Panduan Heroik dan Normal Blackrock Caverns / Blackrock Caverns

Blackrock Caverns adalah penjara bawah tanah baru yang merupakan sebahagian dari kompleks Gunung Blackrock. Ini adalah penjara bawah tanah yang direka untuk 5 pemain dari tahap 80 hingga 81 sehingga akan menjadi salah satu yang pertama anda lakukan ketika pengembangan bermula. Ini adalah salah satu penjara bawah tanah yang paling sukar di Cataclysm. Semua pertemuan memerlukan banyak koordinasi dan ada beberapa ujian DPS yang sukar yang anda akan menghadapi masalah sekiranya gear anda rendah. Saya cadangkan melakukannya di salah satu tempat terakhir.

Ruang bawah tanah terdiri dari serangkaian terowong yang diciptakan oleh Deathwing dan bertujuan untuk menghubungkan Gunung dengan Twilight Highlands. Twilight's Hammer mengangkut barang-barang mereka dari Highlands dan mereka melakukan aktiviti gelap dengan naga. Lord Obsidius yang berkuasa adalah ketua daerah dan pertemuan terakhir yang akan kita lalui di dalamnya.

Pemain mesti berada di tingkat 80 dan telah menemui pintu masuk ke Blackrock Caverns untuk menggunakan Seeker dan mencari penjara bawah tanah. Pintu masuk dijumpai mengikuti pintu masuk bawah Black Rock.

Dalam panduan ini kita akan melihat semua pertemuan dan perincian yang luar biasa mengenai mereka dalam mod biasa dan dalam mod kepahlawanan.

Pintu Masuk Blackrock Caverns / Blackrock Caverns

 

Rom'ogg Bone Crusher / Rom'ogg Bonecrusher

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    kesihatan:893,580 / 4,564,670

  • Nivel:82 / 87
  • Kemahiran:
    • Minta pertolongan: Rom'ogg memanggil monster yang berada di dalam bilik sebaik sahaja pergaduhan bermula.

    • Gegaran: Menangani 3,000 kerosakan fizikal setiap saat kepada semua pemain dalam jarak 40 ela dari Rom'ogg selama 3 saat.

    • Pukulan luka: Menangani 125% kerosakan senjata pada sasaran semasa dan mengurangkan penyembuhan yang diterima sebanyak 25% untuk 8 /10 saat.

    • Rantai tragedi: Memanggil rantai tragedi di sekitar semua pemain, menghalangnya bergerak selama 20 saat atau sehingga rantaian hancur. Mula menghantar Skull Buster selepas itu.

    • The Skull Buster: Menawarkan sekitar 100,000 titik kerosakan bayangan kepada semua pemain dalam jarak 15 ela dari Rom'ogg. Ia mengambil masa 12 / 8 saat untuk dilancarkan.

Bone Crusher berada di ruang terbuka yang besar dengan banyak kumpulan di kawasan ini. Kita akan melihat bagaimana bos bergerak di sekitar kawasan itu, menjadikan kumpulan itu berbahaya kerana kita harus menghalang Bone Crusher daripada menyertai pesta tersebut.

Untuk mengelakkan kejahatan yang lebih besar, disarankan 100% membersihkan bahagian pertama bilik sebelum menghadap bos untuk menghalangnya memanggil mereka (dia mempunyai kemampuan untuk melakukannya).

Ini adalah pertempuran yang sangat sederhana tetapi memerlukan kawalan penyembuhan tertentu untuk mengelakkan tangki mati. Grom'ogg usa serangan Ia mengurangkan penyembuhan yang diterima sebanyak 25% selama 6 saat (menjadikannya lebih sukar untuk sembuh).

Dari semasa ke semasa dia akan menggunakan Gegaran. Kemampuan ini akan meninggalkan "awan debu" di bawah pemain yang akan membuat mereka banyak kerosakan sehingga kita harus keluar dari awan jika kita tidak ingin melakukan banyak kerosakan.

Akhirnya, kemahirannya yang paling penting, pada 66% dan pada 33% dia akan melakonkan Rantai tragedi semua pemain, memikat pemain untuk berdiri dengan beberapa rantai. Sebaik sahaja dia mempunyai semua orang di kakinya, dia akan mula menggunakan kemampuan untuk The Skull Buster. Untuk mengelakkan terjebak dengan kemahiran ini, kita harus mematahkan rantai. Dianjurkan untuk menandainya satu persatu ketika mereka mati dengan cepat. Setelah rantai jatuh, anda harus bergerak sejauh 15-20 meter untuk mengelakkan kematian tertentu (bahkan tangki).

Ini semua pertempuran. Ulangi prosedur ini sehingga jatuh.

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Selain dari peningkatan kerosakan dan memberi salam, perbezaan dengan mod normal adalah bahawa setelah menggunakan Tremor, 5 monster dari awan akan muncul (mereka muncul walaupun anda bergerak dari awan). Raksasa ini memukul tangki dengan cukup kuat.
Terdapat dua cara untuk menangani perkara ini:

Pilihan pertama yang kita ada adalah membunuh mereka, menjadikan semua DPS tertumpu pada mereka. Ini adalah pilihan yang disarankan untuk tangki dan penyembuh yang kurang berpengalaman kerana kerosakan yang akan ditanggung tangki sangat tinggi dan semestinya ada kemampuan khas yang aktif (cooldown) oleh tangki untuk berusaha mengurangkan kerosakan yang akan ditanggung semasa mereka masih hidup.

Pilihan kedua, hanya sesuai untuk yang paling berani, terdiri daripada menahannya sehingga Grom'ogg menggunakan rantai dan kemudian The Skull Buster, kerana ini akan menyebabkan raksasa mati. Melakukannya akan memperoleh pencapaian 'Crushing Skulls and Smashing Bones'.

Video perjumpaan

Corla, Herald Twilight / Corla, Herald Twilight

  • Panduan untuk Corla Herald of Twilight

    kesihatan:1,340,370 / 5,394,610

  • Nivel:82 / 87
  • Kemahiran:
    • Aura Pecutan: Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 50% dan kelajuan serangan sebanyak 20% / 100% dari semua Budak Senja dalam jarak 50 el dari Corla

    • Urutan gelap: Menimbulkan 5,000 / 7,500 Kerosakan bayangan menunjukkan setiap detik kepada pemain rawak dan menyebabkan mereka melarikan diri dengan ketakutan. Berlanjutan 4 saat.

    • Tarikan maut: Menarik pemain berdekatan ke arah Corla.

    • Saluran intipati: Corla mengalirkan Essence dari Nether Drake yang berdekatan, memindahkannya ke tiga Twilight Zealots menyebabkan mereka mula memperoleh Evolusi.

      • Evolusi: Sasaran (pemain atau Zealote) ke arah balok bawah, mereka mendapat dos kesan ini setiap saat mereka berada di rasuk. Apabila Evolution mencapai 100 dos, pemain dipengaruhi oleh Twilight Evolution dan Zealots menjadi Evolved Twilight Zealots.

      • Evolusi senja: Mengubah pemain menjadi Zealote dan berada di bawah kawalan Corla.

      • Zealot Twilight Berkembang: Twilight Zealots berkembang setelah mencapai 100 dos. Mereka guna Letupan kekuatan, Pukulan Graviti, Puting beliung yang menyakitkan, dan Pukulan bayangan (mesti diganggu).

Corla adalah salah satu daripada dua pertemuan pilihan di penjara bawah tanah ini. Sebelum tiba, kita akan melihat beberapa ekor naga bernama Twilight Zealots dan, seperti yang anda lihat, mereka memukul dengan kuat. Sebelum memulakan perjuangan menentang Corla adalah disyorkan membunuh peronda dan dua kumpulan mempunyai ruang yang cukup.

Ketika kita memulakan pertarungan, naga yang tergantung dari siling akan dilancarkan sinar kepada ketiga-tiga Zealot. Ini akan mula mendapat dos sebanyak Evolusi dan, setelah mencapai 100 dos, mereka akan berubah menjadi naga yang telah kita bicarakan, dan anda akan menghadapi masalah serius. Untuk mengatasi ini, pemain mesti menghadapi kilat, lebih baik DPS jarak jauh dan juga penyembuh. Masalahnya ialah anda akan mula mendapat dos sendiri dan jika anda mencapai 100, anda akan menjadi Zealots dan anda akan kehilangan kawalan pemain.

Kemahiran seperti Ice Block atau Paladin's Pomp menetapkan semula dos Evolution menjadi 0.

Terdapat dua cara untuk melaksanakan perjumpaan ini.

Yang pertama memerlukan sekurang-kurangnya dua DPS berkisar (ditambah penyembuh) dan itu pergi mengganggu rasuk. Apabila mencapai kira-kira 80 dos Evolusi, mereka harus menjauh dan menunggu dos dikeluarkan dan kemudian dimasukkan kembali.

Yang kedua adalah membiarkan satu Zealote berkembang sehingga kita selesai dengan yang diperlukan untuk menamatkan pertemuan tanpa komplikasi. Untuk ini, tangki harus diletakkan dekat dengan salah satu Zealot agar tidak menghadapi banyak masalah ketika merebutnya kerana kerusakannya cukup tinggi. Harus diingat bahawa Zealot memiliki kemampuan yang disebut Pukulan bayangan jika tidak diganggu, akan melakukan banyak kerosakan kepada DPS walaupun tidak seharusnya menjadi masalah kerana keutamaan DPS adalah membunuhnya dan, oleh itu, mereka akan mengetahui apa yang dia lemparkan.

Apa pun yang kami lakukan, Corla akan menggunakan 2 kebolehan untuk menjadikan perlawanan lebih sukar. Kemahiran pertama adalah Tarikan maut dan berfungsi sama seperti Death Knights, ia akan melakukan kerosakan bayangan dan menarik pemain rawak ke kakinya sehingga menjejaskan kesinambungan dos Evolusi. Keupayaan berikut lebih buruk lagi: Urutan gelap Ini akan membuat semua pemain berlari ketakutan ketakutan. Kita harus mengganggunya atau sebaliknya dengan beberapa kemahiran seperti Tremor's Totem.

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Tidak ada mekanik baru dalam mod Heroic tetapi Zealots melakukan lebih banyak kerosakan dan mempunyai kesihatan yang lebih banyak sehingga menjadikan salah satu dari mereka berkembang sangat berbahaya dan mempunyai syarat DPS yang besar untuk mencegahnya menjadi masalah. Sekiranya kita cuai dengan kemahiran Pukulan Bayangan, kita akan mendapati diri kita kurang 70,000 titik hidup sekaligus yang boleh mengakibatkan kematian DPS secara automatik.

Video perjumpaan

Karsh Steelbender / Karsh Steelbender

  • karsh-doublesteel-steelbender

    kesihatan:1,340,370 / 4,979,640

  • Nivel:82 / 87
  • Kemahiran:
    • Perisai Merkuri: Mengurangkan semua kerosakan yang ditanggung sebanyak 99%.

    • Merkuri yang terlalu panas: Meningkatkan kerosakan yang diambil sebanyak 5% setiap dos. Serangan jarak dekat Karsh berjumlah 1,000 / 2,000 titik api setiap dos kepada setiap pemain. Berakhir 12 saat dan disegarkan dengan setiap dos baru.

    • Retak: Menimbulkan 110% kerosakan senjata kepada pemain di hadapan Karsh.

Setelah mengalahkan Corla, kita akan menghadapi Karsh Doblacero yang merupakan pertemuan yang cukup rumit dan memerlukan banyak koordinasi di bahagian tangki untuk dapat melakukan pertemuan dengan betul. Draconid ini mempunyai perisai Ia mengurangkan semua kerosakan yang diperlukan sebanyak 99%. Untuk mengurangkan pertahanan perisainya, kita mesti meletakkannya di bawah pancaran lava yang berada di tengah-tengah bilik yang akan mencairkan perisainya. Semakin lama anda berada di dalam lava, perisai anda akan semakin rosak dan semakin banyak kerosakan yang akan anda tanggung.

Mudah, bukan? Tidak begitu banyak. Semakin banyak dos yang dia terima dari cerat lava, semakin banyak kerosakan pada pemain kerana kesan terlalu panas. Semua serangannya akan mengalami kerusakan kebakaran tambahan dan juga mengalami kerusakan kawasan yang mempengaruhi semua orang dan semua meningkat bergantung pada jumlah caj kebakaran yang mereka miliki. Harus diingat bahawa ia mendapat dos untuk setiap detik ia tetap berada di bawah jet, jadi anda harus cepat dan berhati-hati untuk mengelakkan kerosakan yang berlebihan.

Kunci untuk memerangi ini adalah dengan mempertahankan sejumlah muatan yang mencukupi agar dapat bertahan tanpa mengambil banyak kerosakan, sambil menangani kerosakan pada bos. Kira-kira 5 atau 6 markah boleh diterima.
Juga, Karsh mempunyai serangan memeriahkan frontal jadi jarak dekat DPS tienen untuk mengelakkan berdiri di hadapannya agar tidak berlaku kerosakan tambahan. Kumpulan mesti diletakkan di bulatan dalam tanpa menginjak grid kerana, setiap kali dos pelindung lebur dikeluarkan, suar akan muncul yang akan menjadikannya lebih sukar. Salah satu taktik adalah membuat Karsh memiliki sahaja satu dos, apabila masih ada 3 saat lagi, kami memasukkannya kembali dan memerlukan satu saat dan seterusnya, dengan cara ini kerosakan pada kumpulan dapat dikurangkan (terima kasih kepada @pembunuh atas sumbangan).

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Dalam mod Heroic, setiap kali api muncul di tengah lingkaran luar, elemen api akan muncul. Sekiranya kita mengabaikannya sepenuhnya, tangki akan terbeban dan akan mati. Di samping itu, kawasan kebakaran yang dilakukannya jauh lebih mematikan sehingga perlu mengelakkan melebihi 3-4 markah.

Sekiranya kita mengikuti taktik @pembunuh Ditunjukkan untuk mod biasa, kami akan mencegah elemen api muncul, sangat memudahkan pertempuran.

Video perjumpaan

Bella / Kecantikan

  • kecantikan-kecantikan

    kesihatan:893,000 / 1,340,370

  • Nivel:82 / 87
  • Kemahiran:
    • Caj mengamuk: Bayarkan pemain rawak untuk 8,500 / 17,000 kerosakan fizikal dengan merobohkannya.

    • Flamebreaker: Menimbulkan 5,500 / 12,000 titik kerosakan api kepada semua pemain dalam jarak 10 meter dengan menjatuhkannya.

    • Kahak Magma: Menangani 4,000 mata kerosakan pada pemain rawak dan 4,000 lagi setiap 3 saat selama 9 saat. Meletup apabila dihapuskan.

    • Deru yang menakutkan: Menyebabkan semua permainan melarikan diri dalam ketakutan selama 4 / 5 saat.

Bella (pendamping dari Binatang itu) adalah pertempuran pilihan lain di penjara bawah tanah ini. Ia sangat mudah dalam kedua-dua mod. Sebaik sahaja kita menghampirinya, kita akan melihat bahawa ada dua anak anjing di sisinya. Sekiranya kita membunuh mereka semua, perjuangan melawan Bella tidak mungkin dilakukan kerana dia akan marah dan kita akan mati tanpa masalah. Apa yang akan kita lakukan adalah membunuh dua anak sebelum memulakan pertarungan dan, setelah mereka mati, kita akan memulakan perjuangan menentang Kecantikan dengan menjaga anak yang lain masih hidup. Sekiranya kita membiarkan mereka berdua masih hidup, ia akan menjadi pertandingan yang cukup mencabar.

Bella akan mengecas pemain rawak dari semasa ke semasa dengan Caj mengamuk. Selain itu, miliknya Deru yang menakutkan akan menyebabkan pemain kehabisan rasa takut selama 4 saat. Sebaiknya gunakan Totem of Tremor atau kemampuan lain untuk melindungi diri kita dari ketakutan.

Keupayaannya yang paling berbahaya adalah Kahak Magma yang menyebabkan kerosakan kebakaran pada awalnya, kemudian secara berkala dan sama ada ia berakhir atau kita menghapuskannya, pemain akan meletup melemparkan 4 bola api di sekelilingnya, merosakkan pemain lain.

Ia tidak mempunyai komplikasi besar dan seharusnya tidak ada masalah dalam mengakhirinya.

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Dalam mod kepahlawanan, kita tidak akan dapat memulakan perjuangan melawan anak anjing tanpa Bella membantu mereka. Keutamaan pertama kami adalah menyelesaikan dua anak anjing dan kemudian meneruskan untuk menyelesaikan Bella.

Pertempuran, seperti yang anda lihat, menjadi sangat huru-hara kerana banyak kemahiran yang mereka gunakan melemparkan pemain ke belakang dan, berkali-kali, berakhir di luar jangkauan.

Video perjumpaan

Ascendant Lord Obsidius / Ascendant Lord Obsidius

  • ascendant-ascendant-lord-obsidius

    kesihatan:837,000 / 1,072,296

  • Nivel:82 / 87
  • Kemahiran:
    • Serangan batu: Menangani 150% kerosakan jarak dekat dan menjatuhkan sasaran.

    • Untuk guruh: Memberi 12,000 kepada semua pemain di sekitar Obsidius. Selain itu, ia mengurangkan kelajuan pergerakan semua pemain yang terkena 50% selama 8 saat.

    • Rasuah senja: Menangani 4,000 / 8,000 mata kerosakan setiap 2 saat selama 12 saat. Ia adalah kesan ajaib.

Ketika kita sampai di Lord Obsidius yang menaik, kita akan melihat bahawa ia mempunyai 2 bayang-bayang yang menyertainya. Bayangan ini berfungsi dengan cara yang serupa dengan Dark Cores dalam pertempuran melawan Blood Princes di Icecrown dari segi ancaman, iaitu: Mereka akan menyerang pemain terakhir yang menyerang mereka. Bayangan meninggalkan kesan pada pemain yang mereka kejar, mengurangkan 99% penyembuhan yang mereka terima. Maksudnya, jika mereka dikendalikan oleh tangki, anda tidak akan dapat menyembuhkannya.

Untuk menyelesaikan perlawanan, kami mempunyai dua jenis strategi yang harus diikuti.

Yang pertama dan paling mudah adalah membuat tangki menarik semua orang dan, ketika kira-kira 50% kesihatan, DPS "memanggil" Bayangan, yang membolehkan penyembuh menyembuhkan tangki tanpa masalah.

Strategi lain melibatkan DPS dengan lebih aktif dan adalah bahawa misi mereka adalah untuk "layang-layang" bayang-bayang sehingga mereka tidak berada di dekat tangki. Saya mengatakan "layang-layang" kerana DPS akan dibunuh oleh serangan bayangan. Ini kebal terhadap kawalan orang ramai seperti Stun atau Polymorph tetapi dapat diperlahankan dan bahkan berakar, mencegah DPS daripada terkena dan bahkan sembuh.

Selain Shadows, bos kadang-kadang akan menggunakan kemampuan Untuk guruh melambatkan hampir semua pemain kerana jarak mereka sangat besar. Ini menjadikannya agak sukar untuk melayang bayang-bayang. Di samping itu, ia akan menggunakan kemampuan Twilight Corruption pada pemain rawak, mereka yang dapat menghilangkan kesan sihir ini harus melakukannya kerana ia adalah kerosakan yang tidak perlu dan merumitkan pertempuran.

Akhirnya, bos akan berubah dari semasa ke semasa dengan salah satu bayangan mengatur semula keseluruhan ancaman. Keupayaan ini menjadikan strategi menghiburkan bayangan lebih berbahaya kerana pada saat pertukaran, salah satu DPS dapat dikompromikan dan mati hampir seketika. Sekiranya tidak ada kemampuan melambat atau seumpamanya, lebih baik menggunakan strategi lain untuk mengelakkan pembunuhan kejutan.

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Dalam mod kepahlawanan kita akan menemui 3 bayangan dan bukannya dua. Ini menjadikan strategi menjaga bayang-bayang terhibur sangat sukar kerana akan menggunakan semua DPS dalam tugas ini dan hampir tidak ada waktu untuk mendedikasikan kepada bos.

Video perjumpaan

[notis] Di penjara bawah tanah ini terdapat pencapaian yang dapat membantu anda mendapatkan Drake Batu Berapi. Sekiranya anda memerlukan sedikit pertolongan untuk mencapai pencapaian, jangan ragu untuk mengunjungi kami Panduan Wira Cataclysm. [/ notis]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.