Pendapat: Mengenai Perubahan Rogue oleh Kaotika

banner_opinion_picaro_kaotika

Kemungkinan besar anda mengikuti perubahan kelas Penyangak untuk Cataclysm dan sekarang, kita ada pendapat mereka yang bermain kelas mengenai implikasi perubahan yang mungkin berlaku. Oleh itu, kami meminta anda menggunakan sistem pengundian artikel untuk menilai artikel Kaotika secara objektif

Sekiranya anda belum melihat apa yang menanti Penyangakpastikan anda menyemak perubahan yang akan datang. Kami akan terus menerbitkan pendapat anda dan, jika anda berani, anda mungkin ingin melihat bagaimana caranya mengambil bahagian dalam pendapat kelas.

Kaotika ialah pengguna aktif di GuíasWoW, dalam ulasan, sembang mini dan forum, kini hantarkan artikel pendapat anda kepada kami. Analisis setiap perubahan langkah demi langkah:

Ubah hala: Dengan keupayaan ini mereka berhasrat bahawa perubahan objektif tidak menyebabkan penyangak kehilangan kerosakan dalam pertemuan di PvE, walaupun cooldown adalah tinggi supaya ia berguna dalam kumpulan musuh. Dalam PvP ia akan menjadi lebih berguna, contohnya apabila mereka memukul rakan sepasukan, anda boleh menukar sasaran dengan cepat kepada musuh pasangan anda dan menggunakan Low Blow dengan beberapa mata kombo dan bukannya menunggu untuk melihat bagaimana bar tenaga mengecas semula untuk memenangi mata tersebut.

Kesediaan tempur: Menyokong kelangsungan hidup penyangak lahir keupayaan ini, yang walaupun tempohnya kelihatan singkat, ia akan banyak membantu kita jika kita menambahkannya dengan kebolehan penyangak yang lain seperti mengelak. Ia adalah pelengkap yang baik kepada pertempuran PvP, ia akan banyak membantu kami bertahan.

Semoga sembuh: Ia adalah langkah penamat baharu yang akan menjadikan kita memperoleh kehidupan dengan cara yang sama seperti mantera Pembaharuan Paderi. Ini akan meningkatkan lagi kelangsungan hidup kami dalam PvP, dan dengan bantuan pembalut kami boleh keluar dari pertempuran dan membantu semula.

Bom asap: Keupayaan yang hebat, kedua-duanya dalam PvE untuk membantu tangki dalam kumpulan penyihir yang menjengkelkan itu, yang akan masuk ke dalam pusaran kek apabila menghampiri awan, dan dalam PvP, kumpulan penyangak-jampi , awan di mana anda hanya melihat mantra datang keluar kiri dan kanan atau penyangak-ksatria kematian, di mana dengan tarikan maut musuh akan diperkenalkan ke dalam awan dan tidak ada lagi yang akan diketahui tentang dia, »tiada apa yang telah dilihat» pada gaya mafia tulen, di samping juga berkhidmat untuk terus hidup dan menyelamatkan sekutu.

Peningkatan pergerakan akhir: Dengan perubahan ini, kaedah permainan penyangak banyak berubah. Dalam PvE, majoriti kerosakan dalam mana-mana cabang bakat adalah serangan automatik, kita akan lihat bagaimana mereka meningkatkan gerakan penyudah supaya semua kerosakan ini tidak berkurangan atau tidak seimbang, ia adalah satu perkara yang rumit. Sebaliknya, ini membolehkan dalam pertempuran di mana anda perlu menukar sasaran anda atau mengejarnya, anda tidak kehilangan banyak kerosakan seperti yang anda lakukan sekarang, kerana anda mudah keluar dari jarak pada banyak kali. Dalam arena PvP, ini akan menyebabkan penyangak melakukan lebih banyak kerosakan, kerana di sini tiada siapa yang menyedari kerosakan daripada serangan auto kerana terdapat setrum, melucutkan senjata dan kelemahan lain yang melumpuhkan kami untuk serangan auto tersebut, meninggalkan kami hanya untuk tambah nilai. tenaga pada masa ini, dapat menggunakannya selepas perubahan dalam kebolehan yang lebih berkuasa daripada sekarang.

Selain itu, dengan bonus Mastery of Subtlety pasif, cawangan ini akan menerima perubahan besar, menjadi berdaya maju.

Perubahan umum dalam cabang kehalusan, bakat-bakat ini boleh dipilih semula tanpa ditunjuk dan ditertawakan, perubahan utama ialah kita boleh memainkan kebanyakan pukulan dengan apa-apa jenis senjata, had keris sudah berakhir, di samping perubahan pergerakan yang disebutkan di atas.

Kemahiran yang boleh dilakukan dengan mata kombo yang anda ada pada sasaran yang dibunuh baru-baru ini, yang akan mengurangkan kerugian kerosakan dan Recover boleh digunakan dengan lebih kerap meningkatkan kemandirian kita.

Perubahan dalam Peminat Pisau dan Baling Maut, yang pertama dengan pengurangan kerosakan, (sekali lagi) apabila menggunakan senjata yang dilempar dan yang kedua dengan penambahan racun pada senjata yang dilempar, yang mungkin menjadi lebih berguna dalam PvP kemahiran ini.

Kesimpulannya, penyangak telah berubah secara luaran, ia tetap sama tetapi kerosakannya dalam PvE tidak berkisar pada serangan automatik dan kami boleh berguna untuk kumpulan dengan cara lain berbanding dengan pengalihan, dan kebolehmandirian dan serba bolehnya jauh lebih tinggi dalam PvP di samping melakukan lebih banyak kerosakan dalam bidang ini dengan penambahbaikan gerakan penyudah.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.