Patch 7.3.5 Sistem Meratakan - Pendapat

merangkumi sistem leveo pendapat

Hey bagus! Bagaimana kehidupan untuk Azeroth? Hari ini saya ingin menyampaikan pendapat peribadi saya tentang maksud sistem meratakan patch 7.3.5 ini, bersama dengan kebaikan dan keburukannya. Tanpa basa-basi lagi, mari ikut pendapat!

Patch 7.3.5 meratakan sistem

Seperti yang anda semua sudah ketahui, dengan pengenalan World of Warcraft patch 7.3.5, banyak penambahbaikan ditambahkan pada sistem meratakan yang berlaku sejak awal permainan, sistem yang secara praktikalnya tidak berubah dan satu-satunya peningkatan yang dibawanya untuk meningkatkan kadar kenaikan pengalaman adalah peninggalan. Walaupun tanpa menghitung kegagalan meratakan kecil yang kadang-kadang terjadi dengan pelepasan patch, sistem ini menerima "pengerjaan semula" total ke sistem, menjadikannya sangat baik di beberapa titik sementara, di lain-lain, ia telah menjadi sistem yang sangat membosankan.

Selama dua bulan yang panjang ini di mana saya dapat menikmati tambalan baru dan, di samping itu, bermain terus meningkatkan tahap watak baru saya, saya dapat mengumpulkan cukup maklumat untuk membuat artikel ini untuk anda hari ini dan bagaimana, dari sudut pandangan Dari sudut pandangan orang yang agak menuntut seperti saya, saya akan menerangkan kepada anda poin demi poin apa yang saya suka mengenai sistem dan perkara-perkara apa yang boleh diperbaiki.

Naik tahap demi misi

Seperti sistem meratakan sebelumnya, misi meningkatkan jumlah pengalaman berdasarkan jumlah peninggalan yang kita bawa. Dalam kes ini, skala misi mengikut tahap kami dan tidak menjadi masalah bahawa kami berada di peta tingkat 10 menjadi tahap 50 kerana kami akan menerima jumlah pengalaman yang sama seperti pada peta tahap ini. Di sisi ini, sistem ini sangat siap kerana, sebelum ini, kita harus terus menukar kawasan sejak pengalaman yang diberikan oleh misi ini kepada kita menjadi dalam jumlah yang sedikit.

Sekiranya untuk semua ini kita menambahkan kemungkinan menyelesaikan zon yang menerima pengalaman yang sama seperti yang kita dapat di peta lain, sistem menjadi pilihan yang jauh lebih fleksibel yang membolehkan pemain menyelesaikan zon kegemaran mereka tanpa kehilangan waktu yang berlebihan.

Pembinaan semula sistem yang memberi banyak masalah dan sangat bagus untuk permainan yang mempunyai sebilangan besar bidang untuk diperingkat dan itu, melainkan jika anda mempunyai lebih dari tiga atau empat watak, anda tidak akan pernah mengunjungi separuh daripada mereka.

Mengenai keburukan peningkatan misi, saya tidak dapat menemui kekurangan. Pengalaman yang mereka berikan dapat diterima dan walaupun beberapa misi adalah sakit kepala yang teruk, kami akan selalu mempunyai pilihan untuk melewatkannya.

Meningkat melalui penjara bawah tanah

Dalam kes ini, ada beberapa perkara yang ingin saya komen. Untuk memulakan dan memulai dengan positif, dengan skala zon meratakan di seluruh dunia dan sepadan dengan dua pengembangan pertama, kita akan selalu mempunyai pilihan untuk memilih ruang bawah tanah mana (secara rawak) yang dapat kita pilih sesuai dengan pengembangan. Sekiranya kita mahu fokus pada penjara bawah tanah Lich King kerana kita belum menyelesaikannya tanpa perlu mengambil risiko melakukan Burning Crussade dan menerima hadiah untuk menyelesaikan penjara bawah tanah secara rawak, kita dapat melakukannya tanpa masalah dari tingkat 58.

Walaupun anda masih tidak dapat memprioritaskan ruang bawah tanah yang memiliki pencarian dan anda tidak membuat pemilihan secara rawak, ia tidak seperti banyak penggunaannya di patch ini. Penskalaan misi penjara bawah tanah berfungsi lebih kurang seperti yang ada di dunia dan memberikan pengalaman yang sama. Ini tidak seburuk yang kelihatannya tetapi kita harus ingat bahawa menyelesaikannya sedikit lebih lama dan membosankan sekarang, jadi mungkin itu bukan pampasan yang bermanfaat.

Ruang bawah tanah terus memberikan pengalaman walaupun tidak seperti sebelumnya, yang membuat kita menggunakan objek, penggemar atau jenis bahan habis pakai lain yang memberi kita lebih banyak pengalaman untuk membunuh monster atau menyelesaikan misi. Dari tingkat 50, kita mulai melihat bagaimana ruang bawah tanah tidak lagi menjadi pilihan untuk topik yang akan kita bincangkan di bahagian seterusnya.

Bagaimanapun, jika anda seorang pencinta penjara bawah tanah, anda mungkin telah memperhatikan bahawa sebelum anda menyentuh penjara bawah tanah yang telah anda selesaikan, anda menghela nafas dan berfikir "betapa malasnya" dan mungkin, dengan tambalan baru ini, apabila ini berlaku bagi anda, kebarangkalian anda akan keluar dari bilik telah dikalikan dengan 1000. Ini adalah logik. Apa yang saya lakukan adalah mensasarkan kerosakan semasa melakukan misi walaupun saya dapat menyasarkan tangki dan penyembuh. Masalahnya ialah jika saya hanya berusaha melakukan penjara bawah tanah, pada akhirnya masa yang hilang tidak akan menebus anda. Sekiranya, sebaliknya, semua yang anda lakukan adalah misi dan zon yang lengkap, ia juga tidak akan menguntungkan kerana pada tahap tinggi, setiap misi hanya memberi anda 4% daripada peratusan pengalaman anda (lebih kurang).

Atas sebab ini, saya mengesyorkan anda beralih antara misi dan ruang bawah tanah, walaupun anda telah membuka 10 penjara bawah tanah sekaligus dan bermaksud melakukan semuanya dalam satu tangkapan. Ruang bawah tanah penuh tekanan, membosankan, membosankan dan tidak masuk akal panjang dan sekarang kita akan menerangkan mengapa.

Raksasa mendaki

Tanpa diragukan lagi, perubahan yang dilakukan oleh banyak orang telah memperbaiki permainan dan untuk orang lain telah menjadi kegembiraan yang hebat. Bagi pemain pakar (bercakap tentang mereka yang telah bermain selama beberapa tahun), skala kehidupan monster adalah perubahan yang cukup panjang dan membosankan kerana membunuh mereka boleh memakan banyak masa.

Mari letakkan diri kita dalam keadaan. Druid Feral Tahap 70 dengan Relik VS sebagai usaha untuk membunuh 10 Plague Spawn. Sekiranya saya pergi satu demi satu hanya dengan menggunakan Shred, Scratch, Rip, dan Ferocious Bite (malah mendapat hits kritikal), saya memerlukan masa 20 saat dengan sempurna. Sebaik sahaja saya membunuhnya, saya harus mengubah diri, membuang dua atau tiga pertumbuhan semula kepada saya kerana kesihatan saya telah banyak menurun, kembali menjadi kucing dan meneruskan misi. Tidak menyenangkan untuk membunuh mereka dalam satu serangan, tetapi sistem ini tidak membosankan dan membosankan. Sekiranya saya menangkap beberapa bug (lebih dari 5) menggunakan pukulan dan pencambukan, saya boleh mengambil masa hampir dua kali lebih lama (tidak ada nasib buruk) dan tanpa mengambil kira bahawa mereka dapat membunuh saya dengan sangat mudah kerana mereka adalah sebilangan besar. Perkara ini tidak menjadi masalah bagi saya jika pertumbuhan semula sembuh sedikit atau tidak memakan mana.

Keadaan lain. Saya bertujuan untuk penjara bawah tanah, dan kerana penskalaan, saya boleh bertahan selama hampir 5 minit untuk sampai ke bos pertama, 3 minit lagi untuk mengalahkannya, dan dengan cara ini, melambung ke hujung penjara bawah tanah. Pada akhirnya anda akhirnya menyelesaikannya dalam 30 minit atau lebih dan ganjaran untuk menyelesaikan misi adalah satu-satunya perkara yang bermanfaat kerana misi juga tidak membawa banyak perbezaan. Untuk kereta kebal, mesti mengecewakan untuk pergi dari tarik ke tarik kerana sebagai penyembuh, tidak kira berapa banyak kemahiran yang dia gunakan, dia tidak dapat mengangkat hidupnya, menggandakan masa di mana pemain lain membunuh musuh atau bahkan menjadi wype penuh. Saya perhatikan bahawa para Imam dan bahkan para Biksu, sangat patah kerana tangki dapat menangkap tiga atau empat tarikan dan menyembuhkannya dengan sempurna, kecuali ketika itu mereka menendang anda kerana berjalan terlalu cepat dan menjadikannya batas (yang, jujur, adalah satu-satunya perkara yang saya mahukan dan tidak perlu beralih dari bug ke bug tanpa mengambil kerosakan dan memukul 1 minit untuk setiap monster).

Untuk pemain seperti saya yang sudah mempunyai watak yang cukup, meratakan menjadi lebih banyak halangan untuk mendapatkan objektif utama (menaikkan watak ke tahap maksimum) daripada peralihan yang menyenangkan untuk menyelesaikan watak anda, secara umum, kedua-duanya untuk pertempuran dan untuk masa yang diperlukan.

Seperti yang saya katakan, memasuki penjara bawah tanah dan membunuh bos dalam satu pukulan, tetapi meningkatkan kesihatan mereka tanpa menambahkan mekanik atau jenis interaksi lain di mana semua berat badan penjara tidak jatuh hanya pada tangki dan aggro-nya, tidak Jadikannya sebagai penyelesaian, hanya mungkin untuk memanjangkan sesuatu yang selalu berlaku di mana-mana MMORPG, pelaburan masa yang sangat lama. Sekiranya kita menambah bahawa kita memuat naik perlumbaan sekutu dan itu hanya warna semula watak asli dengan perisai eksklusif ketika menaikkan ke tahap maksimum dan pemasangan perkauman tanpa mengubah warna untuk cat ... walaupun ia akan lebih baik meninggalkan tema tertentu untuk bahagian pendapat yang lain.

Apa pun yang kami lakukan, perkara seperti itu dan anda tidak boleh memberikan semuanya secara percuma. Ia memerlukan usaha, tetapi diakui, ini masih merupakan tugas yang membosankan, panjang dan membosankan dan ganjarannya mulai berbau “kekurangan isi” (sangat dalam petikan). Bagaimanapun, idea yang saya ingin anda tangkap adalah bahawa sistem baru ini telah menjadi perubahan yang luar biasa dan juga cemerlang tetapi lebih baik tidak meluaskan pelaburan yang, sehingga sekarang, telah berhenti mengejutkan kami dan bahawa ia hanya menjadi rutin.

Pendapat saya cukup jelas dan saya tidak bermaksud menyinggung perasaan sesiapa. Kami menulis jenis artikel ini untuk memasuki perbahasan kecil dan bahawa kami berkongsi, antara lain, idea-idea yang masing-masing kita percayai adalah penting. Atas sebab ini, saya menjemput anda untuk meninggalkan kami dalam komen penerbitan ini bahawa ia merupakan perubahan terbaik bagi anda dan perkara lain yang lebih anda sukai untuk dikembangkan dengan cara yang berbeza. Seperti yang selalu saya katakan, ada tempat untuk semua orang yang ingin didengar selagi kata-kata itu dirumuskan dengan hormat. Kita semua mempunyai pendapat yang berbeza dan dengan menghina atau memperkecilkan idea orang lain, anda tidak akan meletakkan pendapat anda berbanding orang lain.

Saya harap anda menikmati artikel pendapat pendek ini dan saya ingin membaca komen anda:

  • Apa pendapat anda tentang sistem leveo baru ini?
  • Adakah anda fikir skala raksasa adalah idea yang baik? Sekiranya jawapan anda adalah 'tidak', bolehkah anda memberitahu kami mengapa anda berpendapat demikian?
  • Apakah aspek sistem yang akan anda ubah?

Seperti yang selalu saya katakan, terima kasih banyak kerana telah meluangkan masa beberapa minit untuk membaca artikel tersebut dan bebas untuk memberi komen mengenai apa sahaja yang anda mahukan selagi ada rasa hormat. Yang besar (> ^. ^)> Peluk <(^. ^ <)!


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.