11/05 - Kemas kini Nota PTR 4.2 Catatan

El Patch 4.2 kelihatan menjanjikan dengan kandungan baru yang menakjubkan, kumpulan baru, lebih daripada 60 misi harian baru dan, seolah-olah itu tidak mencukupi, a senjata legenda baru. Malam tadi patch telah satu kemaskini dalam Realms Ujian Awam dan Zarhym bertanggungjawab memperbaharuinya ... dan kami menerjemahkannya.

Terdapat banyak perubahan untuk Druids, Paladins, dan Shaman. Perubahan besar akan datang untuk penyembuh dan saya takut beberapa orang yang kita lihat, terutama dukun, disebabkan oleh beralih ke penyembuhan:

  • Semua penyembuhan kritikal kini sembuh selama dua kali daripada penyembuhan normal (+ 100%), meningkat daripada 1,5 kali jumlah normal (+ 50%)
  • Semua kelas yang memberikan faedah pada sasaran mesra tidak lagi menimbulkan ancaman. Ini berlaku untuk penggemar penyerang seperti Mark of the Wild dan Word of Power: Fortitude, serta Ketahanan Berkat atau Fingers of Frost yang diaktifkan, dan penggemar sasaran tunggal seperti Dark Purpose dan Hysteria. Pengecualian adalah penggemar yang menangani kerosakan langsung atau sembuh seperti Thorns atau Renew. Kebolehan ini masih menimbulkan ancaman biasa.
  • Sikap Agresif telah dikeluarkan dan diganti dengan Sikap Kehadiran. Sikap ini akan menyebabkan haiwan peliharaan menyerang sasaran pemain. Haiwan peliharaan tidak akan menukar sasaran kecuali tuan menyerang sasaran baru selama beberapa saat.

Selepas lompatan, anda dapat memeriksa perubahan terkini yang disertakan dalam nota dan, seperti biasa, anda dapat melihat nota lengkap Patch 4.2 di pautan berikut:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Umum

  • Semua penyembuhan kritikal kini sembuh selama dua kali daripada penyembuhan normal (+ 100%), meningkat daripada 1,5 kali jumlah normal (+ 50%)
  • faedah
    • Semua kelas yang memberikan faedah pada sasaran mesra tidak lagi menimbulkan ancaman. Ini berlaku untuk penggemar penyerang seperti Mark of the Wild dan Word of Power: Fortitude, serta Ketahanan Berkat atau Fingers of Frost yang diaktifkan, dan penggemar sasaran tunggal seperti Dark Purpose dan Hysteria. Pengecualian adalah penggemar yang menangani kerosakan langsung atau sembuh seperti Thorns atau Renew. Kebolehan ini masih menimbulkan ancaman biasa.
  • haiwan peliharaan
    • Sikap Agresif telah dikeluarkan dan diganti dengan Sikap Kehadiran. Sikap ini akan menyebabkan haiwan peliharaan menyerang sasaran pemain. Haiwan peliharaan tidak akan menukar sasaran kecuali tuan menyerang sasaran baru selama beberapa saat.
  • Gangguan ejaan
    • Apabila terganggu semasa melakukan mantra sekolah tunggal seperti Mind Flay atau Frostbolt, pemain kini akan dapat melakukan mantra dwi-sekolah seperti Mind Spike (Frost and Shadows) atau Frostfire Bolt (Frost and Fire). Walau bagaimanapun, terganggu semasa menggunakan ejaan sekolah tetap akan mengganggu sekolah masing-masing seperti yang diharapkan.

Kesatria maut

  • Kerosakan asas Ravage telah dikurangkan menjadi 150% kerosakan senjata, turun dari 160%.
  • Pengkhususan Bakat
    • Fros
      • Pemusnahan kini meningkatkan kerosakan Ravage sebanyak 12/24/36% dan bukannya 15/30/45%.
    • Tidak senonoh
      • Unholy Might kini meningkatkan Kekuatan sebanyak 10%, meningkat dari 5%.

Druid

  • Kerosakan Ferocious Bite telah meningkat sebanyak 15%. Di samping itu, kos dasarnya telah dikurangkan menjadi 25 titik tenaga, ia dapat menggunakan hingga 25 tenaga untuk mendapatkan peningkatan kerosakan hingga 100%
  • Kerosakan Mangle (Cat) telah meningkat ke tahap 80 dan di atas 530% kerosakan senjata, meningkat dari 460%.
  • Kesan freecast Omen of Clarity kini berlangsung 15 saat, naik dari 8.
  • Kerosakan dahsyat telah meningkat ke tahap 80 dan di atas 975% kerosakan senjata, meningkat dari 850%.
  • Kerosakan parut telah meningkat ke tahap 80 dan ke atas menjadi kerosakan senjata 520%, meningkat dari 450%.
  • Swipe (Cat) kini menanggung 600% kerosakan senjata pada tahap 80 atau lebih tinggi, meningkat daripada 670%.
  • Pengkhususan Bakat
    • Baki
      • Serangga Perang kini menghasilkan 8 titik tenaga Lunar untuk Druids dengan Eclipse.
      • Moonfire kini menghasilkan 8 titik Tenaga Suria untuk Druids dengan Eclipse.
      • Solar Fire kini menghasilkan 8 titik tenaga Lunar untuk Druids dengan Eclipse.
      • Tempoh Bumi dan Bulan telah meningkat menjadi 15 saat, meningkat dari 12.
      • Kesan visual mantra Pertumbuhan Kulat telah dikemas kini menjadi kurang mengganggu visual dan lebih estetik.
      • Hujan Lunar telah dirancang semula. Semasa membuang Moonfire, druid memperoleh Moonlight. Hujan Lunar meningkatkan kerosakan langsung yang dilakukan oleh Moonfire sebanyak 15/30/45% dan mengurangkan kos mana sebanyak 10/20/30%. Kesannya menumpuk hingga 3 kali dan berlangsung selama 3 saat. Semasa berada di bawah kesan Moon Rain, Moonfire menghasilkan 8 titik Tenaga Suria dan Solar Fire menghasilkan 8 titik Tenaga Bulan. Jumlah tenaga Lunar / Suria yang diperoleh tidak berubah berdasarkan jumlah mata yang dibelanjakan untuk bakat atau dos Lunar Rain. Druid yang ingin menunda peralihan ke atau dari keadaan Eclipse kini harus melancarkan salah satu dari dua serangan asas yang tidak menggerakkan bar Eclipse (Starfire atau Wrath)
      • Sunbeam kini mempunyai kesan ejaan baru.
      • Peledakan Jamur Liar kini juga dapat memicu Bumi dan Bulan, selain Starfire dan Wrath.
    • Pemulihan
      • Symbiosis (Penguasaan) telah dikeluarkan dan diganti dengan Harmony. Harmoni meningkatkan penyembuhan langsung dengan tambahan 10%, dan mantra penyembuhan langsung memberikan 10% tambahan kepada kesan penyembuhan berkala selama 10 saat. Setiap titik penguasaan meningkatkan setiap bonus dengan tambahan 1.25%. Penyembuhan awal Healing Touch, Nourish, Quick Mend, dan Regrowth dianggap mantra penyembuhan langsung untuk tujuan penguasaan ini. Semua penyembuhan druid lain dianggap berkala.
  • Glyphs
    • Peningkatan jangka masa Glyph of Rage kini 10 saat, meningkat dari 5.

Pemburu

  • Kerosakan multishot telah dikurangkan. Sekarang berlaku 120% kerosakan senjata pada tahap 80 atau lebih tinggi dan bukannya 137%.
  • Perangkap kini berskala dengan atribut Hunter seperti hit, kepakaran, penembusan ejaan, dan kekuatan serangan.

Mago

  • Steal Spell kini mempunyai cooldown 6 saat.

Paladin

  • Kos mana dari Divine Light telah ditingkatkan menjadi 35% dari mana asas dan bukannya 30%.
  • Kos mana Flash of Light telah ditingkatkan menjadi 31% dari mana asas, turun dari 27%.
  • Teguran, Perisai Ilahi, dan Perlindungan Ilahi mempunyai ikon baru.
  • Pengkhususan Bakat
    • Suci
      • Kos mana Holy Shock telah dinaikkan menjadi 9% dari mana mana berbanding 8%.
      • Speed ​​of Light kini meningkatkan kelajuan pergerakan ketika Holy Radiance atau Divine Protection dilancarkan. Selain itu, bakat ini kini mengurangkan cooldown Holy Radiance sebanyak 13/26/40 saat dan bukannya 10/20/30.
    • perlindungan
      • Red-Hot Defender kini mempunyai kesan ejaan baru
      • Kos mana Hammer of the Righteous telah dikurangkan menjadi 10%, turun dari 12% untuk menandingi Crusader Strike.
      • Judgement of the Sage sekarang memicu niat dan bukan pada hit, yang bermaksud bahawa penilaian yang gagal masih dapat memberikan mana. Ini untuk memastikan bahawa Paladin Perlindungan tidak kehabisan mana jika mereka tidak mempunyai penilaian hit yang mencukupi.

Dukun

  • Lightning Shield dan Water Shield tidak lagi dapat dihilangkan.
  • Unsur melepaskan sekarang ada di cabang Alam dan oleh itu tidak dapat digunakan jika cabang Alam dukun telah dikunci.
  • Water Shield telah menyaksikan cooldown dalamannya berkurang menjadi 3,5 saat sekali lagi untuk menyamai perisai lain. Jumlah mana yang dipulihkan ketika pemicu Water Shield telah dikurangkan sebanyak 50%.
  • Pengkhususan Bakat
    • Elemental
      • Lava Flow kini memberikan buff cepat 30/60/90% apabila kesan Flame Shock dihilangkan dan bukannya 10/20/30%.
      • Thunder Storm kini mengurangkan kelajuan pergerakan mengetuk pemain sebanyak 40% selama 5 saat.
    • Pemulihan
      • Water Shield yang diperbaiki telah direka semula dan dinamakan semula menjadi Kebangkitan semula. Apabila Perisai Air aktif, Kebangkitan menyebabkan penyembuhan langsung yang penting untuk memulihkan mana (Tahap Kebangkitan 2 kira-kira sama dengan nilai 150% dari Perisai Air yang Ditingkatkan lama ketika Gelombang Penyembuhan atau Gelombang Penyembuhan yang Lebih Besar terkena kritikal dan telah dikurangkan dengan sewajarnya untuk mantra lebih pantas atau berbilang sasaran.
      • Mana Tide Totem kini memberikan 200% Roh Shaman dan bukannya 400%.
  • Glyphs
    • Glyph of Unleashed Bolt (Major Glyph baru) membolehkan Lightning Bolt dilemparkan semasa bergerak.

Ahli sihir

  • Soul Harvest mempunyai kesan mantra baru.

Dungeons and Raids

  • The Firelands, serbuan pemain 10 dan 25 baru kini dibuka untuk ujian terhad.

Persaudaraan

  • Had pengalaman harian Persekutuan telah meningkat sebanyak 25%.
  • Had pengalaman guild mingguan telah meningkat sebanyak 25%.
  • Cap pengalaman serikat kini dikeluarkan pada tahap 20, meningkat dari 23.

Objek

  • Kerosakan yang dialami ketika Darkmoon Card: Hurricane diaktifkan telah meningkat sebanyak 40%, namun, ia tidak lagi dapat menyerang secara kritikal dan tidak mengambil pengubah kerosakannya dari peralatan pemain.
    • Set objek
      • Bonus 4 keping untuk set Elemental Shaman PvP (dari set Gladiator's Thunderfist) telah dirancang semula. Sekarang menyebabkan Lightning Shield menghasilkan caj tambahan, dan bukannya memakannya, ketika dipicu dengan mengambil kerosakan, hingga maksimum 3 (9 dengan bakat Deafening Thunder)

Profesion

  • Mengelupas
    • Pemain tidak boleh lagi menggendong badan yang dikulit secara aktif atau dikumpulkan oleh pemain lain.

PvP

  • Mata Penaklukan
    • Had minimum untuk Mata Penaklukan yang diperoleh setiap minggu ialah 1500 dengan peringkat Battleground 1500 atau lebih rendah. Had maksimum kekal pada 3000 dengan penarafan 3000 atau lebih tinggi di Battlegrounds. Batas terus skala tidak linear antara dua titik ini.
    • Permainan ini kini mencatatkan had berbeza Battlegrounds dan Arena secara berasingan. Had setiap peringkat Arena akan selalu menjadi 2-pertiga dari had setiap peringkat Battlefield di mana-mana peringkat arena. Pemain dapat memperoleh jumlah Poin Penaklukan setiap minggu sama dengan yang lebih tinggi dari dua had ini tetapi setelah pemain mencapai had untuk Arena atau Battlegrounds mereka tidak lagi dapat memperoleh Poin Penaklukan dari sumber itu. Titik penaklukan dari Battlegrounds promosi hanya dikira dengan jumlah had Point Penaklukan.

Misi dan Makhluk

  • Perkara-perkara pelik tidak lagi berlaku pada hentaman pengkritik dan menghindari kemungkinan makhluk peringkat rendah.

Antara muka pengguna

  • Profil band sedang dalam proses dilaksanakan dan tidak berfungsi sepenuhnya. Profil raid akan membolehkan pemain menyimpan susunan antara muka serbuan mereka berdasarkan jenis kandungan (mis. 10 pemain, serbuan 25 pemain, Battlegrounds, dll)

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.