Tank Iskar - Tanking di Benteng

tangki iskar

Selamat datang ke Tanqueando en Ciudadela! Dalam panduan ini, kita akan menganalisis bagaimana menganalisis Iskar, bos 7 Hellfire Citadel.

Tank Iskar - Mod Heroik

Tanking Iskar tidak akan sukar bagi bos, kerosakan yang dialami oleh bos adalah sedikit tetapi untuk mengimbangi kita harus berurusan dengan mekanik bos. Mata Anzu yang akan saya terangkan kemudian.

Bakat

Bakat yang paling sesuai untuk perjumpaan ini adalah bakat yang memperkuat pengurangan kerosakan umum dan bakat kelajuan pergerakan.

Dinamika mesyuarat

Dinamika perlawanan menentang Iskar akan cukup unik. Tanking Iskar akan mudah tetapi kita juga harus berurusan dengan orang-orang antek yang berbeza dan Mata Anzu.

Keupayaan pertama Iskar untuk diperhatikan adalah Vile Chakram. Keupayaan ini akan menandakan 1 tangki dan 2 dps dan melancarkan "chakram" yang akan melewati 3 watak bertanda dan kembali ke Iskar. Untuk mengurangkan kerosakan pada pemain lain tangki yang terjejas akan bergerak ke zon yang ditetapkan dan akan kembali apabila chakram telah berlalu. Supaya bos tidak berpindah dari lokasinya kita akan melakukan tukar tangki semasa anda menggunakan Vile Chakram.

Kemahiran lain yang perlu diingat adalah Angin hantu. Keupayaan ini mempengaruhi anggota rawak dan oleh itu juga boleh mempengaruhi tangki. Apabila ini berlaku, kita akan mengalami kerugian yang akan menyeret kita ke arah tebing di belakang bilik. Kami akan berlari ke arah yang bertentangan (saya mencadangkan bakat kelajuan pergerakan) sehingga debuff ini dihilangkan melewati kami Mata Anzu. Sekiranya masih terkena angin kita akan memberikan pandangan Anzu kepada anggota lain yang terjejas.

Mata Anzu

Apabila kita memulakan perjuangan menentang Iskar, kita akan melihat bahawa ada artifak di sebalik kedudukan awal bos. Artifak ini adalah Mata Anzu. Sebaik sahaja pertempuran bermula, tangki sekunder akan mengambil artifak ini kerana jika tidak ada yang mengangkatnya, seluruh band akan mati akibat kerosakan kebakaran berterusan yang disebabkan oleh Cahaya Tidak Terkawal.

El Mata Anzu adalah dinamik khas mesyuarat ini. Sepanjang pertarungan itu Iskar dan anak buahnya akan menggunakan kebolehan khas itu hanya dapat diatasi dengan Mata Anzu. Apabila artifak ini dimiliki, kita akan mengalami 25.000 kerosakan kebakaran setiap 2,5 saat untuk kerosakan tersebut Anzu Radiance. Kerosakan akan meningkat dari masa ke masa kerana kita akan mengumpulkan tanda, oleh itu kita tidak dapat menyimpan artifaknya lama, walaupun sebagai tangki kita dapat menahannya hingga 4 timbunan Bebas risiko.

Perkara yang paling disyorkan ialah semasa pertemuan dengan Iskar, kereta kebal sekunder yang memiliki Eye of Anzu untuk mempermudah pertempuran dan menyebarkannya ke tangki lain ketika mereka melakukan pertukaran tangki atau menyerahkannya kepada anggota lain jika menderita juga banyak pengumpulan Anzu Radiance. Walaupun anda juga boleh memutuskan untuk berpusing antara pelbagai ahli kumpulan.

The Eye of Anzu menangkis kebolehan berikut apabila dimiliki oleh pemain:

Pada bahagian seterusnya kita akan memperincikan bagaimana kereta kebal mesti menguruskan Mata Anzu mengikut kemampuan dan kemahiran Iskar.

Iskar dan anak buahnya

Pada awal pertarungan, kita hanya perlu mengangkut Iskar di daerah yang jauh dari tebing dan kita akan melakukan tukar tangki dengan Vile Chakram (seperti yang kami sebutkan di atas). Tangki sekunder akan mempunyai mata Anzu dan akan menyebarkannya ke tangki lain jika melebihi 4 tanda debuff. Semasa Iskar menggunakan Angin hantu Kami akan memberikan Mata kepada mereka yang terjejas dan apabila semua orang bersih mereka akan mengembalikan Mata kepada kami.

Pada 70% kesihatan Iskar bos akan berundur dan memanggil pelayan. Kumpulan minion pertama ini akan mengandungi 4 Pembuangan Ilusi y 1 Imam Terokk yang rosak. Kami akan mengumpulkan semua orang di pusat dan kita akan menyerahkan Mata Anzu kepada penyembuh ditugaskan sehingga dapat menghilang Bom hantu, kerugian yang akan dilakukan oleh Imam. Selagi imam masih hidup Ia perlu melewati Mata antara penyembuh yang ditugaskan untuk menghilangkan dan salah satu tangki, dengan cara ini penyembuh akan memiliki mata ketika dia perlu menghilangkan dan selagi tidak diperlukan, tangki akan memilikinya, mencegah penyembuh dari terkumpul tanda.

Apabila Iskar kembali ke platform dan Imam telah meninggal, kami akan meneruskan pertarungan seperti awal, tanpa ada komplikasi tambahan.

Pada 45% kesihatan Iskar dia akan menarik diri lagi dan memanggil 4 Ilusi yang Dibuang, 1 Imam Terokk yang rosak y 1 Warden Fel Shadow. Kami akan mengambil agro dari semua pelayan dan kami akan mengangkutnya di tengah-tengah bilik. Kali ini tangki dengan Mata Anzu akan mengurangkan kemampuan Saluran keji Warden, hanya boleh mengganggu kemampuan ini jika anda mempunyai Mata Anzu. Ringkasnya; Kami mengambil semua agro dan memotong Saluran Vile yang dimiliki oleh Eye of Anzu dan menyebarkannya kepada penyembuh yang ditugaskan untuk menghalau bom hantu Imam, imam melewati bola ke tangki untuk memotong dan seterusnya berulang kali sehingga Imam dan Penjaga.

Apabila pelayan mati dan Iskar kembali ke platform, kami akan meneruskan pertempuran normal sehingga kesihatannya turun hingga 25%.

Pada 25% kesihatan Iskar dia akan menarik diri untuk kali terakhir dan memanggil 4 Pembuangan Ilusi, 1 Imam Terokk yang rosak, 1 Warden Fel Shadow y 1 Fel Raven. Kami akan mengambil pertanian semua pelayan tetapi secara wajib tangki yang akan memiliki Mata Anzu mesti mengambil Agro Fel Raven. Minion ini ketika dia mencapai 100 tenaga akan membuang Rasuah hantu pada tangki, kemampuan yang akan mematikan untuk sisa jarak dekat dan untuk tangki itu sendiri kerana ia menyebabkan 187.000 kerosakan kebakaran dalam jarak 5 meter kepada semua sekutu setiap 2 saat selama 10 saat. Untuk kebal terhadap kemampuan ini, kita mesti mempunyai Mata Anzu.. Keupayaan ini digunakan pada masa yang sama Warden mula membuang Saluran keji. Oleh itu strategi yang akan diikuti adalah; ketika minion muncul Kereta kebal yang bertugas memiliki Mata Anzu akan mengambil Agro dari Fel Raven dan memotong Fel Conduit Warden. Dia kemudian akan memberikan mata kepada penyembuh yang ditugaskan untuk menghilangkan bom hantu dan dia akan mengembalikan mata ke tangki yang ditugaskan untuk menahan kerosakan Raven dan dapat memotong warden. Kami akan mengulangi dinamik ini sehingga pelayan tersebut mati.

Apabila Iskar kembali ke platform kami akan meneruskan pertarungan sehingga bos meninggal dunia, tanpa kemahiran tambahan atau lebih banyak penampilan minion.

Addon Exorsus Raid Tools dan Iskar membantu

Seperti yang telah kita lihat, dalam perjumpaan ini yang penting adalah dinamika khas Mata Anzu. Untuk melepasi Mata Anzu kita mesti memilih pasangan dan klik pada butang tindakan tambahan yang akan kita ada di skrin. Untuk mempermudah proses mengenali dan melewati Mata yang kita miliki 2 tambahan.

Yang pertama ialah Alatan Exorsus Raid, add-on yang sangat lengkap yang merangkumi alat khas untuk pertarungan ini (dan untuk yang lain). Membuka Exorsus Raid Tools dan mengakses Bossmods kita dapat melihat alat Lord of the Shadows Iskar. Alat ini akan menunjukkan kotak dengan kotak yang sesuai dengan anggota kumpulan. Apabila pemain memerlukan Mata untuk menghilangkan Angin hantu, menghilang Bom hantu, dan lain-lain, kotaknya akan menyala dan dengan mengklik pada kotak itu secara automatik kami akan melewati Mata Anzu, menjimatkan masa. Saya cadangkan untuk mengkonfigurasi kotak dengan mengklik anak panah atas dan memilih untuk menunjukkan nama rakan sekerja untuk mengenalinya dengan lebih baik. Akhirnya, disarankan agar tangki dan penyembuh yang ditugaskan untuk melewati bola ditempatkan dalam kumpulan yang sama (tugas ketua kumpulan atau pembantu) supaya dengan alat Exorsus Raid Tools ini lebih mudah untuk mencari yang ditugaskan yang.

Alternatif lain ialah memasang addon Iskar membantu Ini terdiri dari kotak yang serupa dengan yang disebutkan di atas yang akan memungkinkan kita untuk memvisualisasikan kerosakan yang dialami oleh setiap anggota kumpulan dan melewati Mata Anzu secara langsung dengan klik kiri atau menggunakan kemampuan untuk menghilangkan dengan klik kanan (untuk penyembuh ). Ciri terakhir ini sangat berguna untuk penyembuh kerana ia akan sangat memudahkan dinamika bom hantu. Alternatif lain adalah dengan mengkonfigurasi Healbot atau Vuhdo addon untuk mencari bom hantu.

Kedudukan

tangki iskar p 1

Tengkorak: Iskar. Bulatan hijau: Tangki Chakram. Bulatan Kuning: Chakram Melee. Bulatan Biru: Peringkat Chakram. Bulatan Merah: Zon untuk kebakaran.

tangki iskar kedudukan 2

X: Minions

Kedudukan di Iskar agak mudah. Kereta kebal mesti mengangkut Iskar di sebelah pintu supaya mereka yang terkena Angin hantu mempunyai jarak yang lebih banyak, terutama jarak dekat. Apabila tangki terjejas Vile Chakram Ia akan bergerak ke satu sisi bilik untuk mengelakkan lintasannya merosakkan sasaran lain, jarak dekat yang ditandai akan bergerak ke sisi yang sama dengan tangki walaupun kedua-duanya akan terpisah antara satu sama lain. Selain itu, jarak yang ditandai juga akan mendekati sisi yang sama, dengan cara ini chakram hanya akan mencapai 3 sasaran tersebut.

Akhirnya, di antara muka dengan pelayan, kita akan sentiasa menjaga tangki di bahagian tengah bilik kerana Iskar akan menggunakan kemampuannya Letupan fokus yang akan menyebabkan kerosakan yang sangat tinggi (1.000.000 kerosakan kebakaran tidak kurang) dibahagikan di antara semua sekutu yang dapat dicapai oleh kemampuan ini, oleh itu adalah perlu untuk menyebarkan kerosakan ini di seluruh kumpulan untuk mengelakkan kerugian. DPS dan Penyembuh yang Berjarak akan meletakkan Ghost Fire di sisi bilik, lebih baik sangat dekat dengan dinding atau ke tebing, sehingga tidak menghalangi.

Bilakah untuk menggunakan cincin legenda?

Kerana dalam pertempuran ini tidak ada kerosakan yang tinggi pada kereta kebal Sanctus, Sigil of the Indomitable ia tidak mempunyai momen tertentu. Digunakan paling baik apabila salah satu tangki dalam bahaya atau ketika pelayan kelihatan dapat mengurangkan kerosakan masuk.

Tank Iskar - Mod Mythic

Sebagai tambahan kepada peningkatan kerosakan kerana kesukaran yang lebih tinggi, Iskar akan memiliki kemampuan baru dan jenis pelayan baru. 2 ciri baru ini tidak mempengaruhi tangki secara langsung tetapi akan menyulitkan tugas menguruskan Mata Anzu jadi penting untuk mengetahui perubahannya.

  1. Jawapan bayangan: Keupayaan baru ini akan disalurkan oleh Iskar semasa fasa normal (ketika tidak ada pelayan). Menyalurkannya akan menyebabkan kerosakan pada pemilik Mata Anzu dan menyebabkan artifak itu jatuh ke tanah.
  2. Rantai Keputusasaan: Kemampuan ini akan digunakan oleh minion Ghostly Resonance yang baru. Akan mengikat 2 pemain dengan debuff Ikatan gelap mewujudkan 3 pasangan 2 pemain (6 terjejas secara keseluruhan). Pemain yang ditambat akan mengalami kerosakan bayangan berkala. Sekiranya 30 saat berlalu, pasangan itu mati atau kasih sayang bergabung dengan kasih sayang yang lain daripada pasangannya, rantai akan meletup, menyebabkan kerosakan mematikan yang akan membunuh pemain. Untuk menghilangkan rantai, mereka yang terjejas mesti dibawa bersama dengan pasangan yang sesuai. Rantai yang mengikat pemain hanya dapat dilihat dengan Mata Anzu.

2 kebolehan baru secara langsung mempengaruhi Mata Anzu. Untuk mengatasi kemahiran pertama Jawapan bayangan Untuk dilakukan oleh Iskar semasa fasa normal, kita hanya perlu memerhatikan pemain lain, dengan cara ini kita akan menghindari penderitaan dan mencegah mereka jatuh ke tanah.

Semasa antaramuka (ketika minion muncul) minion Ghost Resonance yang baru akan muncul. Orang tengah ini akan menggunakan Rantai Keputusasaan kira-kira 6 anggota rawak, mewujudkan pasangan 2. Band ini akan dipisahkan antara satu sama lain untuk mengelakkan rantai pencetus secara tidak sengaja. Untuk mengatasi kemampuan ini, kita akan memberikan Mata Anzu kepada mereka yang terkena Ikatan gelap supaya mereka dapat menggambarkan siapa pasangan mereka dan memadankan pasangan yang sesuai, sehingga meleraikan rantai. Kami akan terus menggunakan Mata Anzo sebagai kepahlawanan untuk melawan kemampuan Imam, Warden dan Raven, sambil menambah "putaran" Mata Anzu Rantai Keputusasaan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.