Icecrown dan perkembangannya di Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-thumb

Draztal menerangkan sedikit tentang bagaimana kemajuan Icecrown akan berfungsi dan saya rasa inilah perincian yang paling menarik minat pemain.

Diharapkan beberapa metode diperkenalkan untuk meningkatkan jangka waktu penjara bawah tanah, sehingga jurang antara Icecrown dan Cataclysm tidak terlalu besar. Secara peribadi, saya rasa perlu untuk mengalahkan bos dalam mod normal untuk mengalahkannya dalam mod kepahlawanan. Namun, saya mempunyai keraguan serius bahawa, dengan skema ini, mana-mana pertemuan awal dapat dikalahkan dalam mod Pahlawan selama beberapa minggu pertama.

Perkara lain yang saya sukai adalah penjelasan dalam sejarah World of Warcraft (pengetahuan) dan ia tidak mempunyai penjelasan yang lebih besar seperti yang boleh berlaku dalam Percubaan Tentara Salib. Dengan jelas diperhatikan bahawa pada awalnya Icecrown akan menjadi agak sukar dan, seiring berjalannya waktu, kesukaran akan dikurangkan berkat sokongan yang diterima oleh pemimpin Faction kami.

Tetapi (Selalu ada) batasan percubaan kepada Profesor Putricide, Ratu Darah, Sindragosa dan Raja Lich nampaknya sedikit bagi saya ... Di sini saya rasa maksud "minggu percubaan kepada bos X memperluas simpanan untuk mempelajarinya "hilang. mustahil, jika anda melanjutkan simpanan anda masih belum mempunyai Putricidio. Arthas secara praktikal tidak dapat diakses pada mulanya, anda akan mempunyai (sekali dibuka) 15 percubaan untuk menyelesaikan semuanya dan, sebagai peraturan umum, akan ada kematian di salah seorang bos yang meninggalkan anda untuk Arthas beberapa percubaan.

Oleh itu, saya harus mengatakan bahawa perasaan saya pahit mengenai perubahan tersebut.

Apa yang berubah? Alamak! Saya hampir terlupa…! Selepas lompatan anda mempunyai penjelasan mengenai Draztal:

Percubaan Icecrown Citadel telah berkembang dengan baik selama beberapa minggu terakhir, dan ini telah membantu pasukan reka bentuk pertempuran. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah memasuki PTR dan mencuba pergaduhan di sana.

Sekarang kita semakin hampir dengan pelepasan 3.3.0, kita ingin membincangkan rancangan kita untuk kemajuan akses di Icecrown Citadel. Icecrown Citadel akan dibahagikan kepada empat bahagian yang berbeza: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room, dan Frostwing Halls. Kami merancang untuk melepaskan keempat-empat bahagian Icecrown Citadel ini dari masa ke masa dan tidak segera apabila patch 3.3.0 dilepaskan. Pada masa ini, kami tidak dapat memberikan tarikh yang tepat untuk pelepasan ini kerana ditentukan oleh kapan patch 3.3.0 dilepaskan. Setelah kami mengetahui tarikh-tarikh tersebut dengan lebih pasti, kami akan memberitahu anda supaya anda dapat merancang dengan betul.

Bahagian pertama yang akan dibuka merangkumi pergaduhan dengan Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Naval Battle of Icecrown dan Deathbringer Saurfang. Kemajuan melebihi tahap itu akan dihalang selama beberapa minggu. Kemudian, Bengkel Plague dengan Carapútrea, Panzachancro dan Profesor Putricidio akan dibuka. Selepas jangka masa yang lain, Bilik Crimson akan dibuka dan anda akan dapat melawan Blood Princes dan Blood Queen Lana'thel. Akhirnya, Frostwing Vaults akan dibuka, membolehkan akses ke Valithria Dreamwalker, Sindragosa, dan Lich King. Kami percaya bahawa pelepasan kandungan secara berperingkat akan membolehkan pemain mengalami Icecrown Citadel pada tahap yang lebih lestari, terkawal, dan akhirnya lebih menyenangkan.

Terdapat elemen lain yang menghadkan akses sepanjang perjalanan. Pemain tidak akan dapat mencuba versi Heroic 10 pemain sehingga mereka mengalahkan Lich King dalam mod 10 pemain. Begitu juga, pemain mesti mengalahkan Lich King dalam mod 25 pemain sebelum mereka dapat menghadapi pertempuran 25 Pahlawan. Oleh itu pemain mesti menguasai setiap pertarungan pada Icecrown kesukaran normal sebelum mencuba kesukaran Heroic.

Ia tidak dapat diuji melawan Raja Lich hingga Profesor Putricide, Ratu Darah Lana'thel, dan Sindragosa dikalahkan. Selain itu, Kesukaran Heroic Lich King tidak dapat diuji pada minggu tertentu kecuali ketiga-tiga pergaduhan yang disebutkan di atas telah dikalahkan dalam mod Heroic pada minggu itu.

Keputusan Ashen memberikan bantuan dan bahan untuk pemain menyerbu Benteng Icecrown, tetapi sokongan ini tidak terbatas. Raids akan mempunyai sejumlah jumlah percubaan setiap minggu untuk mengalahkan empat pertarungan paling sukar di Benteng Icecrown: Profesor Putricide, Ratu Darah Lana'thel, Sindragosa, dan Raja Lich. Apabila pergaduhan ini dibuka, jumlah percubaan yang tersedia setiap minggu meningkat: jumlah percubaan awal yang disediakan untuk mengalahkan Profesor Putricide hanya 5. Ketika Ratu Darah Lana'thel dibuka, jumlah percubaan akan meningkat menjadi 10. Ketika Sindragosa dan Lich King tidak terkunci, percubaan akan meningkat menjadi 15 untuk mengalahkan keempat-empat bos. Setelah geng telah menghabiskan usaha mereka untuk minggu itu, Putusan Ashen mesti menarik sokongan mereka dan empat bos yang paling sukar hilang dan tidak lagi tersedia untuk sisa minggu ini. Sistem percubaan terhad pada ciri dalam mod Normal dan Heroik.

Tidak akan ada ganjaran eksplisit untuk mengalahkan Raja Lich dengan sejumlah percubaan seperti yang berlaku dalam Percubaan Perang Salib Agung. Tidak akan ada pencapaian untuk menyelesaikan Icecrown Citadel tanpa dikalahkan oleh bos atau membiarkan anggota serbuan mati (seperti A Tribute to Madness).

Dalam beberapa minggu dan bulan setelah semua dua belas pertempuran dibuka, lebih banyak percubaan akan dilakukan terhadap empat bos terakhir. Ini mewakili pertumbuhan Keputusan Ashen, menjadi lebih kuat dan mendapat kawalan yang lebih besar dari Icecrown Citadel. Untuk menolong geng lebih jauh, Varian Wrynn dan Garrosh Hellscream akan mula memberi bantuan kepada tentera dengan memberi inspirasi kepada mereka untuk menyerang Icecrown Citadel. Ini dilambangkan sebagai mantra yang merangkumi seluruh area yang diterapkan kepada semua pemain yang akan meningkatkan poin hit mereka, kerosakan yang ditangani, dan penyembuhan dilakukan. Kesan ini juga akan meningkat keberkesanannya dari masa ke masa. Pemain boleh mengatasi kesan ejaan jika mereka mahu.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.