Blizzard menemubual Luek dari The Underbog

Blizzard terus menemubual pemain / guild penting dalam permainan pada kesempatan ulang tahun ke-5 World of Warcraft. Kali ini Luek ditemu ramah.

Luek, dari Amerika Syarikat The Underbog, yang kini memegang gelaran "The Kingslayer" dan yang memperoleh pencapaian "The Sandmaster" pada bulan Oktober 2009, adalah pemain yang telah berada dalam daftar selama lima tahun keberadaannya dari World Warcraft. Dari mengalahkan Lich King di penjara 10 pemain di Icecrown Citadel, hingga mengekalkan penilaian peribadi 2200 di cawangan arena 2v2, 3v3, dan 5v5, hingga mendapat gelaran "Umum" dalam sistem peringkat Battleground lama yang dilaksanakan sebelum ada Pengembangan World of Warcraft melanda, dengan Luek kami mempunyai perasaan bahawa dia akan menjadi calon yang hebat untuk bercakap mengenai pengalamannya di alam semesta Warcraft selama lima tahun terakhir.

Sebagai permulaan, apakah perkara pertama yang menarik anda ke World of Warcraft dan membuat anda terus bermain semasa proses meratakan?
Saya selalu menyukai alam semesta Warcraft, jadi sebaik sahaja World of Warcraft diumumkan, saya mahu bermain. Saya telah menghabiskan beberapa tahun kebelakangan ini untuk bermain EverQuest dengan rakan-rakan saya dan kami lebih bersedia daripada MMO yang hebat lagi. Itulah yang benar-benar meyakinkan saya untuk memuat naik wizard saya. Beberapa misi pertama tidak begitu rumit seperti yang kita lihat sekarang, tetapi mereka masih melibatkan banyak sejarah dan membawa saya ke tempat-tempat yang saya kenali dari buku dan permainan sebelumnya, yang ternyata merupakan pengalaman luar biasa yang mendorong saya untuk menyimpan pergi dan menemui lebih banyak kandungan.

temu ramah-luek1

Sejak anda mula bermain dan naik level, adakah anda akan menonjolkan anekdot atau memori tertentu?
Ia pasti merupakan masa ketika saya bertemu dengan seorang ahli sihir di persatuan pertama saya. Namanya Firaun dan itulah salah satu sebab yang mendorong saya untuk menjadi ahli sihir yang lebih baik. Ketika saya berjumpa dengannya, kami berada di suatu tempat di Felwood, sejauh ini dia hampir tidak bercakap dengan pemain lain, jadi bertemu dengan seseorang yang tahu apa yang dia lakukan sangat luar biasa. Persahabatan itu berkembang seketika dan kami menghabiskan berjam-jam untuk memburu orang-orang Alliance di dunia PvP secara rawak.

temu ramah-luek2

Berapa lama anda bermain kandungan serangan, dan apa kenangan terbaik anda dari pertemuan pertama permainan?
Pada mulanya saya hanya berminat untuk bersenang-senang dengan rakan-rakan saya, tetapi pada akhirnya saya ingin melihat pertemuan besar yang akan dilaksanakan kemudian. Ketika saya berada di tahap 40, saya menemui beberapa anggota persaudaraan yang bernama Wanderers dan segera tertarik untuk bergabung dengan mereka kerana pada masa itu mereka adalah kumpulan Gerombolan yang benar-benar bertekad untuk maju. Molten Core adalah tempat di mana pengalaman saya dengan pertemuan serbuan bermula, dan saya dengan cepat tertarik dengan fakta bahawa anda memerlukan 40 atau lebih pemain mahir untuk menyelesaikan sesuatu. Walaupun Molten Core dan Blackwing Lair mencabar dan menyeronokkan, ingatan untuk mengalahkan C'Thun mungkin yang paling disukai dari pertemuan awal. Penyelarasan tepat yang diperlukan untuk menyelesaikan mesyuarat menjadikannya sangat memuaskan setelah selesai.

temu ramah-luek3

Medan perang telah banyak berubah sejak beberapa hari sebelum The Burning Crusade keluar dan dijangka akan berubah lebih banyak lagi di Cataclysm. Apa yang pada awalnya mendorong anda ke medan perang dan mendorong anda untuk naik pangkat ke Jeneral? Berapa banyak masa, usaha, dan perancangan yang diperlukan untuk memperoleh pangkat tersebut?
Medan perang membawa saya keluar dari Tarren Mill ke persekitaran PvP yang teratur, yang sangat menarik setelah memberi saya keberanian untuk naik pangkat dengan pembunuhan individu di dunia umum PvP. Kami menjumpai permainan berdasarkan objektif dan bidang seimbang antara Alliance dan Horde. Warsong Gorge dan Arathi Basin mula memonopoli waktu bermain saya. Pada akhirnya semua orang mengenali pemain terbaik, untuk menghindarkan mereka dengan segala cara atau memburu mereka dan cuba melumpuhkan pasukan lawan. Ketika itu persahabatan selalu hadir di PvP. Saya menemui pemain lain yang berkelayakan dan mula bermain secara solo dengan mereka untuk memastikan kemenangan, yang diterjemahkan menjadi lebih kehormatan dan pangkat baru pada akhir minggu ini. Walaupun saya hanya bermain tiga atau empat permainan di Warsong sebagai tambahan daripada apa yang diperlukan untuk mencapai matlamat asal saya, Jeneral Peringkat 12, saya masih mempunyai kenangan indah tentang detik-detik dalam permainan kerana perasaan epik di belakang setiap permainan dan persahabatan yang kuat dibuat dalam permainan.

Bagaimana pelaksanaan arena memberitahu visi anda untuk World of Warcraft PvP, dan apa yang mendorong anda untuk mengambil pendekatan yang kompetitif untuk setiap leg pasukan?
Ketika arena pertama kali dilaksanakan, saya bermain dalam pasukan 3v3 terutamanya untuk bersenang-senang, kerana PvE memberi saya masa lapang dan hampir tidak ada orang dalam kumpulan saya yang sangat berminat untuk membuat pasukan yang serius. Pada suatu ketika saya memimpin kumpulan Paladin Retribusi / penyihir / penyihir, kedua-dua ahli sihir yang mengkhususkan diri dalam Kehadiran Minda dan Pyroblast. Itu bukan pasukan yang sangat komited. Walau bagaimanapun, dalam Musim 3, saya menemui rakan yang lebih bersemangat dan mula bermain kombo penyihir / penyangak di 2v2, paladin / penyihir / penyangak di 3v3, dan kombo 5v5 yang sangat buruk sehingga saya bahkan tidak ingat bagaimana rasanya. Sepertinya pertarungan yang sangat epik, kerana kelas jarak dekat meningkatkan peralatan mereka sedikit lebih banyak, tetapi saya selalu menikmati pertandingan, dan mempunyai rakan yang sama mahir banyak membantu memotivasi saya untuk menjadi ahli sihir yang lebih baik.

temu ramah-luek4

Anda mempunyai beberapa pasukan pasir dengan kejayaan yang wajar dalam Wrath of Lich King. Berapa banyak percubaan yang anda perlukan, bergantung pada bermain dengan watak yang berbeza untuk mencari kelas yang paling sesuai dengan anda, dan juga komposisi dan koordinasi pasukan?
Saya telah bermain dengan ahli sihir saya sejak permainan dilancarkan, tetapi selama ini saya juga bermain dengan penyangak dan pahlawan saya di beberapa arena. Kelas-kelas selebihnya yang saya cuba mainkan, sama ada di alam normal atau alam ujian awam, tidak memberi saya rasa dinamisme seperti yang dilakukan oleh ahli sihir saya. Kerosakan dan kebolehan kawalan kelihatan begitu semula jadi bermula pada tahap 70 sehingga membuang masa untuk bermain dengan watak-watak saya yang lain. Saya masuk latihan paladin / penyihir / penyangak sejak awal dan tidak menoleh ke belakang. Sejak itu saya tidak membiarkan diri saya bermain dengan kombinasi itu sebagai pengganti "Shadowshatter" yang terkenal (Shadow Priest / Frost Mage / Restorasi Shaman) dengan dua pemain PvP yang paling tekun dan mahir di kerajaan saya. Sepanjang setiap musim anda dapat melihat arah aliran komunikasi menjadi kemenangan. Sekarang ini adalah sesuatu yang saya tegaskan sebaik sahaja saya menyertai pasukan baru atau setelah kami berehat sebentar. Berkomunikasi semuanya dengan berkesan dan bukannya bimbang akan membunuh seseorang dalam 15 saat pertama.

Ketika bekerja dengan atau menentang pemain lain dalam lingkungan PvP, bagaimana perasaan anda tentang keseimbangan permainan antara kelas berbanding dengan yang sebelumnya?
Nampaknya sedikit lebih terbuka bagi saya daripada musim atau dua yang lalu, tidak diragukan lagi. Saya masih bermain dengan ahli sihir saya dan hari ini dia mungkin salah satu kelas paling sesuai untuk arena. Warlocks adalah pemain besar lain sekarang, terutama mereka yang mengambil bahagian dalam penderitaan dan tergesa-gesa atau berjaya mendapatkan kristal ais abadi, atau keduanya! Mereka mengeluarkan kawalan sebanyak yang saya lakukan dan kerosakan mereka sangat mengejutkan. Melee bertambah baik, walaupun Armor Penetration adalah statistik yang susunnya bermaksud tidak dapat dihentikan. Saya agak kecewa melihat perbezaan statistik di antara kastor dan jarak dekat, tetapi saya fikir ia adalah sesuatu yang akan mereka perbaiki di Cataclysm. Secara amnya, penyembuhannya tidak kelihatan sangat kuat, tetapi tidak terlalu lemah. Saya fikir permainan ini perlahan-lahan condong ke arah kawalan dan bukannya seberapa banyak potensi serangan yang dapat anda kumpulkan dalam satu pasukan. Masih ada jalan yang panjang, tetapi nampaknya menjanjikan.

temu ramah-luek5

Adakah anda menggunakan kandungan PvP dengan anggota guild anda, Peachy Keen, atau adakah anda lebih suka mengikuti pertemuan untuk bermain dengan mereka?
Sejujurnya, tidak banyak pemain PvP yang bagus di dunia saya. Sebilangan orang yang paling mahir adalah ahli sorotan saya dan saya bermain dengan mereka, tetapi dua orang yang paling banyak bermain dengan saya bukanlah Peachy. Ini lebih dari sekumpulan berorientasikan PvE, dan memandangkan item Icecrown yang baru, bukan idea buruk untuk melakukan pertemuan lagi. Juga, membunuh Raja Lich tidak terlalu buruk. ; hlm

Adakah anda melihat diri anda mengambil bahagian dalam medan perang bertaraf Cataclysm? Adakah anda telah membuat rancangan dalam persaudaraan anda untuk membentuk pasukan? Sekiranya demikian, adakah maklumat yang kami sampaikan menarik perhatian anda?
Saya tidak pernah meneliti medan perang yang diberi nilai tetapi saya dapat memberi jaminan bahawa saya akan berpihak, sudah tentu terlatih. Saya yakin bahawa saya akan menjadi salah satu daripada beberapa pemain PvP di guild saya yang akan mengambil bahagian, dan kami mungkin bermula dengan organisasi, tetapi tidak ada yang perlu saya tulis. Dengan andaian tidak ada permainan Blizzard lain yang mengalihkan perhatian saya dari Warcraft.

Apa aspek asas permainan, komuniti dan cerita yang membuat anda sentiasa terpikat dan bermain selama ini?
Pada awal permainan, ketika medan perang pertama kali keluar, perasaan kemenangan dan persaingan inilah yang membuat saya terpikat. Ketika permainan jodoh berkembang, beberapa kandungan yang lebih sukar mendorong saya untuk mendapatkan yang terbaik dalam permainan ini, yang selama ini sangat memuaskan. Saya rasa anda boleh mengatakan bahawa persaingan antara pemain lain dan saya adalah aspek asas dalam komuniti dan permainan. Secara ceritanya, ia berjaya melibatkan saya dalam permainan pada akhir pengembangan ini lebih banyak daripada kemas kini kandungan sebelumnya. Selalu senang mengembara melalui dunia yang diciptakan dari permainan strategi masa nyata yang saya mainkan selama empat tahun. Dia mempunyai gaya seni yang berbeza dan plotnya menjadi semakin baik seiring berjalannya waktu.

Adakah kumpulan anda mencari ahli baru untuk pertandingan atau pasukan arena? Jika ya, di mana saya dapat mencari maklumat mengenai pengembaraan anda?
Kami sentiasa mencari pemain berkemahiran baru, terutama sekali ketika Mod Keras telah berlaku. Beberapa pemain dalam kumpulan kami sangat mencari penyembuh untuk PVP, jadi ingatlah itu semasa mengemukakan permintaan anda.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.