Balai Asal / Balai Asuhan Pahlawan dan Normal

yang Dewan Asal adalah bangunan penyelidikan di Uldum. Seperti Uldaman dan Ulduar, ia digunakan oleh Titans sejak dulu. Tetapi, tidak seperti kedua-duanya, tujuan Uldum bukanlah menjadi penjara melainkan menjadi makmal untuk mewujudkan perlumbaan baru. Salah satu perlumbaan baru ini adalah Tol'vir, campuran manusia dan kucing, yang menemani kita di penjara bawah tanah seperti The Lost City of the Tol'vir atau Pinnacle of the Vortex.

Di penjara bawah tanah ini untuk tahap 84-85, kita akan menemui 7 pertemuan secara total untuk dikalahkan, di kedalaman padang pasir yang telah lama disembunyikan dari mata kita.

Pintu Masuk Dewan Asal

Penjaga Kuil Anhuur / Penjaga Kuil Anhuur

  • candi_guardian_anhuur

    kesihatan: 1,659,880 - 3,319,760

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Penebusan Ilahi: Berharga 14250 hingga 15750/42750 hingga 47250 p. kesihatan sasaran dan musuh berdekatan dalam jarak 15 ela setelah 8 saat.

    • Nyanyian pujian: The Guardian melantunkan pujian yang menusuk yang memberikan 300 kerosakan suci kepada semua pemain musuh yang dilihat untuk setiap dos.

    • Perisai ringan: Anhuur kebal terhadap kerosakan.

Penjaga Kuil Anhuur adalah pengawas Kamar Nubuat dan merupakan penguasa sihir Suci, mengetahui Nyanyian Nyanyian yang kuat. Mesyuarat ini memerlukan penyelarasan yang hebat untuk melaksanakannya. Semasa pertempuran, patung-patung di dalam bilik akan melancarkan sinar api yang harus kita hindari.

Anhuur akan menggunakan Penebusan Ilahi mengenai ahli kumpulan rawak. Selepas 8 saat, ejaan ini akan meletup, merosakkan bukan sahaja orang yang terkena tetapi juga orang yang berada dalam jarak 15 meter. Juga, setiap pemain terkena kemampuan ini akan sembuh kepada Anhuur untuk jumlah yang rosak. Sekiranya kita tidak melepaskan diri dari pemain yang terjejas dengan cepat, kita akan memeranginya lebih lama daripada yang diperlukan dan kita mungkin menghadapi masalah dengan mana.

Akhirnya, Temple Guardian akan menggunakan Perisai ringan menjadikan dirinya kebal terhadap kerosakan. Pada masa yang sama, ia akan mula menyanyikan lagu a Nyanyian pujian yang meninggalkan kesan kumulatif. Ini akan berkumpul lebih lama apabila anda menyalurkan lagu ini. Pada mulanya ia sangat sedikit kerosakan tetapi kemudian menjadi masalah.

Untuk mematikan perisai kita mesti memasuki lubang dan menekan dua suis. Mudah kan? Baiklah! Ada ular! Ular tidak terlalu mematikan sehingga tangki dapat menangkap mereka semua sementara beberapa DPS membalik suis.

Sebaik sahaja kita menyelesaikan perisai, anda mesti mencelah kepada Anhuur untuk berhenti menyanyikan pujiannya dan terus menyakitinya. Perisai akan kembali aktif dari semasa ke semasa sehingga kita selesai dengannya.

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Dalam mod Heroic, ular pit benar-benar mematikan sehingga taktik di atas tidak akan berjaya. Untuk menangani mereka, kita mempunyai dua cara.

Salah satu cara adalah dengan membiarkan seluruh kumpulan turun ke satu sisi dan putar satu suis pada satu masa. Perlu diingat bahawa anda tidak perlu memanggil semua ular. Setelah tangki mempunyai yang pertama, SPD dapat ditempel ke dinding untuk mengaktifkan suis. Sekiranya tangki menahan dengan baik, anda boleh menyeret ular ke bahagian seterusnya untuk menjimatkan masa, sehingga dapat mengelakkan kesannya Nyanyian pujian. Kaedah ini lebih selamat tetapi bertahan lebih lama.

Cara lain adalah dengan membawa tangki dan satu DPS pergi ke satu sisi dan dua DPS pergi ke sisi lain sementara penyembuh tetap di jambatan menyembuhkan sesiapa sahaja yang memasuki lubang. Tangki harus dibuat dengan 3/4 ular dan DPS harus menarik ular di sisi lain, membawa mereka ke jambatan untuk tangki disimpan. Kaedah ini jauh lebih berisiko tetapi menjimatkan banyak masa.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • landrager_ptah

    kesihatan: 1,659,880 - 4,564,670

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Pelepasan api: Buang Api secara berkala ke udara, menyebabkan kerosakan 7,875 hingga 10,125 titik.

    • Perasaan marah: Menyebabkan 100% / 150% kerosakan jarak dekat normal pada musuh dan sekutu berdekatan. Mempengaruhi hingga 3 sasaran.

Terracundo Path terletak di Makam Terracundo. Ini adalah bos pilihan jadi tidak perlu melakukannya. Walaupun pertempuran tidak terlalu rumit, Terracund melakukan banyak kerosakan dalam waktu yang sangat singkat, yang dengan cepat dapat menyebabkan penyembuh kehabisan mana.

Modelnya akan kelihatan seperti Lord Marrow dan miliknya Perasaan marah, sangat serupa dengan yang ini. Kereta kebal mesti menjauhkannya dari kumpulan dan jarak dekat DPS harus diletakkan di punggungnya jika mereka tidak mahu melakukan kerosakan. Pilihan lain adalah dengan mengumpulkan semua anggota di sebelah tangki, untuk mengagihkan kerosakan di antara tiga walaupun ini adalah pilihan.

Kemahiran yang paling berbahaya adalah Pelepasan api. Ia akan mula melancarkan bola api yang akan menyerang anggota parti yang melakukan banyak kerosakan setiap saat. Kerosakannya sangat banyak sehingga setiap jenis kemampuan khas untuk mengurangkan kerosakan atau meningkatkan penyembuhan harus digunakan untuk membantu penyembuh. Seperti yang akan anda lihat, pertempuran adalah perlumbaan DPS kerana jika ia berlaku terlalu banyak kali Pelepasan api, anda akan mendapati bahawa penyembuh akan kehabisan mana.

Pada 50%, Ptah akan hancur dan 6 Non-Elite Scarabs dan 2 Elites Dustbone Horror akan muncul. Kereta kebal perlu merebutnya dengan cepat, terutama golongan elit kerana mereka dapat menurunkan DPS atau Healer dalam satu serangan. Semasa "fasa" kecil ini duri pasir akan muncul di tanah. Jauhkan untuk mengelakkan kerosakan berkala dan kelembapan yang ditimbulkannya.

Mati bug, Ptah akan membina semula dan kita akan membunuhnya secepat mungkin untuk mengelakkan yang lain Pelepasan api.

Anafaphet

  • anrapheth

    kesihatan: 2,074,850 - 5,394,610

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Anda membuat alphaSaluran Alpha memancarkan sasaran secara rawak, memberikan 9,750-10,250 kerosakan pada musuh di atas zon setiap 0.5 saat selama 3 saat.

    • Runtuhan runtuh: Mengurangkan kesihatan maksimum sebanyak 8% / 10% . Tumpukan sehingga 10 kali.

    • Protokol pemusnahan: Protokol pemusnahan telah diaktifkan dan akan memusnahkan semua bentuk kehidupan yang berdekatan.

    • Nemesis Strike: Menangani 75% kerosakan senjata segera dan kemudian 5,850-6,150 bonus Mata Shadow setiap 2 saat selama 10 saat.

    • Sikap omega: Menangani 5,000 titik kerosakan setiap saat selama 8 saat. Memukau semua musuh di kawasan itu.

Anraphet adalah bos yang akan kita temui di Chamber of Lights. Untuk mencapainya, kita akan melihat bagaimana Brann Bronzebeard membuka pintu bilik dan tidak lama lagi kita akan mendapati diri kita perlu menghapuskan empat bos mini yang sangat sederhana.

Bos ini mempunyai pelik. Ada masanya, kerana Runtuhan runtuh, kita akan kehabisan kesihatan. Kemampuan ini akan terkumpul dan waktunya akan tiba ketika beberapa kemampuan membunuh kita dengan sekali pukulan.

Kumpulan harus berwaspada Anda membuat alpha Ini akan dilancarkan secara rawak pada pemain kerana ini meninggalkan kawasan hitam di tanah dari mana kita harus keluar jika kita tidak mahu menerima cukup kerosakan.

Bahagian terburuk, tanpa keraguan, adalah Sikap omega yang akan diaktifkan setiap minit. Kita akan melihat bagaimana bayang-bayang mula jatuh di kepala kita, merosakkan setiap orang selama 8 saat. Ia adalah kerosakan yang tidak dapat dielakkan (walaupun dapat diatasi) dan penyembuh mesti merawatnya.

Isiset

  • isiset

    kesihatan: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Supernova: Isiset menyalurkan supernova, menyebabkan semua musuh terdekat menghadapinya mengambil 18,525 hingga 20,475 titik kerosakan Arcane dan berkeliaran secara membabi buta selama 4 saat.

    • Hujan astral: Isiset meminta bantuan hujan astral.

    • Panggilan Syurgawi: Isiset memanggil pertolongan cakerawala yang tidak asing lagi.

    • Tudung syurga: Isiset meminta pertolongan dari tudung dari syurga.

Isiset adalah Kumpulan sihir. Dia memiliki kemampuan bernama Supernova yang bekerja sama seperti cahaya Eadric the Pure dalam Percubaan Juara. Pemain harus berpaling dan berpaling dari mereka untuk mengelakkan kerosakan (dan kejutan) yang ditimbulkannya.

Pada tahap kesihatan 60%, Isiset akan terbahagi kepada tiga versi kecil dirinya. Ini adalah:

  • Hujan astral: Memanggil pancuran bintang pada semua sasaran dengan memukulnya tiga kali.
  • Tudung syurga: Letakkan penghalang pelindung di atas Isiset dan mencerminkan peratusan mantra ke arah pemain.
  • Panggilan syurga: Memanggil makhluk cakerawala yang menangani kerosakan anggota kumpulan secara rawak pada masa yang sama bahawa laser muncul yang harus dipindahkan di sekitar bilik (gaya Kologarn) agar ia tidak memukul pemain.

Apabila salah satu versi ini mati, Isiset tidak lagi memiliki kemampuan yang sesuai dengan Aspek yang baru saja kita kalahkan, tetapi kebolehan yang tersisa akan lebih kuat.

Biasanya, Panggilan Syurgawi Ia harus menjadi yang pertama kerana kita mengelakkan kemunculan Celestial Familiars yang mesti dikalahkan. Setelah Aspek ini dikalahkan, dua yang lain akan kembali bergabung dengan Isiset sehingga kami mengurangkan kesihatan mereka hingga 30% yang akan berpisah lagi.
Pada kesempatan ini, kami akan memilih Hujan astral kerana paling menjengkelkan. Apabila badan anda pulih ketika Hujan mati, anda hanya akan dapat perisai Ia menyerap 300,000 titik kerosakan dan mencerminkan 60% mantra yang kita lakukan. Nasib baik, mantra ini dapat dikeluarkan dari Isiset, menjadikan pertempuran benar-benar mudah dari sekarang.

Ammunae

  • amunae

    kesihatan: 1,659,880 - 2,904,790

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Lelah: Mengurangkan serangan pemain dan kelajuan casting sebanyak 60% dan melambatkan pergerakan mereka sebanyak 60%. Berlanjutan 10 saat.

    • Gunakan tenaga penting: Mengurangkan kehidupan dan tenaga dengan mendapatkan tenaga penting.

    • Pertumbuhan yang berleluasa: Ammunae melepaskan semua tenaga hidupnya, menghidupkan semua bahagian pemotongan yang berdekatan, berurusan dengan 23,125 dan 26,875 / 29,600 dan 34,400 Kerosakan alam kepada semua musuh yang berdekatan.

Ammunae adalah kumpulan Kehidupan. Pertarungan cukup mudah selagi para pemain memperhatikan apa yang sedang berlaku. Sekarang kita akan melihat mengapa.

Semasa pertempuran, akan ada Cutting Pod yang akan bertelur di bawah kaki Ammunae, menyembuhkannya selama 1% dari keseluruhan kesihatannya setiap 3 saat dan dapat menumpuk. DPS harus membunuh mereka sebaik sahaja mereka melihatnya muncul.

Sekiranya kita melupakan mereka (selain dari fakta bahawa Ammunae akan sembuh secara beransur-ansur) mereka akan tumbuh menjadi Bunga Darah. Ini menyebabkan banyak kerosakan pada pemain jadi jika mereka muncul, mereka akan menjadi keutamaan kami.

Selain tumbuh-tumbuhan, Ammunae mempunyai kemampuannya sendiri. Akan guna Lelah mengenai pemain rawak. Ia boleh dihilangkan kerana ia adalah kesan ajaib.

Juga, dan yang lebih penting lagi, anda akan menggunakan Gunakan tenaga penting pada pemain dan akan mula mengalirkan tenaga kehidupan. Terlepas dari kerosakan yang dialaminya, ia akan mengisi semula bar tenaga anda sebanyak 30 mata. Apabila anda mempunyai bar tenaga anda, anda akan Pertumbuhan yang berleluasa, meletup dan melakukan kerosakan yang agak besar. Sebaiknya gunakan kemahiran penyembuhan khas seperti Pohon Kehidupan pada masa ini

Perbezaan dalam mod kepahlawanan

Dalam mod Heroic, Spora kadang-kadang muncul. Ini membuat 12,000 mata kerosakan kepada semua pemain dalam jarak dekat. Apabila mati, mereka akan meninggalkan spora berbahaya, yang akan membahayakan cualquier apa sahaja yang ada pada mereka. Kemungkinan tangki diletakkan di atasnya mempercepat kematian Ammunae dan sebarang tanaman.

setesh

  • setesh

    kesihatan: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Pelepasan kekacauan: Melancarkan huru-hara kekacauan pada musuh, menangani 7,929-10,071 / 10,774-13,559 titik kerosakan Chaos yang tidak dapat ditahan dan melewati semua kesan penyerapan.

Setesh adalah Konstruk Kekacauan. Tidak seperti bos yang lain, ia tidak dapat dikendalikan tetapi tangki tidak boleh menggunakan pengkhususan DPSnya kerana ia harus melakukan tangki sepanjang pertempuran.

Ammunae akan melancarkan Pelepasan kekacauan pada ahli kumpulan secara rawak. Kerosakan ini tidak dapat ditahan atau dikurangkan dengan cara apa pun sehingga Penyembuh harus menyembuhkannya.

Setesh akan mula bergerak ke sebelah kiri bilik dan membuka Portal of Chaos setiap 25 saat. Ini akan menimbulkan serangkaian raksasa yang harus dijaga oleh tangki. Void Sentinel, 10 saat kemudian Void Seeker, dan akhirnya 2 Void Worms.

Walaupun mereka benar-benar dapat diabaikan dan hanya fokus pada Setesh, disarankan untuk membunuh mereka, terutama Pencari Void kerana mereka memiliki Perisai Anti-Sihir yang akan mencegah pemain sembuh tetapi masih akan mengambil kerosakan dari Baut Setesh. Selain itu, mereka tidak mempunyai banyak kesihatan atau tidak membahayakan.

Setesh juga menggunakan dua lagi kemampuan yang tidak disenaraikan. Ia akan melancarkan beberapa bayang-bayang yang akan meletup ketika jatuh (mereka mengingati Tanpa Wajah di Ahn'Kahet) tetapi juga, mereka meninggalkan kawasan hitam di atas tanah yang menyakiti sesiapa sahaja di atas mereka sehingga anda harus berhati-hati ketika bergerak di sekitar bilik. Akhirnya, anda akan meletakkan beberapa spesies gelembung dari mana, tentu saja, anda harus menjauh.

Raj

  • rajh

    kesihatan: 2,074,850 - 4,979,640

  • Nivel:84 / 87
  • Kemahiran:
    • Lompat neraka: Rajh melompat ke arah pemain yang melakukan kerosakan kebakaran pada pemain berdekatan ketika jatuh.

    • Panggil Orb: Rajh memanggil bola matahari.

    • Pukulan cahaya matahari: Tawaran antara 14,137 dan 15,862 / 18,378 dan 20,621 titik kerosakan Api pada musuh. Selain itu, ini melepasi pemain, memberikan 4,687 hingga 5,312 titik kerosakan Api setiap 3 saat selama 15 saat.

    • Berkat matahari: Panas terik matahari menimbulkan antara 3,237 dan 3,762 / 4,162 dan 4,837 titik kerosakan setiap saat dan meningkatkan kerosakan ditangani sebanyak 100%.

Rajh adalah Gabungan Matahari dan merupakan pertemuan terakhir di Halls of Origins.

Sebaik sahaja kita memulakan pertarungan, Solar Winds yang tidak lebih dari siklon kecil yang serupa dengan Altairus akan muncul dalam Vortex Pinnacle dalam mod Heroic. Ini akan bergerak di sekitar bilik dan harus terus bergerak untuk mengelakkan kerosakan yang mereka lakukan.

Rajh akan kerap mencuba. Saya katakan akan mencuba kerana kita mesti mengganggu ia jika kita tidak mahu ia memunculkan bola yang merosakkan sekitar 20,000 titik.

Penyembuh mesti mengetahui keberatan kerana, selain kerosakan yang tinggi, ia akan menyebabkan kerosakan yang agak tinggi dari masa ke masa. Juga, sesekali dia akan menggunakan kehendaknya untuk merosakkan semua pemain, jadi penting untuk menjauhkan diri untuk meminimumkan kerosakan.

Satu minit selepas memulakan pertarungan, Rajh akan bergerak ke tengah bilik dan mula melempar Berkat matahari. Mantra ini menangani kerosakan dari masa ke masa setiap saat tetapi bahagian terbaiknya ialah ia meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh pemain sebanyak 100%. Inilah saatnya untuk menggunakan semua kebolehan khas dan selesai dengan Rajh.

Sekiranya anda tidak dapat membunuhnya setelah kesannya hilang, pertarungan akan berlanjutan sehingga dia mati.

[notis] Di penjara bawah tanah ini terdapat pencapaian yang dapat membantu anda mendapatkan Drake Batu Berapi. Sekiranya anda memerlukan sedikit pertolongan untuk mencapai pencapaian, jangan ragu untuk mengunjungi kami Panduan Wira Cataclysm. [/ notis]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.