Selamat pagi semua, hari ini saya membawa anda Panduan Mistweaver Monk ini 7.0.3 PVE. Pada masa ini, kelas dan pengkhususan ini adalah pilihan saya untuk menyelesaikan isi pengembangan ini dengan nama mithzay. Sepanjang panduan ini, saya akan cuba menerangkan banyak cara untuk menyembuhkan dan statistik yang ditujukan kepada bhikkhu itu, yang memfokuskan pada penyembuhan serbuan. Ini dia!
Rahib Mistweaver
"Mereka yang menenun kabut menggunakan kekuatan intipati kehidupan dan menggunakan campuran mantra pencegahan dan pemulihan untuk menyembuhkan luka sekutu mereka"
Pengubahsuaian pada patch 7.0.3
Kelas ini telah mengalami perubahan besar dalam cara penyembuhan. Kami ingat bahawa dalam pengembangan sebelumnya, kami menggunakan kabus yang menenangkan dan pada saluran ini, kami membuang efuse semasa dengan mana dan menyelimuti kabut sebagai pertukaran untuk chi. Sekarang…
- Chi tidak lagi wujud. Semua kemampuan kita mempunyai perbelanjaan mana.
- Putaran dan gaya permainan telah berubah, tidak menghairankan setelah perubahan perkara di atas.
- Tidak ada lagi gaya Crane atau Dragon. Gaya permainan tenunan tidak lagi sembuh, ia hanya menyediakan mana jika kita mengaktifkan bakat yang sesuai.
- Sekarang Patung Naga Jade Summon adalah untuk bakat. Juga teh mana sekarang ini untuk bakat dan mempunyai operasi yang berbeza.
- Perubahan dalam cabang bakat.
- Penyingkiran glyph.
Perbezaan antara "fistweaving dan mistweaving"
- Tenunan Tangan: Gaya permainan ini didasarkan pada termasuk serangan secara bergilir. Dalam pengembangan ini, sekurang-kurangnya satu mesti merangkumi tendangan matahari terbit secara bergilir untuk mendapat keuntungan sekiranya kita telah memilih semangat kren o guruh yang semakin meningkat. Saya sebenarnya tidak menyukai putaran ini dan agak rumit, dalam panduan ini kita akan membincangkannya.
- Kesalahan Menenun: Gaya permainan tradisional tanpa putaran serangan.
Bakat
Bakat, seperti di hampir semua kelas, sangat serba boleh dan situasional. Pada ketika ini saya akan menerangkan cita-cita di atas, dan dalam keadaan ini kita harus mengubahnya.
- Tahap 15: Pada titik pertama ini kita mesti memilih letupan chi secara amnya, dapat mengubahnya menjadi nadi zen dalam pergaduhan kawasan dan secara amnya menggunakannya di tangki.
- Tahap 30: Dalam ini kita dapat memilih yang paling sesuai dengan gaya permainan kita. Saya secara peribadi berpendapat bahawa pilihan terbaik adalah chi torpedo, tetapi harapan harimau ia juga biasa berlaku di kalangan pemain permainan.
- Tahap 45: Sama ada bakat baik, tetapi kita perlu memikirkan pertarungan yang akan datang. Biasanya, kami akan melakukan banyak pemeran Envelope dan Revive Mist, jadi kitaran hayat ia menjadi pilihan yang sangat berjaya. Dalam pergaduhan tertentu, terutama di Mythic +, mungkin lebih baik kita gunakan balut dalam kabus. Semangat kren Kami akan menggunakannya jika kami adalah pengayuh, dan kami memasukkan serangan dalam putaran kami.
- Tahap 60: Dalam peringkat bakat ini, sapu kaki ia adalah pilihan terbaik.
- Tahap 75: Tahap ini memberi kita mitigasi kerosakan. Pilihan lalai adalah elixir penyembuhan, kerana ia memberikan dua caj penyembuhan dan juga secara automatik melompat ke penurunan peratusan hidup tertentu. Sihir kabur memberikan pengurangan kerosakan sihir 60% selama 6s, sangat berkesan dalam pertempuran tertentu dengan kerosakan sihir. Terutama apabila anda harus mengutamakan pelakon untuk makan.
- Tahap 90: Pilihan lalai adalah memanggil chi -ji, kren merah. Ini memberi penyembuhan yang besar dan sangat membantu. Patung Naga Jade Summon ia tidak dapat dilaksanakan dalam apa jua keadaan. Angin jade yang menyegarkan Ia berguna hanya dalam pertempuran di mana serangan sangat dekat dan kita mempunyai bakat Semangat kren. Ia digunakan secara longgar untuk membekalkan sumber intipati.
- Tahap 100: Dalam mod Kesalahan Menenun kita mesti memilih antara teh mana o guruh yang fokus. Teh Mana membolehkan kita memberikan mantra kos tinggi seperti sumber intipati. Ini adalah bakat yang sangat berguna untuk bos lama atau di mana penyembuh menderita mana. Kami akan menggunakan guruh yang fokus dalam pergaduhan yang lain, kerana ini memberi kita 1 caj lagi teh fokus guruh, sangat berguna untuk dibelanjakan terutamanya dengan kabus pembaharuan atau dalam kes tertentu dengan menyelubungi kabut. Kami berdua mesti menggunakannya hampir setiap kali mereka ada.
Artifak
Bakatnya mengikut urutan yang tertera di atas. Dilema muncul dalam barisan ketiga bakat, kita mesti memilih mana yang kita lebih suka terlebih dahulu nafas syurga o Berkat Yu'lon. Secara peribadi saya telah pergi jauh Nafas syurga, tetapi saya akui bahawa saya belum menyelesaikannya dan bahawa jika hari ini saya pasti akan memilih jalan pendek dari Keberkatan Yu'lonIa adalah bakat yang sangat baik, terutamanya jika kita mempunyai legenda perincian petricor. Di samping itu, dengan cara ini kita memerlukan titik artifak yang jauh lebih sedikit.
Pilihan peninggalan
Peninggalan kami berasal dari ribut, kehidupan y Fros. Kami akan sentiasa mengutamakan peninggalan dengan tahap item tertinggi, kerana merekalah yang meningkatkan tahap senjata dan dengan itu statistik. Tetapi sebelum beberapa peninggalan yang sama, ini mesti menjadi keutamaan *:
Infusi kehidupan > penyembuhan berpanjangan > jalan penipu
Mulai sekarang, sebarang ciri yang meningkatkan penyerapan krisis penting atau penyembuhan kemampuan kita, ia akan sesuai untuk kita.
* Ini sesuai dengan gaya permainan Mistweaver.
Keutamaan statistik
Intelek> Pukulan Kritikal> Keserbagunaan> Penguasaan> Tergesa-gesa
Sukar untuk menentukan statistik ketika datang ke penyembuh. Penguasaan: Streak of Mist Ia sangat baik dan bernilai memiliki sesuatu, tetapi akhirnya kita mesti membimbing watak kita untuk memiliki yang maksimum hit kritikal mungkin dan maksimum serba boleh mungkin. Tergesa-gesa pada dasarnya hanya berguna untuk mitos +, kerana kerana kita satu-satunya penyembuh, kita mesti mempunyai kelajuan pemutus yang lebih tinggi sebelum jumlah yang lebih besar sembuh.
Permata dan Pesona
Pesona
- Kolar. Kami akan suka Mark Askar Terlatih. (300 Penguasaan secara kekal). Kami akan menyukai ini kerana, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, penguasaan tidak menyakitkan dan lebih disukai daripada proses yang memberi kalung mempesona: tanda kaki, walaupun kita dapat menghargainya, terutama jika kita bermain menenun. Dalam keadaan tidak mengimbangi tanda pendeta tua.
- Cincin. Kami mempunyai dua pesona, satu lebih mahal dan satu lebih murah. Yang mahal: ikatan teguran kritikal (+200 hit kritikal); dan yang murah: kata hit kritis (+150 hit kritikal).
- Cover. Kami mempunyai dua pesona, satu lebih mahal dan satu lebih murah. Yang mahal: ikatan akal (+200 Intelek); dan yang murah: kata akal.
permata
- Kami dapat melengkapkan satu permata dari mata saber akal, yang meningkatkan akal kita sebanyak 200 mata.
- Pasukan selebihnya mesti ikut mata ramalan yang mematikan (+150 hit kritikal).
Barang habis pakai
Labu dan ramuan
- Sebagai ramuan, kami akan menggunakan secara lalai ramuan torrent undang-undang, walaupun untuk acara-acara khas di mana kita tidak dapat berhenti untuk mengurangkan, kita akan menggunakannya ramuan mana kuno. Suka pra-poti pada tahap tinggi kita akan menggunakan: ramuan perang lama.
- Sebagai balang, kami akan menggunakan: termos pakatan yang berbisik (+1300 Intelek).
- Sebaiknya ganti batu tukang sihir (penyembuhan batu nyawa, oleh ramuan penyembuhan kuno, kerana ia berkongsi masa cooldown.
Makanan
Kita boleh makan makanan istimewa tuan lapar (+375 kritikal) atau memilih makanan yang lebih asas (dan murah): Hukum tulang rusuk barbeku (+300 kritikal).
Runes
Augment Rune yang diturunkan memberi kita 325 akal.
Putaran dan petua
Seorang penyembuh harus menggunakan kemampuan sebagai tuntutan pertempuran, tidak ada putaran yang telah ditentukan untuk sembuh. Tetapi ingat bahawa jika anda telah memilih kitaran hayat, anda perlu bergantian menyelubungi kabut dengan menghidupkan kerap. Untuk mengangkat sekutu yang cedera parah, Saya biasanya menggunakan guruh yang fokus untuk menukar menyelubungi kabut dalam kemampuan segera. Selepas itu, saya membuang beberapa efuse, menghidupkan o hadiah sheilun; bergantung pada caj artifak atau jika sekutu yang lain mengalami kerosakan. Walaupun menghidupkan menjadi penawar di kawasan, ia dipengaruhi oleh kita kepakaran dalam sasaran yang kita lemparkan, jadi kita akan meningkatkan nyawa sekutu yang cedera sama dengan atau lebih baik daripada dengan efuse. Sekiranya kerosakan itu sederhana, kita boleh mengatasinya kabus pembaharuan, menyelubungi kabut dan biarkan dia menyalurkan kabut yang menenangkan atau terus menyebarkan kepada sekutu lain. Saya sangat mengesyorkan, gunakan kabus pembaharuan untuk menggunakan semula dan menggabungkannya jika boleh dengan guruh yang fokus mempunyai dua atau tiga tuduhan dan bukannya satu.
Sekiranya kita mempunyai teh mana atau rakan kita memberi kita kemampuan yang mengurangkan kos mana, sumber intipati ini adalah pilihan yang baik untuk mengorbankan nyawa ketika pemain berpisah atau kerosakan serangan semakin berleluasa. Keupayaan ini juga dimanfaatkan oleh kami kepakaran.
Kebangkitan semula y krisis penting adalah cooldown penyembuh kuat yang akan kita ada. Gunakan dengan kepala anda atau ketika ketua serbuan Saya tanya awak.
Tips
Pasukan BIS
* Pada gear Mythic 880. Pada tahap yang lebih rendah, apa sahaja yang kritikal dan serba boleh akan menjadi yang terbaik untuk anda. Nighthold dikecualikan.
Casco | tuf | Elerethe Renferal |
Loket | kalung gigi | Mitos +: Neltharion's Lair |
PAD bahu | punggung bulu | Il'gynoth |
Depan | Tunik Penjaga Grove | Cenarius |
Cover | jubah terperinci yang hebat | Elerethe Renferal |
Bracer | Penjaga Pergelangan Tangan Dragonspur | Naga Mimpi Buruk |
Sarung tangan | Sarung Tangan Dreamsculptor | Il'gynoth |
Tali pinggang | Girdle yang tidak bermaya | nythendra |
Seluar | Legging Bloodfur Splotched | ursoc |
Boots | But Pengkhianatan Tidak Berujung | Xavier |
Cincin 1 | Cincin Perak Grubby | nythendra |
Cincin 2 | Suram Suram Mercantile Signet | World Boss: layu J'im |
Trinket 1 | Kepompong Kesendirian Terpaksa | Elerethe Renferal |
Trinket 2 | Rasa Tinggi | ursoc |
Peninggalan fros | Tidur yang tidak terjaga | nythendra |
Peninggalan Kehidupan | Mekar Shaladrassil | nythendra |
Peninggalan Ribut | zamrud yang memberi inspirasi | Cenarius |
Keutamaan legenda
Jelas mana-mana legenda akan lebih baik daripada pasukan yang disebutkan di atas, tetapi anda masih cukup bernasib baik untuk melihat lebih dari satu dan memutuskan mana yang akan dilengkapkan. Inilah keutamaannya, walaupun dapat dipengaruhi dalam pertempuran dengan kerosakan di daerah.
legging api hitam >perincian petricor > demikian, satah bulan > prydaz, karya agung Xavaric > spaulders serentak
* Selebihnya legenda agak malas, jadi saya telah menandakan yang paling penting.
Tambahan berguna
ElvUI: Addon yang mengubah keseluruhan antara muka anda mengikut hampir semua yang anda mahu lihat.
MikScrollingBattleText: Tambahan teks pertempuran, penyembuhan, kerosakan kemahiran, dll.
Bigwigs y Littlewigs: Addon yang menyedarkan kita tentang kemampuan pemimpin geng. Yang lain memberi amaran kepada kita tentang bos penjara bawah tanah.
Auras Lemah 2: Ini membolehkan kita menyesuaikan banyak perkara untuk melihatnya di skrin. Ketika datang untuk meningkatkan dukun, sangat cocok untuk mengatur buff Hailstorm dan Flame Tongue untuk melihat kapan ia perlu disegarkan.
Meter Kerosakan Skada: Addon untuk mengukur dps, agro dihasilkan, kematian, penyembuhan, kerosakan yang diterima, dll.
Alatan Exorsus Raid: Digunakan oleh banyak guild sebagai bantuan dalam serbuan, ini memberi kita pilihan yang beragam untuk band dan berguna untuk Pemimpin Raid.
Dan setakat ini panduan rahib penipu mistik ini 7.0.3. Saya harap anda menyukainya, anda boleh meninggalkan komen yang akan dijawab sebaik sahaja anda membacanya.