Kemajuan Kelas Cataclysm: Rogue

Seperti yang kami jangkakan, kami sudah mempunyai pratonton pertama perubahan yang akan dibuat ke kelas Penyangak en Bencana. Perubahan ini adalah yang diterbitkan oleh Blizzard dan menjadikan niat pereka kelas mengenai kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahawa perubahan ini adalah awal dan perkara boleh (dan akan) berubah semasa fasa Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Sebagai tambahan, saya mengesyorkan anda mengunjungi artikel ini secara berkala kerana kami akan memperbaruinya kerana lebih banyak maklumat mengenai Rogues muncul. Mereka biasanya menjawab soalan pengguna untuk menjelaskan atau mendedahkan beberapa perkara lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling ketara:

  • Ubah hala (tersedia pada tahap 81): Rogues akan mempunyai kemampuan baru untuk menolong mereka beralih antara sasaran; Pengalihan akan memindahkan semua titik kombo aktif ke sasaran semasa, sehingga tidak membuang titik kombo mereka ketika menukar sasaran atau ketika sasarannya mati.
  • Kesediaan memerangi (tahap 83): Selagi kemampuan ini aktif dan penyangak menerima serangan jarak dekat atau jarak jauh, dia akan menerima buff yang dapat ditumpuk yang disebut Insight in Combat, yang akan mengurangkan kerusakan yang diambil sebanyak 10%;
  • Bom Asap (Tingkat 85) : Penyangak itu akan melancarkan bom asap dan membuat awan yang mengganggu sasaran musuh; musuh di luar awan tidak akan dapat memilih watak dalam awan dengan kemampuan sasaran tunggal
  • Deadly Throw dan Fan of Knives kini akan menggunakan senjata di slot jangkauan mereka. Selain itu, mereka mungkin dapat menggunakan racun pada senjata pelempar mereka.

Anda boleh mendapatkan maklumat lain selepas lompatan.

Dalam World of Warcraft: Cataclysm kita akan membuat banyak perubahan dan penambahan bakat dan kebolehan untuk setiap kelas. Dalam pratonton ini, anda akan berpeluang mempelajari beberapa perubahan yang telah kami rancangkan untuk penyangak itu; Sebagai tambahan, kami akan memberi anda gambaran mengenai beberapa kebolehan, bakat baru, dan gambaran keseluruhan Sistem Penguasaan baru dan bagaimana ia akan berfungsi dengan spesifikasi bakat yang berbeza.

Keupayaan Baru Rogue

Ubah hala (tersedia pada tahap 81): Rogues akan mempunyai kemampuan baru untuk menolong mereka beralih antara sasaran; Pengalihan akan memindahkan semua titik kombo aktif ke sasaran semasa, sehingga tidak membuang titik kombo mereka ketika menukar sasaran atau ketika sasarannya mati. Selain itu, faedah tertentu seperti Make Hash tidak lagi memerlukan sasaran, jadi penyangak akan dapat menghabiskan mata tambahan mereka untuk jenis kebolehan ini (maklumat lebih lanjut di bawah). Pengalihan tidak akan mempunyai kos yang berkaitan tetapi akan mempunyai cooldown selama 1 minit.

Kesediaan memerangi (tahap 83): Kemampuan Tempur Kesediaan yang baru dimaksudkan untuk diaktifkan secara defensif oleh penyangak; Selagi kemampuan ini aktif dan penyangak menerima serangan jarak dekat atau jarak jauh, dia akan menerima penumpuk penumpuk yang disebut Insight in Combat, yang akan mengurangkan kerusakan yang diambil sebanyak 10%; Combat Insight akan menumpuk hingga 5 kali dan penghitungnya akan diset semula untuk setiap timbunan baru. Matlamat kami adalah untuk menjadikan penyangak lebih lengkap sehingga mereka dapat mengikuti kelas jarak dekat yang lain ketika Evasion dan kesan kejutan yang lain tidak tersedia. Kesediaan memerangi, akan berlangsung selama 6 saat dan mempunyai cooldown 2 minit.

Bom Asap (Tingkat 85) : Penyangak itu akan melancarkan bom asap dan membuat awan yang mengganggu sasaran musuh; musuh di luar awan tidak akan dapat memilih watak dalam awan dengan kemampuan sasaran tunggal; Musuh boleh "memasuki" awan untuk menyerang, atau mereka dapat menggunakan kemampuan kawasan pengaruh (AoE) kapan saja untuk menyerang orang-orang di dalam awan. Dalam PvP ini akan membuka dimensi baru untuk pengalaman permainan mengenai taktik kedudukan, kerana kemampuan itu akan menawarkan berbagai penggunaan ofensif dan pertahanan. Di PvE, Smoke Bomb akan berfungsi untuk melindungi pesta anda dari serangan jarak jauh sambil membawa musuh lebih dekat tanpa perlu bergantung pada halangan pandangan konvensional. Smoke Bomb akan bertahan 10 saat dan mempunyai cooldown 3 minit.

Perubahan mekanik dan kebolehan

Juga, kami merancang untuk membuat beberapa perubahan pada mekanik dan kebolehan yang telah anda ketahui. Senarai ini atau ringkasan perubahan bakat tidak lengkap, tetapi akan memberi anda idea yang baik tentang apa yang telah kami rancangkan untuk setiap pengkhususan:

  • Dalam PvP kami ingin mengurangkan pergantungan penyangak pada cooldown binari, termasuk apa yang disebut sebagai warlock stunners, dan sebaliknya memberikan mereka kelangsungan hidup yang lebih pasif. Satu perubahan penting adalah bahawa Tembakan Murah akan mendapat pulangan yang sama seperti kesan kejutan yang lain.
  • Dalam PvE, dengan mengambil kira pengubah aktif seperti Hash dan Poison, sebahagian besar kerosakan penyangak disebabkan oleh sumber kerosakan pasif; ya, mereka menggunakan kemampuan sepanjang pertarungan, tetapi kami ingin mengurangkan peratusan kerosakan yang disebabkan oleh serangan dan racun auto. Sebilangan besar kerosakannya berpunca dari kemampuan aktif dan serangan khas.
  • Kami mahu meningkatkan pengalaman penyamarataan penyangak; Serangan posisi dan peningkatan kerosakan berkala tidak akan relevan pada mulanya, tetapi akan menjadi penting pada tahap tinggi, terutama untuk kandungan kumpulan. Sebagai tambahan, pada tahap pertama kami akan memberi anda kemampuan baru yang disebut "Recover", yang akan mengubah titik kombo menjadi penyembuhan kecil dari masa ke masa.
  • Untuk melengkapkan perubahan yang kita buat pada titik kombo, kemampuan yang tidak merosakkan seperti "Pulihkan" dan Buat Hash tidak akan memerlukan sasaran dan dapat digunakan dengan mana-mana titik kombo semasa, termasuk yang tetap pada sasaran. dipadamkan. Perubahan ini tidak akan mempengaruhi kemampuan kerosakan kerana mereka masih memerlukan titik kombo untuk hadir pada sasaran tertentu yang ingin mereka kerosakan. Untuk bersamaan dengan ini, kami akan mengemas kini UI supaya penyangak mengetahui berapa banyak titik kombo yang mereka aktifkan.
  • Penyergapan sekarang akan berfungsi pada semua senjata, namun ia akan memiliki pekali yang berkurang jika mereka tidak menggunakan keris. Setelah keluar dari Stealth, semua penyangak akan dapat memilih apakah mereka ingin menangani banyak kerosakan dalam waktu yang singkat, sama ada mereka ingin menggunakan kemampuan kerosakan dari masa ke masa, atau secara alternatifnya mengejutkan sasaran mereka.
  • Seperti yang telah kita lakukan dengan beberapa kebolehan dalam pohon Kehalusan, kita ingin memastikan bahawa ada lebih banyak kemampuan yang tidak terlalu dikenakan hukuman kerana memilih senjata mereka; Dengan beberapa pengecualian (seperti Backstab), mereka akan dapat menggunakan senjata belati, kapak, tongkat, pedang, atau penumbuk tanpa menghukum sebahagian besar serangan mereka.
  • Deadly Throw dan Fan of Knives kini akan menggunakan senjata di slot jangkauan mereka. Juga, kami berharap dapat mengizinkan mereka menggunakan racun pada senjata pelempar mereka.
  • Kami sangat gembira dengan Rahsia Perdagangan sebagai mekanik umum dan sebagai cara untuk menjadikannya lebih berguna dalam satu kumpulan, tetapi kami tidak mahu pertukaran ancaman mereka begitu hebat seperti sekarang.

Bakat dan bakat baru berubah

Dalam Cataclysm, persepsi keseluruhan dari setiap pohon bakat penyangak akan berubah, kerana kita ingin setiap pokok mempunyai ceruk dan tujuan yang jelas. Perincian di bawah akan memberi anda idea tentang apa yang ingin kami capai.

  • Pembunuhan akan memberi penekanan yang lebih besar pada belati, racun, dan menangani sejumlah besar kerosakan dalam waktu yang singkat.
  • Tempur akan berputar di sekitar pedang, senjata, senjata penumbuk, kapak dan akan fokus pada pertempuran dengan musuh anda. Penyangak Combat akan dapat bertahan lebih lama tanpa perlu bergantung pada mekanisme Stealth dan Evasion.
  • Pokok kehalusan akan didasarkan terutamanya pada penggunaan Stealth, kemampuan yang digunakan untuk keluar dari Stealth, penamat dan kelangsungan hidup; Ia juga akan memberi tumpuan kepada belati tetapi kurang daripada Pembunuhan.
  • Secara umum, Rogues of Subtlety harus melakukan lebih banyak kerosakan daripada yang mereka lakukan hari ini, dan dua pokok lain perlu mempunyai sebilangan besar alat.
  • Bakat pengkhususan senjata akan hilang (bukan hanya untuk penyangak, tetapi untuk semua kelas). Kami tidak mahu mereka harus mengubah spesifikasi ketika mendapatkan senjata lain. Bakat yang menarik seperti Slicing dan Slicing akan berfungsi dengan semua senjata, namun bakat yang membosankan seperti Mace Specialization dan Next Combat akan hilang.
  • Pada masa ini, pokok Assassination and Combat mempunyai banyak bonus pasif. Akibatnya, kami merancang untuk mengurangkan jumlah penilaian teguran kritikal yang diberikan oleh pokok-pokok ini sehingga penyangak tetap ingin mendapatkan persenjataan dengan statistik ini.

Bonus Mastery pasif untuk pokok bakat

Pembunuhan
Kerosakan jarak dekat
Kerosakan Melee Kritikal
Kerosakan racun

Pertempuran
Kerosakan jarak dekat
Melee Haste
Penjana titik kombo yang mengalami kerosakan yang lebih tinggi

Kehalusan
Kerosakan jarak dekat
Penembusan baju besi

Penamat yang mengalami kerosakan yang lebih besar

Bonus Mastery tahap pertama penyangak akan sangat serupa untuk ketiga-tiga pokok bakat; namun, semakin banyak mata yang mereka laburkan di sebatang pokok, semakin banyak penguasaan Masteri dan akan memberikan faedah yang lebih besar mengikut gaya permainan pengkhususan itu; Pembunuhan akan mempunyai racun yang lebih baik daripada dua spesifikasi lain; secara amnya, Tempur akan mengalami kerosakan yang berterusan dan berterusan; Kehalusan akan menampilkan gambar yang kuat.

Kami harap anda menikmati pratonton ini dan kami berharap dapat mendengar komen dan cadangan anda di atasnya. Harap maklum bahawa maklumat ini dapat berubah sewaktu pengembangan Cataclysm berterusan.

Kemas kini

Ghostcrawler ingin membersihkan semua keraguan tentang Rogue untuk mengelakkan kemungkinan salah faham, seperti yang sudah biasa terjadi. Untuk melakukan keadilan, Bashiok telah memberikan bantuan kepadanya. Seperti biasa anda boleh mendapatkannya dalam pratonton itu sendiri. Tetapi saya tidak mahu anda melupakannya.

Untuk menjelaskan tentang kesediaan pertempuran. Ketika aktif, ketika dipukul, penyokong Insight dalam pertempuran mulai bertambah. Sekiranya tidak dipukul dalam masa 6 saat selepas hit terakhir, ia akan hilang dan keadaan Combat Readiness akan berakhir. Sekiranya Rogue terus dipukul, Combat Insight akan terus digunakan semula dan dapat diterapkan dengan jumlah maksimum 30 saat.

Akan menarik untuk melihat bagaimana kemampuan Memulihkan sembuh

Angka belum banyak dilihat tetapi ia akan pulih berdasarkan kesihatan maksimum dan semakin banyak titik kombo yang digunakan, semakin lama ia akan bertahan. Walaupun diperkenalkan sebagai kemampuan tingkat rendah, jelas akan disesuaikan dengan penyangga kesihatan gigi dan dasar (berdasarkan kesihatan maksimal dan semua) dan akan berguna untuk lebih dari sekadar naik level.

Kesediaan tempur mengatakan bahawa ia menyegarkan pemasa setiap kali anda diserang, adakah itu menunjukkan bahawa ia akan tetap aktif semasa anda diserang pada selang 6 saat?

Ya, dan boleh aktif selama 30 saat.

Sebilangan daripada anda sangat fokus pada kata "cooldown." Pertimbangkan sejenak apakah kemahiran yang sebenarnya dilakukan. Pertemuan PvP semasa dengan Rogue didasarkan pada stealth melompat dari satu ke yang lain, kemudian berusaha untuk menyelesaikan sasaran sambil menerapkan rantai aksi. Salah satu daripada dua perkara berlaku (ia cukup binari): Anda membunuh sasaran tepat pada waktunya atau anda kehabisan aksi dan sasaran membunuh anda. Saya tahu situasinya stereotaip mungkin ke tahap inventif tetapi pasti anda mempunyai idea asas.

Kami mahu ia kurang binari. Dengan kemahiran seperti Combat Readiness, anda seharusnya dapat memadankan pemain dengan pinggan untuk jangka masa yang singkat. Dengan bom asap, anda seharusnya dapat melepaskan diri dari mantra untuk jangka masa yang pendek atau sekurang-kurangnya membuat kastor mendekati anda. Adakah ini menunjukkan bahawa anda sekarang memakai lencana dan bukannya menjadi penyangak? Sudah tentu tidak. Tetapi ini bermaksud bahawa anda kurang bergantung pada pembunuhan perkara ketika mereka disekat. Ini bermaksud bahawa anda harus memikirkan untuk memiliki sesuatu di kaki anda dan bukannya menerapkan urutan serangan yang telah ditentukan yang boleh gagal atau berjaya.

Di samping itu, dengan peningkatan perisai kulit dan Stamina, anda akan menjadi lebih sukar untuk dibunuh walaupun tanpa menggunakan kemampuan khas.

Kami telah mengatakan sesuatu yang serupa dalam beberapa treler yang lain tetapi saya katakan secara ringkas mengapa kami tidak menambah serangan pembuka, penjana titik kombo, atau gerakan penamat. Ini kerana anda sudah mempunyai semua serangan itu.

Kami tidak mahu menambahkan kebolehan baru hanya untuk menambahkannya, dan sebenarnya kami telah mencuba dua pengembangan terakhir untuk menjadikan gudang serangan anda berfungsi. Kami tidak mahu mempertimbangkan tahap hipotetis 120 Rogue dan bayangkan bahawa anda mempunyai 4 versi Ambush dan bar tindakan yang penuh dengan Sinister Strike dengan pelbagai bayangan yang tidak dapat dilihat untuk membezakannya.

Kami ingin menambahkan kemahiran baru kerana ia adalah bahagian pengembangan baru yang menarik. Tetapi kami mahu mencari peranan untuk mereka. Sebilangannya pasti lebih bersifat situasional, tetapi itulah sebabnya kami menawarkannya sebagai kemahiran utama dan bukannya bakat yang memerlukan biaya.

Satu perkara lagi: Kipas pisau belum dibasmi. Saya tidak pasti dari mana konsep ini berasal kecuali anda menafsirkannya kerana beralih menggunakan senjata jarak jauh. Kami tidak banyak membincangkan nombor, jadi kecuali jika anda melihat "Kami mahukan kemampuan ini untuk melakukan lebih sedikit kerosakan", jangan membuat kesimpulan. Diandaikan bahawa setiap nombor dalam permainan akan berubah tetapi peranan kemahiran dan bakat relatif akan tetap sama kecuali kita menyatakan sebaliknya.

Kami hanya mahu senjata jarak jauh lebih daripada sekadar carta atribut untuk Rogues. Menambah racun untuk kemahiran ini adalah peningkatan. Ya, ini menunjukkan bahawa busur dan senjata api tidak lagi menarik minat penyangak (setelah naik level). Tetapi dalam kes ini, kami mahu Peminat KNIVES diambil secara harfiah.

Oleh itu, kami mengesyaki anda akan jarang menggunakan Kawasan Kesan di Cataclysm. Anda akan menggunakan lebih banyak kawalan orang ramai dan menurunkan sasaran satu demi satu lebih kerap. Tetapi ini hanya bermaksud bahawa semua kelas akan melakukan kerosakan dengan sedikit kawasan. Dia bukan orang yang nakal.

"Sentuh". Anda betul mengenai pergerakan penamat - kerosakan, pendarahan atau kejutan, kami mempunyai pilihan. Namun, siapa yang saat ini menggunakan Pembalasan, Pemogokan Phantasmal, atau Bleed?

Ini adalah titik yang saya ingin membuat anda melihat. Mari kita pastikan bahawa semua kemahiran semasa berguna sebelum menambahkan lebih banyak kemahiran yang, dalam setahun dari sekarang, mengatakan "Bilakah anda akan menjadikan X berguna?" Kami memberikan jawapan yang serupa mengapa kami tidak menambahkan lebih banyak setan untuk penyihir perang atau penawar kepada para imam.

Untuk bersikap adil, 3.3.3 melakukan beberapa perkara yang baik untuk Kehalusan walaupun kami tidak menganggap semua kerja selesai.

Tentang Vanishing, jawapannya belum diketahui. Kemampuan ini dirancang untuk memungkinkan penyangak kembali ke Stealth dan dapat membuat serangan pembukaan atau kehilangan ancaman. Ini tidak pernah dimaksudkan sebagai cara untuk mengelakkan mantra dan kerana hal-hal teknikal dalam cara pelanggan dan pelayan berkomunikasi, kami tidak pasti kami dapat menjanjikan bahawa Vanishing boleh menjadi Kehilangan impian anda. Sekarang mungkin satu pilihan adalah pergi ke arah lain dan mengatakan bahawa Menghilang tidak akan menghalang anda daripada melakukan kerosakan dan memberi anda kemampuan lain yang berfungsi untuk melakukannya. Masih terlalu awal untuk mengetahui dengan pasti. Saya akan agak kecewa sekiranya kami terus melakukan perbualan ini selama satu tahun lagi.

Dalam mobiliti PvP secara umum, kami menyedari aduan yang anda ada. Langkah Bayangan yang dapat dipelajari bukanlah sesuatu yang kita fikirkan tetapi kita melihat cara lain yang dapat dirasakan penyangak seperti mereka dapat menyerang musuh yang berusaha menjauhkan mereka.

Mengenai masalah cooldown, cara lain untuk melihat masalahnya adalah berapa banyak PvP Rogues bergantung pada Persiapan. Inilah masalah yang benar-benar cuba kita selesaikan: anda merasa tidak terkalahkan apabila kebolehan itu ada dan tidak berdaya tanpa mereka. Penyangak dengan Sprint dan Vanish (mungkin) kelihatan mustahil untuk ditangkap, tetapi penyangak dengan tidak ada yang kelihatan tidak bergerak. Kami ingin melihat dunia di mana penyangak mempunyai lebih banyak muslihat, tetapi tidak bergantung kepada semua yang mereka ada sekarang. Seperti semua perkara dalam Beta, semua kemahiran baru (dan lama) bergantung kepada penyesuaian berdasarkan ujian dan maklum balas.

Source: Forum WoW-Eropah


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.