Kami menemu ramah Daniel Lacasta, pencipta aplikasi Azeroth Trivial

Kami menemu ramah Daniel Lacasta, pencipta aplikasi Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow telah berbesar hati kerana dapat menemu bual Daniel Lacasta (Yumy), pencipta dan pembangun apl Azeroth Trivial.

Kami menemu ramah Daniel Lacasta, pencipta aplikasi Azeroth Trivial

Bagi kita yang sangat ingin tahu, beritahu kami mengenai diri anda secara ringkas

Tidak banyak yang boleh diceritakan, saya budak biasa dan biasa, saya suka pengaturcaraan, saya sangat meminati alam semesta Azeroth sejak saya bertemu dengannya pada tahun 2006 ... (berapa lama saya rasa), dan untuk beberapa bulan saya meninggalkan Madrid kerana masalah pekerjaan dan sebenarnya saya gembira.

Bagaimana anda menemui World of Warcraft? Bagaimana permulaan anda?

Baiklah, saya menemui World of Warcraft terima kasih kepada saudara saya, pada waktu Burning dengan gnome penyihir kecil saya, walaupun saya hanya menaikkannya ke tahap 40. Kemudian saya menemui druid yang menjadi utama saya sehingga pengembangan seterusnya ketika saya bertemu dengan Imam , itu adalah cinta pada pandangan pertama dan ia telah bertahan hingga permulaan pengembangan ini sehingga saya telah melihat Demon Hunter.

Dengan kelas apa anda biasanya bermain?

Nah, pada masa ini saya bermain dengan Imam saya yang saya terlalu sayang kepadanya dan dengan Demon Hunter saya yang menghiburkan saya seperti hari pertama di Azeroth.

Apa masa terbaik anda di World of Warcraft?

Masa terbaik saya? soalan sukar, saya dapat memberitahu anda bahawa Membakar kerana, seperti yang mereka katakan, masa lalu selalu lebih baik, dan perasaan untuk menemui sesuatu yang baru dan menarik tidak selalu berlaku, tetapi saya juga sangat menyukai LK dengan kumpulannya Ulduar, atau Pandaria dengan kumpulan muziknya, estetika, landskap mereka adalah sesuatu yang sangat saya nikmati, tetapi sekarang ketika saya kembali bermain Demon Hunter, saya harus mengingatnya dan merasakannya lagi maka ia adalah konflik perasaan.

Apa geng dan penjara bawah tanah terbaik dan terburuk untuk anda?

Kumpulan yang terbaik (untuk saya dan saya fikir lebih dari satu) kumpulan terbaik adalah Ulduar, pengetahuan yang ada, bos, pertemuan, senario, itu keseluruhan.

Kumpulan terburuk bagi saya, dan bukan kerana ia dibuat dengan buruk dan jauh membosankan, tetapi yang tidak saya gemari adalah Snake Sanctuary Cavern, lif itu ... mereka mengandungi terlalu banyak kebencian.

Kelas mana yang paling anda gemari dan kelas mana yang paling anda benci?

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini adalah konflik antara Imam dan Pemburu Iblis, saya tidak dapat memutuskannya.

Lebih benci? Saya mempunyai kebencian yang tak terhingga terhadap Death Knight, ia adalah kelas yang tidak pernah saya sukai dan saya rasa saya tidak akan menyukainya.

Sekarang setelah anda mengenali diri anda sedikit lagi, bagaimana idea untuk membuat aplikasi Azeroth Trivial muncul?

Sebenarnya, itu bukan sesuatu yang suatu hari saya akan bangun dan berkata: Saya akan membuat Azeroth Trivial. Ini bermula sebagai idea untuk membuat aplikasi mengenai Warcraft, dan dari sana bercakap dengan rakan kami mengajukan pertanyaan kecil dan jawapan yang terlalu sederhana tetapi yang saya suka secara peribadi. Saya memusingkan badan saya untuk melakukan sesuatu yang lebih besar… lebih besar, dan sedikit demi sedikit idea itu telah berubah sehingga menjadi seperti sekarang.

Dalam membuat aplikasi, anda mendapat bantuan Natalia Romero (@inoxdesign) dalam tema ilustrasi. Beritahu kami bagaimana anda bertemu dan dia bersiap untuk memberi anda kabel dengan aplikasinya? Bagaimana rasanya bekerja dengannya?

Saya mengenali Natalia sebelum memulakan perkara kecil, saya tahu kerjanya dan saya menyukainya dan saya sudah meminta beberapa perkara kepadanya. Ketika saya ingin melakukan sesuatu dengan berkualiti, terpikir oleh saya untuk menoleh kepadanya dan meminta beberapa reka bentuk. Saya bercakap dengannya mengenai idea yang ada dalam fikiran saya dan dalam masa yang singkat ketika kami bekerjasama, saya tidak dapat memberitahu anda bagaimana ia berlaku dan mengenai bekerja dengannya adalah suatu keseronokan untuk bersikap jujur, kami bekerjasama dengan baik dan kebenarannya adalah bahawa saya gembira

Adakah anda mempunyai banyak kolaborator untuk menjadikan isu kemajuan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah ditanggung?

Jika kita menganggap ada orang yang memberi saya maklum balas mengenai aplikasi, nasihat, pepijat atau komen mudah yang menurutnya aplikasi itu, maka ya, saya mempunyai banyak kolaborator, dan semua orang yang menghantar dan mengundi soalan saya menganggap mereka sebagai kolaborator.

Kami tahu bahawa selain Natalia, anda mempunyai kolaborator yang membantu anda dalam soal tetapi dalam masalah pengaturcaraan. Adakah anda satu-satunya atau ada lebih banyak orang yang memilih kod anda?

Ya dan tidak, izinkan saya menjelaskan, memprogram aplikasi saya sendiri, tetapi selain daripada memprogram kod aplikasi, anda juga harus memprogram pelayan, pangkalan data dan banyak lagi, dan lebih daripada satu orang telah menawarkan untuk membantu saya.

Aplikasi ini tersedia di Google Play sejak 24 Mac. Seberapa baik penerimaan masyarakat? Adakah jumlah pengguna yang bermain sangat luar biasa?

Saya akan memberitahu anda sedikit anekdot:

Sebelum pelancarannya, saya mempunyai pangkalan penguji beta yang sangat kecil yang memberi saya maklum balas dan memberitahu saya dengan baik, ini baik-baik saja, ini berfungsi dengan teruk dan kami menyiapkan versi kecil sebelum melepaskannya. Sepertinya semuanya berjalan lancar dan berfungsi dengan baik, hari telah tiba dan aplikasi melihat cahaya, apa yang berlaku? Baiklah, dengan meningkatkan jumlah orang yang mencubanya dan peranti yang berlainan, kesilapan mula turun, dan kegagalan pelayan dan anda tidak akan suka berada di kasut saya pada hari itu. Mengapa saya memberitahu anda ini? Kerana walaupun seberapa teruk atau seberapa baik ia bekerja pada hari itu, itu bergantung pada mata yang anda perhatikan, orang memahami bahawa kita berada dalam fasa beta kecil, bahawa kita melakukan kesalahan dan lebih dari satu berpaling untuk membantu kita dan memperbaiki Kesalahan itu Dan yang sebenarnya, saya mempunyai kenangan yang sangat baik pada masa itu (walaupun harus memperbaiki pepijat sehingga saya melihat sinar matahari pertama melalui tingkap saya)

Buat masa ini iOS (iPhone / iPad) tidak mempunyai aplikasi yang luar biasa ini. Pada masa akan datang, pengguna sistem ini akan dapat menikmatinya atau mereka harus menunggu sedikit lagi?

Malangnya, pengguna iOS harus menunggu sedikit lebih lama, terdapat banyak bug untuk diperbaiki di Android dan sehingga kita mempunyai versi yang stabil, kita harus menunggu.

Adakah akan ada berita dan tambahan pada masa akan datang?

Selalu ada berita dan kami terus menambah perkara baru, beberapa lebih cepat, yang lain lebih perlahan tetapi selalu berusaha untuk memperbaiki aplikasinya.

Sekiranya pengguna tiba dan memberitahu saya: "Hai, kami gadis juga tahu tentang Lore dan tajuknya saya juga mahukan mereka feminin", ini adalah idea yang saya tulis dan untuk versi yang akan datang saya ingin melaksanakannya . Kami mempunyai senarai tugas kecil kami untuk dilaksanakan dan ke dalam senarai itu kami menambahkan apa yang pengguna komen, ada yang dapat dilaksanakan, yang lain tidak, tetapi catatan yang baik selalu diambil.

Saya akan memberikan sedikit pratonton: jelas dengan memberi komen itu bermaksud bahawa ya, pada versi seterusnya anda boleh mengubah dan memilih bahawa anda adalah lelaki atau wanita untuk membezakan tajuk, kami melaksanakan lebih banyak pencapaian, tajuk, avatar, sistem dasi dalam permainan, kedudukan orang yang mengemukakan soalan dan kedai untuk membeli avatar atau tajuk tambahan menggunakan mata wang dalam permainan. Terdapat banyak lagi idea tetapi idea itu disimpan untuk meninggalkan gembar-gembur.

Adakah anda mempunyai lebih banyak projek selain Azeroth Trivial?

Selalu ada lebih banyak projek di benaknya, tetapi dia mempunyai masa berjam-jam untuk diselesaikan setiap hari.
Memiliki aplikasi lain yang saya simpan dan kerja peribadi saya sudah memakan masa terlalu banyak jam dan sekarang dengan perkara remeh saya berada di puncak, jadi saya mempunyai idea ya, tetapi hanya itu, idea.

Saya rasa saya tidak meninggalkan apa-apa dalam perancangan! Terima kasih banyak kerana membiarkan kami bertemu dengan anda, berikan wawancara ini kepada kami dan berikan anda tabarra dari hari ke hari 😛 Sekiranya anda ingin memberi komen atau menyatakan sesuatu, itu adalah masa anda (saya beri anda mike hahahaha) 😛

Saya tidak perlu banyak mengatakan yang sebenarnya, selain daripada mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang membantu dan memberikan sedikit butiran pasir yang membantu projek kecil ini berkembang, kepada semua yang bekerjasama dan memberi komen mengenai apa sahaja yang mereka lihat mengenai aplikasi yang dapat perbaiki, agar komen dan negatif dapat membantu, kritikan membina sentiasa dialu-alukan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.