Patch 4.1 Catatan mengenai PTR

Walaupun kita sudah mengumumkan pelepasan Patch 4.1, sekarang kita mempunyai sesuatu yang lebih rasmi dan lebih lengkap dengan perubahan kelas termasuk. Saya mengambil masa yang lama untuk menerjemahkannya tetapi… itu sahaja!

Di sini anda mempunyai yang paling penting:

  • Zul'Aman kembali sebagai Dungeon Heroic Level 85 5 pemain dengan baik pulih penjara bawah tanah yang lengkap dan rampasan yang lebih baik!
  • Zul'Gurub kembali sebagai 85 pemain Level 5 Heroic Dungeon dengan pertemuan baru, pencapaian, dan rampasan yang lebih baik!
  • Kedua-dua penjara bawah tanah akan berada di tahap kesukaran yang lebih tinggi di Dungeon Finder, di atas 85 ruang bawah tanah wira tahap semasa dan akan menawarkan item kualiti epik tahap 353.
  • Ruang bawah tanah ini mungkin hanya tersedia sebahagian untuk ujian buat masa ini. Nantikan perubahan tambahan.
  • Kerja telah dimulakan pada sistem pencarian persatuan baru. Kami akan memberikan lebih banyak maklumat apabila kami bersedia untuk menerima maklum balas.
  • Mantra yang terikat pada kunci kini mula dilancarkan apabila butang ditekan secara lalai, bukannya menunggu kuncinya naik. Pilihan ini boleh dilumpuhkan dalam menu antara muka dalam Tempur. Klik tetikus tidak berubah dan berfungsi semasa tetikus dilepaskan.

Kedengaran baik mengenai usaha persaudaraan, bukan?

Nota penuh adalah selepas lompatan.

Umum

  • Lekapan terbang kini dapat digunakan di Ghostlands
  • Skala temper telah dimodifikasi untuk hasil linear, dan bukannya meningkatkan hasilnya. Dengan formula baru, pergi dari Ketahanan 30 hingga 40 memberi pemain peningkatan kelangsungan hidup yang sama seperti 0 hingga 10. Ketahanan kini menimbang dengan cara yang sama seperti ketahanan perisai dan sihir. Seorang pemain dengan pengurangan kerosakan ketahanan 32.5% pada 4.0.6 harus melihat pengurangan kerosakan mereka tidak berubah pada 4.1. Mereka yang kurang dari 32.5% akan menang sedikit. Mereka yang mempunyai lebih banyak pengurangan kerosakan akan kehilangan sedikit walaupun akan meningkat seiring dengan kehancuran mereka.
  • Pemain mati boleh dibangkitkan dengan menandakan mereka menggunakan bingkai Parti atau Raid walaupun mereka telah membebaskan. Tidak perlu lagi mencari mayat.
  • Honor Points kini boleh dibeli dari Justice Point Vendors dengan harga 250 Honor Points per 375 Justice Points.
  • Justice Points kini boleh dibeli dari Honor Point Vendors dengan harga 250 Justice Points untuk 375 Honor Points.
  • Conquest Points kini boleh dibeli dari Valor Point Sellers dengan harga 250 Conquest Points untuk 250 Valor Points.

Kelas: Umum

  • Semua gangguan yang tidak merosakkan di luar Global Cooldown akan selalu mencapai sasaran sekarang. Ini termasuk Spanking, Shield Lash, Kick, Mind Freeze, Reprimand, Headbutt, Counterspell, Wind Slash, Sunbeam, Silencing Shot, dan kemampuan haiwan kesayangan yang berkaitan.
  • Beberapa kesan lama yang membeku kini menampilkan gaya visual yang berbeza untuk pemain yang bermusuhan dan ramah. Mantra berikut mempunyai kesan visual yang sama untuk pemain yang ramah, tetapi kesan visual baru untuk pemain yang bermusuhan: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Power Word: Barrier, Smoke Bomb, dan Hand of Gul'dan. Sebagai peraturan umum, kesan alternatif mempunyai warna kemerahan atau rona, yang menunjukkan bahawa ia diciptakan oleh pemain musuh.

Kesatria kematian

  • Dark Simulacrum kini berfungsi dalam banyak mantra tambahan dalam pertemuan penjara bawah tanah.
  • Raise Ally telah dirancang semula untuk menjadi kebangkitan pertempuran, serupa dengan Reborn. Ia dilancarkan dengan segera, tetapi memerlukan 50 daya runic untuk digunakan dan mempunyai 10 minit cooldown. Berkongsi had kebangkitan pertempuran global yang sama dengan Reborn dan Soul Stone.
  • Howling Blast kini mempunyai keperluan menghadapi.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Darah
      • Penyembuhan diri Mortal Strike tidak lagi menimbulkan ancaman
      • Blood Shield kini hanya berfungsi ketika berada di Blood Presence
    • Fros
      • Darah Utara (pasif) kini secara kekal menukar kedua-dua Blood Runes menjadi Death Runes. Tidak ada lagi interaksi proc dengan Blood Strike yang diperlukan untuk mengaktifkan Runes of Death.
      • Frost Strike kini menanggung 130% kerosakan senjata, meningkat dari 110%.
      • Kerosakan Awakening Blast telah meningkat sebanyak 20%. Untuk mengimbangi, kawasan kesan percikan sekarang menyebabkan kerosakan 50% pada sasaran, meningkat dari 60%. Hasil perubahan ini meninggalkan kawasan kesan kerosakan pada garis yang sama seperti pada Patch 4.0.6
    • Tidak senonoh
      • Penodaan tidak lagi dicetuskan apabila hentaman yang berlaku mencapai sasaran yang kebal terhadap kesan akar. Ini terutamanya untuk mengelakkan kesan ejaan yang tidak perlu terkumpul semasa perjumpaan bos.
      • Rivendars Wrath memberikan kerosakan 15/30/45% tambahan kepada Scourge, Scourge Strike, dan Festering lagi, meningkat dari 12/24/36%.
  • Glyphs
    • Glyph of Raise Ally sekarang adalah Glyph dari Gate of Death, menjadikan casting Gate of Death 60% lebih cepat.

Druid

  • Bloom kini mempunyai kesan ejaan baru.
  • Kesan Bunga Kehidupan Bunga telah dikurangkan sebanyak 20%.
  • Tempoh Stampede Roar telah ditingkatkan menjadi 8 saat, meningkat dari 6. Kesan kelajuan pergerakan telah meningkat menjadi 60%, naik dari 40%.
  • Cooldown Swipe (Bear) telah dikurangkan menjadi 3 saat, turun dari 6.
  • Howl mempunyai ikon baru
  • Druids kini mempunyai perlindungan 100% ketukan dari kerosakan ketika menyalurkan Ketenangan.
  • Bloom telah direka semula. Membuat zon penyembuhan di kaki sasaran Swift Mend, tetapi zon penyembuhan ini kini mengembalikan kesihatan yang sama dengan 4/8/12% dari penyembuhan yang diberikan oleh Swift Mend kepada ketiga sasaran dengan kerosakan paling banyak dalam jarak 8 meter setiap saat selama 7 saat. Kesan berkala ini sekarang juga mendapat faedah daripada tergesa-gesa ejaan, tetapi kutu individu tidak boleh menjadi kesan kritikal. Selain itu, Living Seed bukan lagi bakat prasyarat untuk Bloom.
  • Bonus ancaman telah dikeluarkan dari Lenyap dan telah digantikan dengan kenaikan kerosakan awal yang ditangani.
  • Pertahanan Savage telah direka semula sedikit. Sekarang daripada menyerap satu cas, ia memberikan kesan penyerapan pada druid yang menyerap hingga 35% daya serangan druid (diubah suai oleh penguasaan, jika berlaku) pada kerosakan dan berlangsung selama 10 saat. Kesannya tidak lagi mempunyai caj.
  • Cooldown dari Benderaellum (beruang) telah dikurangkan menjadi 3 saat, turun dari 6, dan kini tersedia untuk latihan di tingkat 18 (kos latihan dikurangkan). Selain itu, bonus ancaman dari kemampuan ini telah dikeluarkan dan diganti dengan peningkatan kerosakan yang ditangani.
  • Bonus ancaman telah dikeluarkan dari Meronta-ronta dan telah digantikan oleh peningkatan kerosakan yang ditangani.
  • Kemarahan tidak lagi meningkat Kerosakan fizikal yang diambil.
  • Tempoh Stampede Roar telah ditingkatkan menjadi 8 saat, meningkat dari 6. Kesan peningkatan kelajuan pergerakan telah meningkat menjadi 60% dan bukannya 40%, dan tidak lagi dibatalkan ketika membatalkan perubahan bentuk.
  • Rivendars Wrath memberikan kerosakan 15/30/45% tambahan kepada Scourge, Scourge Strike, dan Festering lagi, meningkat dari 12/24/36%.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Baki
      • Solar Beam kini bertindak balas dengan lebih baik apabila musuh bergerak masuk atau keluar
      • Kerosakan Starsurge telah dikurangkan sebanyak 20%.
    • Feral
      • Feral Swiftness sekarang juga menyebabkan Dash dan Stampede Roar mempunyai peluang 50/100% untuk segera menghapus semua kesan penghalang pergerakan dari sasaran yang terkena ketika digunakan.
      • Rage tidak lagi berada dalam arus balik global.
    • Pemulihan
      • Gift of Nature (pasif) juga mengurangkan cooldown of Tranquility sebanyak 2.5 / 5 minit.
      • Bloom telah direka semula. Membuat zon penyembuhan di kaki sasaran bantuan cepat, tetapi zon penyembuhan ini kini mengembalikan kesihatan sama dengan 4/8/12% dari jumlah yang disembuhkan dengan bantuan cepat ke 3 sasaran yang paling rosak dalam jarak 8 ela, setiap detik selama 7 saat . Kesan berkala ini sekarang juga bermanfaat daripada tergesa-gesa, tetapi kutu individu tidak boleh menjadi kritikal.
      • Penawaran Malfurion kini mengurangkan cooldown of Tranquility sebanyak 2.5 / 5 minit.
      • Sekarang Kepantasan Alam juga meningkatkan penyembuhan yang dilakukan oleh mantra Alam yang terkena sebanyak 50%.
  • Glyphs
    • Glyph of Scratch kini Glyph of Pounce, meningkatkan jarak Pounce sebanyak 3 ela.
  • Pembetulan pepijat
    • Model Formulir Penerbangan dan Bentuk Penerbangan Swift untuk Troll telah diperkecil sedikit untuk mempertahankan skala dengan bentuk penerbangan druid yang lain.

Kazador

  • Blast Trap kini mempunyai kesan ejaan baru
  • Master's Call kini mempunyai kesan ejaan baru
  • Tame Beast kini menjinakkan haiwan peliharaan agar setaraf dengan tahap pemburu, dari 5 tingkat di bawah
  • Kerosakan multishot telah meningkat sebanyak 250%.
  • Haiwan peliharaan yang dipanggil sekarang bermula pada 100. fokus bukannya 0.
  • Hidup
    • Pencegahan tidak lagi memerlukan senjata jarak dekat untuk dilengkapkan.
  • haiwan peliharaan
    • Haus darah tidak lagi menghasilkan kebahagiaan.
    • Pemulung tidak lagi mengembalikan kebahagiaan
    • Kemampuan Feed Pet kini sembuh 50% dari kesihatan haiwan kesayangan. Ia tidak boleh digunakan dalam pertempuran. Ia memerlukan makanan dari diet yang betul.
    • Pengawas tidak lagi menyebabkan Roar menghasilkan kebahagiaan bonus.
    • Sistem Kebahagiaan / Kesetiaan haiwan kesayangan telah dikeluarkan. Pemburu tidak lagi perlu mengurus kebahagiaan haiwan peliharaan mereka dan faedah sebelumnya yang diperoleh ketika haiwan kesayangan gembira sekarang akan menjadi asas bagi semua haiwan peliharaan yang terlatih.
  • Glyphs
    • Glyph of Mend Pet kini menjadi Glyph yang lebih besar yang sedikit meningkatkan ukuran haiwan kesayangan.
  • Pembetulan pepijat
    • Distraction Shot dan Multi Shot kini mempunyai jarak 40 meter yang betul.
    • Multi-Shot kini mempunyai cooldown global yang betul 1 saat.
    • Pemburu secara automatik akan mendapat sasaran baru sekiranya sasaran mereka mati di tengah-tengah pemain.
    • Ditujukan y Pukulan mantap mereka seharusnya tidak lagi mula melakukan cast Menembak automatik terhadap sasaran baru apabila pilihan "Stop Auto Attack" diaktifkan.
    • Sekarang Menembak automatik secara automatik dinyahaktifkan sehingga diaktifkan semula, setelah melancarkan a Perangkap pembekuan menentang pemain musuh.
    • Kesan disorientasi dari Pukulan berselerak Ia tidak lagi boleh diganggu dari semasa ke semasa oleh Hunter's Auto Fire.
    • Pencegahan: Kawasan kerosakan dari kemampuan paladin Hammer of the Righteous tidak akan lagi memukul Pemburu dengan pencegahan diaktifkan.

Magos

  • Kerosakan Arcane Blast telah meningkat sebanyak 13%. Selain itu, kesan kumulatif Arcane Blast kini meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh Arcane Explosion dan Arcane Blast tidak memakan kesannya.
  • Kerosakan Letupan Arcane telah meningkat sebanyak 13%.
  • Kerosakan Arcane Missiles telah meningkat sebanyak 13%.
  • Kerosakan Blizzard telah meningkat sebanyak 70%.
  • Kerosakan frostbolt telah meningkat sebanyak 10%.
  • Masa pelakon dari Letupan Arcane 2,0 saat, bukannya 2,35. Selain itu, kesan kumulatif Arcane Blast kini meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh Arcane Explosion dan Arcane Explosion tidak memakan kesan tersebut.
  • Frost Armor telah dibina semula:
    • Kini mengurangkan kerosakan fizikal yang diambil sebanyak 15%, bukannya memberikan 20% perisai tambahan.
    • Kesan pembekuan Frost Armour tidak lagi dapat mencetuskan Fingers of Frost.
    • Pengurangan kecepatan serangan Frostbite kini 20%, meningkat dari 25%, tetapi juga mempengaruhi kecepatan serangan jarak jauh.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Arcane
      • Kerosakan Arcane Barrage telah meningkat sebanyak 13%.
      • Ledakan Arcane yang ditingkatkan kini juga mengurangkan kos mana dari Arcane Blast sebanyak 25/50%.
    • Kebakaran
      • Pencucuhan tidak lagi dicetuskan oleh kesan kritikal berkala
      • Pembakaran tidak lagi mempunyai cooldown global.
    • Fros
      • Kesan rooting Shattered Barrier kini memberikan pulangan yang berkurang dengan kesan Improved Cone of Cold.
      • Kerosakan asas Ice Barrier telah meningkat sekitar 120%. Selain itu, kelebihan daya ejaan telah meningkat sekitar 8%.
      • Bonus kerosakan Fingers of Frost yang dikenakan pada Ice Lance telah meningkat kepada 25%, meningkat daripada 15%.
  • Glyphs
    • Glyph of Frost Armor (glyph baru): Perisai Frost sekarang juga menyebabkan penyihir menghasilkan semula 2% mana maksimumnya setiap 5 saat.

Paladin

  • Word of Glory kini mempunyai cooldown 20 saat
  • Penyembuhan Tanpa Diri: Kerosakan bonus dari bakat ini kini berlangsung selama 30 saat, meningkat dari 10.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Suci
      • Path of Light (pasif) menghilangkan cooldown Word of Glory
      • Penguasaan Aura: Keupayaan ini tidak lagi meningkatkan buff yang diberikan oleh Crusader Aura.
      • Tempoh Illuminated Heal Shield kini 15 saat, meningkat dari 8 saat. Selain itu, Penyembuhan Tercerahkan telah ditingkatkan untuk memberikan kesan 1.5% per titik Penguasaan, meningkat dari 1.25%.
    • perlindungan
      • Cooldown of Divine Guardian kini 3 minit, meningkat dari 2.
      • Great Crusader sekarang menghasilkan caj Holy Power jika kesan Avenging Shield digunakan dalam masa 6 saat.
      • Sekarang Kewajipan suci boleh diaktifkan dengan Perisai Avenger sebagai tambahan kepada Kalimat.
    • Teguran
      • Badai Ilahi kini menghasilkan 1 titik Kekuatan Suci jika mencapai (betul) 4 atau lebih sasaran.
      • Cooldown dalaman Sacred Shield telah meningkat menjadi 60 saat, meningkat dari 30.
  • Pembetulan pepijat.
    • Avenger's Shield tidak lagi dapat disekat.
    • Kesan Pengadilan Benar tidak lagi dapat mengaktifkan bakat atau kesan lain.
    • Seal of Truth: Memperbaiki bug pada petua alat yang menyatakan bahawa memukul sasaran dengan jumlah maksimum dos Censure akan mengatasi 9% kerosakan senjata. Sebenarnya, mereka melakukan kerosakan sebanyak 15% dan petua alat telah diperbaharui dengan sewajarnya.

Imam

  • Tempoh Divine Aegis telah meningkat menjadi 15 saat, meningkat dari 12.
  • Dispel Magic hanya boleh dilemparkan pada imam pemeran sebagai kesan asas.
  • Firman Suci: Sanctuary mempunyai kesan ejaan baru.
  • Tempoh Power Word: Shield telah dikurangkan menjadi 15 saat, meningkat dari 30.
  • Inner Will dan Inner Fire kini bertahan sehingga dibatalkan.
  • Kerosakan Holy Fire telah meningkat menjadi kira-kira 30% lebih tinggi daripada Smite.
  • Kerosakan Scorch telah dua kali ganda.
  • Para imam sekarang secara semula jadi mempunyai perlindungan 100% kerosakan semasa menyalurkan Nyanyian Ilahi dan Nyanyian Harapan.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Disiplin
      • Pemecahan (pasif baru) membolehkan imam menggunakan Dispel Magic hingga dua debuff pada sasaran ramah.
      • Cooldown of Power Word: Barrier telah ditingkatkan menjadi 3 minit, meningkat dari 2, dan kesannya telah dikurangkan menjadi 25%, naik dari 30%.
      • Kesan Jiwa Lemah yang merupakan hasil dari Power Word yang lain: Perisai kini dapat dikeluarkan melalui Soul Force.
      • Contrition kini berfungsi pada Holy Fire selain Smite.
      • Bahagian langsung dari kerosakan Holy Fire kini dapat mencetuskan Penginjilan
      • Penyembuhan dilakukan oleh Firman Suci: Tempat Perlindungan: Tempat perlindungan. Juga, ia mempunyai kesan ejaan baru.
    • Suci
      • Pemecahan (pasif baru) membolehkan imam menggunakan Dispel Magic hingga dua debuff pada sasaran ramah.
      • Chakra kini bertahan sehingga dibatalkan, dari 1 minit.
      • Surge of Light kini juga dapat memicu dari Joint Heal.
  • Glyphs
    • Glyph of Divine Precision kini juga mempengaruhi Holy Fire selain Smite

Rogol

  • Kesan asas Replenish kini sembuh sebanyak 3% per kutu, naik dari 2%.
  • Cooldown dasar Stealth telah dikurangkan menjadi 4 saat (dari 10) dan penalti pergerakan dari menjadi Stealth telah dikeluarkan.
  • Rahsia Jajaran Perdagangan kini 100 meter dan bukannya 20.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Pertempuran
      • Penambahbaikan yang bertambah baik kini menambah 0.5% / 1% untuk kesan pemulihan kesihatan Replenish, meningkat dari 1% / 2%.
    • Kehalusan
      • Nightstalker kini mengurangkan cooldown Stealth sebanyak 2/4 saat, dan bukannya melewati penalti pergerakan Stealth, menambah bonus kelajuan 5/10% (yang bertumpu dengan kesan lain) ketika berada di Stealth.
      • Sekarang Menipu kematian mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 80%, meningkat dari 90%, sementara kesannya tetap aktif. Cooldown dalaman meningkat hingga 90 saat, meningkat dari 60.

Dukun

  • Fire Nova telah didesain semula dan dilepaskan dari totem api Shaman. Sebagai gantinya, ia kini memancarkan kawasan kesan yang sama dari setiap sasaran yang dipengaruhi oleh kesan Shaman Flame Shock sendiri. Sekarang memberikan kerosakan kepada semua musuh kecuali sasaran yang terkena Flame Strike. Cooldown kemampuan telah dikurangkan menjadi 4 saat, turun dari 10.
  • Magma Totem kini bertahan selama 60 saat, meningkat dari 21.
  • Batu Claw Totem Threat AoE tidak lagi mempengaruhi makhluk (kuning tahap 1)
  • Cooldown Knockdown Totem telah meningkat menjadi 25 saat, meningkat dari 15.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Elemen pertempuran
      • Gempa bukan lagi mantra yang disalurkan. Sekarang mempunyai masa cast 2 saat, berlangsung 10 saat, dan mempunyai cooldown 10 saat. Kerosakannya telah dikurangkan sekitar 40% dari versi yang disalurkan.
    • Penambahbaikan
      • Fire Nova yang ditingkatkan telah direka semula dan diganti dengan bakat yang disebut Dry Winds. Apabila ejaan musuh dicegah dengan betul oleh Wind Slash atau Tremor's Totem, dukun itu mendapat ketahanan sihir mekanikal (dalam jumlah yang sama dengan aura / totem perlindungan yang akan diberikan, disusun) dengan sekolah jampi terganggu (kecuali Spells Holy), yang berlangsung selama 10 saat.
    • Pemulihan
      • Penyembuhan Dalam memberi manfaat kepada semua penyembuhan, bukan hanya penyembuhan langsung.
      • Spirit Binding Totem (Bakat Baru) mengurangkan kerosakan yang diambil oleh seluruh pihak atau serbuan dalam jarak 10 ela sebanyak 10%. Ia berlangsung selama 6 saat dan setiap saat bahawa semua pemain yang terlibat aktif, kesihatan diagihkan di antara mereka, sehingga setiap pemain berakhir dengan peratusan kesihatan maksimum mereka yang sama. Dikira sebagai totem Air dan mempunyai cooldown 3 minit.
      • Sekarang Membersihkan perairan mempunyai cooldown dalaman 6 saat.
      • Penyembuhan yang dilakukan oleh Earth Shield oleh Restorasi Shamans telah dikurangkan sebanyak 20%.
      • Nature's Blessing telah ditingkatkan untuk menawarkan peningkatan penyembuhan langsung 6/12/18% ke sasaran Earth Shield, meningkat dari 5/10/15%.
  • Glyphs
    • Glyph of Knockdown Totem kini meningkatkan cooldown kemampuan sebanyak 35 saat, meningkat dari 45 saat.

Ahli sihir

  • Kerosakan Hujan Api telah meningkat sebanyak 25%.
  • Kerosakan Benih Rasuah telah meningkat sebanyak 20%.
  • Pengkhususan Bakat
    • Penderitaan
      • Kerosakan hantu telah meningkat sebanyak 30%
      • Shadow Mastery (Pasif) telah meningkat menjadi 30%, turun dari 25%.
      • Kerosakan ditangani apabila dibuang dua kali ganda Penderitaan yang tidak stabil, tetapi kerosakan ini tidak lagi kritikal.
      • Kerosakan yang ditanggung oleh Kesalahan Tidak stabil ketika dihilangkan telah dua kali ganda, tetapi kerosakan ini tidak lagi kritikal.
    • Demonologi
      • Feed Mana kini mengembalikan lebih banyak mana (empat kali lebih banyak) ketika Warlock menggunakan Felguard atau Felguard.
  • haiwan peliharaan
    • Kerosakan Doom Guard telah meningkat sebanyak 50%. Pengawal Apokaliptik dianggap sebagai penjaga terbaik untuk satu sasaran, dan Infernal yang terbaik apabila terdapat banyak sasaran.
    • Kerosakan Sakit Lash (Succubus) kini berskala dengan tahap, mengurangkan kerosakan yang ditangani pada tahap rendah sehingga menyebabkan kerosakan 50% pada tahap 20 dan 100% kerosakan pada tahap 80 dan ke atas.
  • Glyphs
    • Sekarang Glyph of Soul Trade Meningkatkan cooldown Soul Swap sebanyak 15 saat, meningkat dari 10 saat.

Pahlawan

  • Charge dan Intercept tidak lagi mempunyai pengurangan yang rendah terhadap kesan stun mereka.
  • Colossal Smash kini mengabaikan 70% perisai lawan, naik dari 100%.
  • Inner Rage kini boleh didapati di tahap 56.
  • Intercept kini mempunyai kesan memukau selama 1,5 saat, meningkat dari 3 saat.
  • Kerosakan berlebihan telah meningkat menjadi 140% kerosakan Senjata, meningkat dari 125%.
  • Memanggil Scream (kemampuan baru) tersedia dari pelatih pada tahap 83. Untuk sementara waktu memberikan pahlawan dan semua anggota rombongannya atau serbuan dalam jarak 30 ela 20% kesihatan maksimum selama 10 saat. Selepas kesannya tamat, kesihatan akan hilang. Tidak ada biaya, tidak ada keperluan sikap, dan tidak berada dalam arus balik global. Ia mempunyai cooldown 3 minit, tetapi juga berkongsi cooldown dengan Last Stand.
  • Whirlwind kini telah mengurangkan cooldownnya sebanyak 6 saat ketika mengalami kerosakan pada 4 atau lebih sasaran. Kesan Whirlwind disebabkan oleh Bladestorm.
  • Heroic Throw kini boleh didapati dari pelatih pada tahap 20.
  • Pukulan kini boleh digunakan pada semua pose.
  • Shield Lash telah dikeluarkan dari permainan.
  • Cooldown Spell Reflection telah ditingkatkan menjadi 25 saat, meningkat dari 10.
  • Colossal Smash kini mengabaikan 50% perisai pemain bermusuhan (PvP), tetapi terus mengabaikan 100% perisai watak bukan pemain (PvE)
  • Lompatan heroik Ia tidak lagi dimasukkan dalam cooldown global, seperti kemampuan pergerakan pejuang lain.
  • Pengkhususan Bakat:
    • Senjata
      • Slash yang diperbaiki kini mengurangkan masa global Slash sebanyak 0.5 / 1 saat sebagai tambahan kepada kesannya sekarang.
      • Peningkatan Slam meningkatkan kerosakan Slam sebanyak 20/40% dan bukannya 10/20%.
      • Irresistible Force tidak lagi menambah dua saat untuk mengejutkan Charge, tetapi mengurangkan cooldown Charge sebanyak 3 saat (kepada 12 saat keseluruhan).
      • Kerosakan Mortal Strike telah meningkat menjadi 17% dari kerosakan senjata, meningkat dari 150%.
      • Irresistible Force tidak lagi menambah 2 saat untuk mengejutkan Charge, tetapi sebaliknya mengurangkan cooldown Charge sebanyak 2 saat (hingga 13 saat tanpa glyph).
      • Lambs to Slaughter kini menyebabkan Mortal Strike menyegarkan Rend selain kesannya sekarang.
      • Peluang Strike damage telah meningkat sebanyak 10% untuk mengekalkan kesamaan atribut dengan perubahan hit lain.
      • Nilai Peluang Pukulan per mata Penguasaan telah meningkat sebanyak 10%
      • Slash yang ditingkatkan kini mengurangkan cooldown global di Slash sebanyak 0.25 / 0.5 saat sebagai tambahan kepada kesannya sekarang.
    • Furia
      • Kerosakan Raging Blow telah meningkat kembali kepada kerosakan senjata 120% (adalah 100%)
      • Bonus tergesa-gesa cepat meningkat dua kali ganda menjadi 16/32/50%.
      • Indomitable Fury kini hanya memberikan 2 mata Mastery asas dan bukannya 8. Perubahan ini mengimbangi buff Flurry untuk mengawal kerosakan letupan Fury.
      • Precision (Passive) kini meningkatkan kerosakan serangan automatik sebanyak 40%, selain 3% yang ditawarkan sekarang.
    • perlindungan
      • Shield Mastery tidak lagi mempengaruhi cooldown Spell Reflection, namun sekarang ia membenarkan Shield Block untuk mengurangkan kerosakan sihir juga.
      • Gag Order sekarang hanya mempengaruhi Heroic Throw.
      • Sekarang Pesanan Gag Ia berlaku untuk Pukulan y Lontaran heroik, dan memberi kebolehan ini peluang 100% untuk mematikan sasaran selama 3 saat. Apa lagi, Pesanan Gag mengurangkan cooldown Heroic Cast sebanyak 30 saat.
  • Glyphs
    • Glyph of Spell Reflection mengurangkan cooldown Spell Reflection sebanyak 5 saat, naik dari 1 saat.

Dungeons and Raids

  • Ruang bawah tanah baru tersedia untuk ujian separa.
    • Zul'Aman kembali sebagai Dungeon Heroic Level 85 5 pemain dengan baik pulih penjara bawah tanah yang lengkap dan rampasan yang lebih baik!
    • Zul'Gurub kembali sebagai 85 pemain Level 5 Heroic Dungeon dengan pertemuan baru, pencapaian, dan rampasan yang lebih baik!
    • Kedua-dua penjara bawah tanah akan berada di tahap kesukaran yang lebih tinggi di Dungeon Finder, di atas 85 ruang bawah tanah wira tahap semasa dan akan menawarkan item kualiti epik tahap 353.
    • Ruang bawah tanah ini mungkin hanya tersedia sebahagian untuk ujian buat masa ini. Nantikan perubahan tambahan.
  • Pencari Dungeon
    • Dungeon Finder sekarang cuba mengelakkan meletakkan kelas yang menangani kerosakan dengan jenis perisai yang sama dalam kumpulan yang sama.
    • Pemain kini akan mendapat ganjaran tambahan 7 kali seminggu (sambil memperoleh kurang dari 980 Mata Valor) dan bukannya sekali sehari ketika menggunakan Dungeon Finder).
    • Apabila hanya ada 1 pemain yang tersisa di pesta Dungeon Finder, mereka kini boleh mengantri untuk penggantian sambil beratur sekurang-kurangnya 2 minit atau tinggal di penjara bawah tanah.
    • Call to Arms sekarang akan mengenal pasti peranan kelas mana yang paling tidak diwakili dalam barisan dan menawarkan ganjaran tambahan kepada anda untuk memasuki barisan Dungeon Finder dan menyelesaikan penjara bawah tanah tahap rawak.
    • Ikon untuk kelas kurang terwakili akan muncul di pencari penjara untuk menunjukkan peranan yang layak mendapat hadiah bonus.
    • Pemain mesti memasuki barisan dengan hanya kelas yang paling sedikit diwakili (oleh sistem) dan menyelesaikan penjara bawah tanah hingga bos akhir yang disertakan untuk mendapatkan hadiah.
    • Ganjaran tambahan akan ditunjukkan kepada kelas tambahan di Antara Muka Pengguna.
    • Setelah penjara bawah tanah selesai, pemain yang layak akan menerima Dompet Misteri Eksotik (dihubungkan ke akaun) dengan pelbagai ganjaran yang berpotensi, termasuk: emas, permata langka, haiwan kesayangan, dan tunggangan (sangat jarang).
  • Keturunan Blackwing
    • Blinding Bomb (Golem Sentry Ability) kini mempunyai amaran visual yang lebih jelas
    • Magmaw sekarang memicu amaran serbuan ketika memanggil Lava Parasites.
    • Peningkatan telah dilakukan pada pertemuan Maloriak untuk mengelakkan Hasty Freeze menyasarkan tangki.
    • atramedes
      • Searing Flames kini menyebabkan cooldown 6 saat pada Modulation.
      • Searing Flames tidak lagi meningkatkan Bunyi pada pemain.
      • Pemain seharusnya tidak lagi dapat mengelakkan kerosakan pertama dari Searing Flames dan kemampuan ini kini menyebabkan kerosakan setiap 2 saat. Kerosakan Searing Flame telah meningkat untuk mengimbangi ia tidak kerap berlaku.
    • Nefarian
      • Kerosakan Fire Bomb Barrage telah dikurangkan sebanyak 15% (kesukaran 10 pemain Normal dan Heroik sahaja)
      • Kerosakan Tail Lash dikurangkan sebanyak 20% (Kesukaran 10 pemain normal dan heroik sahaja)
  • Benteng Senja
    • Valiona dan Theralion
      • Pemadaman kini dapat dihilangkan pada Kesukaran Heroik.
    • Cho'gall
      • Kesihatan Darah Tuhan Tua pada kesukaran 10 pemain Heroik telah dikurangkan sekitar 20%.
      • Kesihatan Darkened Creations pada 10 pemain kesukaran Heroic telah dikurangkan sekitar 20%.
      • Rasuah: Kesukaran 10 pemain yang dipercepat telah dikurangkan sedikit.
      • Kemampuan Knockdown dan Deadly Pull kini dapat digunakan untuk mengganggu pemain yang telah ditukarkan oleh Cho'gall.
  • Jumlah emas dalam pertemuan berikut telah banyak dikurangi: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragon Slayer, Doom Lord Kazzak, dan semua pertemuan di Karazhan.

Pembunuhan Utara

  • Kunci Yard Gordok di Dada Fengus tumbuh semula setelah beberapa saat.

Mekanik

  • Legion Cache kini dibuka apabila Giromata Gatekeeper dihapuskan.

Uldaman

  • Kakitangan Prasejarah tidak lagi diperlukan untuk membuka pintu di ruang peta.
  • Dada Baelog telah menerima barang rampasan baru. Sekiranya kelabu itu baik, bukan?

Zul'Farrak

  • Kunci Pelaksana tidak lagi diperlukan untuk membuka kandang Troll.

Gua Blackrock

  • Arcane Celerity Aura kini mempunyai aspek visual yang lebih jelas dari pemakai aura.
  • Bound Flames tidak lagi membuat lopak lava ketika terbunuh dalam pertemuan Karsh Ironbend.
  • Julat kemampuan Short Throw yang digunakan oleh Twilight Sadists telah dikurangkan menjadi 10 meter.

Tambang Kematian

  • Zone of Rage yang dilemparkan oleh Defias Blood Dowsers kini hanya meningkatkan kerosakan yang ditangani, tidak lagi meningkatkan kerosakan yang diambil.

Batol muram

  • Kerosakan Luka Pendarahan Umum dikurangkan sebanyak 20%.
  • Trogg jahat kini bergerak dengan lebih perlahan.
  • Bonus kerosakan Overgemaster Throngus Overcharged dikurangkan sebanyak 50%.
  • Roh Api yang dipanggil harus lebih suka menargetkan sasaran bukan tangki.
  • Twilight Flame Zone telah dikeluarkan dari Twilight Drake.
  • Bahagian cooldown penyangga Arcane Distortion yang dilancarkan oleh Seers of the Blue Hatchling telah dikeluarkan.

Inti Batu

  • Ground Slam kini mempunyai kesan visual di tanah sebelum dilancarkan di hadapan Ozruk. Selain itu, kerosakan dan radius Ground Slam telah dikurangkan.
  • Fragmen Gempa Pendeta Tinggi Azil kini mempunyai kesan amaran visual yang lebih jelas.

Sidang Kemuncak Vortex

  • Kesan penurunan kemampuan Air Nova yang dicetuskan ketika seorang anggota tentera yang meletup mati telah dikurangkan.
  • Kini Altairus muncul berhampiran pusat pelantarnya, jauh dari tepi.
  • Temple Adepts dan Menteri Udara kini menunggu 2 saat sebelum mula melakukan mantra ketika pertama kali menyerang.

Gua Meratap

  • Bahagian labirin telah dikeluarkan, dan makhluk dan bos berdekatan telah disesuaikan untuk mengimbangi.

Dewan Asal

  • Penjaga Kuil Anhuur kini harus memasuki fasa perisai 33% walaupun dia menyalurkan fasa perisai 66%.

Kehilangan Bandar Tol'vir

  • Fragmen Jiwa yang dihasilkan dalam pertemuan Nabi Barim yang tinggi sekarang harus terpancar ketika digabungkan dengan Harbinger of Darkness.

Persaudaraan

  • Peningkatan persatuan, Sumber Pendapatan, tidak lagi diminta melalui sembang. Sebaliknya, jumlah harian yang disimpan ditunjukkan dalam Daftar Wang Ikhwan. Selain itu, pemain dapat melihat sumbangan mingguan di tetingkap baru di bahagian bawah daftar wang.
  • Kami telah menambahkan dua Tabung Peribadi Persekutuan sebagai ganjaran Persekutuan. Tabards terikat dengan akaun dan memberikan keuntungan dalam mendapatkan reputasi dengan guild.
  • Jumlah pengalaman guild yang diberikan kerana kumpulan guild Battleground yang dinilai telah meningkat secara dramatik.
  • Pemain kini mendapat pengalaman guild untuk Honours Kills di padang.
  • Pemain kini menerima Guild XP dari Battlegrounds yang menang sekiranya berjaya melepasi tahap 80.
  • Kumpulan arena kini menerima pengalaman persatuan untuk kemenangan. Seluruh kumpulan mesti dari kumpulan yang sama untuk memperoleh pengalaman ini.
  • Keperluan untuk banyak pencapaian berkaitan kerjaya telah diturunkan dengan ketara.

Cabaran Persekutuan

  • Cabaran Persekutuan tersedia untuk ujian.
    • Cabaran ini terdapat di panel Info antara muka guild.
    • Cabaran Persekutuan dibahagikan kepada tiga kategori: Dungeons, Raids, dan Rated Battlegrounds.
    • Setiap cabaran dapat diselesaikan beberapa kali dalam seminggu. Kumpulan serikat yang mengambil bahagian dalam penjara sulit Heroic atau Normal dan serbuan dari tahap yang sesuai, atau medan perang yang dinilai, akan secara automatik layak untuk mendapat Credit Challenge
    • Setiap kali cabaran diselesaikan, guild akan memperoleh pengalaman dan hadiah emas akan dimasukkan terus ke Guild Chamber, dan juga pilihan untuk memperoleh pencapaian baru. Muncul pop timbul atau notis untuk mengesahkan bahawa cabaran persatuan telah diselesaikan (sama dengan petunjuk pencapaian).
    • Pengalaman persatuan yang diperoleh melalui Cabaran Persekutuan boleh melebihi had harian. Had pengalaman Guild akan diperluas berbanding Guild XP yang diperoleh dengan menyelesaikan Cabaran Guild (serupa dengan pengalaman untuk watak yang diistirahatkan). Guild yang telah mencapai cap akan menerima lebih banyak emas berbanding pengalaman Guild.
    • Guild yang sudah mencapai cap akan menerima lebih banyak emas berbanding pengalaman Guild.
    • Untuk mendapatkan ganjaran emas, anggota kumpulan guild harus memiliki reputasi sebagai terhormat dengan guild mereka, dan guild harus berada di level 5.
    • Ganjaran emas disimpan di bank guild setelah persatuan mencapai tahap 5. Teks peningkatan Aliran Pendapatan telah dikemas kini dengan tepat.

Objek

  • Perhiasan Horde dan Alliance PvP mempunyai kesan ejaan baru.
  • Semua item yang tersedia untuk dibeli dengan Honor atau Justice Points dari vendor rakan kongsi telah melihat harganya menurun sebanyak 50%.
  • Maelstrom Crystal kini boleh dibeli dengan mata Honor atau Justice dari vendor rakan kongsi.
  • Set objek
    • Penyangga semasa dari set 4-bagian Death Knight DPS sekarang juga memberikan kekuatan serangan yang meningkat ketika Killing Machine diaktifkan, begitu juga ketika Death Knight memperoleh Death Runes.
    • Penggemar semasa dari set 4 helai Holy Paladin kini memberikan 540 mata Spirit selama 6 saat setelah membuang Holy Shock.
    • Penyokong semasa dari bonus 4 keping Healing Priest tidak lagi memerlukan sasaran yang berada di bawah pengaruh Weakened Soul agar Imam menerima buff Spirit. Sebagai gantinya, buff akan diberikan setiap kali mantra, Penance, menyembuhkan sasaran.
    • Bonus 4 keping dari set Spellcasting Shaman PvP kini mengurangkan cooldown Knocking Totem sebanyak 3 saat, meningkat dari 1,5.
    • Item yang dipautkan ke akaun
      • Banyak peninggalan "berkaitan dengan akaun" kini muncul sebagai "pautan akun Battle.net," yang bermaksud mereka boleh dijual atau dikirimkan ke watak-watak yang ada tetapi dalam akaun World of Warcraft yang berbeza.
      • Surat yang dihantar ke watak-watak di akaun Battle.net yang sama kini tiba serta-merta, seperti yang berlaku ketika datang ke akaun World of Warcraft yang sama.
      • Semasa menghantar item yang terikat pada akaun kepada watak dari puak yang bertentangan di akaun Battle.net yang sama, item khusus puak kini dengan betul diubah menjadi rakan sejawatnya.

Profesion

  • Semua bandar besar sekarang mempunyai setiap jenis tenaga pengajar profesion dan rakan penjualnya.
  • Alkimia
    • Sekarang Kelalang Kulit Keluli pemberian 450 p. Stamina, meningkat dari 300. Bonus Sains Penggabungan untuk Alchemists masih 120. ketahanan.

PvP

  • Kadar perolehan mata ganjaran telah meningkat dua kali ganda.
  • Arenas
    • Ring of Valor kembali! Ia harus dimainkan lagi dalam penggiliran peta arena.
    • Kawasan permulaan baru telah ditambahkan ke Ring of Valor. Pemain tidak lagi memasuki Arena dengan menaiki lif. Telah dipadam. Sebaliknya, pemain akan bermula di bilik di lokasi bertentangan di Arena.
    • Pencarian gear Arena kini dapat diperluas di luar kumpulan pertempuran pasukan.
  • Medan perang
    • Battleground Raid Leaders kini dapat memindahkan pemain dari alam lain antara subkumpulan serbuan.
    • Lembangan Arathi
      • Bendera kini boleh ditutup pada 7 saat, bukannya 8.
      • Arathi Basin kini boleh didapati sebagai medan perang bertaraf 10 vs 10 pemain.
    • Sidang Kemuncak Berkembar
      • Perubahan di Tanah Perkuburan
        • Pemain kini hanya akan muncul di kuburan pangkalan mereka ketika mati di pangkalan musuh.
        • Pemain yang bertahan akan bersuara di kuburan tengah.
        • Pemain di tengah padang akan bersiar-siar di kuburan tengah.
        • Pemain yang menyerang akan muncul semula di kuburan pangkalan mereka.
    • Pertempuran untuk Gilneas
      • Perubahan di tanah perkuburan
        • Pemain yang mati di pusat pemeriksaan yang mereka miliki akan dihantar ke kubur terdekat, dan bukannya di mana mereka mati.
        • Sekiranya pasukan mengawal lombong dan stesen pam dan mati di stesen pam, mereka akan dihantar ke lombong.
        • Sekiranya kumpulan Perikatan hanya mempunyai Rumah Api dan mati di rumah api, ia akan muncul semula di pangkalannya.
        • Sekiranya pasukan Horde memiliki stesen pam dan lombong dan mati di Rumah Api, mereka akan bersiar-siar di stesen pam.
      • Bendera kini boleh ditutup pada 7 saat, bukannya 8.
  • Pengganggu Assault dan Brutal Assault telah berubah
    • Setelah 3 minit kedua-dua pasukan memegang bendera, pemain yang memegang bendera akan mempunyai Focused Assault, meningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 10%.
    • Setiap minit selepas itu, dos tambahan akan dikenakan untuk meningkatkan kerosakan yang diambil sebanyak 10% tambahan.
    • Selepas 7 minit, Brutal Assault akan diterapkan dan bukannya Focused Assault. Sebagai tambahan kepada peningkatan kerosakan yang berlaku, kesan ini juga menghadkan kelajuan pergerakan pemain sebanyak 100%. Kesan peningkatan kerosakan yang diambil berfungsi sama dan akan menambah kenaikan 10% hingga maksimum 100% kerosakan yang diambil.

Keturunan

  • Perkauman gnomish, Escape Artist, tidak lagi dipengaruhi oleh cooldown global yang dipicu oleh kemampuan lain.
  • Umat ​​manusia, Untuk Masing-masing, mempunyai kesan ejaan baru.

Pencapaian

  • Satu Kekuatan Baru dengan tajuk yang berkaitan, "the Acaparacamels", telah dikaitkan untuk pemain yang telah mengalahkan Dormus the Acaparacamels dan memperoleh Reins of the Grey Riding Camel - kerana mesti selalu ada Acaparacamels.
  • PvP
    • Medan Pertempuran Dinilai
      • Pencapaian untuk memenangi Battlegrounds yang diberi nilai 100 telah diubah namanya menjadi "Veteran of the Alliance" dan "Veteran of the Horde", dan gelaran-gelaran ini kini diberi penghargaan.
      • Pencapaian untuk memenangi 300 Battlegrounds telah ditambahkan, masing-masing memberikan gelaran "Warbound" dan "Warbringer" untuk Alliance dan Horde.
    • Lembangan Arathi
      • Pencapaian itu Kemenangan itu jelas * ahem * kini memerlukan pemain untuk memenangi Arathi Basin sebanyak 50 mata atau kurang, bukannya 10 mata atau kurang.
    • Pertempuran untuk Gilneas
  • Pencapaian medan perang berikut telah dikeluarkan secara kekal dari permainan kerana tidak berfungsi dengan baik dengan sistem penjejakan pencapaian:
  • Pembaikan pepijat pencapaian
    • Pencapaian persatuan untuk mencapai reputasi yang tinggi dengan puakDuta besar, Diplomasi, dan Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu) telah diperbaiki untuk menghitung dengan betul anggota serikat yang berbeza dengan puak. Sebelum ini, pencapaian ini hanya menghitung reputasi Exalted salah seorang anggota guild.
    • Tajuk Pencapaian Medan Perang yang diberi Skor kini harus diberikan dengan betul.

Misi dan makhluk

  • Berbagai pencarian telah ditambahkan ke The Wastes of the North untuk memberikan lebih banyak kandungan pada tahap 18-20. Cari misi baru di Ollaboquilla Outpost dan Darsok Outpost.
  • Rampasan makhluk Garr, Julak Doom, Mobus, dan Poseidus telah disesuaikan untuk disesuaikan dengan kelangkaan dan usaha mereka yang dilaburkan.
  • Pencarian Harian Memasak dan Memancing Baru telah ditambahkan ke Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff, dan Undercity.

Antaramuka pengguna

  • Guild Finder telah dilaksanakan! Semasa kami terus memperbaiki ciri ini, kami mengajak semua penguji untuk mencubanya. Maklum balas boleh diberikan di sini.
  • Mantra yang terikat pada kunci kini mula dilancarkan apabila butang ditekan secara lalai, bukannya menunggu kuncinya naik. Pilihan ini boleh dilumpuhkan dalam menu antara muka dalam Tempur. Klik tetikus tidak berubah dan berfungsi semasa tetikus dilepaskan.
  • Seperti bingkai fokus, bingkai Unit dan Objektif dapat dibuka dan dipindahkan ke kandungan seseorang.
  • Fokus sasaran dan sasaran kini dipaparkan di peta minimum.
  • Video dan Suara telah dipindahkan ke skrin Pilihan baru.
  • Kategori Rangkaian telah ditambahkan ke skrin Pilihan baru dan dua kotak pilihan telah disertakan.
    • Kategori Rangkaian mengandungi pilihan "Optimalkan rangkaian untuk kelajuan" dan "Aktifkan IPv6 apabila tersedia". "Optimalkan rangkaian untuk kelajuan" akan tersedia secara lalai dan akan menghantar paket lebih kerap dengan kos lebar jalur. Keperluan lebar jalur boleh menyebabkan pemutusan untuk beberapa pemain dengan lebar jalur terhad. Pemain yang kerap kali terputus harus mencuba mencabut pilihan ini.
  • Kemas kini tetapan visual
    • Dihapus bar merah yang menghalang slaid grafik daripada maju ke ultra berdasarkan ciri komputer.
    • Apabila pengguna memindahkan slaid ke tetapan yang sebelumnya telah dilewati, pilihan apa pun yang boleh naik lebih tinggi daripada tetapan ini akan mempunyai ikon peringatan dengan petua alat yang menjelaskan mengapa ia tidak dapat melangkah lebih jauh. Sebagai contoh, pengguna mengalihkan slaid ke Ultra sementara tetapan air hanya boleh masuk ke Good. Tetapan air secara automatik akan berubah menjadi Baik.
    • Sokongan DirectX 11 kini boleh didapati di tab Lanjutan pada skrin Pilihan.
  • Pada skrin log masuk
    • Butang "Tetapkan semula pilihan pengguna" dari tetingkap pop timbul yang muncul ketika anda mengklik Pilihan telah dipindahkan ke tetingkap pilihan semasa.
    • Mengklik Pilihan sekarang terus ke tab Video pada skrin Pilihan.
    • Tetingkap pop timbul yang kini tidak diperlukan telah dikeluarkan.
  • Skrin Pilihan «Ciri Baru (!) Telah dikemas kini:
    • Lancarkan Tindakan pada Tekan Utama (Tempur)
    • Ambil Kekunci Tindakan
    • Jenis pergerakan plat nama (Nama)
    • API Grafik (Lanjutan)
    • Kategori Rangkaian

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.