Panglima perang Draenor setahun kemudian - Pendapat

panglima perang draenor satu tahun kemudian

Selamat datang di sini, refleksi peribadi saya, mengenai perjalanan melalui Warlords of Draenor setahun kemudian, pengembangan World of Warcratf yang kelima.

Kami memulakan pengembaraan kami di Warlords of Draenor pada 14 November 2014, setahun kemudian, keadaan yang kami dapati adalah apa yang anda harapkan? Selalunya yang terbaik adalah bermula pada awal, jadi mari kita mulakan.

Panglima perang Draenor setahun kemudian

Kembali pada bulan November 2013, semasa Blizzcon, mereka mengumumkan pengembangan Warlords of Draenor yang baru. Sungguh mengasyikkan semasa kami menonton Trailer. Dunia yang ganas, Iron Horde sebagai musuh yang hebat, menghidupkan kembali masa lalu ... dan mungkin mengubah sejarah.

Ketika masa lalu dan masa kini bertembung ... takdir semua dunia dipertaruhkan

Nabi Velen.

Seiring berjalannya waktu - sangat perlahan - kita dibanjiri dengan publisiti dan acara yang berkaitan dengan Panglima perang Draenor, yang tidak ingat teksi dibelah dua oleh Howl raksasa di Time Scuer?

panglima perang draenor satu tahun kemudian

Sejauh ingatan saya, ini adalah pengembangan dengan publisiti terbanyak sejauh ini dan dengan hasil yang baik kerana jangkaan itu, bernilai redundansi, sangat luar biasa. Keseluruhan kempen pemasaran sebelum pengembangan begitu berkesan sehingga World of Warcraft melampaui 10 juta langganan. Kami dapat menikmati siri «Lords of War», siri lima bab yang hebat di mana mereka memperkenalkan kita kepada sejarah Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog dan Maraad.

Pada 15 Oktober 2014, kami menerima patch pra-pengembangan, memberi kami akses untuk mencuba mod Mythic baru, rombakan watak, dan misi perkenalan di Blasted Lands.

Akhirnya! 14 November 2014 Betapa gementar! Saya malah meminta cuti beberapa hari dari tempat kerja. Seperti semua orang yang saya rasa, saya memulakan pengembangan ini sepenuhnya, dengan banyak tenaga dan semangat. Ramai rakan lama dan kenalan telah kembali ke permainan setelah ketinggalan beberapa bulan terakhir Mist of Pandaria. Di pelayan ada barisan untuk masuk dan walaupun telah bermain beta pada musim panas, semuanya baru jika dikongsi dengan persaudaraan.

Kami memulakan dengan acara Dark Portal, rantai misi yang hebat menurut pendapat saya untuk memperkenalkan kami kepada sejarah Panglima perang Draenor dan memperkenalkan kami kepada watak-watak yang akan menemani kami sepanjang pengembangan yang lain.

Dari sini puak-puak terpisah, kita berlabuh secara spektakuler, Perikatan di Lembah Shadowmoon dan Gerombolan di Frostfire Ridge. Kedua-dua bidang mempunyai sejarah yang sangat kaya, disertai dengan sinematik yang menarik. Walaupun anda pengikut setia puak tunggal, saya cadangkan bermain kawasan permulaan puak yang bertentangan, ia sangat berbaloi.

Bayangan bayangan lembah

Frostfire Ridge

Leveo sangat memuaskan, banyak misi cerita dengan sinematik akhir plot mereka untuk setiap peta, disertai dengan watak-watak legenda dan dengan kawasan bonus pengalaman agar tidak memperlambat laju pendakian, hingga akhirnya sampai di Nagrand. Di sana kita mencapai tahap 100 dan melihat bagaimana Thrall mengakhiri satu-satunya jalan keluar yang kita tinggalkan dari Mist of Pandaria, sinematik yang mengagumkan lagi.

Penebang

nagrand

Sebaik sahaja kita mencapai tahap maksimum yang kita miliki, penjara bawah tanah Warlords baru, secara umum saya menyukai mereka dengan dinamika mereka yang berbeza tetapi seperti biasa, mereka berhenti menjadi penting setelah memperoleh tahap minimum yang diperlukan untuk bermula dengan kumpulan muzik.

Kami memasuki Highmaul untuk menghancurkan Ogres, sekutu Iron Horde, dan dari sini, perasaan ancaman dari musuh besar yang menanti kami di tanah bermusuhan ini berakhir. Kita hanya akan melihat Orc of the Iron Horde lagi dalam pencerobohan Citadels kita.

Apa yang harus dikatakan mengenai Citadels, kebenaran pada awalnya sangat baik, kami mempunyai banyak perkara yang harus dilakukan setiap hari dan profesinya meningkat dengan sangat mudah, tetapi tentu saja, sudah tiba masanya untuk memuat naik perubahan yang aneh dan dengan Citadels masing-masing kerja mula terkumpul. Belum lagi pencarian Legenda, saya secara peribadi suka berjalan di sepanjang jalan bersama Khadgar untuk mencari Gul'dan. Pengetahuan kecil yang dapat kita nikmati di luar tahap 100 memusatkan perhatian pada rantai pencarian Legendary Ring, jadi kerana kita tidak menikmati pencarian.

Setelah kami menyelesaikan The Imperator Mar'gok, titik serangan seterusnya kami berpusat di Blackrock Foundry. Foundry yang diarahkan oleh Black Fist ini, bertanggungjawab dalam pembuatan dan pengedaran semua senjata untuk Iron Horde, jadi ini menjadi keutamaan kami. Sudah tentu kita adalah pahlawan hebat Azeroth dan kita berjaya menjatuhkan Blackhand dan menggagalkan rancangannya.

Sekarang tiga dari Panglima perang telah jatuh, dan kami tahu bahawa Grommahs bersembunyi di Hutan Tanaan di samping apa yang tersisa dari Iron Horde, jadi kami menuju kepadanya. Kami semua menjangkakan Grommash akan berakhir buruk, tetapi tiba-tiba Blizzard memutuskan untuk membalikkan cerita. Gul'dan berjaya menundukkan Grommash dan memenjarakannya di Bentengnya sendiri, hanya sekarang ia berubah menjadi Neraka.

Dengan tekun meneruskan rancangan Burning Legion, Gul'dan telah mengambil alih apa yang tinggal dari Iron Horde, sekali lagi menguasai Orc melalui darah iblis. Mulai saat ini, kita melupakan Iron Horde sebagai musuh kita dan temanya berubah menjadi Burning Legion, sesuatu yang menurut saya melucutkan kita semua.

Blizzard memperkenalkan perubahan yang signifikan dalam pengetahuan untuk menjelaskan kepulangan Archimonde sebagai bos terakhir pengembangan, ketika setan mati, dia mundur ke Twisting Nether. Hanya ada satu Void dan satu Burning Legion untuk semua dunia dan garis masa masing-masing. Dari Twisting Nether, iblis dapat dipanggil kembali ke dunia mana pun. ... Dan voilà! Archimonde telah kembali.

Pada hari yang sama dengan Patch 6.2 dirilis, sinematik terakhir dibocorkan, menjadikannya jelas bahawa ia juga akan menjadi patch pembalut terakhir dan akhir cerita pengembangan. Ini secara peribadi menakutkan saya, malah saya agak kecewa. Di satu pihak, hilangnya rahmat untuk menyelesaikan isi yang mana anda sudah mengetahui kesudahannya, dan di sisi lain pengakhirannya sendiri.

Kita tidak akan pernah menjadi hamba, kita akan menjadi penakluk ... dari apa? Sekiranya ingatan saya melayani saya, mereka tidak menaklukkan satu wilayah, kami tidak membicarakan bagaimana mereka dapat melakukan pencerobohan, jelas bahawa kami akan mencegahnya, tetapi kami. Seharusnya kita yang menggagalkan rancangan Grommash, namun Gul'dan yang menghormati ini. Saya rasa logik "musuh musuh saya adalah kawan saya" berlaku di sini. Tetapi masih buruk, sangat buruk akhir cerita Warlords of Draenor. Adakah anda telah memaafkan Grommash? Kami telah kehilangan banyak cara untuk melawannya, bahawa dia membantu kami mengalahkan Archimonde tidak cukup untuk penebusannya, sekurang-kurangnya bagi saya. Juga jika kita mendapat literal dalam perlawanan menentang Archimonde, itu tidak akan muncul dalam penghitungan semula 😛

Draenor percuma dan semua orang menari! Nampaknya tidak cukup epik bagi saya. Lihatlah Mist of Pandaria, ini mungkin bukan pengembangan terbaik dalam sejarah, tetapi mengenai pengetahuannya, ini adalah seribu kali lebih baik berputar, baik kandungan itu sendiri dan akhir, yang selain adil, sangat sesuai untuk menghubungkan Panglima perang .

Namun pada akhir Warlords kami mengalahkan Archimonde, yang muncul tanpa logik atau penjelasan, jika anda fikir saya salah dalam hal ini, betulkan saya. Saya ingin seseorang menjelaskan kepada saya untuk tujuan apa atau penjelasan Archimonde muncul. Kembali, kami mengalahkannya, bukan tanpa kesukaran kerana banyak pemain teratas telah menggambarkannya sebagai bos terakhir yang paling sukar dalam sejarah, namun, dengan menghembuskan nafas terakhir, dia melemparkan Gul'dan melalui portal kerana dia sendiri masuk.

Dan sejauh ini sejarah Panglima perang Draenor, memang benar bahawa penghujungnya mungkin dibenarkan untuk berhubung dengan Legion. Sebelum pengumuman pengembangan itu kami berspekulasi tentang ke mana Gul'dan akan pergi, sekarang kami tahu apa kesepakatan itu, pencerobohan Azeroth oleh Burning Legion.

Warlords of Draenor setahun kemudian, secara seimbang, saya adalah pemain permainan World of Warcraft yang penyayang sehingga saya tidak akan terlalu keras. Ini mempunyai banyak perkara baik, itu membuat kita tetap menunggu hingga pelancarannya, itu menggerakkan kita, itu memungkinkan kita untuk melihat watak-watak legenda yang telah mati dalam jangka masa kita; kami memulihkan salah satu penjahat terbaik dalam sejarah Gul'dan, yang juga akan terus bersama kami di Legion dan kami berharap bahawa dia akhirnya mempunyai epiknya dan layak mati.

Ia menarik beberapa juta pemain dalam beberapa bulan pertama, pemain yang sama saya rasa, yang telah meninggalkan dalam beberapa bulan terakhir. Sudah hampir satu tahun dan bagi saya, sudah cukup lama, sayangnya, kita masih mempunyai masa yang lama sebelum Legion tiba, atau gagal, sekurang-kurangnya Beta.

Perluasan ini sudah tamat, sekarang kita tidak ada yang tersisa kecuali menyelesaikan misi kapal dan pengikut dan menyelesaikan kemajuan di Hellfire Citadel jika kita belum mencapainya. Sejauh yang kita tahu tidak akan ada lagi tambalan atau kandungan di Warlords of Draenor, ini memberi kita keseimbangan negatif dalam jumlah band dan kawasan baru berbanding pengembangan lain yang kita mahu membandingkannya.

Blizzard "berjanji" untuk tidak mengulangi apa yang berlaku di Kabus Pandaria dengan Pengepungan Orgrimmar, anda masih tepat pada masanya Blizzard, kami harap anda mematuhi kata anda.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Wallslion kata

    Saya sangat setuju dengan anda, saya tidak setuju dengan anda bahawa anda tidak mahu terlalu kasar, anda harus. Saya juga telah bermain permainan ini selama bertahun-tahun dan mesti dikatakan dengan jelas bahawa pengembangan ini adalah tambalan bernilai € 40 (lebih mahal bagi beberapa orang seperti saya yang selalu membeli pemungut), ia mungkin salah satu yang terbaik dan paling epik ekspansi tetapi Blizzard saya tidak tahu apa yang telah dilakukan yang telah membuang segalanya, terutamanya Lore dan saya sudah mengatakannya ketika saya melihat treler, ingin meletakkan masa lalu alternatif dan sekarang ternyata legiun itu unik untuk semua alam semesta ... Saya rasa mereka telah membuang pengetahuan dengan kuat.

  2.   Bardeus kata

    Oleh itu, saya berhenti bermain sebelum mereka mengumumkan WoD kerana alasan ekonomi, dan untuk mengatakan yang sebenarnya saya merasakan konsep pengembangan terlalu dipaksa, di samping fakta bahawa ketika saya dapat membayarnya menjadi lebih mahal dan rakan-rakan saya yang terus bermain memberikan kritikan yang sangat menjengkelkan mengenainya.
    Saya ingat bahawa ketika kita membincangkan sama ada bermain WoD atau tidak dengan rakan lain, kita telah bersetuju bahawa ketika WoD hampir berakhir, kita akan membeli pengembangan dan memainkannya untuk Lore ... Sebulan kemudian tampalan dengan sinematik akhirnya keluar dan kami melepaskan kemenangan anda ... Ini memalukan.

    Pada masa ini, saya sangat terpikat dengan FFXIV, dan kadang-kadang saya terlepas WoW (kebanyakannya untuk pvp) Tetapi halangan besar yang saya ada ialah membayar pengembangan, dan kemudian mengekalkan pembayaran bulanan ... Dan mengekalkan dua set pembayaran bulanan adalah rumit.

    Tetapi baris terakhir anda membuat saya tertanya-tanya. Apakah kesalahan gembira yang dilakukan di MoP pada masa Pengepungan Orgrimmar? Saya rasa saya terlepas sesuatu di sana tetapi saya tidak tahu apa yang akan berlaku.

    1.    Ana Martin kata

      Pengepungan Orgrimmar berlangsung lebih dari satu tahun, Blizzard mengatakan ia tidak akan jatuh ke dalam kesalahan itu lagi 🙂

      1.    Wallslion kata

        Icecrown Citadel berlangsung selama setahun, Dragon Soul berlangsung 10 atau 11 bulan, Pengepungan Orgrimmar berlangsung selama 13 bulan, Blizzard telah mengatakan bahawa ia tidak akan jatuh ke dalam kesalahan itu selama 6 tahun, kesalahannya adalah untuk terus mempercayainya 😛

  3.   mojoloko kata

    Mereka mengacaukannya dengan meletakkan gimmick, itu sama sekali tidak perlu saya mahu penghapusan saya terhadap grommash ... Tidak melawan eredar yang dibangkitkan sehingga para penyihir mempunyai satu tahap yang lebih buruk untuk koleksi mereka