Panduan Ruby Shrine: Halion the Twilight Destroyer

Halion adalah Twilight Dragon, pertemuan Ruby Shrine terakhir yang diperkenalkan di Patch 3.3.5.

sepanduk_guia_halion

  • Nivel:??
  • Raza: Naga
  • kesihatan: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, bersama dengan teman-temannya dari penerbangan hitam itu, telah menyerang salah satu ruang tempat perlindungan tempat rehat naga untuk mencuba memusnahkannya dan dengan itu memudahkan kepulangan tuannya. Untuk mengaksesnya, kita harus kalah Baltharus the Battler, Saviana dan Jeneral Zarithrian.

Kemahiran

Fasa 1 - Alam Fizikal

terhenti

Ketepatan senja: Meningkatkan peluang Halion untuk memukul sebanyak 5% dan mengurangkan peluang semua pemain untuk mengelak sebanyak 20%.
terhenti

Nafas nyala: Tawaran antara 17,500 dan 22,500 titik kerosakan kebakaran kepada pemain di hadapan Halion. (Tawaran antara 26,250 dan 33,750 dalam mod 25 pemain)
terhenti

Mogok meteor: Menangani antara 18,750 hingga 21,250 titik kerosakan kebakaran kepada musuh dalam jarak 10 meter dari kawasan sasaran. Perlu sekitar 5 saat untuk sampai ke tanah. Setelah terkena, garis api muncul ketika terkena hentaman.
terhenti

Pembakaran berapi: Memberi 4,000 titik kerosakan kebakaran setiap 2 saat selama 30 saat kepada pemain rawak. Setiap kali Fiery Burning memberikan kerosakan, dos Mark of Burning akan ditambah.

  • terhenti

    Jenama pembakaran: Ketika tersingkir dari sasaran, baik dihalau atau setelah 30 saat, ia menghasilkan Pembakaran dengan ukuran yang sebanding dengan jumlah tanda yang dimiliki pemain.

  • terhenti

    Pembakaran: Menimbulkan kerosakan 2,625 hingga 3,375 titik kebakaran setiap saat kepada pemain yang masih berada di zon letupan. Pemain yang berada kurang dari 6 meter dari zon akan dirobohkan kerana Pembakaran berapi. (Menawarkan 3,500 hingga 4,500 mata dalam mod 25 pemain)

Tahap 2 - Alam Twilight

terhenti

Ketepatan senja: Meningkatkan peluang Halion untuk memukul sebanyak 5% dan mengurangkan peluang semua pemain untuk mengelak sebanyak 20%.
terhenti

Nafas gelap: Tawaran antara 17,500 hingga 22,500 titik kerosakan bayangan kepada pemain di hadapan Halion. (Tawaran antara 26,250 dan 33,750 dalam mod 25 pemain)
terhenti

Kafan senja: Menawarkan 3,000 titik kerosakan bayangan setiap 2 saat kepada sesiapa sahaja di Twilight Realm. (Memberi 4,500 mata dalam mod 25 pemain)
Bayangan Pulsar: Memanggil dua Pulsar. Pulsar akan berputar perlahan, melancarkan Twilight Slash selama 10 saat. Mereka kemudian akan berehat selama 20 saat dan kemudian melancarkan Slash yang lain (dan seterusnya)

  • terhenti

    Potongan senja: Tawaran antara 13,875 hingga 16,125 titik kerosakan bayangan kepada pemain yang disentuh oleh bayang-bayang.

terhenti

Penggunaan jiwa: Berikan 4,000 titik kerosakan bayangan setiap 2 saat selama 30 saat kepada pemain rawak. Setiap kali Consumption of Soul memberikan kerosakan, dos Mark of Consumption akan ditambah.

  • terhenti

    Jenama pengguna: Ketika tersingkir dari sasaran, baik dihalau atau setelah 30 saat, menciptakan Penggunaan ukuran yang sebanding dengan jumlah tanda yang dimiliki pemain.

  • terhenti

    Penggunaan: Menawarkan 2,625-3,375 titik kerosakan bayangan setiap saat kepada pemain yang masih berada di zon letupan. Pemain yang berada kurang dari 6 meter dari zon akan tertarik kerana Penggunaan jiwa.

Tahap 3 - Kedua-dua Kerajaan

terhenti

Ketepatan senja: Meningkatkan peluang Halion untuk memukul sebanyak 5% dan mengurangkan peluang semua pemain untuk mengelak sebanyak 20%.
terhenti

Koperal: Halion berurusan dan mengambil lebih banyak kerosakan di alam yang mengambil lebih sedikit kerosakan. Pada 0% dan 100% Corporality, Halion menangani dan mengambil 400% kerosakan tambahan di salah satu alam dan tidak ada kerosakan di alam lain.
Alam fizikal: Halion akan menggunakan semua kebolehan dari Fasa 1 semasa bertarung dengan pemain di alam fizikal.
Kerajaan senja: Halion akan menggunakan semua kemampuan Fasa 2 ketika bertarung dengan pemain di alam senja.

Strategi

Setelah mengalahkan 3 orang letnannya, jalan menuju Halion akan tersedia. Ini adalah pertempuran yang tidak memerlukan komposisi khas walaupun disarankan untuk membawa Paladins / Imam agar dapat menggunakan perlindungan terhadap Api dan Bayangan sesuai dengan fasa tersebut. Dalam beberapa saat memulakan pertempuran, Halion menutup lingkaran dengan api di sekelilingnya, membiarkan pemain mana pun tidak keluar dari pertempuran.

Oleh kerana ia adalah Naga, ia memiliki kemampuan khas dan DPS perlu diletakkan di sisi. Untuk manuver DPS dan Penyembuh yang lebih baik semasa pertemuan, disarankan untuk meletakkan Naga terpaku pada salah satu dinding api, membiarkan seluruh ruang bebas.

Fasa 1

Semasa fasa pertama, hanya akan ada 2 kebolehan yang boleh menimbulkan masalah.
Yang pertama adalah Pembakaran berapi yang akan anda gunakan pada pemain rawak. Pemain mesti bergerak ke arah salah satu tepinya dengan cepat dan begitu di sana, seorang Paderi atau seorang Paladin akan menghilangkan Sihir yang menyebabkan pemain itu meletup, melemparkan pemain-pemain lain yang berdekatan, dan meninggalkan lingkaran api di bawah kaki mereka yang tumbuh jika ia menyakitkan dan lebih besar semakin banyak tanda yang telah anda biarkan berkembang. Adalah perlu bahawa proses ini cepat dan dibiarkan di tepi untuk terus mempunyai ruang dan bergerak.

Di samping itu, anda akan menggunakan Mogok meteor pada pemain rawak. Kami akan melihat bahawa pemain akan mula terbakar dengan cara yang serupa dengan kemampuan Warlock, Infernal Flames. Walaupun kemampuannya seketika, meteorit memerlukan waktu antara 5 hingga 6 saat untuk tiba, jadi pemain harus cepat-cepat menjauh dari tempat yang ditandai (termasuk yang terkena) kerana ia mengalami kerosakan pada hentaman, dan garis api muncul darinya dalam satu ' X 'dari titik hentaman ke dinding yang ... mereka terbakar! Ini mudah dihindari sehingga tidak boleh menimbulkan terlalu banyak masalah.

Pada 70%, Halion melangkah ke fasa seterusnya.

Fasa 2

Sebaik sahaja Fasa 2 bermula, Halion akan membuka portal ke Twilight Realm yang akan dimasuki oleh seluruh geng kecuali Tangki Realm Fizikal, kerana naga itu tidak akan mengalami kerosakan di dunia fizikal. Sangat disarankan agar Tank menjadi yang pertama memasuki Alam Twilight untuk mengelakkan masalah ancaman. Sebaik sahaja masuk ke dalam portal, Tank mesti meletakkan Halion di tengah tanpa ada orang yang berdiri di hadapannya.
Fasa ini sangat mirip dengan yang pertama dengan beberapa perbezaan. Kami akan melihat bahawa semua pemain mengalami kerosakan bayangan berterusan Kafan senja. Semua kerosakan Kebakaran sekarang adalah kerosakan Bayangan dan Penggunaan jiwa menarik pemain dan bukannya menjatuhkan mereka.

Namun, bukannya Meteorites, dia akan memanggil dua Shadow Pulsars. Kedua bola ini muncul di hujung bilik yang bertentangan dan akan selalu mengelilingi kawasan pertempuran. Tidak lama selepas muncul, mereka akan melancarkan sinar yang akan menghubungkan mereka. Pancaran ini melakukan banyak kerosakan pada mana-mana pemain dengan membunuhnya dalam beberapa saat sehingga seluruh band (termasuk tangki) mesti bergerak dengan naga mengelakkan pemain mana pun menyentuh balok. Pulsar akan bergerak secara berterusan dan akan melancarkan kilat selama 10 saat, selepas itu ia akan berehat selama 20 saat dan kemudian kembali selama 10 saat dan seterusnya.

Anda harus berhati-hati dalam fasa ini kerana lingkaran bayangan yang akan ditinggalkan pemain. Penggunaan jiwa dan pergerakan berterusan yang diperlukan oleh Pulsar.

halion_reino_twilight

Pada 50% Halion akan memasuki fasa ketiga dan terakhir, fasa yang memecahbelahkan geng.

Fasa 3

Apabila anda memulakan fasa ketiga, anda akan membuka 2 portal ke alam fizikal. Halion akan wujud di kedua-dua Kerajaan dan serangan mesti dibahagi dua. Separuh daripada kumpulan mesti kembali ke Alam Fizikal dengan tangki, sementara yang lain akan kekal di Alam Twilight. Fasa ini bukan perlumbaan DPS dan objektif utamanya adalah untuk mengimbangkan DPS yang dilakukan di kedua-dua belah pihak kerana kesan Koperal. Sekiranya Halion mengalami lebih banyak kerosakan di Alam Fizikal, Koperalnya akan turun di bawah 50% dan akan menanggung lebih banyak kerosakan pada pemain di Alam Twilight dan sebaliknya.

Untuk memberi idea kepada kami:

  • Kurang daripada 50% Ketabahan: Halion memberi tawaran dan lebih banyak kerosakan di Twilight Realm. Menangani dan mengambil lebih sedikit kerosakan di Alam Fizikal.
  • 50% Ketabahan: Halion berurusan dan mengalami kerosakan biasa di kedua-dua alam ini.
  • Korporat lebih daripada 50%: Halion berurusan dan mengalami lebih banyak kerosakan di Alam Fizikal. Menawarkan dan mengambil lebih sedikit kerosakan di Twilight Realm.

Jelas adalah lebih baik menyimpannya sekitar 50%, tetapi antara 40% dan 60% adalah bilangan yang baik. Sekiranya kita keluar dari margin tersebut, kita menghadapi risiko tidak seimbang dengan cepat kerana akan menerima lebih banyak kerosakan dan peratusannya akan meningkat dengan cepat. Nasib baik, portal tetap terbuka sekiranya kami ingin melakukan penyesuaian DPS rentas alam. Tanpa keraguan, Pemimpin Band mesti memperhatikan semua ini untuk mengelakkan masalah.

Halion akan menjaga kemampuan setiap Kerajaan seperti pada fasa masing-masing.

Video

Panduan ini telah dihasilkan dengan kerjasama dari Gaza, dari persaudaraan Persepsi.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.