Panduan Heroic Zul'Gurub

Bahasa kuno mengatakan bahawa Hakkar dan anak buahnya dikalahkan lama oleh sekumpulan petualang yang berani. Sejak itu, kota ini secara beransur-ansur menghilang, dimakan oleh hutan. Walau bagaimanapun, gurubashi mereka masih bertahan dan sekali lagi mesti dihentikan di tembok kota yang hancur.

Terdapat beberapa bos dan "bos mini" di Zul'Gurub, dan kecuali untuk satu perjumpaan, semua bos pernah berada dalam permainan sebelumnya dalam versi lama penjara bawah tanah ini. Walau bagaimanapun, mekanik telah berubah walaupun mereka mempunyai kaitan dengan versi lama band.

Sedikit sejarah

Anda mungkin berminat untuk mengetahui bagaimana Zul'Gurub kembali, apa latar belakang Hakkar yang telah dikalahkan? Secara ringkas, kami akan cuba menerangkannya.

Bertahun-tahun setelah kekalahan Hakkar, Bayangan Hexer (roh Jin'do the Hexer) terlihat di sekitar kota kuno Gurubashi dan, menurut apa yang telah dipelajari, niatnya adalah untuk menghidupkan kembali kekuatan oleh Zul ' Gurub.

Jin'do beralih kepada Zanzil the Outcast, yang terkenal dengan kehebatannya dalam menghidupkan kembali kehidupan. Dengan mayat Imam Besar Venoxis dan Pendeta Besar Jeklik, ritual gelap bermula yang menghidupkan mereka kembali.

Tetapi rancangan Jin'do tidak berakhir di sini. Hexer memerlukan pertolongan orang yang diseksa dengan kejam oleh suku Bloodscalp hingga mati setelah melarikan diri dari Zul'Gurub. Beberapa tahun kemudian, Ohgan'aka, anak perempuan Ohgan (bekas gunung Mandokir) mengembalikan tengkoraknya dan terima kasih kepada Hexer, Mandokir kembali di belakang ketua suku Bloodscalp: Gan'zulah. Dengan kaki kesayangannya di tulang, dia kembali ke Zul'Gurub.

Rancangan Jin'do tidak lain adalah untuk membangkitkan kembali Hakkar dan mengembalikan kuasa ke kota Troll kuno.

Namun, suku Zandalar mengetahui niat Roh Hexer dan sekarang kita harus menghentikannya sebelum terlambat.

Di dalam penjara bawah tanah

Di dalam penjara bawah tanah, tepat di awal, ada beberapa watak yang dapat kita perbaiki dan dapatkan beberapa misi untuk mengakhiri beberapa pertemuan yang dimiliki penjara bawah tanah.

Ruang bawah tanah ini mempunyai kemajuan yang serupa dengan serangan klasik; maksudnya, anda akan dapat bergerak hampir ke mana-mana walaupun anda perlu membunuh semua bos untuk membuka kunci yang terakhir, Jin'do the Hexer.

Sebagai kebaruan, 3 Cauldrons telah diperkenalkan ke dalam penjara bawah tanah: Poison, Frost dan Blood yang akan membantu anda dalam beberapa situasi Zul'Gurub.

  • Cauldron of Poison: Mengurangkan kerosakan alam yang diambil. Mereka akan berguna bagi kita untuk bertarung dengan ular dan melintasi beberapa kawasan dengan awan beracun.
  • Cauldron of Frost: Menawarkan 75% kesihatan pemain yang minum dari kuali dalam satu pukulan. Ini hilang selepas hit dan ... ia tidak berfungsi pada bos!
  • Kuali Api: Memberi anda kesan yang serupa dengan kemampuan Ahli sihir, Api neraka sehingga hanya boleh digunakan oleh tangki atau, paling tidak, seseorang yang mendapat restu penyembuh.

mesyuarat

imam-venoxis tinggi

Imam Besar Venoxis

  • kesihatan: 4,979,000
  • Nivel: 87
  • Kemahiran:
    • Bentuk troll:
      • Ikatan beracun: Pautkan 2 sasaran dengan sinar beracun. Menimbulkan kerosakan alam kepada pemain sekutu yang berdekatan. Meningkatkan jarak antara sasaran yang dihubungkan akan memutuskan hubungan dan menyebabkan a Letupan beracun menangani antara 27,750 dan 32,250 titik kerosakan alam dalam radius 15 meter.

      • Bisikan Hethiss: Imam Besar menyalurkan kemampuan ini selama 8 saat, menyebabkan 0,5 hingga 1,850 Kerosakan alam setiap 2,150 saat.

    • Bentuk ular:
      • Nafas Hethiss: Nafas Hethiss memberikan 25,000 titik kerosakan setiap 0,5 saat selama 3 saat kepada pemain di hadapan Venoxis.

      • Gumpalan air mata yang tajam: Venoxis mencipta kolam racun di kakinya yang akan tumbuh sehingga fasa ketiga tercapai. Mereka melakukan kerosakan besar.

      • Racun yang haus darah: Menggunakan Hethiss's Poison, Venoxis memanggil 4 Poison Bolts yang mengejar pemain, melakukan kerosakan Alam. Keupayaan ini meletihkan imam.

Venoxis adalah bos pertama di penjara bawah tanah ini dan tetap di tempat yang sama dengan versi serbuan. Untuk sampai ke sana, kita harus menyeberangi dua jambatan kayu dan mencapai "bilik" yang luas dengan mezbah. Untuk pertarungan ini, sangat disarankan untuk meletakkan kamera pada pandangan mata burung. Sekarang anda akan mengetahui sebabnya.

Kita akan melihat bahawa dua ular melindunginya. Adalah idea yang baik untuk membawa mereka keluar dari bilik dan meletakkannya di sebelah Cauldron of Poison itu betul-betul di pintu masuk supaya semua orang dapat dengan mudah menyegarkan kerosakan alam yang dilakukan oleh pengawal.

Sebelum memasuki Venoxis, anda boleh menggunakan kuali untuk mempunyai sedikit kelebihan awal walaupun kemudian anda tidak akan dapat mengaksesnya. Kereta kebal mesti memulakan pertempuran di platform tetapi kumpulan itu harus menjauhkan diri kerana perkara pertama yang akan dilakukannya adalah melancarkan kemampuan kawasan, di mana pintu keluar dari bilik akan disekat.

Fasa 1

Imam besar akan membuat labirin dengan alur di tanah secara rawak. Anda harus menghindarinya kerana apabila anda menyentuhnya atau melompat ke atasnya, anda akan mengalami banyak kerosakan.

Venoxis kadang-kadang akan menggunakan Tautan Beracun antara dua pemain, menyebabkan kerosakan berterusan kepada mereka. Untuk mengakhiri penderitaan, anda harus memutuskan hubungan dengan memisahkan tetapi mengelakkan seboleh-bolehnya menghampiri pemain lain dalam proses kerana ketika pautan itu terputus, letupan toksik yang menyebabkan banyak kerosakan.

DPS dan Penyembuh Ranged harus mula terpisah antara satu sama lain untuk meminimumkan potensi kerosakan Link.

Fasa 2 (75%)

Setelah bos mencapai kesihatan 75%, dia akan berubah menjadi ular, memperoleh kemampuan baru. Perkara pertama yang akan anda lihat ialah dia sering meletakkan kolam racun di kakinya. Tangki mesti disiapkan untuk menolaknya agar DPS jarak dekat dapat terus menyerang. Lopak ini akan tumbuh sedikit demi sedikit.

Di samping itu, anda akan menggunakan Nafas Hethiss dan 2 saat kemudian ia akan mengeluarkan jet racun yang menyebabkan banyak kerosakan. Tangki boleh didorong ke sisi atau diletakkan di belakang anda untuk mengelakkan kerosakan.

Akhirnya, ia akan pergi ke platform anda dan dilancarkan Racun yang haus darah. Baut racun akan muncul yang akan cuba mengejar pemain melalui labirin beracun dan anda harus mengelakkannya dengan cara yang serupa dengan yang ada di Kologarn. Setelah pemeran berakhir, Venoxis akan habis, kembali ke bentuk troll dan, tertegun, akan mengalami 100% lebih banyak kerosakan selama beberapa saat. Inilah masanya untuk menghabiskan semua kemahiran!

Apabila dia pulih, dia akan berubah menjadi ular dan pertarungan berlanjutan sehingga dia mencapai 25%, pada masa itu Poison Labyrinth dan genangan yang ada di sana akan hilang. Walau bagaimanapun, fasa-fasa tersebut mungkin tidak dapat dibezakan sekiranya terdapat DPS yang baik.

tuan darah-mandir

Darah Tuan Mandokir

  • kesihatan: 4,150,000
  • Nivel: 87
  • Kemahiran:
    • Naik ke atas: Ketika Mandokir membunuh pemain, tingkatkan, meningkatkan kerosakan mereka ditangani sebanyak 20%. Tumpukan hingga 99 kali.

    • Putus asa: Darah Lord Mandokir menagih dan memenggal kepala pemain rawak (bukan tangki), segera mengakhiri hidup mereka.

    • Slam yang merosakkanMandokir melompat ke udara sebagai persiapan untuk Slam yang menghancurkan, memberikan 190,125 hingga 199,875 mata kerosakan Fizikal kepada pemain di hadapannya.

    • Phlebotomy: Membuat ritual darah pada sasaran, menguras 50% kesihatan semasa pemain setiap 2 saat selama 10 saat. Darah Lord disembuhkan untuk 50% dari kerosakan yang ditangani. Sekurang-kurangnya ia akan menyerap 2,500 titik kerosakan.

    • Buat semula Ohgan: Perintahkan Ohgan untuk bangun dan berjuang! Hidupkan semula Ohgan dengan kesihatan 100%.

    • Kegilaan: Mandokir memasuki Frenzy dengan meningkatkan kecepatan serangannya sebanyak 100% dan mengurangkan cooldown Putus asa. Dia menggunakannya pada kesihatan 20%.

Mandokir akan memulakan pertempuran yang dipasang di raptor fosilnya, sering kali menggunakan pemain bukan tangki dan menggunakannya Putus asa mengakhiri hidupnya segera mengizinkannya Naik ke atas, meningkatkan kerosakan yang dialami sebanyak 20%. Ini tidak dapat dielakkan kecuali dengan kemampuan imuniti seperti Ice Block. Setelah dibunuh, hantu yang dirantai akan menghidupkan kembali pemain dan memberi mereka kesan kumulatif yang meningkatkan kerosakan dan menyembuhkan pemain tersebut sebanyak 25% dan mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 10%.

Di samping itu, Mandokir akan memerintahkan penculiknya untuk menyerang arwah. Setiap kali pemain dibangkitkan semangat dimakan dan, sebagai tambahan, Ohgan dapat membunuh mereka. Sekiranya anda mempunyai banyak DPS, anda boleh melupakan Ohgan dan meneruskan Mandokir tetapi jika tidak, anda harus mencegah raptor membunuh mana-mana roh.

Di samping itu, kita perlu memantau Slam yang merosakkan. Ini akan membuat alur kotoran besar yang melambai ke arah pemain. Apabila ia muncul, semua orang mesti segera minggir jika mereka tidak mahu mati dan membuang semangat lain.

Penyembuh harus memperhatikan Phlebotomy yang akan menguras kesihatan pemain sasaran. Seperti Anub'arak dalam Percubaan Tentara Salib, kemampuan ini dibatasi pada 2,500 titik kerosakan yang ditangani. dengan tandakan jadi anda hanya perlu menyembuhkan pemain sedikit dengan menjadikannya tetap di atas 2,500 mata hidup, membatasi usaha dan apa yang Mandokir sembuhkan.

Pada 20%, ia akan masuk Kegilaan meningkatkan kerosakan yang berlaku dan kekerapan ia memancung orang sehingga anda mempunyai masa yang terhad untuk menyelesaikannya. Semua kebolehan khas mesti disimpan untuk fasa ini.

pendeta-kilnara tinggi

Pendeta Tinggi Kilnara

  • kesihatan: 4,564,000
  • Nivel: 87
  • Kemahiran:
    • Air mata darahSerangan darah yang hebat muncul dari mata Kilnara, memberikan 8,500 hingga 11,500 titik kerosakan bayangan kepada semua pemain dalam jarak 60 meter. Disalurkan selama 6 saat.

    • Gelombang KesusahanGelombang penderitaan yang dahsyat menyapu semua musuh di hadapan Kilnara, yang menyebabkan 68,375 hingga 80,625 titik kerosakan bayangan ketika mengetuk mereka kembali.

Kilnara mungkin bos paling rumit di penjara bawah tanah ini ... jika anda tidak melakukannya dengan betul, tentu saja. Anda boleh menemuinya di Kuil Panther.

Kita mesti berakhir dengan semua Musuh yang anda temui di kuil (kecuali Panthers tidur di mana Kilnara berada) kerana jika tidak, mereka akan bergabung dalam pertempuran ketika anda memulakannya. Sangat disyorkan untuk menggunakan beberapa Crowd Control pada imam.

Pergaduhan

Kilnara cukup sederhana dan tidak melakukan kerosakan fizikal yang terlalu banyak. Dari semasa ke semasa dia akan memanggil dinding ungu yang tidak lain dan tidak bukan Gelombang Kesusahan itu akan mengheret pemain melakukan banyak kerosakan. Mereka mengingatkan pada tembok Sartharion yang berapi-api dan, sekiranya anda tidak menduga, anda harus minggir untuk mengelakkan kerosakan.

Di samping itu, ia akan menyalurkan Air mata darah, kemahiran yang mesti diganggu segera.

Baik kemahiran adalah inti pertarungan. Di dalam bilik, anda akan melihat sekumpulan Panther tidur dalam kumpulan 4. Jika anda mengurangkan kesihatan Kilnara di bawah 50%, semua Panther akan bangun dan menyertai pertarungan.
Seperti panther yang anda hadapi sebelum mencapai Kilnara, mereka secara rawak melompat ke atas pemain, meninggalkan kesan pendarahan yang agak tidak selesa untuk penyembuh. Menghadapi 4 panel pada masa yang sama dengan peralatan rendah mungkin akan membunuh diri. Caranya adalah dengan menghadapinya 2 demi 2 (contohnya) sebelum menjatuhkan Pendeta Tinggi.

Sebaik sahaja dia mencapai 50%, dia akan berubah menjadi bentuk Panthernya dan jika kamu telah meninggalkan kantung tidur, dia akan bangun. Kilnara akan mendapat sedikit tergesa-gesa dan meningkatkan kerosakan tangki dengan banyak, sambil juga menyerang anggota parti yang menyebabkan mereka berdarah.

Sekiranya anda mengawal panel dan mengeluarkannya dengan kadar yang terkawal, anda seharusnya tidak menghadapi banyak masalah untuk menyelesaikan pertarungan.

zansil

Zanzil

  • kesihatan: 4,149,000
  • Nivel: 87
  • Kemahiran:
    • Muat turun Voodoo: Menangani antara 33,250 dan 36,750 titik kerosakan bayangan kepada musuh.

    • Api Zanzili: Membuat garis yang memberikan 66,000 titik kerosakan Arcane dan menangani 50,000 titik kerosakan Arcane setiap saat selama 5 saat.

    • Zanzili Elixir Kebangkitan: Bangkit semula Rabid Gurubashi yang berdekatan untuk menyerang pemain.

    • Gas Perkuburan Zanzili: Meliputi kawasan itu dengan gas beracun yang memberikan 10% kesihatan maksimum kerana Alam merosakkan setiap saat.

    • Zanzili Elixir Kebangkitan: Membangkitkan sekumpulan Zombi Zanzili yang berdekatan untuk menyerang pemain.

Zanzil adalah bos keempat Zul'Gurub dan kini berada di tempat di mana Jin'do sebelumnya. Sebelum mencapainya, anda akan melihat dua kumpulan musuh yang penuh. Kumpulan pertama terdiri daripada dua penyampai ejaan yang dikelilingi oleh sebilangan besar zombie bukan elit. Tangki mesti minum dari Kuali Api tutup dan masuk ke pusat kumpulan sementara DPS selebihnya membantu kawasan.
Kumpulan kedua terdiri daripada 2 Rabid Gurubashi yang secara rawak akan menetapkan dua pemain yang berbeza dan mula mengejarnya; ini mempunyai pemasa dan sebaik sahaja mereka selesai mereka mengejar orang lain. Mereka tidak mempunyai jadual ancaman jadi mengangkut mereka tidak mungkin. Mereka harus disekat dengan Cauldron of Frost berdekatan dan anda semua harus fokus pada salah satu daripadanya.

Zanzil hanya mempunyai dua kebolehan utama yang akan kita lihat sepanjang pertemuan. Dia Muat turun Voodoo ia membuat banyak kerosakan, jadi kita boleh mengganggu atau mencerminkannya. Sebaliknya, Zanzil akan memanggil Api Zanzili, garis api menuju ke arah rawak. Semua pemain mesti menjauhkan diri dari api kerana banyak kerosakan.

Selain itu, dia mempunyai 3 kebolehan secara rawak. Masing-masing mempunyai warna yang berkaitan dan kita dapat melihatnya dalam amaran serbuan yang muncul ketika menggunakan kemampuan. Bergantung pada apa yang berlaku, kita harus menggunakan salah satu kuali di dalam bilik untuk dapat mengatasi kemampuan mereka.

Elixir Biru (Kebangkitan)

Elixir ini menjadikan salah satu Berserk yang kita bunuh lebih awal dibangkitkan. Kumpulan mesti minum dari Cauldron of Frost dan turunkan Berserker secepat mungkin, sebelum dia menggunakan ramuan lain. Ingat itu mereka tidak mempunyai jadual ancaman.

Elixir Hijau (Racun)

Ia akan menutup ruangan dengan gas beracun yang menyebabkan banyak kerosakan sesaat, yang sukar untuk disembuhkan jika anda tidak bersedia. Walau bagaimanapun, minum dari Cauldron of Poison ia akan menjadikan kerosakan itu sangat rendah dan mudah disembuhkan. Anda mesti bertindak balas dengan cepat!

Elixir Merah (Kebangkitan)

Elixir ini menghidupkan semula sekumpulan zombie yang sebelumnya kita hilangkan. Minum dari Kuali Api Ini akan menjadikan kita mempunyai kemahiran kawasan yang baik yang akan membunuh Zombi dalam masa yang singkat. Kerosakan dapat dihilangkan setelah anda menamatkan zombi.

Tempur adalah pengulangan 3 kemahiran yang digabungkan dengan dua yang pertama. Sekiranya anda jelas mengenai kuali, anda akan menyelesaikan Zanzil lebih cepat daripada yang anda bayangkan.

pemecah tuhan jindo

Jin'do Subjugator

  • kesihatan:
  • Nivel: 87
  • Kemahiran:
    • Zon mati: Buat zon sihir. Pemain di padang akan mengalami kerosakan sihir 90% lebih sedikit tetapi kelajuan pemutaran mereka dikurangkan sebanyak 90%.

    • Bayangan Hakkar: Jin'do mengecas senjatanya, menyebabkan serangannya melepaskan banyak tenaga bayangan yang merantai sasaran tambahan untuk kerosakan bayangan. Hit memberikan 146,250 hingga 153,750 titik kerosakan bayangan dan melompat ke pemain berhampiran.

    • Petua bayang-bayang: Menangani antara 63,000 hingga 77,000 titik kerosakan bayangan kepada musuh di kawasan kecil di sekitar titik impak.

    • Memanggil semangat: Panggil Roh Terpusing.

Jin'do adalah perlawanan dua fasa dan sama sekali bukan pertandingan yang rumit.

Fasa 1

Semasa fasa pertama, Jin'do akan menggunakan Zon mati yang merupakan kunci fasa kerana kita harus memasukkan Jin'do ke dalam zon dan mengganti diri kita pada waktu yang tepat kerana, secara rawak, dia akan meningkatkan senjatanya dengan Bayangan Hakkar. Sekiranya anda tidak berada di kawasan ketika Jin'do menaikkan senjata, ia akan membunuh celaka.

Fasa 2 - 70%

Setelah mencapai 70%, fasa kedua akan bermula dan anda akan dibawa ke dunia roh. Di dalamnya kita akan melihat Jin'do mengejar Hakkar, yang dirantai oleh 4 rantai. Tujuan kami adalah mengakhiri rantai untuk membebaskan Hakkar dan untuknya menghancurkan Jin'do.

Untuk mematahkan rantai, pertama kita harus melemahkan perisai yang melindunginya dan, untuk ini, kita akan menggunakan semangat Giant Troll yang berada di sudut pelantar, kerana mereka mempunyai serangan di mana mereka melompat ke arah ahli kumpulan yang berakhir dengan perisai. Serangan ini meninggalkan kesan di atas yang meningkatkan kerosakan yang diambil sebanyak 50%, mempengaruhi kedua pemain dan NPC. Jangan berhenti memanfaatkan kesan ini.

Sementara kereta kebal bertugas membawa troll raksasa, anggota kumpulan yang lain harus menghancurkan banyak roh yang dipanggil Jin'do, selain rantai.

Di samping itu, El Sojuzgadioses akan dilancarkan Petua bayang-bayang, yang serupa dengan bola api yang dilemparkan semasa perlawanan menentang Halfus. Mereka boleh dan sepatutnya elakkan.

Sekiranya anda menjaga semangat dan menghindari bola bayangan, anda tidak seharusnya terlalu banyak masalah dalam fasa kedua.

Akhir kegilaan

kegilaan tepi

Bos ini dapat dipanggil dengan kemahiran Arkeologi yang tinggi dengan memeriksa beberapa artifak kuno dan mengaktifkannya. Kami akan melengkapkan panduan mengenai bos-bos ini tidak lama lagi.

Rampasan

Imam Besar Venoxis Darah Tuan Mandokir Kegilaan Terlampau Rampasan zon
Pendeta Tinggi Kilnara Zanzil Jin'do para Dewa Ilahi

 

Video Bawah Tanah


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.