mesin terbang (selain membayar jumlah yang lebih tinggi daripada apa yang biasanya dimiliki oleh watak pada tahap itu), atau berjumpa dengan seorang penulis untuk meminta mereka. Sebagai jalan penyelesaian, kami telah menjadikan watak mempelajari beberapa mesin terbang secara automatik setelah naik level. Sebagai tambahan, kami kini mempunyai kemampuan untuk membuat beberapa glyph eksklusif dengan yang lain atau memerlukan pengkhususan tertentu.

  • Banyak glyph telah dikeluarkan dan banyak yang baru telah ditambahkan.
  • Kategori eksklusif telah ditambahkan untuk beberapa mesin terbang. Glyph lain dalam kategori yang sama tidak dapat digunakan pada masa yang sama.
  • Beberapa mesin terbang kini eksklusif untuk pengkhususan.
  • Semua kelas sekarang akan mempelajari beberapa Glyph Utama mereka ketika mereka naik level. Resipi untuk glyph ini telah dikeluarkan.
    • Pada tahap 25, watak dalam kelas yang sesuai akan secara automatik mempelajari glyphs berikut:
      • Entangling Roots, Faerie Silence, Ferocious Bite, Bruise, Auguries, Cat Form, Deliverance, Find Path, Frost Nova, Blink, Chance Sphere, Roll Fast, Victory Wheel, Harsh Words, Flash of Light, Alabaster Shield, Stunner Shield, Vengeful Wrath , Keputusan Templar, Imbalan, Api Suci, Hilang, Momentum Maut, Stealth, Kejutan Api, Guntur, Frost Shock, Gelombang Penyembuhan, Rahmat Spiritwalker, Kehidupan Menghisap, Kehidupan Drain, Arahan Setan, Transfusi Ember, Beban Memanjang, Serangan Kemenangan, Haus Darah Pesanan Gag.
    • Pada tahap 50, watak dalam kelas yang sesuai akan secara automatik mempelajari glyphs berikut:
      • Might of Ursoc, Bond with Nature, Reborn, Rejuvenation, Savagery, Soothe, Chimera Shot, Slippery Ground, Polymorph, Crane Spinning kick, Charge, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Punishment, Mind Blast, Replenish, Totemik Kembali, Takut, Pelaksana.
    • Pada tahap 60, watak dalam kelas yang sesuai akan secara automatik mempelajari glyphs berikut:
      • Kehadiran Berpindah, Perintah Tidak Suci, Tarikan Lethal.
    • Pada tahap 75, watak dalam kelas yang sesuai akan secara automatik mempelajari glyphs berikut:
      • Kematian dan Pembusukan, Carrerilla, Faerie Fire, Healing Touch, Shapeshifting Master, Redirection, Slowing, Firefire Bolt, Water Elemental, Fire Breath, Mana Tea, Fists of Fury, Light of Fawn, Wrath of Undisputed, Double Contingency, Penance, Renew, Scatter , Serangan hendap, Tembakan Murah, Perisai Kilat, Bumi Abadi, Batu Kesihatan, Beban Bull, Kelajuan Furious, Dinding Perisai.

Profesion

Antara tujuan kami untuk profesi di Warlords of Draenor adalah bahawa mereka lebih merupakan pilihan peribadi daripada pilihan minimum dan maksimum yang wajib. Oleh itu, kami telah menghilangkan faedah langsung dalam pertempuran. Selain itu, kami telah mempermudah untuk meningkatkan perlombongan dan herba. Ramuan penyembuhan hampir tidak digunakan akhir-akhir ini, dibandingkan dengan statistik pertempuran. Kami telah memutuskan untuk menyelesaikan masalah itu, dan juga masalah yang berkaitan dengan kegunaan Warlock, dengan menjadikan Ramuan Penyembuhan dan Healthstones berkongsi cooldown.

  • Ahli-ahli herba kini dapat mengumpulkan ramuan di seluruh dunia permainan tanpa syarat yang besar. Jumlah yang diperoleh di setiap nod sekarang bergantung pada tahap kemahiran anda.
  • Pelombong kini dapat mengumpulkan mineral di simpul di kawasan luar dunia permainan tanpa syarat yang besar. Jumlah yang diperoleh di setiap nod sekarang bergantung pada tahap kemahiran anda.
  • Ramuan Penyembuhan tidak lagi berkongsi cooldown dengan ramuan lain; sebaliknya mereka berkongsi masa rehat 60 saat dengan batu kesihatan. Cooldown tidak akan diset semula sehingga pemain meninggalkan pertempuran.
  • Enchantment Speed ​​Movement kini meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10% (adalah 8%).

Perubahan kelas

Death Knight (dikemas kini)

Sejumlah perubahan telah dilakukan pada Death Knight. Pelbagai cooldown telah dibuat khusus untuk suatu spesifikasi. Putaran fros dan tidak suci tetap berlaku seperti biasa. Kulit Mitigasi Darah Aktif telah direvisi agar sesuai dengan perubahan yang dilakukan pada spesifikasi tangki lain. Penjanaan kuasa runic Anti-Magic Shell telah dinormalisasi untuk menjadikannya lebih difahami dan seimbang.

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Dalam kes Death Knights, kami telah memfokuskan diri pada menghilangkan kemampuan yang berlebihan, mengurangi cooldown, atau kemampuan yang tidak sering digunakan.

  • Parasit Darah telah dikeluarkan.
  • Blood Strike telah dikeluarkan.
  • Dark Order kini hanya tersedia untuk Blood Death Knights.
  • Dual Wielding kini hanya tersedia untuk Frost Death Knights.
  • Frost Strike menggantikan Death Coil untuk Frost Death Knights.
  • Ravage menggantikan Bloody Strike untuk Frost Death Knights.
  • Necrotic Strike telah dikeluarkan.
  • Raise Dead kini hanya tersedia untuk Unholy Death Knights.
  • Cinder Glacier Rune telah dikeluarkan.
  • Rune Shell Nerubian telah dikeluarkan.
  • Unholy Frenzy telah dikeluarkan.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Perubahan terbesar yang kami buat dalam hal ini adalah penambahan Blood Boil di Pestilence. Perubahan ini menjadikan Murky Blood kemampuan pasif, menggantikannya dengan bakat baru, Plaguebringer. Untuk pengkhususan Darah, kami telah membuang Rune Strike dan menyesuaikan kos Death Coil untuk menggunakannya dan bukannya Rune Strike.

Perubahan lain yang kami buat adalah memperbaiki kesan penyakit terhadap kerosakan kemampuan lain. Penyakit sekarang mengalami kerosakan yang cukup untuk menjamin penggunaannya. Mempunyai penyakit sebagai pengganda kerosakan fakulti lain tidak koheren dan menghimpit keterangan yang terakhir. Pengganda tersebut telah dikeluarkan dan faedahnya digabungkan menjadi ejaan asas yang sesuai. Perubahan ini juga mengakibatkan sedikit pengurangan waktu penyiapan.

  • Horn of Winter tidak lagi menghasilkan Runic Power, tidak mempunyai cooldown, dan berlangsung selama 1 jam.
  • Blood Boil telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian dari Pestilence.
    • Kini wabak menanggung kerosakan kepada semua musuh dalam jarak 10 ela dan menyebarkan sebarang penyakit yang diserang oleh sasaran ke sasaran lain yang terkena.
  • Army of the Dead kini memberikan 75% lebih sedikit kerosakan
  • Ghoul Master telah dikeluarkan dan kesannya kini merupakan sebahagian daripada kemampuan Raise Dead lalai Unholy Death Knights.
  • Ancaman Thassarian telah disingkirkan dan kesannya kini menjadi sebahagian daripada Kekurangan Pembekuan Beku.
  • Rune Strike telah dikeluarkan. Sebagai gantinya, Blood Death Knights kini mesti menggunakan Death Coil.
  • Death Coil kini berharga 30. kekuatan runik (adalah 40) dan mempunyai jarak 40 ela untuk kedua-dua watak dan sekutu yang bermusuhan.
    • Sudden Doom tidak lagi mengurangkan kos Death Coil.
  • Murky Blood telah dikeluarkan dan diganti dengan Plaguebringer, bakat level 56 baru untuk Death Knights.
    • Plaguebringer menyebabkan Death Coil dan Frost Strike memperpanjang jangka masa Frost Rush dan Blood Plague, atau menambahkan caj ke Necrotic Plague.
  • Pestilence kini memberikan 50% lebih banyak kerosakan, tetapi tidak lagi memberikan kerosakan bonus untuk setiap penyakit yang ada pada sasaran.
  • Tiang Frost kini meningkatkan Kekuatan sebanyak 15% (adalah 20%).
  • Ravage kini memberikan kerosakan 25% lebih banyak pada senjata primer dan sekunder, tetapi tidak lagi memberikan kerosakan bonus untuk setiap penyakit yang ada pada sasaran.
  • Plague Strike tidak lagi memberikan kerosakan bonus untuk setiap penyakit yang terdapat pada sasaran. Kemampuan kini menangani kerosakan senjata fizikal 100% dan kerosakan senjata Shadow 50%. Kedua-dua kesan ini boleh menyerang secara kritikal secara bebas.

Perubahan Frost

Dalam Mists of Pandaria, Frost Death Knights mengalami putaran yang dirancang untuk menjadikan penggunaan kemampuan lebih fleksibel, sehingga pelbagai sumber dapat dikumpulkan sehingga Anda dapat memutuskan mana yang akan digunakan dan dalam urutan apa. Senjata dua tangan dan dua tangan mempunyai keutamaan putaran yang berbeza, dengan kelebihan dan kekurangan yang berbeza. Namun, pada akhirnya akan tiba masanya semua sumber daya harus dihabiskan secepat mungkin untuk menghindari pembaziran, dan semua cadangan itu akan runtuh. Di Warlords, kami telah menyesuaikan pelbagai kebolehan dan pasif untuk memastikannya tidak berulang, dan keputusan dan kemampuan putaran dipelihara.

Tujuannya adalah untuk Frost-wielding Death Knight untuk memicu kerosakan fizikal, menyembelih musuhnya dengan Ravage yang kuat, sementara Dual Wielding yang satu untuk melancarkan musuhnya dengan kerosakan Frost, tetapi kedua-duanya saling mengimbangi. Cukup signifikan untuk mengekalkan pengkhususan yang konsisten.

  • Kerosakan yang dilakukan oleh Frost Strike telah meningkat sebanyak 100%, tetapi kos daya runiknya telah meningkat sebanyak 5%. (Hingga 25 dalam kehadiran Frost, dan 40 dalam kehadiran lain).
  • Icy Claws kini meningkat 20% 35% Kelajuan serangan (adalah 45%) dan tergesa-gesa 5% (adalah 0%).
  • Might of the Frozen Waste kini meningkatkan kerosakan Raze sebanyak 50% (adalah 40%) dan kerosakan jarak dekat sebanyak 35% (adalah 30%) ketika memegang senjata dua tangan, dan meningkatkan kerosakan Frost Strike sebanyak 50% (adalah 35%) ketika menggunakan dua.
  • Ice Cleaver kini memberikan kerosakan senjata bonus 4% (adalah 2%) dan meningkatkan kerosakan Frost sebanyak 2% 4% setiap pengumpulan (bukannya 3%).
  • Kerosakan kerosakan meningkat sebanyak 30%.

Perubahan dalam Profane

Untuk mengimbangi kadar varians dan nilai statistik sekunder Unholy Death Knight dengan lebih baik, kami telah menurunkan kekuatan keupayaan pasif Unholy Might miliknya dan menambahkan kemampuan pasif baru untuk menjadikan multistrike lebih berkesan.

  • Nekrosis adalah keupayaan pasif baru untuk Unholy Death Knights.
    • Nekrosis menyebabkan Festering Strike, Pestilence, Plague Strike, Plague Strike, dan Soul Reaper multistrike juga dapat mengatasi kerosakan Shadow. Jumlah kerosakan akan bergantung pada kekuatan serangan dan bukan kerosakan multistrik yang mengaktifkan.
  • Unholy Might kini dapat meningkatkan Kekuatan sebanyak 10% (adalah 35%).

Darah berubah

Active Mitigation, yang diilhami oleh gaya tangki Death Knights, adalah idea yang ternyata baik. Namun, dia melangkah lebih jauh, akhirnya mereka mengatasi Death Knights sendiri. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk meningkatkan interaktiviti pertempuran dalam Pakar Darah. Antaranya, buat Death Strike sembuh berdasarkan kekuatan serangan tetapi dipengaruhi oleh Resolve pasif baru (lihat Tank Revenge and Resolution, di atas), yang memberi anda peningkatan tradisional untuk kerosakan baru-baru ini. Selain itu, Rune Tap ditingkatkan dengan ketara menjadi butang Active Mitigation yang penting.

Selain itu, kami telah membuang dodge dan parry dari pasukan, dan kami percaya bahawa Blood Death Knights akan menghargai serangan tergesa-gesa dan kritikal sebagai statistik sekunder yang penting. Untuk itu, kami telah membuat Jawapan untuk memberikan nilai pertahanan hits kritikal dan Scent of Blood sebagai nilai pertahanan berbenturan. Untuk mengatasi masalah had cooldown global dan meningkatkan nilai tergesa-gesa, kami juga telah menghapus peningkatan regenerasi pasif yang berasal dari Enhanced Blood Presence. Terakhir, kami telah menetapkan AI penargetan untuk Dancing Rune Weapon dan memperbaikinya untuk menyalin kebanyakan bakat yang anda tahu dengan betul.

  • Blood Rites kini juga menyebabkan serangan multistrik secara automatik menghasilkan 15. kuasa runik. Kerosakan Death Strike yang meningkat telah diserahkan kepada Veteran Perang Ketiga.
  • Crimson Plague kini meningkatkan kerosakan Pestilence sebanyak 50% (adalah 10%) dan sekarang juga meningkatkan kerosakan penyakit sebanyak 30%.
  • Senjata rune yang dipanggil oleh Dancing Rune Weapon kini tetap terkunci pada sasaran Death Knight pada waktu memanggil, dan menyalin kesan bakat Death Knight sendiri seperti Blood Boil, Frost Fever atau tercekik. Sekiranya sasaran asalnya mati atau tidak tersedia, senjata rune akan bergerak ke sasaran Death Knight sekarang.
  • Death Strike kini menyebabkan penyembuhan yang keberkesanannya meningkat dengan kekuatan serangan, bukan berdasarkan kerosakan yang diambil dalam 5 saat sebelumnya. Penyembuhan ini dipengaruhi oleh Resolve.
  • Serangan Jantung telah dikeluarkan. Sebaliknya, Blood Death Knights mesti menggunakan Pestilence.
  • Kehadiran Darah yang bertambah baik kini meningkat sebanyak 15% 20% semua kerosakan ditangani dan bukannya meningkatkan kelajuan regenerasi rune.
  • Rune Tap telah dirancang semula. Sekarang mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 50% selama 3 saat. Sebagai tambahan, ia kini mempunyai 2 caj, dengan masa pengisian semula 40 saat.
    • Wasiat Necropolis telah dirancang semula. Kini secara automatik mencetuskan Rune Transfusion segera dan percuma apabila anda melakukan kerosakan yang menurunkan kesihatan di bawah 30%. Kesan ini tidak boleh berlaku lebih dari sekali setiap 30 saat.
    • Glyph of Rune Tap telah direka semula. Sekarang mengurangkan cooldown Rune Tap sebanyak 10 saat, tetapi mengurangkan pengurangan kerosakan yang diberikannya sebanyak 20%.
  • Demam parut telah dihilangkan. Kesannya telah dipindahkan ke Aroma Darah.
    • Aroma Darah telah diubah suai. Kini menyebabkan Pestilence menyegarkan penyakit dan meningkatkan penyembuhan Death Strike seterusnya sebanyak 20%, yang dapat menumpuk hingga 5 kali.
  • Veteran Perang Ketiga kini meningkatkan Critical Strike Chance, Multi-Strike Chance, Haste, dan Stamina sebanyak 10% (hanya 9% Stamina), dan mengurangkan kemungkinan serangan anda menular sebanyak 3%, Meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh Serangan Kematian sebanyak 100% dan memberi 1. daya runic sesaat semasa pertempuran.

Perjanjian kematian

Bahawa haiwan peliharaan Ghoul sekarang hanya untuk Unholy Death Knight yang menimbulkan masalah dengan Pact of Death. Kami telah menyemak yang terakhir supaya tidak memerlukan pelayan undead dan berfungsi dengan cara yang berbeza. Kami meninggalkannya pada penyembuhan 50%, yang sebenarnya merupakan peningkatan 33% daripada apa yang ada (lihat Penyesuaian ejaan penyembuhan y Kesihatan pemain dan keberanian, di atas), dan sebagai gantinya menambahkan perisai penyerap untuk 50% daripada jumlah yang disembuhkan. Ia sekarang harus lebih efektif untuk menyembuhkan untuk terus hidup dengan segera, tetapi dengan kelemahan perlu menyembuhkan dengan penyembuh penyerap penyembuhan sebelum anda dapat terus memulihkan diri.

  • Death Pact tidak lagi memerlukan undion minion; sebagai gantinya, berikan Death Knight perisai penyerap penyembuhan yang menyerap 50% daripada jumlah yang disembuhkan.

Pelbagai

Sejumlah perubahan lain juga telah dibuat. Penjanaan kuasa runic Anti-Magic Shell telah dinormalisasi untuk menjadikannya lebih mudah difahami dan seimbang. Peringkat bakat tahap 60 dan 75 telah bertukar kedudukan sehingga bakat regenerasi penting dapat diperoleh lebih cepat. Penukaran berubah menjadi kos berbeza berdasarkan spesifikasi, bukannya mengurangkan penjanaan kuasa runik secara berbeza untuk setiap spesifikasi. Dengan cara ini, kekuatan runic yang diperoleh selain yang diperlukan untuk Penukaran tidak dikenakan penalti.

  • Anti-Magic Shell kini memulihkan dua titik Runic Power untuk setiap 1% kesihatan maksimum yang diserap.
  • Tanah yang ditahbiskan sekarang juga menjadikan Death Knight kebal terhadap akar dan kelambatan.
  • Penukaran tidak lagi mempunyai nadi awal, dan sekarang berharga 30 15 hlm. Daya Runic sesaat ke Darah, 10. daya runik sesaat kepada Frost dan 20. daya runik sesaat untuk Unholy.
  • Peringkat bakat tahap 60 dan 75 telah bertukar posisi.
  • Bakat Level 60 Rune Regeneration kini dapat dipicu oleh semua mantra dengan kos tenaga runic.
    • Blood Tap kini menghasilkan caj untuk setiap 15 orang. kuasa runik yang dibelanjakan.
    • Runic Empowerment kini mempunyai peluang 1,5% untuk mencetuskan setiap titik Runic Power yang dibelanjakan.
    • Runic Corruption kini mempunyai peluang 1,5% untuk mencetuskan setiap titik Runic Power yang dibelanjakan.

Druid (dikemas kini)

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi Druid, kami telah memfokuskan diri untuk mengurangkan kemampuan yang tidak kerap digunakan. Kami benar-benar mengekalkan kemampuan Druid yang berfungsi dalam peranan khusus, kerana fleksibiliti itu adalah salah satu ciri yang paling ketara dalam kelas ini.

  • Barkskin kini tersedia untuk Balance, Guardian, dan Restorasi Druids.
  • Kemarahan telah dikeluarkan.
  • Faerie Fire kini hanya tersedia untuk Feral dan Guardian Druids.
  • Rangsangan telah dikeluarkan.
  • Lacerate kini hanya tersedia untuk Guardian Druids.
  • Leader of the Pack tidak lagi mengembalikan mana dan hanya tersedia untuk Feral Druids.
    • Penjanaan semula Mana untuk Feral dan Guardian Druids meningkat sebanyak 100%.
  • Mangle telah dikeluarkan untuk Bentuk Kucing.
  • Maul kini hanya tersedia untuk Guardian Druids.
  • Might of Ursoc tidak lagi mengaktifkan Bear Form secara automatik dan kini hanya tersedia untuk Guardian Druids.
  • Nature's Swiftness kini hanya tersedia untuk Restorasi Druids.
  • Nourish telah dikeluarkan.
  • Owl Frenzy telah dikeluarkan.
  • Rip kini hanya tersedia untuk Feral Druids.
  • Survival Instincts kini hanya tersedia untuk Feral dan Guardian Druids.
  • Leret sekarang memerlukan Druid berada dalam Bentuk Kucing dan hanya tersedia untuk Feral Druids.
  • Symbiosis telah dikeluarkan.
  • Thrash kini tersedia untuk semua pengkhususan Druid (hanya tersedia untuk Feral dan Guardian).

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Untuk menggabungkan kekuatan, kami telah menyatukan beberapa kekuatan pasif. Perubahan yang ketara adalah penyatuan Ravage in Shred, dan Pounce in Scratch, menyimpan beberapa kunci yang hanya digunakan bersama dengan Stalk. Kehilangan Symbiosis terutamanya mempengaruhi kebolehlangsungan hidupnya, kerana banyak kemampuan yang diterima olehnya adalah cooldown defensif. Untuk mengimbangi, kami telah meningkatkan Barkskin (untuk bukan Feral Druids) dan Survival Instincts (untuk Feral dan Guardian Druids).

  • Barkskin tidak lagi memberikan perlindungan knockback, tetapi iaCooldown Barkskin telah dikurangkan menjadi 30 saat.
  • Bentuk Kucing kini meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 30% (adalah 25%).
  • Luka yang dijangkiti telah dikeluarkan dan kesannya kini menjadi sebahagian dari Mangle and Shred for Feral and Guardian Druids.
  • Flower of Life tidak lagi menumpuk, dan kesan penyembuhannya telah meningkat untuk mengimbangi.
  • Omen of Clarity (Feral) kini mempengaruhi semua mantra dan kemampuan druid.
  • Goresan kini mengetepikan sasaran selama 4 saat jika digunakan ketika diam-diam dan hanya tersedia untuk Feral Druids.
    • Pounce telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian daripada Scratch.
  • Regrowth kini mempunyai durasi 12 saat (adalah 6 saat), tetapi tidak lagi menyegarkan durasinya pada sasaran yang kesihatannya 50% atau kurang.
  • Pulihkan kos mana dikurangkan sebanyak 87%.
  • Rip kini mempunyai jangka masa 24 saat (adalah 16 saat), tetapi Shred tidak lagi meningkatkan durasinya.
  • Cincang tidak lagi memerlukan druid untuk berdiri di belakang sasaran (lihat juga: Keperluan untuk dihadapi) dan kini tersedia untuk semua spesifikasi. Shred kini memberikan 35% peningkatan kerosakan selain mempunyai peluang serangan kritikal dua kali normal ketika melakukan sembunyi-sembunyi.
    • Ravage telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian dari Shred.
  • Head Punch tidak lagi meningkatkan kos mana jampi mangsa.
  • Pancuran Meteor tidak lagi dibatalkan apabila pemasangan diaktifkan. Namun, ia tidak lagi dapat mencapai sasaran yang tidak dapat dilihat atau dalam mod siluman.
  • Naluri Survival tidak lagi memerlukan atau memaksa Druid beralih ke bentuk Cat atau Bear, dan sekarang mengurangkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 70% (adalah 50%) dengan cooldown 2 min (adalah 3 min) dan boleh mempunyai hingga 2 caj (bukan 1).
  • Thick Hide telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian daripada Bear Form.
    • Bear Form meningkatkan Armor sebanyak 330% untuk semua pengkhususan Druid, dan tidak lagi meningkatkan Haste atau Critical Strike melalui item sebanyak 50%, tetapi sebaliknya menyebabkan Haste mengurangkan cooldown global.
    • Untuk Guardian Druids, Bear Form sekarang juga dapat mengurangkan kerosakan sihir yang diambil sebanyak 25%, mengurangi peluang untuk diserang secara kritis sebanyak 6%, dan mengurangi kemungkinan serangan Anda akan menular sebanyak 3%.
  • Tiger's Fury kini bertahan 8 saat (adalah 6 saat) dan dapat digunakan bersama dengan Rage.
  • Track Humanoids telah dikeluarkan, tetapi kesannya dikembalikan ke bentuk kucing.
  • Bentuk perjalanan kini beralih antara bentuk air, darat, dan udara secara automatik, bergantung pada lokasi druid.
    • Glyph of The Deer kini mengajar druid untuk membagi kemampuan mengubah bentuk menjadi rusa. Bentuk Rusa membolehkan druid bertindak sebagai penyokong ahli parti dan tidak akan bertukar antara bentuk perjalanan yang berbeza.
  • Cendawan liar tidak lagi kelihatan.

Penjaga berubah

Perisai Guardian Druids telah lama meningkat dengan penguasaan mereka. Walau bagaimanapun, salah satu statistik sekunder baru yang tersedia untuk semua kereta kebal adalah bonus perisai. Perbezaan antara kumulatif dan pengganda sepertinya tidak cukup untuk menjamin bahawa mereka mempertahankan penguasaan mereka. Sebaliknya, mitigasi aktif tidak begitu bermanfaat bagi Penjaga seperti juga kereta kebal lain.

Kami telah memutuskan untuk menyusun semula Penguasaan Druid Guardian untuk melengkapkan sifat kuat dari Savage Defence, serta meningkatkan utiliti Claws and Teeth untuk pengurangan kerosakan yang lebih konsisten. Ingatlah bahawa Primal Tenacity mengira kerosakan tanpa mempertimbangkan penyerapan atau kesan Cakar dan Gigi, jadi perubahan ini tidak mempengaruhinya.

Jumlah caj maksimum yang dapat ditumpuk dengan Savage Defense telah dikurangkan untuk menjadikan jumlah waktu antara waktu tangki yang panjang dan pendek lebih konsisten. Kemarahan Guardian Druids telah bermasalah di seluruh Kabus Pandaria. Biasanya, generasinya sangat pasif, dan menekan butangnya biasanya tidak mempengaruhi kelangsungan hidupnya atau, jika ada, ia melakukannya secara anekdot. Kami telah membuat perubahan pada Haste and Critical Strike untuk cuba menyelesaikan masalah penjanaan Rage ini dan meningkatkan putaran anda. Kami juga telah menambahkan Ursa Major untuk memberikan nilai pertahanan kepada stat Multistrike baru.

  • The Guardian Druid Mastery (Guardian of Nature) telah digantikan dengan Mastery baru: Primal Tenacity.
    • Penguasaan: Ketahanan Primal menyebabkan druid memperoleh pelindung penyerapan fizikal yang sama dengan 12% dari kerosakan serangan ketika menerima serangan fizikal. Serangan yang sepenuhnya atau sebahagiannya diserap oleh kesan ini tidak dapat mencetuskan Primal Tenacity.
  • Ursa Major adalah keupayaan pasif baru untuk Guardian Druids:
    • Ursa Major menyebabkan serangan automatik ke serangan bertarung, Lacerate menimbulkan kerosakan berkala, dan Mangle memberikan kesan kepada Druid kepada Ursa Major. Ursa Major meningkatkan kesihatan maksimum sebanyak 2% selama 30 saat. Apabila anda memperbaharui kesannya, tempoh selebihnya akan ditambahkan ke kesan baru.
  • Serangan automatik kini menghasilkan 5. kemarahan (bukannya 10,9).
  • Bear Form tidak lagi meningkatkan Haste dan Critical Strike dengan item sebanyak 50%, tetapi sebaliknya menyebabkan Haste mengurangkan cooldown global.
  • Faerie Fire tidak lagi berpeluang untuk mengatur semula cooldown Mangle.
  • Maul sekarang berharga 20. kemarahan (bukannya 30).
  • Mangle kini menghasilkan 10. kemarahan (bukannya 15).
  • Lacerate kini menghasilkan 2. of Rage, tidak mempunyai cooldown (naik dari 3 saat sebelumnya), dan kesan pendarahan berkala mencetuskan setiap 1 saat (naik dari setiap 3).
  • Primal Fury kini menghasilkan 5 mata kemarahan (adalah 15) setiap kali anda mengelak atau melakukan teguran kritikal bukan berkala (berbanding dengan Auto Attack dan Mangle).
  • Savage Defense kini dapat mengumpulkan 2 caj (adalah 3).
  • Jiwa Hutan (Penjaga) kini meningkat sebanyak 5 orang. Penjanaan Kemarahan Mangle (adalah 10).
  • Thrash kini menghasilkan 1 Rage setiap kali ia mengalami kerosakan langsung atau berkala dan tidak mengalami cooldown (naik dari 6 saat sebelumnya), tetapi tidak lagi berpeluang untuk mengatur semula cooldown Mangle.
  • Cakar dan Gigi kini dapat menumpuk 2 caj, kesannya menumpuk pada sasaran dan dipengaruhi oleh Selesaikan.

Perubahan Feral

Perubahan besar dan beberapa perubahan tambahan telah dilakukan pada Feral Druids, selain dari yang disebutkan sebelumnya dalam Kemampuan Pemangkasan dan Persyaratan Menghadapi. Poin Kombo kini disimpan "pada pemain", yang bermaksud bahawa apabila menukar objektif, Poin Kombo terkumpul disimpan. Primal Fury telah diubah untuk mempengaruhi serangan kawasan. Peluang serangan kritikal Ferocious Bite telah diubah untuk meningkatkan nilai serangan kritikal. Glyph of Savage Roar telah direka semula untuk menjadikannya lebih mudah memberikan kesan yang diinginkan.

  • Titik kombo Feral Druid kini dikongsi di antara semua sasaran dan tidak akan hilang lagi apabila ditukar.
  • Ferocious Bite kini mempunyai peluang menyerang kritikal ganda terhadap sasaran pendarahan (merupakan peluang serangan kritikal 25% tambahan).
  • Primal Fury kini memberikan titik kombo untuk serangan kawasan yang menyerang sasaran utama druid.
  • Glyph of Savagery telah diubah namanya menjadi Glyph of Savage Roar, dan kini memberikan 5. Sambungan kombo Savage Roar apabila anda berhenti mengejar, bukannya membiarkan Savage Roar digunakan dengan 0 titik kombo.

Imbangan semula

"Salah satu prinsip kami yang paling berpengaruh ketika merancang permainan adalah bahawa perkara harus 'mudah dipelajari, tetapi sukar dikendalikan.'

Kami telah membuat sejumlah perubahan besar pada Balance Druids. Salah satu prinsip kami yang paling berpengaruh ketika merancang permainan adalah bahawa perkara harus "mudah dipelajari, tetapi sukar dikendalikan." Kami tidak terlalu menyukai putaran Moonkin kerana sebenarnya sukar dipelajari dan sangat mudah dikendalikan (terutamanya kerana kesan kerosakan berkala tidak lagi diperhatikan). Mekanik Energy dan Eclipse tidak intuitif untuk pemain baru. Setelah pemain terbiasa dengan putaran, tidak ada lagi yang perlu digali untuk mengatasinya dengan betul: memegang dua DeT, menekan dua butang yang lain ketika mereka disorot, dan menekan satu atau dua butang untuk sementara waktu. Untuk menjadikannya lebih mudah untuk dipelajari, tetapi masih menambahkan kedalaman dan cabaran kepada mekanik, kami sedang mengkaji putaran dengan ketara. Senarai perubahannya agak padat, jadi berikut adalah ringkasannya.

Ringkasan perubahan Baki:

  • Tenaga keseimbangan adalah bar yang bergerak secara automatik antara sisi bulan dan sisi suria, seperti malam dan siang. Semakin dekat anda ke satu sisi, semakin banyak mantra kerosakan di sisi itu.
  • Balance druid kini mempunyai empat mantra putaran.
    • Starfire: mantra bulan kerosakan langsung
      • Dilancarkan apabila sisi bulan terkuat
    • Kemarahan: mantra suria kerosakan langsung
      • Dilancarkan apabila bahagian suria terkuat
    • Moonfire: mantra bulan kerosakan berkala. Sekiranya berhampiran Solar, ia digantikan oleh Solar Fire, mantra suria yang berkala.
      • Simpan kedua-dua kesan selama mungkin.
    • Starsurge: Mantra kerosakan langsung yang menguntungkan mana-mana pihak yang paling kuat pada masa itu. Ia mempunyai hingga 3 caj dan menguntungkan kerosakan Wrath atau Starfire berikut.
      • Hantar mereka sebisa mungkin untuk menindaklanjuti dengan beberapa Wrath atau Starfire yang hebat.

Itulah asasnya putaran moonkin. Terdapat begitu banyak perkara yang dapat diperbaiki dari ini, belajar untuk menjaga secara optimum kedua-dua kesan kerosakan berkala sambil memaksimumkan kerosakan, menyegerakkan Starsurge untuk mengoptimumkan penyangga yang disediakannya, menggunakan Starfall dan Hurricane untuk menangani kawasan, dan memanfaatkan kelebihan masing-masing sisi (seperti perbezaan yang dimiliki Moonfire dan Sunfire). Ini adalah perincian perubahan penuh.

Perincian perubahan Baki:

  • Sistem tenaga Balance telah direka semula. Tenaga keseimbangan adalah bar yang bergerak secara automatik antara sisi bulan dan sisi suria, seperti malam dan siang, dan mempunyai waktu kitaran 40 s (dari bulan ke matahari dan sebaliknya).
    • Tenaga keseimbangan tidak lagi dihasilkan melalui mantra, bakat, atau kesan lain.
  • Gerhana telah direka semula.
    • Gerhana memberi inspirasi kepada Druid dengan kekuatan bulan dan matahari, menyebabkan semua kerosakan yang dilakukan oleh mantra bulan dan matahari anda meningkat hingga maksimum 30%, bergantung pada seberapa dekat tahap tenaga Imbangan anda ke sisi yang sesuai.
      • Contohnya: Dengan tenaga Imbangan 0, bonus kerosakan dibahagi sama antara lunar dan solar dan druid meningkatkan kerosakan sebanyak 15% pada kedua-dua jenis ejaan. Dengan 80 tenaga suria, druid meningkatkan kerosakan sebanyak 27% pada mantra solar dan 3% pada mantra bulan.
    • Penguasaan: Total Gerhana kini meningkatkan bonus kerosakan maksimum Eclipse sebanyak 12% (meningkat dengan Penguasaan).
    • Kerosakan dari kerosakan dari masa ke masa kesan berubah secara dinamik seiring dengan perubahan Gerhana.
  • Astral Communion kini meningkatkan kelajuan tenaga keseimbangan tenaga sebanyak 300% semasa menyalurkan.
  • Astral Storm telah dikeluarkan.
  • Celestial Alignment telah direka semula.
    • Celestial Alignment menyebabkan druid memasuki Celestial Alignment, keadaan di mana kitaran tenaga Imbangan dijeda, semua kerosakan yang ditingkatkan meningkat sebanyak 20%, dan semua mantra bulan dan suria mendapat keuntungan dari bonus Gerhana maksimum. Semasa berada di Celestial Alignment, Moonfire dan Sunfire juga akan menerapkan kesan kerosakan berkala dari semua mantera lain. Berlangsung 15 saat dan mempunyai masa rehat selama 3 minit.
  • Taufan sekarang mempunyai luas 35m (sebelumnya 30m), tetapi hanya tersedia untuk Druid Imbangan dan Pemulihan.
  • Penjelmaan: Terpilih Elune kini meningkatkan kerosakan ejaan sebanyak 15% semasa aktif (meningkat 25% kerosakan Arcane dan kerosakan Alam, tetapi hanya ketika Eclipse aktif).
  • Lunar Rain telah didesain semula dan dinamakan semula Astral Squalls.
    • Panggilan Astral Squall meningkatkan tenaga bulan dan solar untuk secara kekal memperkasakan mantra Moonfire dan Sunfire druid.
      • Tempoh kesan kerosakan berkala Moonfire meningkat sebanyak 100%.
      • Efek kerosakan Sunfire dari masa ke masa kini berlaku untuk semua musuh dalam jarak 5 ela dari sasaran.
  • Moonfire kini mempunyai durasi dasar 20 saat (adalah 14 saat), tetapi tidak lagi menyebar melalui hit kritikal Moonfire dan Starsurge. Setelah mencapai Tenaga 100 Bulan, Moonfire seterusnya memberikan kerosakan awal sebanyak 100%.
  • Shooting Stars kini menambah 1 caj penuh Starsurge dan Starfall ketika dicetuskan, dan kini mempunyai peluang 5% lebih tinggi untuk dicetuskan ketika Sunfire atau Moonfire yang baru-baru ini melancarkan menangani kerosakan berkala. Peluang berlipat kali ganda ketika menangani hit kritikal.
  • Jiwa Hutan (Keseimbangan) telah dirancang semula.
    • Soul of the Forest (Balance) kini meningkatkan kerosakan bonus dari buff solar atau lunar sebanyak 15% tambahan.
  • Starfall kini berkongsi caj dengan Starburst dan tidak mempunyai cooldown sendiri. Sekarang juga menyerang musuh yang berdekatan (adalah 2).
  • Starfire kini mempunyai masa pemeran 3 saat (ialah 2,7 saat).
  • Starsurge kini mempunyai 3 caj dan cooldown 30 saat (adalah cooldown 15 saat). Starsurge kini juga memberikan buff lunar atau solar.
    • Lunar Empowerment menyebabkan 2 pemain Starfire seterusnya akan mengalami 30% lebih banyak kerosakan.
    • Solar Empowerment menyebabkan 3 pemeran Wrath seterusnya dapat mengatasi 30% lebih banyak kerosakan.
  • Sunfire bukan lagi mantra tersendiri dan menggantikan Moonfire di bar tindakan ketika tenaga keseimbangan berada di sisi matahari. Sunfire kini mempunyai durasi dasar 24 saat (adalah 14 saat), tetapi tidak lagi menyebar melalui serangan kritikal Wrath dan Starsurge. Musuh masih boleh mengalami kerosakan Moonfire dan Sunfire secara berkala secara serentak. Setelah mencapai 100 Tenaga Suria, Solar Fire seterusnya akan memberikan kerosakan awal sebanyak 100%.
  • Jamur Liar (Keseimbangan) kini mulai memperlambat musuh dengan segera ketika dilemparkan, bertahan selama 20 saat, dan tidak lagi dapat diletupkan untuk menangani kerosakan.
    • Cendawan Liar: Pencetus telah dikeluarkan.

Kesederhanaan Fikiran

Ketenangan mempunyai kesan yang sangat kuat (menyembuhkan seluruh pihak atau menyerang), tetapi sangat rumit untuk fungsi yang agak sederhana (5 sasaran berbeza per kutu, penyembuhan singkat dari masa ke masa, penumpukan, kekuatan berdasarkan ukuran band ...) . Oleh itu, kami telah mempermudahkannya. Tetapi ia boleh digunakan sama seperti biasa.

  • Ketenangan kini menyembuhkan semua anggota pesta dan serbuan dalam jarak setiap 2 saat selama 8 saat. Tidak lagi memberikan kesan berkala pada setiap sasaran. Jumlah penyembuhan yang dihasilkannya pada serangan mesti kira-kira sama seperti sebelum perubahan ini.

Perubahan dalam Pemulihan

Druid pemulihan juga mempunyai perubahan. Pada patch 5.4, mesin terbang diperkenalkan di mana anda dapat memilih untuk menghubungkan Bloom ke Wild Mushroom, dan bukannya Swift Relief. Ini adalah kejayaan yang luar biasa, dan hampir semua ubat pemulihan memilih glyph ini. Nampaknya keadaan kami jauh lebih baik, oleh itu kami memutuskan untuk membuang kepingan itu dan memasukkannya secara kekal. Genesis dan Wild Mushroom Bloom mempunyai fungsi penyembuhan yang serupa, jadi kami telah mengeluarkan Wild Mushroom Bloom untuk memfokuskan Wild Mushroom pada kesan Bloom.

Kedua, sementara kami menyukai gaya permainan di mana Druid Pemulihan meliputi serangan mereka dengan Rejuvenations, Swift Rejuvenation pasif meningkatkannya terlalu banyak, dan juga menghadkan skala dengan cepat. Kami telah menghapus pasif ini untuk mendorong penggunaan mantra lain sambil tetap membenarkan penggunaan Peremajaan yang meluas untuk tetap menjadi pilihan permainan yang sesuai. Omen of Clarity telah diubah untuk tidak lebih sering memicu dengan Tree of Life, kerana terlalu kuat untuk model penyembuhan baru kami. Soul of the Forest juga telah dirancang semula agar lebih sesuai dengan Pemulihan dan Kejadian, berdasarkan kulit kesan berkala yang baru.

  • Kejadian telah direka semula.
    • Genesis kini menggunakan semua kesan Peremajaan Druid pada anggota pesta atau serbuan dalam jarak 60 ela, dan sebaliknya, menerapkan kesan Genesis kepada mereka. Genesis menyembuhkan sasaran untuk jumlah yang sama dengan penyembuhan yang tersisa dari kesan Peremajaan yang dimakan selama 3 saat.
  • Living Seed kini memulihkan penyembuhan kritikal 50% (adalah 30%).
  • Penjelmaan: Pohon Kehidupan tidak lagi menguasakan Bunga Kehidupan. Sebagai gantinya, ia juga memperkuat Peremajaan, meningkatkan penyembuhannya sebanyak 50% dan mengurangkan kosnya sebanyak 50%.
  • Heart of the Wild (Pemulihan) kini meningkatkan penyembuhan yang dilakukan sebanyak 35% (adalah 25%).
  • Omen of Clarity (Restorasi) sekarang hanya dapat diaktifkan oleh Lifebloom terbaru, dan sekarang menyebabkan Regrowth seterusnya menjadi percuma.
  • Soul of the Forest telah direka semula untuk Pemulihan Druid.
    • Dengan Soul of the Forest (Pemulihan) ketika Swift Relief dilemparkan, druid memperoleh Soul of the Forest. Soul of the Forest mengurangkan masa pemeran Sentuhan Penyembuhan seterusnya sebanyak 50%, atau meningkatkan penyembuhan Pertumbuhan Semula atau Peremajaan anda seterusnya sebanyak 100%, atau meningkatkan penyembuhan Pertumbuhan Liar anda seterusnya sebanyak 50%.
  • Swift Rejuvenation telah dikeluarkan.
  • Jamur Liar (Pemulihan) kini mempunyai cooldown 30 saat, berlangsung selama 30 saat, menyembuhkan sekutu berdekatan, dan tidak lagi mengumpulkan penyembuhan Rejuvenation yang berlebihan.
    • Mekar Cendawan Liar telah dikeluarkan.
    • Swift Mending tidak lagi menyebabkan Bloom.

Bakat

Druid Tier 90 Talent Row direka untuk memupuk pengalaman bermain hibrid. Kami telah memutuskan bahawa walaupun anda tidak semestinya harus melepaskan sejumlah besar prestasi dalam peranan utama anda untuk meraih faedah bukan prestasi, tidak ada keperluan tambahan untuk keuntungan melebihi prestasi anda dalam peranan utama anda. Kami telah menurunkan kekuatan penyokong dalam peranan utamanya, menjadikannya lebih berkecuali dalam pengaruhnya terhadap peranan utama anda. Perhatikan bahawa peningkatan penyembuhan non-Nature Vigil sebenarnya tidak bermanfaat (lihat Penyesuaian ejaan penyembuhan y Kesihatan pemain dan keberanian, ke atas).

  • Impian Cenarius
    • Keseimbangan: Bakat untuk Druid Balance telah dirancang semula dan sekarang ketika Moonfire dan Sunfire dilemparkan ke Bulan atau Suria secara ekstrem, mereka juga dapat menyembuhkan sekutu yang terluka secara rawak.
    • Feral: Meningkatkan penyembuhan Penyembuhan Sentuhan dan Peremajaan sebanyak 20% dan menyebabkannya juga menyembuhkan druid ketika dilemparkan pada sekutu.
  • Heart of the Wild tidak lagi meningkatkan Hit, Kepakaran, Stamina, Ketangkasan, atau Intelektual semasa aktif.
  • Semasa aktif, Nature's Watch meningkatkan kerosakan dan penyembuhan mantra penyembuhan sasaran tunggal sebanyak 30% (adalah 25%), dan semua mantra kerosakan sasaran tunggal juga sembuh sebanyak 40% (adalah 25%) dari kerosakan yang ditangani kepada teman terdekat sasaran. Penyembuhannya kini mensasarkan semua sekutu dalam jarak 40 ela druid (berada 40 ela dari sasaran).

Hunter (dikemas kini)

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan dan penyatuan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas.

Pemburu tidak menikmati perbezaan yang jelas antara pengkhususan mereka yang berbeza. Yang kami maksudkan adalah bahawa spesifikasi pemburu mempunyai putaran yang sangat serupa, dan Marksmanship dan Survivability mempunyai identiti yang jelas (Beasts jelas pet-centric). Pemburu juga antara yang paling banyak terkena butang berlebihan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami telah memilih untuk melakukan perubahan pada putaran setiap pengkhususan, terutama dengan menghilangkan kemampuan dan menjadikan orang lain unik untuk masing-masing. Ini bermaksud, sebagai contoh, Aimed Shot adalah helah fokus utama untuk Marksmanship, sementara Arcane Shot dan Snake Sting hanya akan tersedia untuk Survival. Pemburu juga mempunyai sebilangan besar kemampuan cooldown, yang juga kami telah berkurang (beberapa telah dipindahkan ke pohon bakat sehingga mereka bersaing dengan tombol aktif lainnya).

  • Arcane Shot tidak lagi tersedia untuk Marksmanship Hunters. Bakat Thrill of the Hunt telah diubah untuk mengekalkan nilainya untuk pemburu Marksmanship.
    • Thrill of the Hunt sekarang juga mengurangkan kos Aimed Shot ketika aktif, untuk mengekalkan nilainya dengan pemburu Marksmanship.
  • Aspek Falcon telah dikeluarkan.
    • Aspek Hawk Besi dinamakan semula sebagai Hawk Besi dan kini secara pasif memberikan pengurangan kerosakan sebanyak 10%.
  • Crouch telah dikeluarkan sebagai kemampuan haiwan kesayangan.
  • Hunter's Mark telah dikeluarkan.
  • Kill Shot tidak lagi tersedia untuk Survival Hunters.
  • Master Shooter telah dikeluarkan.
  • Tembakan Piercing telah dikeluarkan.
  • Pemulihan Pantas telah dikeluarkan.
  • Stampede kini menjadi bakat tahap 75 dan menggantikan Lynx Run.
    • Lynx Run telah dikeluarkan dan diganti dengan Stampede.
  • Steady Focus telah dikeluarkan.
  • Rabid telah dikeluarkan sebagai kemampuan haiwan kesayangan.
  • Rapid Fire kini hanya tersedia untuk Marksmanship Hunters.
  • Snake Sting yang diperbaiki telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian daripada reka bentuk Ular Ular.
  • Viper Venom telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian daripada reka bentuk semula Serpent Sting.
  • Snake Sting telah didesain semula berdasarkan Serpentine Spread dan kini hanya tersedia untuk pemburu Survival.
    • Penyebaran serpentine dinamakan semula sebagai Snake Sting.
    • Racun dari Snake Sting juga berlaku untuk Multi-Shot dan Arcane Shot, yang menyebabkan kerosakan segera dan berkala.
    • Cobra Shot tidak lagi meningkatkan jangka masa Snake Sting.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

  • Cobra Strikes kini mempunyai peluang 20% ​​untuk mencetuskan (adalah 15%), tetapi sekarang hanya memberikan 1 caj setiap kali mencetuskan (adalah 2).
  • Frenzy telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian dari Focus Fire.
    • Focus Fire kini secara semula jadi memberikan haiwan kesayangan pemburu untuk mendapatkan Frenzy.
  • Untuk Jugular telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian dari Toning.
    • Toning sekarang juga memberi 15. Fokus pada haiwan pemburu melalui serangan kritikal terhadap kebakaran automatik.
  • Inner Beast telah dikeluarkan, tetapi kesannya kini menjadi sebahagian dari Wrath of the Beasts.
    • Wrath of the Beasts kini secara semula jadi merangkumi kesan Beast Within.
  • Kesan Lock & Charge telah dimasukkan ke dalam Black Arrow.
  • Cooldown Black Arrow diset semula jika dibuang.
  • Mend Pet dan Revive Pet sekarang berkongsi butang yang sama, yang akan berubah bergantung pada keadaan haiwan peliharaan pemburu.
  • Thrill of the Hunt kini mempunyai peluang 6% untuk mencetuskan untuk setiap 10. tumpuan terbuang (bukannya 30% keseluruhan). mempunyai 20% peluang untuk mengaktifkan (adalah 30%).

Kedalaman putaran dan bakat

Kami telah mengubah putaran pertempuran setiap pengkhususan pemburu (terutamanya melalui Pemangkasan Kemampuan) untuk mengembangkannya dengan bakat. Untuk menjadikannya lebih mudah, kami telah mengubah bakat yang berbeza untuk menambahkan lebih mendalam pada putaran. Pemburu mempunyai banyak pilihan bakat yang menambahkan kemampuan pada putaran mereka, tetapi kebanyakannya cukup mudah digunakan, dengan sedikit interaksi dengan putaran kemampuan lain. Sekarang mesti ada lebih banyak variasi; masih ada bakat sederhana tetapi yang lain yang mencipta putaran pertempuran yang lebih aktif.

  • Barrage kini mempunyai cooldown 20 saat (30 saat), berharga 60. Fokus (adalah 30) dan kerosakannya meningkat 100%.
  • Flock of Crows telah diubah suai. Tempoh, kos, dan cooldown dikurangkan sebanyak 50%. Tidak lagi mengalami cooldown yang lebih pendek ketika digunakan pada sasaran kesihatan yang rendah. Sebaliknya, cooldownnya diset semula sekiranya target mati.
  • Zeal telah dikeluarkan dan diganti dengan kemampuan pasif baru, Steadfast Focus.
    • Steady Focus meningkatkan maklum balas fokus sebanyak 50% selama 10 saat, setelah menggunakan Cobra Shot atau Steady Shot dua kali berturut-turut, atau setelah menggunakan Focus Shot.

Aspek

Salah satu kemampuan yang paling sukar untuk dikeluarkan adalah Aspek Falcon. Nampaknya kami tidak masuk akal, kerana hampir selalu digunakan dalam pertempuran, jadi itu dapat menjadi pasif dengan sempurna. Kami memutuskan untuk membuang Aspek Falcon dan memasukkannya ke dalam kemampuan lain. Kemampuan penampilan yang lain hanya berguna, dan kami akan memindahkannya ke bar sikap dan menjadikannya beralih.

Pertama dan terpenting, pemburu harus melihat pengurangan drastik jumlah butang aktif mereka, dan lebih mengetahui perbezaan antara pelbagai spesifikasi. Dengan perubahan ini, anda mungkin lebih memilih spesifikasi yang berbeza. Ingat bahawa faedah untuk Draenor, yang diperoleh antara tahap 91 dan 99, akan berfungsi untuk membezakan pengkhususan yang berbeza.

  • Aspek Cheetah dan Aspect of the Herd sekarang berkongsi cooldown 10 saat, dan tidak lagi muncul di bar sikap.
  • Glyph of Aspect of the Beast: Keupayaan yang diajar oleh glyph ini tidak lagi muncul di bar sikap dan kini berada di cooldown global.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: Tidak lagi mencetuskan cooldown untuk kulit.

Kepemimpinan Marks berubah

Salah satu statistik sekunder baru kami, Multistrike, sangat mirip dengan Wild Quiver Mastery of Marksmanship Hunters. Untuk mengatasi persamaan ini, kami telah menggantikan Wild Quiver dengan Mastery: Sniper Training yang baru. Pemburu kemahiran menembak yang sebelumnya mendorong penggunaan Penguasaan ini akan mempunyai perasaan yang sama jika mereka mendorong Multistrike. Untuk Penguasaan baru ini, kami ingin menambah sedikit pengalaman pengalaman permainan sporadis itu dan melengkapkan serangan kritikal. Untuk melakukan ini, kami telah memasukkan kembali konsep Latihan Sniper.

Kami juga telah mengubah reka bentuk Chimera Shot untuk menangkap apa yang dimaksudkan dengan lebih baik. Terakhir, kami telah menambahkan interaksi antara Sharpening Aim dan Rapid Fire (dan Sharpening Aim secara tidak langsung melalui salah satu kelebihan Draenor) untuk menambahkan sedikit pengalaman pengalaman bermain.

  • Pengeboman kini berkurang sebanyak 25. fokuskan kos multi-tembakan (bukannya 20).
  • Penguasaan: Wild Quiver.
  • Sniper Training adalah Penguasaan baru untuk pemburu Marksmanship yang menggantikan Wild Quiver.
    • Latihan Sniper tercetus ketika pemburu berhenti selama 3 saat, memberikannya kesan Latihan Sniper selama 6 saat, meningkatkan kerosakan yang ditangani, jarak tembakan, dan kerosakan serangan kritikal sebanyak 4% (meningkat dengan gelaran master).
  • Chimera Shot telah diubah suai. Sekarang tembakan yang mencapai dua sasaran, harganya 35. Fokus (berumur 45 tahun), menangani kerosakan Frost atau Alam, tetapi tidak lagi menyembuhkan Pemburu.
  • Kesan Sharpen Aim kini diberikan kepada semua sasaran ketika Rapid Fire aktif, meningkatkan peluang serangan kritikal sebanyak 60% (adalah 75%).

Perubahan dalam Hidup

Selain perubahan putaran yang dilakukan dengan pemangkasan kemampuan, perubahan pada pemburu Survival lebih memfokuskan pada Lock and Charge. Kami telah mengubah cara Lock and Charge dipicu untuk meningkatkan nilai multistrike, memberikan permainan lebih mendalam dan kemampuan mengumpulkan lebih banyak kerosakan. Perhatikan juga kemampuan pasif baru, Survivor, yang meningkatkan peluang serangan pelbagai kali sebanyak 10% untuk memberi peluang kepada pemburu untuk peluang serangan yang lebih tinggi.

  • (Garis dipindahkan ke Penyatuan dan Penyempurnaan Kemampuan) Black Arrow kini memberikan kerosakan 60% lebih banyak, menangani kerosakan Bayangan setiap 3 saat (adalah 2 saat), bertahan 18 saat (20 saat), dan hidupkan Blok dan Cas dengan Multi-Strike
  • Letupan Letupan kini berharga 15. fokus (bukannya 25).
  • (Garis dipindahkan ke Penyatuan kuasa dan penyempurnaan) Kesan Lock and Charge telah dimasukkan ke dalam Panah Hitam dan direka semula.
    • Block and Charge sekarang menyebabkan Explosive Shot seterusnya tidak mencetuskan cooldownnya, tetapi tidak lagi menghilangkan kos atau mengatur semula cooldown semasa kemampuan. Kesan ini boleh menumpuk hingga 5 kali.
  • Survivor adalah kemampuan pasif baru yang dipelajari oleh pemburu Survival apabila mencapai tahap 10.
    • Survivor meningkatkan kerosakan Multistrike sebanyak 20% 10% peluang berbalas serangan dan menyebabkan pemburu mendapat kesihatan 15% selama 10 saat setelah membunuh sasaran.

Kebolehan Haiwan Peliharaan

Kami melakukan tinjauan yang mendalam mengenai kebolehan Hunter Pet. Seperti yang dinyatakan di Kawalan orang ramai dan pulangan yang berkurang, semua kemampuan kawalan orang ramai global pemburu telah dikeluarkan, diganti dengan yang baru, atau beberapa yang sebelumnya terhad kepada haiwan peliharaan eksotik telah diperpanjang. Selain itu, Pemburu kini dapat menjinakkan binatang dari keluarga haiwan peliharaan baru.

  • Pemburu kini dapat menjinakkan binatang dari tiga keluarga haiwan peliharaan baru.
    • Hydra
    • Rylak (eksotik)
    • Binatang sungai
  • Beberapa manfaat yang diberikan oleh binatang peliharaan pemburu telah diubah menjadi aura yang secara otomatis diterapkan pada pesta pemburu atau pita perang.
  • Kebolehan individu dari setiap keluarga peliharaan pemburu telah direvisi untuk memberikan buff, debuff, atau kemampuan standar.
    • Fakulti Kebangkitan dalam pertempuran: Crane, Palomilla, Quilen
    • Kerosakan Luka Lethal: Scavenger, Devilsaur, Riverbeast, Scorpid
    • Peningkatan daya ejaan meningkat: Naga, Silithid, Water Strider
    • Kekuatan / Ketangkasan / Kekayaan intelektual meningkat: Anjing, Gorila, Shale Spider, Worm
    • Peningkatan Peluang Critical Strike: Devilsaur, Quilen, Raptor, Shale Spider, Water Strider, Wolf
    • Buff Haste Sementara: Core Hound, Nether Ray
    • Peningkatan Haste Buff: Rylak, Hyena, Sporielago, Wasp
    • Peningkatan Penguasaan Peningkatan: Kucing, Hydra, Spirit Beast, Highstrider
    • Penyangga stamina meningkat: Beruang, Kambing, Rylak, Silithids
    • Peningkatan Multistrike Buff: Basilisk, Chimera, Core Hound, Dragonhawk, Fox, Rhinoceros, Wind Serpent
    • Peningkatan Serbaguna: Bird of Prey, Wild Boar, Porcupine, Ravager, Rhinoceros, Worm
    • Keupayaan yang meningkatkan peluang menghindari haiwan peliharaan sebanyak 30% selama 10 saat: Bat, Monyet
    • Keupayaan yang mengurangkan kerosakan yang diambil oleh haiwan peliharaan sebanyak 50% selama 12 saat: Kumbang, Kepiting, Quilen, Badak, Shale Spider, Penyu
    • Keupayaan yang mengurangkan kelajuan pergerakan sasaran sebanyak 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Keluarga haiwan peliharaan berikut memberikan kemampuan yang meletakkan haiwan kesayangan ke mod siluman, mengurangkan kelajuan pergerakannya sebanyak 50%. Serangan pertama dari stealth menerima bonus 20% untuk kerosakan: Cat, Spirit Beast
    • Keluarga haiwan peliharaan berikut memberikan kemampuan tambahan:
      • Chimera, Breath of Froststorm: Menimbulkan kerosakan Geofold pada semua sasaran di depan Chimera selama 8 saat.
      • Core Hound, Molten Fur: Menangani kerosakan kebakaran pada penyerang.
      • Devilsaur, Pesta: Devilsaur merayakan mayat humanoid atau binatang dalam jarak 5 ela, menyembuhkannya selama 20% dari kesihatan maksimumnya dan menyembuhkannya selama 20. fokus selama 5 s.
      • Direhorn, Breastplate Armor Reflektif: Membelokkan semua mantera yang dilemparkan di hadapan Direhorn selama 6 saat.
      • Rylak - Updraft melambatkan kelajuan jatuh dan kelajuan pemburu selama 30 saat.
      • Spirit Beast, Spirit Heal: Menyembuhkan sasaran persahabatan dengan serta-merta dan mempunyai penyembuhan berkala tambahan selama 10 saat.
      • Water Strider, Shallow Walk: Membolehkan pemburu dan penyerang air berjalan di atas air.
      • Cacing, Serangan Menguburkan: Mengakibatkan kerosakan Alam pada musuh berdekatan lebih dari 8 saat.

Pelbagai

Terdapat juga beberapa perubahan lain, pada dasarnya untuk meningkatkan kualiti hidup dan koherensi putaran.

  • Aimed Shot tidak lagi mengganggu serangan automatik dan dapat ditembak ketika bergerak.
  • Retreat Pet kini mengabaikan pandangan mata.
  • Booby Trap kini meletakkan kesan kerosakan berkala pada setiap sasaran dalam radius letupan, dan bukannya kesan berlarutan di tanah.
  • Bellow sekarang mempunyai jarak 30 ela.
  • Haiwan peliharaan pemburu kini mempunyai cooldown global selama satu saat.

Wizard (dikemas kini)

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Untuk ahli sihir kami telah membuang beberapa kebolehan yang kurang digunakan dalam setiap pengkhususan dan itu tidak penting.

  • Arcane Barrage menggantikan Fire Blast untuk Arcane Mages.
  • Arcane Blast kini menggantikan Frostfire Bolt untuk Arcane Mages.
  • Arcane Explosion kini hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Blizzard kini hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Buat Mana Permata telah dikeluarkan.
  • Evokasi kini hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Fogonazo kini hanya tersedia untuk penyihir Api.
  • Ice Lance menggantikan Fire Blast dan hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Arsonist telah dikeluarkan.
  • Shred kini hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Mage Armor kini menjadi kesan pasif dan hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Frost Armor kini menjadi kesan pasif dan hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Molten Armor kini menjadi kesan pasif dan hanya tersedia untuk Fire mages.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Sebilangan besar kemampuan penyihir tidak memerlukan penyempurnaan. Perubahan yang paling luar biasa telah mengubah mantra perisai menjadi kemampuan pasif dari setiap pengkhususan.

  • Mage Armor kini menjadi kesan pasif dan hanya tersedia untuk Arcane Mages.
  • Frost Armor kini menjadi kesan pasif dan hanya tersedia untuk Frost Mages.
  • Molten Armor kini menjadi kesan pasif dan hanya tersedia untuk Fire mages.
  • Pembakaran tidak lagi memberikan kerosakan langsung atau kerosakan.
  • Frostbolt tidak lagi dapat digunakan untuk menyembuhkan Elemental Air penyihir.
  • Icebergs tidak lagi mempunyai batasan pada pemain asas atau masa saluran untuk mantra (sebelumnya ia hanya berfungsi pada mantra dengan pemeran dasar atau masa saluran kurang dari 4 saat).
  • Pencucuhan kini memberikan kerosakan yang sama dengan ruang 1 saat (adalah 2 saat). Tempoh asas berubah menjadi 5 saat sehingga apabila disegarkan, durasinya tetap 6 saat.
  • Mirror Image kini menjadi bakat level 90 yang menggantikan Summoning.
  • Variasi polimorf kecuali Polimorf: Domba kini dipelajari sebagai mantra dan dikelompokkan bersama dalam buku ejaan dan bukannya menjadi sifir kecil yang mengubah penampilan visual Polimorf: Domba.

Ulasan Bakat

Spesifikasi kelas mage dibezakan dengan baik dengan putaran sasaran tunggal, tetapi mereka berkongsi banyak bidang mantra kesan dan utiliti. Juga, mantra ini dulu berlebihan. Kami telah membuat banyak mantra khasnya (seperti yang dijelaskan dalam Pemangkasan Kemampuan). Dan, mungkin lebih penting lagi, kami telah membuat perubahan pada beberapa bakat yang ada.

Kesedaran sangat kuat untuk kawalan orang ramai segera (CM), dan kami ingin mengurangkan kesannya. Daripada membuangnya sepenuhnya atau membuatnya tidak mempengaruhi kemampuan MC, kami menjadikannya mantra asas untuk arcana, di mana kami tidak mengharapkannya menjadi masalah, kerana mereka mempunyai MC lebih sedikit daripada spesifikasi penyihir lain. Sebaliknya, kami telah menambahkan bakat baru: Evanescence. Pada pandangan pertama, dia mungkin kelihatan seperti tidak cocok dengan kumpulan bakat berdasarkan pergerakan. Dalam praktiknya, kami berharap agar kesamaan yang mereka miliki dapat menolong kami ketika penyihir menggunakannya dan bukannya bergerak dari sisi ke sisi untuk mengelakkan kerosakan.

  • Kesadaran bukan lagi bakat dan kini hanya dipelajari oleh penyihir misterius.
  • Evanescence adalah bakat baru yang terdapat pada tahap 15 yang menggantikan Presence of Mind.
    • Penyihir meleleh ke dalam kekosongan, mengelakkan semua serangan selama 3 saat. Mantra ini mempunyai cooldown 45 saat, menggantikan Ice Block, bukan merupakan sebahagian dari cooldown global, dan dapat dilemparkan semasa mantra waktu casting sedang berlangsung.

Sejajar dengan matlamat kami untuk mengurangkan penumpukan cooldown di semua kelas, kami telah memutuskan untuk membuang sumbangan DPS dari Alter Time. Mengubah Waktu mempunyai banyak aplikasi utiliti dan pergerakan, tetapi dalam praktiknya hampir selalu digunakan untuk mengurangi waktu pelanggaran serangan. Mages juga mempunyai banyak bentuk Survival Utility yang berlebihan, jadi kami telah memindahkan versi khusus Alter Time ke pohon bakat, di mana ia menggantikan Temporal Shield.

  • Temporal Shield telah dikeluarkan dan diganti dengan Alter Time.
  • Alter Time kini menjadi bakat tahap 30 dan menggantikan Temporal Shield.
    • Time Alter kini berlangsung 10 saat (adalah 6), mempunyai cooldown 90 saat (adalah 3 minit), dan tidak lagi mempengaruhi mana, buff, atau debuff si penyihir.

Sebilangan kemampuan yang dipulihkan oleh Cold Bite bersifat spesifik atau boleh diganti oleh bakat, jadi kami telah memperluas kesannya untuk mengimbangi.

  • Cold Bite kini mengatur semula cooldown dari Kehadiran Minda, Nafas Naga, dan Evanescence.

Ice Ward telah diubahsuai untuk menjadi kompetitif dengan bakat lain di barisannya.

  • Ice Ward kini menyebabkan 3 penyerang seterusnya (dari 1) mencetuskan Frost Nova.

Baris bakat tahap 75 Mage Bomb juga bermasalah. Kami memutuskan untuk menambahkan bom ke semua putaran penyihir untuk memberi mereka sedikit kehidupan dan menawarkan pelbagai putaran. Itu tercapai, dan kami umumnya gembira dengan bagaimana mereka berinteraksi dengan putaran dalam situasi sasaran tunggal, tetapi mereka juga memperkenalkan perspektif kerosakan berterusan terhadap beberapa sasaran (melalui mantra yang diterapkan secara individu), yang tidak kami anggap sesuai untuk ahli silap mata. Juga, untuk menjadikan ketiga bom itu berguna untuk semua spesifikasi, kami harus menjatuhkan beberapa ciri khasnya. Lebih penting lagi, banyak ahli sihir tidak menyukai gaya permainan berasaskan kerosakan yang berterusan.
Untuk mengatasi semua masalah ini, kami telah memutuskan untuk menggabungkan tiga bakat bom semasa menjadi yang berubah bergantung pada spesifikasi. Oleh itu, kita dapat memperkenalkan semula ciri-ciri tertentu ke dalam setiap pam, dan membuat beberapa alternatif mungkin tanpa kerosakan yang berterusan.

  • Nether Tempest, Living Bomb, dan Frost Bomb kini berkongsi slot bakat yang tepat dan tersedia bergantung pada pengkhususan penyihir.
    • Frost Bomb telah direka semula.
      • Frost Bomb kini berlangsung selama 12 saat, tidak mengalami cooldown, dan meletup setiap kali sasaran tersebut disambar oleh Mage's Ice Lance ketika dibekukan. Kerosakan setiap letupan telah dikurangkan sebanyak 75% untuk mengimbangi.
    • Sekali lagi mungkin untuk menerapkan Living Bomb ke beberapa sasaran, dapat dikembangkan dengan Inferno Blast, dan memiliki cooldown 1,5 saat. Sebilangan besar kerosakannya telah dipindahkan ke letupannya.
    • Nest Tempest sekarang hanya dapat berada pada 1 sasaran sekaligus (naik dari tidak terbatas), tetapi kerosakan sekundernya sekarang mencapai semua sasaran dalam jarak (hanya dari 1), menangani 100% kerosakan primer (sebelumnya 50%) dan sekarang dapat meningkat dengan Arcane Charges.
  • Unstable Magic adalah bakat baru yang terdapat pada tahap 75 dan terletak di kotak bakat tengah.
    • Sihir yang tidak stabil menyebabkan Arcane Blast, Fireball, dan Frostbolt berpeluang meletup pada hentaman, menyebabkan kerosakan tambahan 50% pada sasaran dan semua musuh lain dalam jarak 8 ela.
  • Slot bakat tahap 75 yang betul mempunyai bakat baru yang berbeza-beza bergantung pada pengkhususan.
    • Blast Wave - Menyebabkan letupan daya penembak di sekitar musuh sasaran atau sekutu, menyebabkan kerosakan Api pada semua musuh dalam jarak 8 ela dan mengejutkannya, mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 70% selama 4 saat. Sekiranya sasaran utama adalah musuh, mereka akan mengalami 100% lebih banyak kerosakan. Menggantikan Frost Nova. Kemampuan pelakon segera yang mempunyai cooldown 25 saat dan 2 caj.
    • Ice Nova - Berpusing angin sejuk di sekitar musuh sasaran atau sekutu, menyebabkan kerosakan Frost pada semua musuh dalam jarak 8 ela, membekukannya selama 4 saat. Sekiranya sasaran utama adalah musuh, mereka akan mengalami 100% lebih banyak kerosakan. Menggantikan Frost Nova. Kemampuan cast segera yang mempunyai cooldown 20 saat dan 2 cas.
    • Supernova: menyebabkan denyut tenaga misteri di sekitar musuh sasaran atau sekutu; Menangani kerosakan Arcane dan mengetuk semua musuh dalam jarak 8 ela ke udara. Sekiranya sasaran utama adalah musuh, mereka akan mengalami 100% lebih banyak kerosakan. Menggantikan Frost Nova. Kemampuan pelakon segera yang mempunyai cooldown 25 saat dan 2 caj.

Salah satu peringkat bakat yang paling bermasalah dalam permainan ini adalah tahap 90 ahli sihir. Tema utama baris adalah mana, yang hanya penting bagi penyihir Arcane. Bonus kerosakan telah ditambahkan, menjadikannya berfungsi untuk semua penyihir, tetapi membingungkan sasaran mereka. Selain itu, tidak menyenangkan untuk menggunakan beberapa. Kami telah menyemak semula barisan untuk fokus sepenuhnya pada kerosakan, dan menjadikan bakat menurunkan kos pemeliharaan. Arcane Mages akan mempunyai regen mana yang mencukupi tanpa mereka melakukan pekerjaan dengan baik.

  • Enchanter's Ward telah dikeluarkan dan diganti dengan Enchanter's Flow, bakat tahap 90 baru.
    • Enchanter's Flow: Tenaga ajaib mengalir melalui anda, meningkatkan semua kerosakan yang dialami dengan mantra sebanyak 5% setiap timbunan. Semasa dalam pertempuran, tenaga sihir meningkat menjadi 5 tumpukan selama 5 saat, kemudian turun menjadi satu tumpukan selama 5 saat. Kitaran ini berulang setiap 10 saat.
  • Permintaan telah dikeluarkan dan digantikan oleh Mirror Image.
  • Mirror Image kini menjadi bakat level 90 yang menggantikan Summoning. Refleks kini mewarisi 100% kekuatan ejaan ahli sihir (adalah 5%), berlangsung selama 40 saat. (berumur 30) dan mempunyai cooldown 2 min (adalah 3 min).
    • Glyph of Mirror Image telah dikeluarkan dan kesannya telah dimasukkan ke dalam Mirror Image.
  • Rune of Power tidak lagi menggantikan Evocation, tidak lagi meningkatkan regenerasi mana, dan sekarang berlangsung selama 3 min (adalah 1 min).

Perubahan Frost

The Frost Mages menikmati daya maju baru dalam PvE di Mists of Pandaria, dan kami mahu ia kekal seperti itu pada masa akan datang. Walau bagaimanapun, kami ingin memoles beberapa nuansa, terutama mengenai nilai statistik sekunder dan jumlah mantra pemeran segera dalam putarannya. Perubahan Frost Armor dan Shatter meningkatkan jumlah tergesa-gesa / peluang kritikal yang mereka dapat dengan gear sebelum mencapai had semula jadi. Perubahan Shred juga sedikit mengurangkan nilai teguran kritikal. Perubahan baris bakat tahap 75 bermaksud anda tidak lagi dijamin mempunyai mantra Mage Bomb, jadi kami telah mengubah cara memicu Brain Freeze. Kerosakan Ice Lance bukan Frost telah digandakan dua kali lipat untuk menebus fakta bahawa ia tidak lagi mempunyai akses ke Fire Blast, sekaligus mengurangkan redundansi.

  • Frost Armor kini memberikan peluang 8% untuk melakukan serangan balas dan bukannya 7% tergesa-gesa.
  • Shred kini menggandakan peluang mogok kritikal dengan 1,5 (adalah 2).
  • Kesan Pembekuan Otak kini meningkatkan kerosakan Frostfire Bolt sebanyak 25% 15% dan kini boleh menumpuk hingga 2 kali. Ia juga tidak berpunca dari bakat bom penyihir, tetapi mempunyai peluang 10% untuk mencetuskan pemain Frostbolt. Setiap multistrike Frostbolt meningkatkan peluang pelemparan sebanyak 25% tambahan. (sejumlah 60% dalam pukulan berganda ganda).
  • Kerosakan asas yang ditangani oleh Ice Lance telah meningkat sebanyak 100%, tetapi pengganda kerosakannya terhadap sasaran beku telah dikurangkan sebanyak 50%.
  • Glyph of Frostfire Bolt kini hanya tersedia untuk Fire Mages.
  • Glyph of Icy Veins kini menyebabkan Icy Veins memberikan peluang 35% untuk melakukan serangan balas dan bukannya 20% tergesa-gesa.

Perubahan dalam Kebakaran

Putaran Fire Mage nampaknya lebih mantap dengan faedah baru untuk Draenor. Namun, kekuatan cooldown-nya dapat dilakukan dengan buff.

  • Kerosakan pembakaran meningkat sebanyak 100% dan menggantikan Deep Freeze pada Fire mages.

Perubahan dalam Arcane

Untuk memberi ruang kepada lebih banyak kesan tergesa-gesa yang berlaku untuk Arcane Blast, kami telah sedikit meningkatkan kerosakan dan masa tuanya. Kami juga telah membuat Arcane Charges tahan lebih lama, untuk membantu dalam pencarian dan perjumpaan.

  • Masa pelakon Arcane Blast telah ditingkatkan menjadi 2,25 saat (adalah 2 saat), dan kerosakannya meningkat sebanyak 12,5% ​​untuk mengimbangi.
  • Caj Arcane kini bertahan 15 saat (adalah 10 saat).
  • Arcane Missiles kini dapat menumpuk 3 caj (adalah 2).

Sami (dikemas kini)

Kelas baru untuk Mists of Pandaria, the Monk, ternyata sangat menyeronokkan. Brewmaster cukup mantap sepanjang pengembangan. Windwalker memerlukan beberapa perbaikan di sana-sini, kebanyakan dalam Penguasaannya, dan ia masih mempunyai beberapa kekurangan yang ingin kita perbaiki, tetapi secara keseluruhan ia berfungsi dengan baik. Prestasi Mistweaver adalah seperti perjalanan roller coaster - gabungan kelemahan dan kekuatan, sepanjang pengembangan. Sebilangan besar perubahan pada bhikkhu itu akan tertumpu pada Mistweaver untuk mencuba dan mengimbangkannya.

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi bhikkhu itu, kami telah menggunakan pemangkasan berdasarkan kemampuan tertentu. Kita mesti mengetengahkan penghapusan Sphere of Healing. Keupayaan aktif yang menempatkan Healing Sphere adalah aneh untuk digunakan, tetapi jika digunakan dengan sempurna ia memiliki kekuatan yang berlebihan. Oleh itu, kami telah membuangnya dan menggantikannya dengan Healing Surge untuk Windwalker dan Brewmaster.

  • Elakkan Kerosakan telah dikeluarkan.
  • Perlanggaran telah dikeluarkan.
  • Dematerialize telah dikeluarkan.
  • Mighty Guard telah dikeluarkan.
  • Emulasi telah dikeluarkan.
  • Bunga Api Berputar telah dikeluarkan.
  • Kedudukan lembu yang kuat kini menggantikan kedudukan harimau yang garang bagi para biksu Brewmaster.
  • Stance of the Resolute Crane kini menggantikan Stance of the Fierce Tiger untuk para sami Mistweaver.
  • Swift Reflexes telah dikeluarkan.
  • Meditasi Zen tidak lagi tersedia untuk Mistweaver Monks.
  • Healing Sphere telah dikeluarkan. Kemampuan yang dapat memanggil Healing Spheres, Mastery: Offer of the Dragon for Mistweaver, Offering of the Ox for Brewmaster, dan Sublimation for Windwalker masih dapat memanggilnya.
    • Surge of Mist kini tersedia untuk semua spesifikasi Monk. Harganya 30 Tenaga untuk Gaya Sapi atau Harimau, sementara untuk Gaya Naga dan Kren masih menggunakan mana. Walau bagaimanapun, ia hanya menghasilkan Chi untuk Mistweaver Monks.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Menggabungkan kekuatan sami sangat mudah. Termasuk menggabungkan beberapa kemampuan pasif dan menghilangkan kemampuan yang tidak diperlukan yang tidak memberikan pengalaman mendalam yang dimaksudkan.

  • Ajaran Biara telah dikeluarkan. Kesan mengubah Crane Spinning Kick kini menjadi sebahagian daripada Wise Dragon's Stance.
  • Latihan Brewmaster telah dikeluarkan. Kesannya menjadi sebahagian daripada Gaya Sturdy Ox.
  • Langkah-langkah Desperate telah dikeluarkan. Kesannya menjadi sebahagian daripada Gaya Sturdy Ox.
  • Bombusbreaker telah dikeluarkan. Kesannya kini menjadi sebahagian daripada Gaya Harimau yang sengit.
  • Combat Conditioning telah dikeluarkan. Kesannya menjadi sebahagian daripada Style of the Fierce Tiger.
  • Mighty Strikes kini mencetuskan setiap 15 saat (adalah 20 saat), dan juga pencetus dari Surge of Mist (Mistweaver sahaja), tetapi tidak lagi mencetuskan dari Crackling Jade Lightning.
  • Pulihkan kos mana dikurangkan sebanyak 80%.
  • Crane Spinning Kick kini selalu menghasilkan 1. Chi dan tidak lagi memperlahankan kelajuan pergerakan.
  • Lumpuh kini selalu berlangsung selama 60 saat terhadap makhluk, tanpa mengira pertunangan.
  • Ketidakupayaan sekarang hanya tersedia untuk Windwalker Monks.
  • Inspire kini mengikuti peraturan standard yang menghadkan kesan, mengurangkan keberkesanannya apabila mencapai lebih dari 6 sasaran.
  • Meditasi Zen tidak lagi tersedia untuk Mistweaver Monks dan tidak lagi mengarahkan mantra berbahaya kepada anggota pesta atau serbuan.
  • Zen Sphere tidak lagi mempunyai cap sasaran.

Perubahan kepada Mistweaver

Sepanjang pertengahan pengembangan, menjadi jelas bagi kami bahawa mana yang tidak bernilai bagi para bhikkhu Mistweaver. Kami mencuba beberapa perubahan untuk mengetahuinya, tetapi menyedari bahawa perubahan itu terlalu besar untuk dilakukan ketika itu. Kami memutuskan untuk hidup dengan masalah itu, dan memperbaikinya tanpa memberikan banyak pertimbangan kepada semangat atau mana (setelah ia menyerang pasukan epik).

Sekarang sudah tiba masanya untuk membalikkan keadaan, dan bagi Mistweaver Monks untuk memperoleh peralatan baru, kami membuat perubahan untuk mendapatkannya di tempat yang mereka layak. Pada mulanya, kami menguji memberi Mistweavers cooldown global 1 saat setara dengan penyangak untuk mempercepat pertempuran. Namun, ia menjadi perkara yang sukar untuk diimbangi. Penyembuh akan menganggap Haste menarik kerana ia bukan sahaja menurunkan masa pemeran, tetapi juga keseluruhan cooldown. Ini menyebabkan para bhikkhu menghargai tergesa-gesa berbanding penyembuh lain. Walaupun kami meneroka pelbagai pilihan, kami akhirnya memutuskan untuk mengubah cooldown global di Mistweaver dari satu saat menjadi 1,5 saat biasa, yang dapat dikurangkan dengan cepat. Ini mungkin sedikit mencetuskan pada mulanya, tetapi kami yakin ini adalah yang terbaik dalam jangka masa panjang.

  • Semua kebolehan yang ada pada Mistweaver mempunyai cooldown global 1,5 saat (adalah 1 saat).
    • Stance of the Fierce Tiger kini mengurangkan peningkatan global kemampuan Mistweaver Monk sebanyak 0,5 saat.
    • Stance of the Sturdy Ox kini mengurangkan tahap semula keupayaan Mistweaver Monk global sebanyak 0,5 saat.
  • Focus and Harmony adalah kemampuan pasif baru dari Mistweaver Monks yang menyebabkan Haste mengurangkan cooldown global, dan menyebabkan Attack Power menyamai 100% dari Spell Power.
    • Wise Dragon's Stance tidak lagi memberikan kekuatan mantra untuk menyerang penukaran kuasa.
  • Prestasi Crackling Jade Lightning meningkat 100%, tetapi tidak lagi menghasilkan Chi untuk Mistweaver Monks. Juga, dalam Style of the Wise Dragon adalah percuma.
  • Chi Brew kini memberikan 1 caj Mana Teh (adalah 2).
  • Kenaikan kini meningkatkan mana maksimum sebanyak 20% (adalah 15%).
  • Detonate Chi adalah mantra baru yang tersedia untuk Mistweaver Monks yang meletupkan seketika semua Healing Spheres, menyebabkan masing-masing menyembuhkan sekutu berdekatan dalam jarak 12 ela. dari sfera, dengan cooldown 15 saat.
  • Healing Spheres kini menerapkan 100% penyembuhan normal mereka (adalah 50%) kepada sekutu dalam jarak 12 ela (adalah 6 ela) ketika hilang.
  • Penyembuhan Soothing Mist meningkat 100%, cooldown globalnya berkurang menjadi 0,5 saat, tetapi ia tidak lagi sembuh dengan segera dan tidak lagi menghasilkan Chi.
  • Wise Dragon's Stance tidak lagi meningkatkan tergesa-gesa item sebanyak 50%.
  • Summon Jade Serpent Statue kini mempunyai cooldown 10 saat (adalah 30 saat).
  • Thunder Focus Tea tidak lagi berharga Chi, menyebabkan Renewing Mist seterusnya melonjak hingga empat kali (bukannya menyebabkan Inspire seterusnya mengisi semula tempoh Renewing Mist pada semua sasaran). Kesannya terhadap Surge of Mist tetap utuh.
  • Jade Mist adalah kemampuan pasif baru bagi para bhikkhu Mistweaver, memperoleh statistik Multistrike 5% lebih banyak dan juga memberi peluang kepada Renewing Mist dan Rising Sun Kick untuk mengelakkan cooldown apabila digunakan bersamaan dengan kebarangkalian multi-hit. Kesan ini tidak boleh dicetuskan pada Renewing Mist atau Rising Sun Kick seterusnya.

Masalah lain dengan Mistweaver adalah bahawa Eminence tidak pernah bekerja seperti yang kita harapkan. Ideanya adalah untuk membuat gaya permainan alternatif yang memungkinkan penyembuhan dengan menangani kerosakan, kerana kami tahu ini adalah sesuatu yang banyak dibayangkan oleh pemain dan melaksanakan kelas baru adalah peluang terbaik untuk memuaskan mereka.

Memperkenalkan dua gaya permainan dengan spesifikasi yang sama (Eminence dan penyembuhan mantra tradisional Mistweaver) telah mencabar kami untuk mengimbangkan mereka, kerana kami tidak mahu pemain mengambil yang terbaik dari kedua-duanya dan membuat pengkhususan mereka sendiri. Lebih tinggi. Kes yang paling terkenal ialah "Stir, Stir, Inspire." Untuk menyelesaikan masalah ini, kami memberikan dua gaya kepada Mistweaver. Gaya Naga Wise akan terus digunakan untuk penyembuhan tradisional. Sebagai gantinya, Gaya baru Game Crane akan digunakan untuk Eminence. Anda boleh menukar gaya pada bila-bila masa; satu-satunya kos adalah cooldown global dan semua chi yang anda hasilkan. Tujuannya adalah untuk Game of the Crane Style untuk membolehkan Mistweavers menukar penyembuhan untuk kerosakan, ia akan berada di tengah-tengah antara penyembuh dan DPS.

  • Stance of the Game Crane adalah kemampuan baru bagi sami Mistweaver yang menggantikan Stance of the Fierce Tiger dan memberikan kesan yang disenaraikan di bawah.
    • Bhikkhu itu memperoleh Eminence, menyebabkan semua kerosakan yang dialami juga menyembuhkan sekutu berdekatan.
      • Eminence kini menyebabkan sasaran di sekitarnya sembuh sama dengan 50% dari semua kerosakan yang ditanggung oleh biksu itu, dan termasuk serangan auto.
      • Wise Dragon's Stance tidak lagi memberikan buff ini.
    • Crackling Jade Lightning menyalurkan 150% lebih pantas dan menghasilkan a. Chi setiap kali berlaku kerosakan, tetapi harganya 300% lebih banyak mana.
    • Dark Kick memberikan Zeal of the Crane, meningkatkan peluang serangan kritikal sebanyak 20% selama 20 saat.
    • Dark Kick menyebabkan Eminence menyembuhkan 5 sekutu dan bukannya 1, tetapi hanya mengembalikan 20% kerosakan yang ditangani, meningkat dari 35%.
    • Bhikkhu itu mendapat setumpuk Life Mist untuk setiap chi yang dimakan. Vital Mist mengurangkan masa cast dan kos mana dari Mist Surge per stack seterusnya sebanyak 20%, sehingga maksimum 5 tumpukan.
    • Memori Otot telah dikeluarkan.
    • Naga Naga telah dikeluarkan.
    • Vital Mist telah dikeluarkan.
  • Rising Sun Kick kini tersedia untuk Mistweaver dan Windwalker Monks. Walau bagaimanapun, ia tidak menyebabkan Luka Mati dalam kes Mistweaver.
    • Kedudukan Fierce Tiger kini menyebabkan Rising Sun Kick menangani Luka Lethal, bukannya secara semula jadi menyebabkan Luka Lethal.
  • Kebolehan Mistweaver berikut memerlukan Pendirian Wise Dragon:
    • Meliputi Mist, Mist Nyaman, Memperbaharui Mist, dan Memberi Inspirasi.
  • Keupayaan Mistweaver berikut memerlukan Gaya Game Crane:
    • Dark Kick, Poke, Rising Sun Kick, Tiger Palm

Penyembuhan Sfera

Penyembuhan Sfera telah diperbaiki. Anda tidak akan membuangnya lagi dengan menyampaikan beberapa sekaligus apabila anda hanya memerlukan sedikit penyembuhan. Kami telah meningkatkan kesan Mistweaver's Healing Spheres dengan ketara. Kami juga menjadikan Sublimation Healing Spheres sesuai dengan kelas yang lain.

  • Apabila pemain melewati beberapa Sphere Penyembuhan pada masa yang sama, hanya yang diperlukan untuk mengisi sepenuhnya kesihatan pemain yang akan dimakan (bukan semua yang dimakan jika pemain itu cedera).
  • Healing Spheres dipanggil melalui Mastery: Mistweaver Dragon Offering kini menyembuhkan sekutu yang cedera dalam jarak 12 ela. (adalah 6) 100% (adalah 50%) dari kesan normal ketika mereka habis masa berlakunya, dan skala dengan kekuatan ejaan dan bukannya kekuatan serangan.
  • Healing Spheres yang dipanggil melalui Sublimation for Mistweaver kini mengembalikan jumlah kesihatan yang sama dengan semua Healing Spheres yang lain (hanya dari 15% kesihatan maksimum).

Perubahan kuasa bersama

Terdapat beberapa perubahan yang mempengaruhi beberapa spesifikasi sami. Kami ingin para bhikkhu menggunakan Transcendence lebih kerap, jadi kami telah meningkatkan kegunaannya (sebahagian daripada peningkatan dilakukan secara lalai, dan sebahagiannya dilengkapi dengan faedah untuk Draenor). Kami menyukai Touch of Death kerana hanya dapat digunakan sekali, tetapi tidak mempengaruhi bos, jadi kami telah meningkatkan kegunaannya. Striker Harimau yang ditingkatkan dengan memberikan kemampuan multi-strike, yang kesannya serupa dengan yang sudah ada; Kami juga memperluas penggunaannya ke semua spesifikasi rahib. Untuk mengimbangi kerosakan Brewmaster dan Windwalker dengan lebih baik, perlu diingat bahawa kedua-dua spesifikasi mempunyai banyak kemampuan mereka, kami telah menghilangkan dorongan kerosakan dari Tiger Style, dan untuk mengimbangi, kami telah meningkatkan kerosakan dari kemampuan tubuh ke badan.

  • Stance of the Fierce Tiger tidak lagi meningkatkan kerosakan yang ditangani, juga termasuk penggemar Bomb Breaker dan Combat Conditioning, dan diganti dengan gaya lain pada biksu Brewmaster dan Mistweaver.
    • Brewmaster: Kedudukan lembu yang kuat kini menggantikan kedudukan dari harimau yang garang itu.
    • Mistweaver: The Stance of the Resolute Crane kini menggantikan Stance of the Fierce Tiger.
  • Tiger Strikes kini tersedia untuk semua spesifikasi Monk dan berpeluang mencetuskan serangan auto yang berjaya dan serangan mereka yang pelbagai. Mempunyai peluang 8% untuk mencetuskan semasa menggunakan senjata dua tangan dan peluang 5% untuk mencetuskan ketika menggunakan dual wielding.
    • Apabila diaktifkan, Tiger Strikes kini memberikan peningkatan 25% Multistrike selama 8 saat, meningkat dari 50% peningkatan Attack Speed ​​dan Double Attack untuk 4 Attacks.
  • Touch of Death tidak lagi tersedia untuk Mistweaver Monks, dan boleh digunakan pada sasaran dengan baki 10% kesihatan atau kurang, dan mereka yang kesihatannya sekarang kurang daripada kesihatan maksimum anda. Peraturan menentang pemain lain tetap sama.
  • Transendensi: Pemindahan tidak lagi mempunyai kos tenaga atau mana.

Windwalker berubah

Untuk memastikan pengalaman permainan berasaskan tenaga yang baik, rintangan pertama yang harus anda hadapi dalam menggunakan kemampuan mestilah bertenaga, bukan masa. Ini tidak benar apabila putaran dibatasi oleh cooldown global yang ada, dan bukannya tenaga. Windwalkers menyingkirkan batasan ini dengan mudah kerana cooldown global, menyebabkan masalah penskalaan ketika melengkapkan, dan menghilangkan pilihan putaran. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami telah membuat beberapa penambahbaikan yang akan melambatkan putaran sedikit; tetapi akan terus membenarkan Windwalkers yang menikmati gaya permainan berasaskan cooldown global untuk memiliki beberapa pilihan yang tersedia untuk memberi tumpuan kepada pertumbuhan semula tergesa-gesa dan tenaga. Anda mungkin berfikir bahawa perubahan ini, dengan sendirinya, adalah penurunan kemampuan yang ketara, tetapi kerosakan yang ditanggung oleh Windwalker telah disesuaikan untuk mengimbanginya. Tujuannya adalah untuk menyelesaikan masalah dengan menghadkan cooldown global, tetapi tanpa mengurangkan DPS.

  • Bomb Breaker kini mempunyai peluang 8% untuk mencetuskan setiap kesan dan Poke (adalah 12%).
  • Atizar kini berharga 45. Tenaga semasa Fierce Tiger Stance aktif.

Terdapat beberapa perubahan tambahan untuk Windwalker. Ribut, Bumi, dan Api telah diperbaiki untuk kemudahan penggunaan. Kami juga meningkatkan Fists of Fury kerana rasanya tidak cukup meningkatkan kerosakan kerana sekatan dan kesan pada putaran Monk.

  • Stance of the Fierce Tiger kini meningkatkan semua kerosakan yang dilakukan sebanyak 20%.
  • Fists of Fury kini memberikan kerosakan yang 100% meningkat dan selalu memberikan kerosakan sepenuhnya pada sasaran utama, walaupun ia masih memberikan kerosakan pecahan pada sasaran tambahan.
  • Ribut, Bumi, dan Api tidak lagi mempunyai kos tenaga dan bukan merupakan sebahagian daripada arus balik global.

Brewmaster berubah

Penawaran Ox untuk Brewmaster telah diubah sehingga tahap pertahanannya sebanding dengan statistik multistrike baru. Patung Lembu Hitam telah diubah suai untuk membantu para bhikkhu menentang musuh baru dan bukannya melindungi sekutu. Kami juga telah menghilangkan kesan Miss Throw, kerana tidak sesuai dengan idea asalnya dan tidak diperlukan.

  • Black Ox Statue tidak lagi menggunakan Guard pada sekutu dan kini mempunyai cooldown 10 saat (adalah 30 saat). Patung Lembu Hitam kini secara pasif menarik semua musuh dalam jarak 30 ela, menghasilkan ancaman yang lebih kecil setiap saat.
  • Dizzying Stupor sekarang tidak mempunyai kos tenaga, tetapi tidak lagi menyebabkan serangan jarak dekat sasaran terkadang terlepas.
  • Elusive Brew kini meningkatkan peluang untuk mengelak sebanyak 45% (adalah 30%).
  • Tawaran Ox kini berpeluang untuk memicu serangan automatik hanya dengan banyak serangan, dan bukan semua serangan auto. Mempunyai peluang 100% untuk mencetuskan ketika menggunakan senjata dua tangan, dan peluang 62,5% untuk mencetuskan ketika menggunakan dua tangan.
  • Stance of the Sturdy Ox kini meningkatkan Stamina sebanyak 40% (adalah 20%).

Paladin (dikemas kini)

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi Paladins, kami memfokuskan pemangkasan untuk menghilangkan kemampuan tepat dan mengurangkan cooldown.

  • Vengeful Wrath tidak lagi tersedia untuk Protection Paladins.
  • Nikmat Ilahi telah dikeluarkan.
  • Permintaan Ilahi telah dikeluarkan. Kos mana paladin telah disesuaikan dengan tepat.
  • Guardian of Ancient Kings kini hanya tersedia untuk paladin Perlindungan.
  • Hand of Salvation kini hanya tersedia untuk paladin Perlindungan.
  • Cahaya Suci telah dikeluarkan.
  • Pertanyaan telah dikeluarkan.
  • Segel Kebenaran tidak lagi tersedia untuk Holy Paladins.
  • Seal of Truth tidak lagi tersedia untuk Holy Paladins.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Kami telah menggabungkan beberapa kebolehan pasif dan meningkatkan beberapa kebolehan.

  • Cahaya Ilahi dinamakan semula sebagai Sacred Light.
  • Fajar sekarang menyembuhkan semua sekutu dalam jarak 10 ela. 15% penyembuhan Holy Shock (dibahagi 75% antara setiap sekutu).
  • Perang Salib Besar sekarang mencetuskan ketika serangan dihindar dengan cara apa pun, bukan hanya mengelak dan menangkis.
  • Hand of Sacrifice kini tidak berada dalam arus balik global.
  • Penghakiman kini secara semula jadi percuma untuk paladin Suci, dan secara semula jadi menghasilkan 1. Kuasa suci untuk paladin Retribusi.
    • Penghakiman Bold telah dikeluarkan.
  • Kos mana penebusan dikurangkan sebanyak 95%.
  • Penyembuhan tanpa pamrih tidak lagi menyebabkan Bastion of Glory berlaku pada Flash of Light. Untuk Holy Paladins, kini meningkatkan penyembuhan Flash of Light pada pihak ketiga setiap timbunan sebanyak 35% (adalah 20%). Untuk paladin Retribusi dan Perlindungan, kesan pada Flash of Light tetap sama.
  • Pedang Cahaya kini meningkatkan kerosakan sebanyak 25% (adalah 30%).
  • Kesan Art of War kini menjadi sebahagian dari Exorcism secara lalai.
  • (Berpindah ke Perubahan Suci) Kesan Tower of Radiance kini menjadi sebahagian dari Beacon of Light secara lalai.

Perubahan dalam Suci

Kami telah membuat beberapa perubahan pada Holy sesuai dengan perubahan sistem utama yang lain, untuk mengimbangi penyingkiran Guardian dari bekas raja dari cabang Holy, dan telah memasukkan buffnya ke dalam Favor Ilahi. Untuk meneruskan perubahan kami untuk menyatukan semua jenis% tergesa-gesa, kami telah membuang% tergesa-gesa ejaan Signet of Insight dan memindahkannya ke pasif Holy-only, jadi ia juga tidak meningkatkan tergesa-gesa dasar Haste. Perlindungan 10%. Perubahan kami pada mana dan mobiliti Healer secara tidak langsung juga meningkatkan nilai Selfless Heal, jadi kami menurunkannya lagi untuk menyesuaikan kekuatannya dengan bakat lain di peringkatnya. Kami juga telah meningkatkan jangkauan Pengisian agar selaras dengan ejaan lain. Terakhir, kami telah menyesuaikan peluang serangan kritikal untuk Holy Shock untuk meningkatkan nilai serangan kritikal untuk Holy Paladins.

  • Vengeful Wrath sekarang juga meningkatkan semua penyembuhan Paladin sebanyak 20% semasa aktif.
  • Beacon of Light kini mempunyai kos mana yang kecil.
  • Jangkauan Accused telah meningkat menjadi 40 ela (dari 30 ela sebelumnya).
  • Holy Shock kini mempunyai peluang menyerang kritikal dua kali ganda (merupakan peluang serangan kritikal 25% tambahan).
  • Infusi Cahaya sekarang juga secara pasif meningkatkan Haste sebanyak 10%.
  • Seal of Insight tidak lagi meningkatkan tergesa-gesa ejaan sebanyak 10%.
  • Penyembuhan tanpa pamrih bagi Kudus tidak lagi menyebabkan Penghakiman memberikan Kekuatan Suci. Juga hanya dapat digunakan dengan Flash of Light, dan tidak lagi dengan Holy Light atau Holy Radiance.
  • Kesan Tower of Radiance telah diubah menjadi Beam of Light.
    • Tower of Radiance kini menyebabkan Flash of Light dan Holy Light menentang sasaran Beacon of Light untuk mengembalikan 40% dari kos mana ejaan, dan bukannya menjana 1. kuasa suci.

Perubahan dalam Perlindungan

Dalam hal Perlindungan, kami mengubah Eternal Flame untuk mengurangkan penyembuhan diri secara besar-besaran dan memberikan keseimbangan yang lebih baik antara bakat dalam barisan tersebut. Kami juga telah menambahkan pasif baru, Gleaming Protector, untuk menambahkan nilai pertahanan ke stat multistrike baru. Kami juga telah meningkatkan kerosakan dan cooldown Holy Wrath, dan mengubah Sanctified Wrath agar lebih bermanfaat untuk memberikan ancaman dan kerosakan yang lebih besar kepada Paladin Perlindungan, sambil mengekalkan identiti mereka berdasarkan pembahagian.

  • Bastion of Glory tidak lagi mempengaruhi penyembuhan berkala Eternal Flame. Ini terus mempengaruhi bahagian penyembuhan langsung dari kemampuan.
  • Gleaming Protector adalah kemampuan pasif baru untuk paladin Perlindungan.
    • Gleaming Protector: Semua penyembuhan yang anda terima mempunyai peluang banyak untuk memicu Gleaming Protector, dan mengembalikan 30% tambahan pada penyembuhan yang mencetuskannya.
  • Kerosakan Holy Wrath telah meningkat sebanyak 100%, dan cooldownnya telah meningkat menjadi 15 saat (adalah 9 saat).
  • Sanctified Wrath telah didesain semula untuk Paladin Perlindungan.
    • Sanctified Wrath (Perlindungan) kini meningkatkan kerosakan Holy Wrath sebanyak 100%, menyebabkannya menghasilkan 1. kuasa suci.

Pelbagai perubahan

Kami telah membuat beberapa perubahan lagi pada Paladins. Fungsi Hammer of the Righteous telah disemak sedikit - walaupun kesannya hampir sama, penerangannya sekarang jauh lebih jelas Kami juga telah menjadikan Pelaksanaan Tertunda jauh lebih menarik untuk digunakan sebagai butang kecemasan. Cara Eternal Flame berinteraksi dengan Holy Power juga telah direvisi, memungkinkannya mengaktifkan Penyembuhan Tercerahkan. Perubahan Retribusi besar yang tidak disebutkan di sini adalah penghapusan Inkuisisi (lihat Pemangkasan fakulti), yang akan memberi kesan besar pada putaran anda.

  • Kesan penyembuhan berkala Eternal Flame telah diubah. Sekarang tempohnya berskala dengan Kekuatan Suci, bukan dengan penyembuhannya. Kesannya dengan 3 p. Kuasa Suci tetap tidak berubah.
  • Hammer of the Righteous kini memberikan 50% kerosakan senjata sebagai Fizikal (sebelumnya 15%) ke sasaran utama, walaupun sasaran utama tidak lagi mengambil kerosakan Holy.
  • Api Abadi dapat mengaktifkan semula Penyembuhan Tercerahkan.
  • Sigils tidak lagi memerlukan kos.
  • Pelaksanaan yang Ditangguhkan (versi Penghakiman Pelaksanaan di cabang Suci) kini sembuh dalam satu penyembuhan, kemudian menurun dari masa ke masa (tidak seperti sebelumnya).

Paderi (dikemas kini)

Para imam telah mengalami beberapa perubahan yang signifikan, terutama berfokus pada memperlambat perisai penderitaan para pendisiplin, meningkatkan kualiti hidup untuk spesifikasi Disiplin dan Suci, dan menyelesaikan masalah kerosakan satu sasaran untuk Shadow Priests.

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi para Imam, kami telah memfokuskan diri untuk menghilangkan kebolehan bukan peranan yang berlebihan, mengurangkan cooldown, dan membuang kemampuan yang khusus.

  • Penyembuhan Bersama kini hanya tersedia untuk para Imam Suci.
  • Penginjilan kini hanya tersedia untuk para imam Disiplin.
  • Nyanyian Harapan telah dikeluarkan.
  • Sembuh telah dikeluarkan.
  • Inner Fire telah dipadamkan.
  • Fokus Dalam telah dikeluarkan.
  • Wasiat Dalam telah dikeluarkan.
  • Ekstasi telah dikeluarkan.
  • Kini, Pembaharuan hanya tersedia untuk para Imam Suci.
  • Shadow Word: Kematian kini hanya tersedia untuk Shadow Priests.
    • Terima kasih kepada Major Glyph yang baru, Disiplin dan Imam Suci dapat menambahkan utiliti kerosakan diri ke Holy Fire.
  • Spirit Shield kini menjadi bakat level 75 yang menggantikan Refleksi Ilahi untuk para Imam Disiplin.
  • Soul Force telah dikeluarkan.
  • Train of Thought telah dikeluarkan.
  • Relay Void telah dikeluarkan.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Para pendeta mempunyai beberapa komplikasi mantra dan kami telah menyelesaikannya.

  • Penyembuhan Tinggi dinamakan semula sebagai Heal.
  • Kesan Masa Dipinjam kini menjadi sebahagian daripada Power Word: Perisai Lalai untuk Imam Disiplin.
    • Masa yang dipinjam telah dirancang semula. Sekarang meningkatkan statistik tergesa-gesa para imam yang diperoleh dari semua sumber sebanyak 40% selama 6 saat.
  • Memakan wabak sekarang selalu menelan biaya 3 Shadow Orbs, dan sekarang menyembuhkan imam untuk 100% kerosakan yang ditanggungnya, dan bukannya pulse pulih.
  • Api Suci kini bertahan 9 saat (adalah 7 saat).
  • Shadowform tidak lagi membenarkan mantera penyembuhan dilemparkan, tetapi juga tidak mempunyai batasan untuk membuang mantra suci yang lain.
  • Vampiric Embrace kini menyembuhkan semua anggota pesta atau menyerang untuk 10% dari kerosakan yang ditangani, dan penyembuhan tidak lagi berpecah antara sasaran (adalah 75% dari kerosakan yang ditangani dan berpisah antara sasaran).
  • Kesan penyembuhan Well of Light tidak akan dibatalkan lagi jika sasarannya mengalami kerosakan yang cukup.
  • Penindasan Sakit tidak lagi mengurangkan ancaman sasaran sebanyak 5%.
  • Scatter dan Vampiric Touch tidak lagi mengembalikan mana.
    • Jumlah mana yang dihasilkan semula oleh imam secara default telah meningkat sebanyak 200%, Shadow Word: Pain dan Vampiric Touch dikurangkan sebanyak 50% untuk mengimbangi.
  • Penginjilan tidak lagi mempengaruhi kerosakan yang mereka alami atau kos mantera. Kerosakan mantra yang terkena telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Shadow Word: Kerosakan awal kesakitan kini dianggap kerosakan langsung dan bukannya berkala.
    • Shadow Apparition dan Insight tidak lagi dapat memicu kerosakan langsung awal itu.
  • Pujian Tuhan sekarang menyembuhkan semua anggota parti atau serbuan dan bukannya jumlah yang berbeza-beza bergantung pada ukuran serbuan. Penyembuhannya telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Fokus Terus sekarang akan mencetuskan kerosakan yang diambil, dan bukannya menjadi mangsa kerosakan yang melebihi 5% daripada jumlah kesihatan atau serangan kritikal akibat serangan tidak berkala.

Tahap 90 Bakat dan Pertandingan

Pertengkaran adalah kemampuan pertama untuk menukar dari kerosakan menjadi penyembuhan, tetapi tidak dapat digunakan semasa Mists of Pandaria. Oleh itu, kami memutuskan untuk mengurangkan keberkesanannya dan dengan demikian mendekatkannya dengan tujuan kami menjadikannya pilihan untuk menukar penyembuhan yang signifikan untuk kerosakan yang ketara (dan bahawa ia berakhir di tengah-tengah antara penyembuh dan DPS). Penyerapan cabang disiplin juga terlalu kuat apabila digabungkan dengan bakat tahap 90, terutama dalam pertemuan serbuan besar. Menjelang akhir Mist of Pandaria, kami membuang penutup pada kawasan kesan penyembuhan dari barisan bakat itu. Dalam kes cabang Disiplin, itu adalah suatu kesalahan, bukan hanya kerana ia menyebabkan bakat tahap 90 sembuh terlalu banyak, tetapi kerana ia menyebabkan kepanasan besar yang melibatkan penyerapan Divine Aegis yang berlebihan.

  • Pertengkaran kini menyembuhkan kesihatan 25% lebih sedikit daripada sebelumnya.
  • Kos mana Cascade dikurangkan sebanyak 67%.
    • Disiplin dan Suci: Air Terjun kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (bukannya sekejap, lihat juga: Penyembuhan segera), menyembuhkan dengan 50% lebih sedikit, dan tidak lagi merosakkan musuh.
    • Shadow: Cascade tidak lagi menyembuhkan sekutu.
  • Kos mana Divine Star dikurangkan sebanyak 67%, dan kini mengikuti peraturan had kesan kawasan standard.
    • Disiplin dan Suci: Bintang Ilahi kini sembuh dengan 50% lebih sedikit dan tidak lagi merosakkan musuh.
    • Shadow: Bintang Ilahi tidak lagi menyembuhkan sekutu.
  • Kos mana Halo telah dikurangkan sebanyak 67%, dan sekarang mengikuti peraturan had standard untuk kawasan kesan.
    • Disiplin dan Suci: Halo kini mempunyai masa pelakon 1,5 saat (bukannya sekejap, lihat juga: Penyembuhan segera), menyembuhkan dengan 50% lebih sedikit, dan tidak lagi merosakkan musuh.
    • Shadow: Halo tidak lagi menyembuhkan sekutu.

Perubahan dalam Suci

Keprihatinan terbesar kami mengenai para imam suci terletak di chakra. Kami percaya bahawa mereka adalah fakulti yang menentukannya, tetapi mereka belum mencapai potensi sepenuhnya. Kami memutuskan untuk mengubah lebih banyak keberkesanannya dari penyokong prestasi asasnya ke kesan bonus dan mantra Firman Suci yang mereka berikan. Oleh itu, tidak ada lagi hukuman yang dikenakan kerana berada di chakra yang salah, melainkan keuntungan kerana berada di chakra yang betul. Perhatikan bahawa semua mantra penyembuhan imam telah disesuaikan sehingga kehilangan prestasi dikompensasikan oleh chakra. Kami juga telah mengembalikan Renew ke cooldown global 1,5s yang normal, jadi penggunaannya yang berterusan masih dapat dilakukan, tetapi harus digunakan dengan tergesa-gesa. Akhirnya, Kekuatan Kata: Keupayaan perisai yang digunakan untuk memukul atau menyerang secara kritis kini menjadi lalai untuk semua spesifikasi Imam, bukan hanya Disiplin, jadi ia tetap menjadi pilihan yang layak untuk Orang Suci di tingkat peralatan tertinggi.

  • Divine Providence adalah fakulti pasif baru untuk Sacred Priests.
    • Ketentuan Ilahi meningkatkan jumlah stat Multistrike yang diperoleh dari semua sumber sebanyak 5% dan meningkat sebanyak 20% 25% kerosakan yang dialaminya dan penyembuhannya berlaku dengan pelbagai serangan.
  • Cascade tidak lagi mengisi jangka masa Pembaharuan untuk Chakra: Serenity.
  • Cooldown Circle of Healing kini 12 saat (adalah 10 saat).
  • Chakra: Doom tidak lagi memberi Smite peluang untuk mengatur semula cooldown Holy Word: Doom.
  • Chakra: Sanctuary tidak lagi meningkatkan penyembuhan dari kawasan mantra kesan. Sekarang menyebabkan mantra penyembuhan dapat mengurangkan cooldown yang tersisa dari Circle of Healing sebanyak 1 saat dan bukannya selalu mengurangkan cooldown sebanyak 2 saat.
  • Chakra: Ketenangan tidak lagi meningkatkan penyembuhan mantra sasaran tunggal.
  • Power Word: Perisai kini boleh menjadi kritikal atau multistrike.
    • Divine Aegis tidak lagi memberikan Power Word: Perisai peluang untuk menyerang secara kritikal.
  • Kemarahan Ilahi telah dikeluarkan. (Lihat juga: Ketepatan dan kepakaran).
  • Firman Suci: Sanctuary kini menyembuhkan 60% lebih banyak daripada sebelumnya.
  • Firman Suci: Ketenangan kini sembuh 40% lebih banyak daripada sebelumnya.
  • Power Word: Shield kini mempunyai peluang kesan kritikal berdasarkan peluang menyerang kritikal dan dapat melakukan multistrik berdasarkan peluang multistrike pada semua spesifikasi.
  • Purify, Halo, Air Terjun, dan Bintang Ilahi kini dapat dilemparkan semasa dalam bentuk Roh Penebus.
  • Quick Refresh tidak lagi mengurangkan cooldown global Refresh.

Perubahan Bayangan

Para imam di cabang Shadow mempunyai masalah besar menjelang akhir Mists of Pandaria: kerosakan sasaran tunggal. Kawasan kesan kerosakan dan kerosakan mereka dari masa ke masa terhadap beberapa sasaran sangat mengagumkan, jadi mereka masih mahir dalam banyak pertemuan. Namun, mereka kurang dalam konfrontasi sasaran tunggal. Selain itu, kesan salah satu statistik baru yang telah kami tambahkan dalam Warlords of Draenor, Multi-Hit, hampir sama dengan Mastery yang ada sekarang, Shadow Echo, terhadap kerosakan dari masa ke masa. Oleh itu, kami mengambil dua masalah tersebut dan melaksanakan perubahan yang kami fikir akan menyelesaikannya. Hasilnya adalah Penguasaan baru yang memberi tumpuan terutamanya pada peningkatan kerosakan pada satu sasaran. Para imam di cabang Bayangan yang ingin memusatkan perhatian pada aspek ini dapat memfokuskan pasukan mereka pada Penguasaan atau, ketika lebih penting untuk menangani kerosakan berganda pada beberapa sasaran, utamakan statistik sekunder yang lain dan bukannya Penguasaan.

  • Penguasaan Shadow Priest (Shadow Echo) telah digantikan dengan Mastery baru: Mental Anguish.
    • Penguasaan: Kesukaran Mental. Meningkatkan kerosakan Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay, dan Mind Searing sebanyak 20%.
  • Memakan wabak sekarang selalu berharga 3 Shadow Orbs.
  • Spirit Precision telah dikeluarkan. (Lihat juga: Ketepatan dan kepakaran).

Cooldown Mind Blast juga telah disesuaikan untuk menjadikan Haste lebih berharga bagi Shadow Priests, dan menghilangkan lonjakan Haste.

  • Cooldown Mind Blast kini telah dikurangkan dalam Haste, tetapi cooldown dasarnya sekarang 9 saat (adalah 8 saat).

Ulasan Bakat

Pelbagai bakat telah dibahagikan kepada pelbagai versi berdasarkan pengkhususan. Kami telah mengkaji keberkesanan sebilangan bakat ini untuk mengimbangkan pilihan bakat dengan lebih baik dalam barisan mereka. Kami juga telah menukar barisan bakat tahap 15 dengan barisan bakat tahap 60, sehingga para Imam akan memperoleh kebolehan utama lebih awal semasa evolusi mereka.

Untuk memulihkan keseimbangan, kami telah menggunakan semula had luas kesan hingga tahap 90 bakat, menjadikannya kembali sesuai dengan semua bidang kesan yang lain, dan mengurangkan keberkesanannya secara merata. Kami telah mengimbangi semua ini dengan menyesuaikan penyembuhan lalai imam.

  • Peringkat bakat pada tahap 15 dan 60 telah bertukar posisi.
  • Kesan Refleksi Ilahi telah dibahagikan bergantung kepada pengkhususan.
    • Disiplin: Kesannya berdasarkan Spirit Shield.
    • Shadows: Kesannya kini dinamakan Shadow Insight
  • Light in the Dark telah dibahagikan kepada dua kebolehan bergantung pada pengkhususan imam.
    • Surge of Darkness (Shadows) sekarang memiliki maksimum 3 caj (adalah 2) dan sekarang juga dapat memicu pengaruhnya melalui Devouring Plague, tetapi peluangnya untuk memicu telah dikurangi sebanyak 10% (adalah 20%) untuk menebus.
    • Peluang untuk mencetuskan Surge of Light (Disiplin, Suci) telah dikurangkan menjadi 8% (adalah 15%).
  • Power Infusion kini memberikan tergesa-gesa 25% (adalah 20%), tetapi tidak lagi meningkatkan kerosakan (adalah 5%).
  • Solace and Insanity telah dibahagikan kepada Word of Power: Solace for Discipline and Holy, dan Insanity for Shadows.
    • Insanity telah diubah hingga menyebabkan penggunaan Shadow Orbs mengubah Mind Flay menjadi Insanity selama 2 saat. untuk setiap Shadow Orb yang dimakan.
  • Twist of Fate kini hanya memicu melalui penyembuhan untuk para Disiplin dan para Imam Suci, dan hanya mencetuskan melalui kerosakan untuk Shadow Priests.

Pelbagai perubahan

Pertama, terdapat beberapa perubahan kualiti hidup untuk Doa Mending dan Angelic Feather. Perkara seterusnya adalah menyelesaikan masalah dengan Void Tentacles, kerana ia mempertahankan durasi totalnya terhadap makhluk yang tidak ada cara untuk menyerang mereka, seperti dalam beberapa pertemuan serbuan (perhatikan bahawa pengurangan penyembuhan adalah untuk menjaga tahap yang sihat, dibandingkan untuk menggandakan kesihatan pemain). Kami juga telah membuang Mana Regeneration dari Shadowfiend untuk mempermudahnya dan menjadikannya pelepasan atas kerosakan yang berlebihan. Akhir sekali, kami telah menjadikan Holy Nova sebagai mantra penyembuhan kesan-kesan yang sangat berkesan untuk Imam Disiplin.

  • Angelic Feather kini meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 60% (adalah 80%). Sekiranya dilemparkan kepada pemain, ia akan selalu mengutamakan imam kastor berbanding yang lain dan kemudian kepada pemain yang paling dekat dengan kawasan sasaran. Seperti sebelumnya, bulu akan dibuat yang dapat diambil di lokasi sasaran jika tidak ada pemain di dalamnya. Selain itu, mengumpulkan beberapa bulu akan memanjangkan jangka masa, dan bukannya menggantinya, sehingga maksimum 130% dari jangka masa asas.
  • Pencerahan adalah kemampuan pasif baru bagi imam Disiplin.
    • Pencerahan meningkatkan peluang penyembuhan kritikal dari Solat Mending sebanyak 10% dan meningkatkan statistik teguran kritikal yang diperoleh dari semua sumber sebanyak 5%.
  • Holy Nova tidak lagi tersedia melalui Major Glyph, kini menjadi mantra Pengkhususan Disiplin. Kos Mana dikurangkan dan penyembuhan meningkat. Tujuannya sekarang adalah menjadi mantra penyembuhan kawasan yang berkesan untuk para imam Disiplin.
  • Doa Mending dari beberapa imam kini dapat dilemparkan pada sasaran yang sama, dan seorang imam dapat melemparkannya pada beberapa sasaran, tetapi kemampuannya memiliki waktu pemeran 1,5 detik (seketika). (Lihat juga: Penyembuhan segera)
  • Shadowfiend tidak lagi mengembalikan mana.
    • Mindbender kini mengembalikan 0,75% mana setiap klik (adalah 1,75%).
  • Void Tentacles kini mempunyai 10% kesihatan imam (adalah 20%), dan kerosakan yang dilakukan pada sasaran yang diakar juga mempengaruhi tentakel kekosongan itu sendiri.

Rogue (dikemas kini)

 Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi Rogues, kami telah mengubah beberapa kemampuan untuk menjadi spesifik ketika mereka berlebihan, dan kami telah memendekkan cooldown.

  • Disable Cheat telah dikeluarkan.
  • Fan of Knives tidak lagi tersedia untuk Combat Rogues.
  • Pecah tidak lagi tersedia untuk Combat Rogues.
  • Shadow Blades telah dikeluarkan.
  • Shadow Walk telah dikeluarkan.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Beberapa kemampuan pasif penyangak telah digabungkan. Kami juga telah membuat perubahan tambahan kepada perubahan bersama Rahsia Perdagangan.

  • Assassin's Resolve kini meningkatkan kerosakan sebanyak 15% (adalah 20%).
  • Kesan Blind Spot kini menjadi sebahagian dari Mutilate secara lalai.
  • Burst of Speed ​​kini berharga 25. tenaga (bukannya 15).
  • Kerosakan berkala Crimson Tempest kini mempunyai tingkah laku berkala yang berterusan, dengan sisa kerosakan dari aplikasi sebelumnya ditambahkan ke kesan kerosakan berkala yang baru diterapkan.
  • Kesan pendek kini menjadi sebahagian daripada Poison secara lalai.
  • Deadly Throw tidak lagi mempunyai julat minimum.
  • Kesan Pemulihan yang kuat kini menjadi sebahagian daripada Mince Mice for Subtlety Rogues.
  • Racun kini meningkatkan peluang untuk meracun sebanyak 30% (adalah 15%).
  • Kesan Kelemahan Uncover kini menjadi sebahagian daripada Ambush, Club, dan Cheap Shot secara lalai untuk penyangak kehalusan.
  • Cudgel kini berdenyut setiap 2 saat (setiap 3 saat). Kerosakannya telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Multi-Kill tidak lagi meningkatkan semua kerosakan yang ditanggung sepanjang masa. Kerosakannya telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Kesan Master of Subtlety kini menjadi sebahagian dari Stealth secara lalai untuk penyangak Subtlety.
  • Kesan daripada Merciless Strikes kini menjadi sebahagian daripada Kekejaman untuk Memerangi Rogues. Ini tetap menjadi pasif individu untuk penyangak Pembunuhan dan Kehalusan.
  • Kesan Restless Blades kini menjadi sebahagian daripada Kekejaman.
  • Kesan Jatuh Selamat kini termasuk dalam Kaki Ringan.
  • Rahsia Perdagangan tidak lagi mempunyai kos tenaga dan tidak lagi meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh sasaran sebanyak 15%.
  • Kesan Luka Poison kini menjadi sebahagian daripada Rupture secara lalai untuk penyangak Pembunuhan. Tidak lagi dicetuskan oleh Club dan sekarang selalu mencetuskan apabila Rupture memberikan kerosakan (kemungkinan 75%).

Titik kombo

Perubahan asas untuk penyangak berkaitan dengan bagaimana titik kombo berfungsi. Mereka kini dikongsi di semua musuh; Anda boleh mengubah objektif anda dan anda tidak akan kehilangannya.

  • Titik kombo penyangak kini dikongsi di semua sasaran dan tidak akan hilang lagi apabila ditukar.
  • Pengalihan telah dikeluarkan.

Perubahan dalam Tempur

Bandit Cunning adalah mekanik menarik yang memainkan peranan besar dalam pengalaman permainan tempur, tetapi setakat ini ia tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Khususnya, tidak ada cara untuk menyesuaikan kapan berada di Insight Mendalam, selain menghentikan putaran (dengan tenaga yang terbuang, titik kombo, kesan masa, cooldown…). Oleh itu, kami menyesuaikan Revealing Strike dan Bandit's Cunning. Idenya adalah bahawa Revealing Strike dapat digunakan sebagai ganti Sinister Strike untuk menunda Profound Insight (untuk menyelaraskannya dengan mekanik tempur tertentu, misalnya) dan menjaga kerugian kerosakan minimum, selain total waktu Insight. Kami tidak mengharapkan semua penyangak Combat menggunakan putaran bernuansa ini, tetapi ada yang menganggapnya berguna untuk mempunyai sedikit kawalan terhadap irama putaran.

Penyingkiran Ambidexterity juga perlu diperhatikan. Ini dilakukan untuk mengurangi jumlah kerusakan dari serangan otomatis pada penyangak Combat. Kami telah meningkatkan kerosakan kemampuan aktifnya untuk mengimbangi dan menjadikannya lebih bermanfaat.

Terakhir, kami telah mengubahsuai Handguard Dagger untuk menekankan pentingnya senjata kidal untuk Combats.

  • Mendapatkan Strike sekarang memberi peluang kepada Sinister Strike 25% untuk menjana titik kombo tambahan (adalah 20%) memberikan 20% lebih banyak kerosakan tetapi Bandit's Cunning tidak lagi maju.
  • Ambidexterity telah dikeluarkan.
  • Handguard Dagger kini menangani kerosakan dengan senjata tangan kiri. Kerosakannya telah meningkat untuk mengimbangi.

Kawasan Serangan Kesan (Pembunuhan, Tempur)

Di antara perubahan lain yang dibuat untuk memperbaiki kawasan kerosakan akibat penyangak, kami telah mengubah beberapa aspek penting dan menambahkan beberapa faedah untuk Draenor yang mempengaruhi kawasan kesannya.

  • Steel Flurry kini dapat mengaktifkan racun.
  • Seal Fate kini memberikan titik kombo untuk serangan kawasan yang secara kritis mencapai sasaran utama penyangak.

Perubahan dalam Kehalusan

Kehormatan di antara Pencuri adalah kemampuan yang sangat kuat, tetapi mempunyai kekurangannya kerana ia menambahkan perbezaan yang ketara antara kekuatan watak ketika bermain sendirian dan ketika berada dalam kumpulan. Kami telah membuat perubahan ini agar Subtlety penyangak dapat bermain secara solo tanpa memberi kesan yang signifikan terhadap prestasi kumpulan mereka. Keupayaan pasif Sinister Call juga telah mengalami perubahan yang signifikan terhadap kadar varians keseimbangan yang lebih baik, nilai stat sekunder, meningkatkan multistrike, dan menambah kedalaman putaran.

  • Backstab kini dapat digunakan dengan berdiri di sisi sasaran, dan juga dari belakang. (Lihat juga:Keperluan ketika menghadap)
  • Kerosakan berkala Hemorrhage kini bergantung pada kekuatan serangan (bukan kerosakan awal) dan berdenyut setiap 2 saat. Kerosakannya telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Kehormatan di antara Pencuri kini juga dapat dipicu oleh serangan kritikal dari serangan jarak dekat automatik penyangak itu.
  • Sinister Call kini meningkatkan Agility sebanyak 15% (adalah 30%), dan jumlah bonus Multistrike yang diterima dari semua sumber sebanyak 5% (bertindak sebagai pengharmonian stat sekunder untuk Rogue Subtlety). Dan akhirnya, ketika penyangak menyerang dengan Backstab atau Ambush, mereka juga memutar pisau, menyebabkan semua kesan pendarahan berterusan selama 2 saat, memicu nadi segera.

Subterfuge

Subterfuge ternyata terlalu kuat dan mengecewakan dalam PvP, jadi kami memutuskan untuk mengurangkan kemampuan pertahanannya dan mempertahankan kekuatan serangannya. Kami telah mengubah periode Subterfuge untuk memungkinkan penggunaan kemampuan siluman tanpa harus menjadi siluman, seperti halnya Shadow Dance.

  • Subterfuge kini membolehkan anda menggunakan kebolehan yang memerlukan siluman hingga 3 saat setelah meninggalkannya, dan bukannya tetap dalam keadaan selama itu.

Dukun (dikemas kini)

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi dukun, kami telah membuang beberapa kebolehan tertentu dan juga membahagikan beberapa kebolehan dengan pengkhususan.

  • Kebangkitan Kuno telah dikeluarkan.
  • Vigor Kuno telah dikeluarkan.
  • Burning Wrath telah dikeluarkan.
  • Chain Heal kini hanya tersedia untuk Dukun Pemulihan.
  • Earth Shock kini hanya tersedia untuk Elemental Shaman. Sebaliknya, Dukun Peningkatan dan Pemulihan harus menggunakan Frost Shock.
  • Senjata Hidup Bumi telah dikeluarkan.
  • Fokus Elemen telah dikeluarkan.
  • Roh serigala Feral Spirit tidak lagi mempunyai kemampuan Spirit Bite.
  • Healing Wave telah dikeluarkan.
  • Lava Burst kini menggantikan Primal Strike untuk Dukun Elemental dan Pemulihan.
  • Totma Magma kini hanya tersedia untuk Shamans Peningkatan.
  • Mana Tide Totem telah dikeluarkan. Kos mana dukun Pemulihan telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Primal Wisdom telah dikeluarkan. Peningkatan regenerasi mana Shaman meningkat sebanyak 100% untuk mengimbangi.
  • Stonebiter Weapon telah dikeluarkan.
  • Grace of the Spiritwalker tidak lagi tersedia untuk Shamans Peningkatan.
  • Static Shock telah dikeluarkan.
  • Searing Flames telah dikeluarkan.
    • Kerosakan Flametongue Weapon telah meningkat sebanyak 40%, dan kerosakan Lava Lash telah meningkat menjadi 280% kerusakan senjata (adalah 140%) untuk mengimbangi.
  • Water Shield kini hanya tersedia untuk Shamans Pemulihan, menggantikan Lightning Shield.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Dukun itu memiliki beberapa kemampuan tambahan yang telah disatukan untuk memberikan aliran putaran yang lebih lancar. Penjanaan semula mana dan kos mana untuk dukun Elemen dan Peningkatan mengimbangi kemampuan yang dikeluarkan dalam pemangkasan kemampuan. Salah satu pembunuhan yang paling ketara adalah Senjata Imbue. Selalu ada jawapan yang betul untuk setiap spesifikasi, jadi kami telah membuat pasif Imbue Weapon yang sesuai untuk setiap spesifikasi, atau menyesuaikan kemampuan sekitar penghapusannya.

Terakhir, kami mengeluarkan Deafening Thunder. Pada dasarnya, apa yang telah kita lakukan hanyalah menggabungkan Deafening Thunder dengan Fulmination, tetapi kita juga menggabungkan beberapa kesannya; komponen pemulihan mana telah dikeluarkan, serta perubahan mana yang lain, dan peluang rawak telah dikeluarkan, sementara ukuran timbunan maksimum telah ditingkatkan untuk mengimbangi. Kesan rawak Deafening Thunder berlebihan, kerana sudah ada sumber rawak dalam Elemental Overload, sekarang ia diaktifkan oleh multistrike.

  • Kos mana Ancient Spirit dikurangkan sebanyak 95%.
  • Elemental Fury telah dikeluarkan. Dukun Elemental secara semula jadi telah meningkatkan kerosakan serangan kritikal sebanyak 250% dari kerosakan biasa.
  • Echo of the Elements telah direka semula. Mantra dan kebolehan dukun itu berpeluang memicu Echo of the Elements, menyebabkan mantra atau kemampuan berikutnya dengan cooldown pendek tidak dapat memicu cooldown.
    • Elemen: Boleh digunakan dengan Frost Shock, Earthquake, atau Lava Burst.
    • Naik taraf: Boleh digunakan dengan Fire Nova, Lava Lash, atau Stormstrike.
    • Pemulihan: Boleh digunakan dengan Unleash Life, Purify Spirit, atau Riptide.
  • Elemental Sumpah dan Unleashed Rage telah dikeluarkan.
    • Grace of Air kini juga memberikan 5% Haste kepada semua anggota parti dan serbuan.
  • Senjata Api Lidah dan Senjata Windfury telah dikeluarkan.
    • Enhanced Weapons adalah kemampuan pasif baru yang tersedia untuk dukun Enhancement yang menyebabkan serangan senjata tangan kanan berpeluang mencetuskan 3 serangan tambahan, dan serangan senjata kiri memberikan bonus kerosakan Fire.
    • Senjata Firetongue tidak lagi meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh Lava Lash, dan kerosakan Lava Lash telah ditingkatkan untuk mengimbangi.
  • Tempoh Flurry telah meningkat menjadi 30 saat.
  • Frost Shock tidak lagi menimbulkan ancaman tambahan.
  • Greater Wave of Healing dinamakan semula sebagai Wave of Healing.
  • Healing Tide Totem sekarang menyembuhkan semua anggota pesta atau serbuan, tetapi jumlah penyembuhan per sasaran telah dikurangkan untuk mengimbangi.
  • Lava Lash kini menyebarkan Flame Shock kepada 6 musuh berdekatan (adalah 4).
  • Thafening Thunder telah dikeluarkan.
    • Penjanaan semula mana Elemental Shaman meningkat sebanyak 50% untuk mengimbangi.
    • Pemenuhan sekarang menyebabkan kerosakan dan kerosakan Multistrike yang ditangani oleh Elemental Blast, Lightning Bolt, dan Chain Lightning selalu menghasilkan caj tambahan Lightning Shield hingga maksimum 15. Earth Shock akan memakan semua cas kecuali 1, yang akan menanggung kerosakan sepenuhnya kepada sasaran musuh.
  • Shaman's Wrath tidak lagi mengurangkan kos mana semasa aktif.
  • Thunder Storm tidak lagi mengembalikan mana.
  • Totem tidak lagi menyebabkan makhluk bermusuhan melibatkan dukun bergantung pada jaraknya.
  • Unleashing Elements telah dibahagikan kepada versi yang berbeza bergantung pada spesifikasi.
    • Unleash Elements kini hanya tersedia untuk dukun Peningkatan, dan sekarang meningkatkan kecepatan serangan sebanyak 60% (adalah 50%), dan kerosakan mantra tembakan dukun berikutnya sebanyak 40% (adalah 30%), tetapi tidak lagi menangani kerosakan langsung atau memerlukan sasaran musuh.
    • Unleash Flame telah menjadi kemampuan mandiri yang hanya tersedia untuk dukun Elemental, dan sekarang meningkatkan kerusakan mantra bomoh berikutnya oleh 40% (adalah 30%), tetapi tidak lagi menangani kerosakan langsung atau memerlukan sasaran musuh.
    • Unleash Life telah menjadi kemampuan tersendiri yang hanya tersedia untuk dukun Pemulihan, dan sekarang menyembuhkan sekutu dan meningkatkan kesan penyembuhan langsung dukun seterusnya sebanyak 30%.
    • Unleashed Fury sekarang memberikan buff yang serupa, tetapi mereka digunakan sebagai buff untuk dukun, dan bukan sebagai prasangka terhadap musuh. Sekarang memberi peluang kepada dukun Enhance 5% peningkatan untuk melakukan banyak serangan, dan bukannya menyebabkan serangan automatik untuk mencetuskan Static Shock.
  • Water Shield kini hanya dipicu oleh serangan jarak dekat.
    • Kos mana dukun Pemulihan telah disesuaikan untuk mengimbangi.
  • Kebangkitan tidak lagi memerlukan Water Shield untuk diaktifkan.

Perubahan dan Peningkatan Elemen

Berbagai masalah harus diselesaikan dengan Elemen dan Peningkatan. Peningkatan mempunyai kerosakan yang tersebar di banyak sumber kerosakan sehingga tidak mengejutkan. Mengubah kerosakan dari pelbagai kemampuan untuk mencoba mengaturnya semula menjadi bilangan yang lebih kecil tetapi lebih berkesan, tanpa mengubah jumlah kerosakan. Untuk sekian lama, Elemental Shaman adalah salah satu spesifikasi yang paling banyak dipengaruhi oleh pergerakan, sementara kastor lain semakin dapat melontarkan mantra ketika bergerak.

Di Warlords of Draenor, kami membuang kemampuan banyak kastor untuk menangani kerosakan ketika bergerak, dan ini termasuk dukun dari cabang Elemental. Mereka masih dapat menangani beberapa kerosakan semasa bergerak, menggunakan Shock, Unleash Weapon, dan Lava Bursts. Kami ingin mengurangkan kesan topi tergesa-gesa pada Chain Lightning, jadi kami mengubah Shamanism untuk meningkatkan kerosakan, dan bukannya mengurangkan waktu pemeran. Juga, kami telah mempermudah Wind Cut dan sekarang tidak memberi kesan terhadap ancaman, yang tidak lagi relevan.

  • Peningkatan untuk pengkhususan Peningkatan sekarang menyebabkan serangan auto dukun dan Stormstrike untuk menangani kerosakan angin fizikal yang tidak diendahkan oleh baju besi.
  • Earth Elemental memberikan 90% lebih sedikit kerosakan serangan automatik, tetapi menghasilkan 1000% lebih banyak ancaman.
  • Ketepatan Elemen telah dikeluarkan. (Lihat juga: Ketepatan dan kepakaran).
  • Kerosakan Feral Spirit meningkat sebanyak 300%.
  • Fire Nova kini mempunyai cooldown 4,5 saat (adalah 4,0 saat).
  • Flurry telah direka semula. Kesan tergesa-gesa serangan jarak dekat kini mengurangkan cooldown dan cooldown global Earth Shock, Fire Nova, Flame Shock, Frost Shock, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike, dan Unleash item.
  • Lava Lash kini mempunyai cooldown 10,5 saat (adalah 10 saat).
  • Moving Lightning Bolt tidak lagi boleh dilemparkan secara lalai. Kesan seperti Spiritwalker's Grace masih boleh menyebabkan mantra dilemparkan semasa bergerak.
  • Kerosakan Magma Totem telah meningkat sebanyak 100% dan ia kini berdenyut lebih cepat dengan tergesa-gesa.
  • Peluang untuk mencetuskan Senjata Maelstrom telah dikurangkan sebanyak 20%.
  • Keupayaan Semburan Primal Earth Elemental tidak lagi menangani kerosakan.
  • Searing Totem's Searing Bolt sekarang memiliki waktu pemeran 2 saat (adalah 1,5 saat), tetapi dilemparkan lebih cepat dengan tergesa-gesa, dan kerusakannya telah meningkat sebanyak 120%65% .
  • Shamanism tidak lagi mengurangkan masa pemeran Chain Lightning, tetapi meningkatkan kerosakannya sebanyak 100% (adalah 70%).
  • Spirit Vision tidak lagi meningkatkan peluang untuk memukul dengan Lightning Bolt, Lava Burst, Hex, atau Flame Shock. (Lihat juga: Ketepatan dan kepakaran).
  • Stormstrike kini mempunyai cooldown 7,5 saat (adalah 8 saat).
  • Angin Potong tidak lagi mempengaruhi ancaman.
  • Windfury Weapon tidak lagi mempunyai cooldown dalaman 3 saat.

Beban Elemen dan Bumi Cair

Salah satu statistik sekunder baru, Multistrike, berfungsi sama dengan Elemental Overload. Kami ingin mengekalkan jarak antara Mastery dan Multistrike, tetapi kami juga tahu betapa penting dan ikoniknya Elemental Overload kepada Elemental Shaman. Oleh itu, kami memutuskan untuk menggabungkan keduanya sehingga Multistrike menjadi teras Elemental Overload, dan memberikan penguasaan Elemental penguasaan baru. Untuk penguasaan baru ini, kami ingin mengeratkan hubungan antara dukun Elemental dan tenaga bumi, dan menambah kerosakan yang berterusan semasa dukun bergerak. Ringkasnya, jika anda menyukai penguasaan sebelumnya, sekarang multi-hit akan memberi kesan yang sama. Atau anda juga boleh mencuba penguasaan baru: Molten Earth. Rantai Petir dan Gempa Bumi juga telah disangga secara signifikan untuk mengimbangi fakta bahawa Elemental Overload memberi mereka manfaat besar, tetapi Molten Earth tidak.

  • Elemental Overload kini adalah kemampuan pasif biasa, dan Penguasaan tidak lagi meningkatkannya. Memberi 35% peningkatan kerosakan dan penyembuhan multistrike, dan peluang 20% ​​tambahan untuk serangan balas. Ini juga meningkatkan jumlah stat Multistrike yang diperoleh dari semua sumber sebanyak 5%, sehingga berfungsi sebagai penyelarasan stat sekunder Elemental Shaman.
  • Molten Earth adalah Penguasaan baru untuk Elemental Shaman.
    • Bumi lebur menyebabkan mantra dukun yang merosakkan menghasut bumi di sekitarnya untuk membantunya selama 6 saat, berulang kali menangani kerosakan Kebakaran pada sasaran yang paling baru diserang.
  • Kerosakan Rantaian Petir meningkat 50%.
  • Kerosakan gempa telah meningkat sebanyak 33%.

Perubahan dalam Pemulihan

Dukun pemulihan mempunyai penyembuhan pasif yang lebih baik dan cekap daripada penyembuh yang lain, jadi mereka telah dikurangkan; di samping itu, mereka telah mendapat faedah dari aspek lain agar mereka terus berdaya saing.

  • Chain Heal kini menyembuhkan setiap sasaran yang dirantai dengan 10% lebih rendah daripada yang sebelumnya.
  • Kekonduksian tidak lagi dipicu oleh mantra yang merosakkan (dalam kes dukun Pemulihan) atau oleh mantra penyembuhan (dalam kes semua dukun lain).
  • Elemental Blast sekarang juga memberikan dukun Pemulihan lebih semangat, selain statistik sekunder rawak. Jumlah semangat yang diberikannya adalah dua kali ganda daripada jumlah statistik sekunder rawak.
  • Pelbagai Perisai Bumi kini dapat diterapkan pada sasaran yang sama.
  • Earth Life Weapon kini meningkatkan penyembuhan sebanyak 5% (bukannya meningkatkan kekuatan penyembuhan mantra dengan jumlah yang tetap).
  • Kos mana dari Healing Stream Totem telah dikurangkan menjadi 10% dari mana mana (adalah 23.5%) dan penyembuhannya telah dikurangkan sebanyak 50%.
  • Penyembuhan senapang telah disesuaikan untuk menambahkan bahagian yang lebih penting pada penyembuhan awal. Jumlah penyembuhan awal yang dilakukan telah meningkat sebanyak 70%, sementara jumlah penyembuhan berkala yang dilakukan telah dikurangkan sebanyak 20%.
  • Gelombang pasang surut kini mengurangkan masa pemeran Healing Wave sebanyak 20% (adalah 30%).
  • Kehidupan Melepaskan tidak lagi meningkatkan penyembuhan Hujan Penyembuhan, tetapi penyembuhan langsungnya telah meningkat sebanyak 100%.
  • Glyph of Chains tidak lagi menyebabkan Chain Heal mengalami cooldown 2 saat.
  • Glyph of Totemic Return kini hanya meningkatkan mana yang dikembalikan apabila totem dipulihkan sebanyak 25% (adalah 75%).

Pelbagai

Kami juga telah membuat beberapa peningkatan kualiti hidup untuk mantra perisai dukun.

  • Lightning Shield kini bertahan selepas kematian.
  • Water Shield kini bertahan selepas kematian.

Warlock (dikemas kini)

Tukang sihir telah mengalami beberapa perubahan, tetapi mereka hampir tidak berubah. Mereka adalah kelas yang paling menderita di Kabus Pandaria dan oleh itu tidak memerlukan kajian menyeluruh kali ini.

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Untuk penyekat perang, kami memfokuskan diri untuk menghilangkan kemampuan tertentu.

  • Kutukan Elemen telah direka semula.
  • Kelahiran Semula telah dikeluarkan.
  • Drain Life tidak lagi tersedia untuk Destruction Warlocks.
    • Harvest Life telah diganti dengan bakat baru bernama Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Searing Flames mengurangkan kos Pembakaran Ember dari Ember Transfusion sebanyak 50%, dan meningkatkan penyembuhannya sebanyak 50%.
  • Metamorfosis: Void Bolt telah dikeluarkan.
  • Benih Rasuah kini menggantikan Hujan Api untuk Penyakit Penderitaan.
  • Twilight Ward telah dikeluarkan.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

Soulburn mempunyai banyak penguatan ejaan yang sangat spesifik yang telah dikeluarkan. Kami telah menyoroti perbezaan antara Hand of Gul'dan dan Wave of Chaos dengan membuang brek yang pertama dan memperbaiki brek yang terakhir. Selain itu, selebihnya merupakan gabungan sederhana dari beberapa fakulti.

  • Belajar Burn Soul kini memperoleh semua kesannya sekaligus tanpa perlu naik level.
    • Drain Life tidak lagi menerima bonus untuk Soulburn.
    • Channel of Health tidak lagi menerima bonus untuk Soulburn.
    • Nafas yang tidak putus-putus tidak lagi menerima bonus untuk Soulburn.
  • Tangan Gul'dan tidak lagi melambatkan musuh.
    • Wave of Chaos kini mengurangkan kelajuan pergerakan musuh sebanyak 50%.
  • Kesan pemusnahan kini menjadi sebahagian dari Soul Fire dan Shadow Bolt secara lalai.
  • Kesan Fel Armor kini menjadi sebahagian daripada Pakta Darah.
  • Haiwan peliharaan Grimoire of Supremacy kini menjana Demon Fury 20% lebih banyak.
  • Malefic Yoke telah dikeluarkan. Kesannya menjadi sebahagian dari Drain Soul, yang akan digunakan oleh Affliction Warlock sebagai gantinya.
  • Kesan Nightfall kini menjadi sebahagian daripada Rasuah secara lalai untuk penyangak penderitaan.
  • Kesan piroblas kini menjadi sebahagian daripada Smoke Blast secara lalai.
  • Benih Rasuah dan Membakar Jiwa: Benih Rasuah tidak lagi dapat diterapkan pada sasaran yang sama pada waktu yang sama.

Utiliti band

Kami fikir Warlocks menyediakan utiliti serbuan tunggal yang terlalu banyak, jadi kami memutuskan untuk menurunkan Health Stone dan Demon Portal. Kami meletakkan cooldown mereka sendiri pada Ramuan Penyembuhan dan Batu Kesihatan dan membuatnya hanya dapat digunakan sekali dalam setiap pertempuran.

  • Portal Demon tidak lagi mempunyai caj (sebelum ini dibatasi pada 5). Semua anggota pesta atau serbuan dapat menggunakannya sekali setiap 90 saat (bukan 45 saat). Jarak maksimum yang dapat mereka tetapkan ialah 40 m (bukannya 70).
  • Cooldown Health Stone kini tidak akan diset semula sehingga pemain meninggalkan pertempuran. Penyembuhan dari kemampuan ini sekarang adalah jumlah yang tetap (naik dari% kesihatan maksimum) dan ia tidak lagi dapat memberi kesan kritikal.

Perubahan dalam penderitaan

Kami berpuas hati dengan putaran Warlocks penderitaan. Tetapi Soul Drain menjadikan mereka terlalu kuat dalam situasi di mana mereka mempunyai bekalan makhluk kecil yang tetap untuk dibunuh. Kami telah mengurangkan keberkesanan kesan kematiannya untuk menyelesaikan masalah ini. Selain itu, kami telah menukar kos Soul Swap menjadi 1 Soul Shard untuk menjadikannya lebih sesuai dengan peranan yang dimaksudkan - menjadi kaedah yang lebih mahal tetapi lebih cepat untuk menggunakan kesan kerosakan berkala. Dia juga lebih seimbang terhadap Haunt.

  • Drain Soul kini mencipta 1 Soul Shard (berusia 4 tahun) apabila sasarannya mati.
  • Hunt kini meningkatkan kerosakan berkala sebanyak 30% (adalah 35%).
  • Soul Swap kini berharga 1 Soul Shard (tidak ada).
    • Burn Soul: Soul Barter menelan belanja sebanyak 2 Soul Shards (adalah 1).

Perubahan Demonologi

Kami tidak begitu berpuas hati dengan Demrimologi Sacrificial Grimoire. Pada dasarnya, hakikat bahawa dia memalsukan haiwan kesayangannya setiap jam tidak sesuai dengan ciri-ciri Demonologi. Kami bermain-main dengan pelbagai idea di mana ia bertindak sebagai cooldown sementara untuk Demonologi, tetapi memutuskan untuk menggantinya dengan bakat baru yang lebih sesuai dengan ciri-cirinya dan sesuai dengan persaingan yang dihasilkan oleh kumpulan bakat itu. Kami juga telah mengubah reka bentuk Master Demonologist untuk menangani beberapa kes yang melampau dan untuk mempermudah dan menjelaskan kesannya.

  • Penguasaan: Master Demonologist sedikit diubahsuai. Sekarang secara pasif meningkatkan semua kerosakan tanpa mengira bentuk sebanyak 6%. Dalam Metamorfosis, meningkatkan kerosakan Touch of Chaos, Wave of Chaos, Doom, Aura of Immolation, dan Soul Fire sebanyak 12% tambahan.
  • Haiwan peliharaan iblis yang dikendalikan oleh Demonology Warlocks kini menghadapi 20% lebih banyak kerosakan.
  • Grimoire of Sacrifice tidak lagi tersedia untuk Demonology Warlocks, dan telah diganti dengan bakat baru: Grimoire of Synergy.
    • Grimoire of Synergy: Apabila penyerang atau syaitannya mengalami kerosakan, ada peluang untuk mengaktifkan Demonic Synergy, menyebabkan kerosakan 15% lebih banyak pada yang lain selama 15 saat.

Kekuatan pergerakan

Di Warlords, kami telah mengurangkan kemampuan untuk menangani kerosakan semasa bergerak. Kil'jaeden's Cunning adalah bakat yang menyebabkan banyak masalah kerana pergerakannya membuat penyekat menjadi lebih kuat berbanding kastor lain. Kami telah mengolah semula kemampuan untuk berfungsi agar lebih kuat dalam ledakan, dan bukannya hanya mempengaruhi mantra tertentu.

  • Cunning Kil'jaeden telah dirancang semula. Cunning Kil'jaeden menggunakan kepintaran Kil'jaeden untuk membenarkan pergerakan sambil mengeja mantera penyihir. Mantra ini dapat dilemparkan semasa mantra lain sedang dilemparkan, dan berlangsung selama 8 saat dengan cooldown 1 minit.
  • Fel Flame telah dikeluarkan.

Pelbagai

Terakhir, terdapat beberapa perubahan lagi. Penyembuhan asas Drain Life telah diturunkan, tetapi meningkatkan keberkesanan glyph yang meningkatkan penyembuhannya untuk memperpanjang penggunaan Drain Life dalam situasi yang ideal. Dan akhirnya, kami menyederhanakan Burn of Shadows sedikit.

  • Drain Life kini memulihkan kesihatan 30% lebih sedikit daripada sebelumnya.
  • Shadowburn tidak lagi menghasilkan semula mana.
  • Glyph of Drain Life kini meningkatkan penyembuhan Drain Life sebanyak 100% (adalah 30%).

Pahlawan (dikemas kini)

Pemangkasan fakulti

Sekiranya anda ingin melihat mengapa kami melakukan pemangkasan fakulti ini, anda boleh pergi ke bahagian ini Pemangkasan fakulti yang anda akan dapati di atas. Bagi pahlawan, kami telah memfokuskan diri untuk menghilangkan kemampuan yang berlebihan dan sedikit meningkatkan putaran mereka.

  • Rabid Stance telah dikeluarkan.
  • Rajar telah dikeluarkan.
  • Luka dalam kini hanya tersedia untuk pejuang Perlindungan.
  • Spanduk yang tidak mengikut semangat telah dikeluarkan.
  • Flurry telah dikeluarkan.
  • Banner of Taunt kini hanya tersedia untuk pejuang Perlindungan.
  • Mortal Strike kini menggantikan Heroic Strike untuk pahlawan Senjata.
  • Howl of Summoning tidak lagi tersedia untuk pejuang Perlindungan.
  • Recklessness kini hanya tersedia untuk pahlawan Fury dan Senjata.
  • Shield Wall kini hanya tersedia untuk pejuang Perlindungan.
  • Pelancaran telah dikeluarkan.
  • Thunderclap tidak lagi tersedia untuk Fury Warriors.
  • Whirlwind kini hanya tersedia untuk pejuang Senjata dan Fury.

Penyatuan dan Penyempurnaan Kuasa

  • Battlecry kini berlangsung selama satu jam dan tidak lagi menghasilkan Rage.
  • Kesan Darah dan Guruh kini menjadi sebahagian dari Luka Dalam secara lalai untuk pejuang Perlindungan.
  • Shout of Command kini berlangsung selama satu jam dan tidak lagi menghasilkan Rage.
  • Kesan Engage Fury kini menjadi sebahagian daripada Raging Insanity.
  • Kesan Titan's Grip kini menjadi sebahagian daripada Raging Madness.
  • Raging Madness kini meningkatkan semua kerosakan sebanyak 30% (adalah 20%) ketika menggunakan senjata satu tangan.
  • Hedge kini berharga 10. Rage dan memberikan 20% kerosakan senjata, selain memperlahankan kelajuan pergerakan.
  • Kesan Flesh Cleaver kini menjadi sebahagian daripada Whirlwind secara lalai untuk Fury warriors.
  • Veteran Soldier kini meningkatkan kerosakan sebanyak 10% (adalah 15%).
  • Kesan perisai dan pedang kini menjadi sebahagian dari Ravage secara lalai.
  • Thunder Clap kini berharga 10. Rage dan juga mengurangkan kelajuan pergerakan musuh berdekatan sebanyak 50% selama 6 saat.
  • Kesan Ultimatum kini menjadi sebahagian daripada Shield Slam secara lalai.

Perubahan sikap

Pahlawan selalu mempunyai sikap; mereka sangat penting bagi perasaan bahawa menjadi pejuang menyampaikan. Untuk menjadikan sikap lebih bermakna, dan untuk membersihkan kuncinya, kami telah membuat sikap mempunyai bar tindakan mereka sendiri, dan menambahkan batasan sikap kembali ke kemampuan. Namun, kami juga membuatnya sehingga secara automatik akan beralih ke sikap yang sesuai jika Anda berusaha menggunakan kemampuan yang tidak dapat digunakan dalam sikap saat ini. Perbezaan penting antara ini dan penjelmaan Warrior Attitude sebelumnya adalah bahawa kemampuan ini bersifat putaran, dan bukan cooldowns utiliti. Kedudukan sekarang lebih bermakna untuk mod permainan yang berbeza (menangani kerosakan berbanding tangki). Seharusnya tidak ada kasus di mana Anda harus mengubah sikap, menggunakan kemampuan, dan segera mengubah sikap Anda.

  • Warrior Stances kini mempunyai bar aksi mereka sendiri.
    • Mencuba untuk menggunakan kemampuan yang memerlukan sikap yang berbeza sekarang secara automatik akan beralih ke sikap itu.
  • Colossus Smash kini memerlukan Battle Stance.
  • Ketidakpedulian sekarang memerlukan Battle Stance.
  • Sapu Menyapu kini memerlukan Battle Stance.
  • Mengaktifkan Defence Stance kini memberikan Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow, dan Savage Strike cooldown 6 saat.
  • Devastate kini tersedia untuk semua spesifikasi prajurit (hanya dari Perlindungan) dan memerlukan Defence Stance atau Gladiator Stance.
    • Bagi pejuang Arms dan Fury, Devastate mempunyai peluang 30% untuk menetapkan semula cooldown Revenge.
  • Balas dendam kini tersedia untuk semua pengkhususan pejuang (hanya dari Perlindungan) dan memerlukan Defence Stance atau Gladiator Stance.
  • Shield Barrier kini tersedia untuk semua spesifikasi pendekar (hanya dari Perlindungan) dan memerlukan Defensive Stance.
    • Pahlawan Senjata dan Fury boleh menggunakan Shield Barrier tanpa memiliki perisai.

Perubahan Senjata

Kami ingin menyelesaikan beberapa masalah pahlawan. Terutama, kami belum puas dengan penggiliran senjata (dan kebanyakan pemain tidak), jadi kami telah membuat beberapa perubahan lagi. Tujuannya adalah untuk menghilangkan kerumitan yang tidak perlu sambil menambahkan lebih mendalam. Seperti yang disebutkan di bahagian Pemangkasan Kemampuan di atas, Overweightm dan Heroic Strike telah dikeluarkan untuk pahlawan Senjata.

Kami juga tidak berpuas hati dengan penguasaan Senjata. Apa yang kami mahukan adalah agar Armas menyerang dengan sedikit pukulan senjata, tetapi untuk menjadi besar dan kuat. Tetapi pada hakikatnya, Shot of Opportunity mempunyai kesan sebaliknya, sering kali menambah tembakan kecil. Kami telah menggantikan Strike of Opportunity dengan Penguasaan baru yang menonjolkan reka bentuk yang dimaksudkan.

  • Battle Stance for Weapons Warriors kini menghasilkan 115% lebih banyak Rage dari serangan automatik, dan Critical Hits kini menghasilkan Rage berganda.

  • Stensif Pertahanan Pahlawan Senjata kini menghasilkan 50% Rage serangan auto yang dihasilkan di Battle Stance.
  • Pahlawan senjata sekarang menghasilkan Rage ketika mengambil kerosakan dari serangan auto. Setiap 1% kesihatan yang diambil dari kerosakan akan menghasilkan 1. Kemarahan maksimum 5. kemarahan setiap tamparan.
  • Penguasaan: Pukulan Peluang telah diganti dengan kemampuan pasif baru, Penguasaan: Master Senjata.
    • Penguasaan: Master of Arms meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh Colossal Smash, Mortal Strike, dan Melaksanakan kemampuan sebanyak 20% (meningkat dengan Mastery)
  • Colossus Smash kini berharga 20. of Rage, menyebabkan peningkatan kerosakan sebanyak 225% dan tidak lagi meningkatkan kerosakan Slam.
  • Kemarahan tidak lagi tersedia untuk pejuang Senjata.
  • Eksekusi untuk prajurit Senjata kini berharga 10. Kemarahan dan memakan sehingga 30. Kemarahan Tambahan untuk mengatasi kerosakan tambahan.
  • Mortal Strike kini berharga 20. Rage (bukannya menghasilkan 10 Rage).
  • Kuasa berlebihan telah dikeluarkan. Pahlawan senjata sekarang mesti menggunakan Rend dan Whirlwind sebagai gantinya.
  • Rend adalah kemampuan baru untuk pejuang Senjata.
    • Rend menangani kerosakan pendarahan lebih dari 18 saat dan kerosakan akhir pendarahan apabila kesannya hilang. Harganya 5 p. kemarahan.
  • Slam telah dikeluarkan. Pahlawan senjata sekarang mesti menggunakan Rend dan Whirlwind sebagai gantinya.
  • Teguran Sapu kini berharga 10. kemarahan (bukannya 30).
  • Kematian Mendadak telah dikeluarkan.
  • Wrath Unbridled telah dikeluarkan.

Cooldown pecah kerosakan

Seperti kelas lain, kami ingin mengurangkan penumpukan cooldown. Memotong Skull Banner membantu kami mencapainya sepanjang permainan. Namun, dengan fokus pada para pejuang, kita harus membuat lebih banyak perubahan, seperti memadankan beberapa keuntungan peribadi Skull Banner dengan Recklessness. Selain itu, untuk menebus penghapusan Throw, kami mengubahsuai Heroic Throw sehingga dapat digunakan lebih kerap.

  • Heroic Throw kini merupakan kemampuan Ancaman Tinggi yang menghasilkan ancaman 300% tambahan, memiliki cooldown 6 saat (adalah 30 saat), tetapi sekarang memiliki jarak minimum 15 ela.
  • Ketidakpedulian sekarang meningkatkan peluang serangan kritikal dan kerosakan masing-masing sebanyak 15% dan 10% (adalah 30% dan 0%).
  • Shattering Throw tidak lagi mengurangkan perisai sasaran, hanya menangani kerosakan dan membatalkan kekebalan.
    • Selain itu, ia tidak lagi dipelajari melalui pengkhususan, tetapi melalui glyph utama baru: Glyph of Shattering Throw.

Tergesa-gesa untuk pahlawan

Tergesa-gesa telah lama menjadi masalah bagi para pejuang kerana umumnya tidak bernilai. Kami komited untuk memastikan bahawa semua statistik sekunder bernilai (kecuali bonus perisai untuk bukan kereta kebal dan semangat untuk bukan penyembuh, tentu saja); jadi kami membuat perubahan yang signifikan kepada pahlawan untuk memastikan tergesa-gesa mempunyai nilai yang kuat dan kompetitif. Kami telah memberikan pahlawan pasif baru yang memungkinkan tergesa-gesa mempengaruhi cooldown global dan cooldown kemampuan rotasinya dengan cooldown pendek.

  • Head Lunge adalah kemampuan pasif baru untuk pahlawan:
    • Head Lunge: Haste mengurangkan cooldown dan cooldown global Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam, dan Thunder Clap.

Perubahan dalam Perlindungan

Para pejuang Perlindungan telah menerima beberapa perubahan penting. Pertama sekali, kami telah membuang dodge and parry dari pasukan, dan kami percaya bahawa pejuang Perlindungan akan menghargai serangan cepat dan kritikal sebagai statistik sekunder yang penting. Untuk itu, kami telah membuat Jawapan untuk memberikan nilai pertahanan terhadap kritikan. Head Lunge yang disebutkan di atas juga membantu meningkatkan tergesa-gesa.

  • Bloody Mania adalah kemampuan pasif baru untuk pejuang Perlindungan.
    • Bloody Mania dipicu oleh serangan automatik pelbagai serangan, menjana semula 3% kesihatan pahlawan selama 3 saat. Dengan memperbaharui kesan ini, jangka masa selebihnya ditambahkan ke kesan baru.
  • Balasan telah direka semula.
    • Pembalasan kini memberi peluang kepada pahlawan untuk menikah sama dengan bonus serangan kritikal pasukan.
  • Unyielding Sentinel sekarang juga mengurangkan kemungkinan serangan mereka menular sebanyak 3%. (Lihat juga: Ketepatan dan kepakaran).

Bakat berubah

Terdapat juga keperluan untuk mengkaji semula beberapa bakat prajurit. Pertama, Nafas Kedua adalah masalah kerana kadang-kadang terlalu lemah, dan kadang-kadang terlalu kuat. Kami memutuskan untuk mengubah kemampuan regenerasi kesihatan pasif ini menjadi kesan Parasit yang baru, sehingga para pejuang dengan kesihatan yang rendah harus terus bertempur untuk mendapat keuntungan, bukannya menjaga jarak, bersembunyi, atau menggunakan gaya permainan pertahanan yang lain. Angry Regeneration telah diubahsuai untuk mengimbangi penghapusan Enrage on Warrior Weapon.

Baris bakat tahap 45 telah dikeluarkan kerana alasan pelucutan senjata api dan juga untuk membolehkan pemain lebih banyak pilihan bakat ketika memilih kerumitan putaran. Kami telah menggantikan barisan baru dengan bakat baru, yang mana banyak spesifik, memberikan pelbagai pilihan gaya permainan untuk pahlawan itu.

Beberapa kombinasi peringkat bakat pada tahap 60 dan 90 menyebabkan masalah. Kami memutuskan bahawa Storm Bolt akan bersaing dengan Shockwave dan Dragon's Roar, dan Bladestorm akan bersaing dengan Avatar dan Bloodbath, jadi kami menukar posisi. Kami juga telah menyesuaikan kesan beberapa bakat untuk menjadikannya lebih kompetitif berbanding bakat yang ada di barisan mereka.

  • Bladestorm kini menjadi bakat tahap 90 dan menukar posisi dengan Storm Bolt.
    • Bladestorm tidak lagi membenarkan teriakan, kecuali Demoralizing Shout, ketika aktif. Ia membenarkan penggunaan Taunt, Enraged Regeneration, Shield Wall, dan Last Stand.
  • Regenerasi yang marah sekarang menyembuhkan 100% lebih banyak, tetapi tidak lagi meningkatkan kesannya ketika marah.
  • Kerosakan Dragon Roar tidak lagi dikurangkan apabila mencapai lebih dari 1 sasaran.
  • Cooldown Mass Spell Reflection dikurangkan menjadi 30 saat, tetapi sekarang menggantikan Spell Reflection.
  • Nafas Kedua tidak lagi secara langsung menyembuhkan pejuang ketika aktif. Sebagai gantinya, ia memberikan pahlawan Parasit 10% semasa aktif, mengatur semula prajurit untuk 10% dari semua kerosakan yang ditangani dan menyembuhkannya.
  • Storm Bolt kini menjadi bakat tahap 60 dan menukar kedudukan Bladestormnya.
  • Astounding Scream telah dikeluarkan dan diganti dengan 3 bakat baru yang berbeza mengikut spesifikasi.
    • Senjata: Rasa Darah: Setiap kali Rend menangani kerosakan, dapatkan 3. kemarahan.
    • Fury - Furious Strikes - Savage Strike berharga 15. kurang amarah.
    • Perlindungan: Akibat yang teruk: Shield Slam memberikan 50% kerosakan tambahan semasa Shield Block atau Shield Charge aktif.
  • Piercing Howl telah dikeluarkan dan diganti dengan bakat baru, Sudden Death.
    • Kematian Mendadak menyebabkan serangan automatik berpeluang 10% bahawa Pelaksanaan berikutnya tidak mempunyai biaya dan dapat digunakan pada sasaran apa pun, tanpa mengira tahap kesihatan. Pelaksana ini tidak menggunakan Kemarahan tambahan untuk menangani kerosakan bonus.
    • Piercing Howl kini hanya tersedia untuk Fury warrior sebagai kemampuan default.
  • Mengganggu Scream telah dikeluarkan dan diganti dengan 3 bakat baru yang berbeza-beza mengikut pengkhususan.
    • Senjata: Slam - Memukul lawan, melakukan kerosakan senjata 100%. Setiap penggunaan Slam berturut-turut meningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 50% dan kos Rage sebanyak 100%. Memerlukan Battle Stance.
    • Fury: Rasa tidak puas hati: Nafsu darah tidak lagi mengalami cooldown.
    • Perlindungan: Serangan Tanpa Henti - Kehancuran mengurangkan kos Serangan Pahlawan menjadi 6. Kemarahan selama 6 saat, menumpuk maksimum 5 kali. Apabila kesan diterapkan 5 kali, tempohnya tidak diset semula.

Perubahan dalam Fury

Pahlawan Fury telah menerima beberapa perubahan tambahan. Khususnya, Heroic Strike dari Fury Warriors telah dikeluarkan dan Savage Strike telah diubah untuk mengambil peranan sebagai pemungut kemarahan yang berlebihan. Kami juga telah menyemak peluang serangan kritikal Bloodthirst untuk menjadikannya kurang bergantung pada kritikan. Glyph baru telah ditambahkan yang memberi pilihan kepada Fury warriors untuk memilih mod permainan yang agak berbeza. Kerosakan serangan automatik terlalu tinggi, jadi kami telah memindahkan sebagian kerusakan ke Execute (yang telah diubah untuk menangani kerusakan berdasarkan kerusakan senjata, bukan hanya kekuatan serangan). Untuk membolehkan semua sumber dibelanjakan untuk setiap Colossal Smash, kami telah menambahkan lanjutannya ke Raging Blow. Di samping itu, kami telah mengemas kini beberapa amaran ejaan untuk meningkatkan penggunaannya.

  • Kesan Blood Surge kini menjadi sebahagian dari Bloodlust secara lalai, dan tidak lagi mengurangkan cooldown global Savage Strike. Amaran ejaannya telah dipindahkan ke kotak atas, bukannya kotak kiri dan kanan, dan dia sekarang mempunyai 2 caj (bukan 3).
  • Bloodlust kini menggantikan Heroic Strike for Fury warriors.
    • Savage Strike kini mempunyai cooldown global asas 0,75 saat dan kos 45. kemarahan.
  • Bloodlust kini mempunyai peluang serangan kritikal 30% meningkat (adalah dua kali ganda peluang serangan kritikal biasa).
  • Raging Madness tidak lagi meningkatkan kerosakan serangan automatik. Sebagai gantinya, ini juga menyebabkan Execute menyerang dengan senjata kiri.
  • Raging Blow kini memperpanjang jangka masa Colossal Smash sebanyak 2 saat dan mempunyai amaran ejaan di kotak kiri dan kanan.
  • Glyph of Colossal Smash adalah glyph baru yang tersedia untuk Fury warriors. Glif meningkatkan jangka masa kesan Colossal Smash hingga 20 saat, tetapi mengurangkan keberkesanannya.

Kemarahan dan Luka Dalam

Dengan pengenalan salah satu bakat pahlawan tahap 100, yang menangani kerosakan kebakaran, Kami juga telah mengubah suai Enrage untuk mempengaruhi semua kerosakan, bukan hanya kerosakan fizikal, dan sedikit meningkatkan durasinya sehingga dapat bertindak balas dengan tepat terhadap kerosakan besar, seperti dengan Colossal Smash. Kami juga telah mengubah reka bentuk Deep Wounds, untuk mencuba menghadkan keberkesanannya dalam PvP tanpa menjejaskan keberkesanannya dalam PvE.

  • Penguasaan: Indomitable Fury (Fury) kini meningkatkan semua kerosakan (dan bukan hanya fizikal).
  • Luka Dalam sekarang berlangsung selama 15-an atau sehingga sasarannya sembuh sepenuhnya.
  • Kemarahan meningkatkan semua kerosakan (dan bukan hanya fizikal).

Fuente: Blizzard


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.