Pertama kali berjumpa: dalam perjumpaan ini kita akan menghadapi bos dan tarikan selalu dipasang di salah satu gelanggang Pertandingan Argentina dengan tombak daripadanya dan kita akan menjumpai 3 bos bernama Juara (dari Gerombolan ke Perikatan, dan sebaliknya) dan masing-masing dengan 3 pendamping yang mesti kita kalahkan sebelum kita dapat bertarung dengan Juara. Juara yang boleh keluar secara rawak dalam setiap pertemuan.
Juara Perikatan | Juara Gerombolan |
---|---|
|
Rampas dalam mod Normal:
- Tali pinggang pertandingan sengit
- Skala Boot Alien
- Helm Pahlawan Cemerlang
- Legging of Forsaken Observance
- Pengikatan Senang Tenang
- Ikatan Orang-orang yang Terkutuk
Rampas dalam mod Pahlawan:
- Pauldrons dari Gale Pekak
- Treads of Gloomy Fortune
- Chestguard of the Ravenous Evil
- Tepi Reruntuhan
- Legging Bush yang bersalji
- Tanda tidak kenal lelah
Mesyuarat kedua: Dalam pertemuan ini, kita harus bertarung dengan bos tunggal, secara rawak antara dua yang berbeza tetapi tidak sebelum diakhiri dengan serangkaian 3 tarikan yang berbeza di mana setiap tarikan terdiri daripada seorang Paderi yang kita mesti selalu membunuh yang pertama untuk mencegahnya menyembuhkan baki tarikan. Para atasan adalah seperti berikut:
- Mercusuar Pengaku Argentina: Juara yang harus kita turunkan secepat mungkin sebaik sahaja acara dimulakan. Sebaik sahaja kita menurunkan nyawanya hampir sepenuhnya (kita belum dapat membunuhnya) dia akan melancarkan kita semua secara serentak Untuk mengaku, dan sambil membuat kita terpegun, ia akan menimbulkan "mimpi buruk" iaitu musuh tambahan. Kereta kebal harus menangkap mimpi buruk dan Pengakuan, dan DPS harus pergi ke mimpi buruk sehingga jatuh, kerana sehingga mati, kita tidak akan dapat mengalahkan bos.
Penting: Pengganti Argentina melemparkan satu siri kemahiran bahawa kita harus memotong setiap kali kita boleh. Kereta kebal harus sangat memperhatikan hal ini, dan jika ada dps (seperti penyangak atau pejuang) kelihatan mampu, potong juga, terutama Hukuman Suci y Api suci
- Eadric the Murni: Bos ini sangat berterus terang berbanding dengan Confessor. Setelah mengalahkan ketiga-tiga tarikan sebelum Eadric, tangki mesti cepat menangkap ancaman bos, dan dps melakukan tugas mereka. Kesukarannya ialah dari semasa ke semasa ia membuang (tanpa dapat memotongnya) Cahaya bahawa kita mesti menghindarinya dengan membelakangkan bos dan kemudian teruskan dengan perjumpaan.
Rampasan: Itu belum ditentukan sepenuhnya dalam pangkalan data dalam bahasa Sepanyol, dan dalam bahasa Inggeris belum ditentukan dengan baik untuk setiap bos, tetapi kita tahu bahawa ini adalah barang rampasan yang dapat kita temui dalam kedua-duanya bersama.
Mesyuarat ketiga: dalam pertemuan ini akhirnya kita akan hadapi Kesatria hitam itu, yang bertempur terdiri dari 3 fasa:
- Fasa 1: Setelah menyelesaikan acara sambutan, bos tidak lebih dari tangki & pukulan, iaitu tangki dan pukulan. Kita harus berhati-hati dengan hantu yang memanggil jika kita tidak membunuh dengan cepat, ia akan meletup, dalam hal ini, kita harus menjauhkan diri untuk mengelakkan kerusakan di kawasan yang dihasilkannya, dan penyembuh berhati-hati dengan penyembuhan ketika dia melemparkan kita Musibah.
- Fasa 2: The Knight "mati" dan menghidupkan kembali dalam bentuk kerangka memohon Tentera orang mati di mana kita mesti sangat berhati-hati. Kereta kebal mesti sangat memperhatikan hantu-hantu ini dan anggota kumpulan yang lain sedikit menjauh semasa saman supaya tangki itu dapat menimbulkan cukup ancaman untuk seluruh wabak. Kita harus menghapuskannya secepat mungkin kerana, jika mereka tidak mati mereka akan meletup seperti hantu fasa 1 dan jika kita tidak berhati-hati, kita boleh mengalami banyak kerosakan yang mungkin tidak dapat kita atasi, di Selain itu hantu secara berkala menetapkan semula ancaman, jadi kereta kebal anda harus sangat memperhatikan ini.
Sebaik sahaja wabak itu mati, kita memfokuskan dps pada Knight, dan akhirnya jatuh, menuju ke fasa seterusnya:
- Fasa 3: Ini mungkin fasa yang paling rumit bukan hanya kerana kemahiran yang diperoleh oleh Knight, tetapi kerana setelah semua pertempuran, kita telah kehilangan mana dan memperoleh beberapa cooldown. Ksatria itu muncul dalam bentuk hantu, di mana kereta kebal harus sangat prihatin untuk menimbulkan ancaman. Pertempuran adalah perlumbaan dps dan penyembuh, di mana penyembuh mempunyai lebih banyak pekerjaan dalam keseluruhan pertemuan. Knight akan menyerang kita dengan Sengatan Kematian y Ditanda mati. Yang terakhir ini sangat mematikan, dan kita mesti menyembuhkan mereka yang memilikinya dengan cepat.
Rampas dalam mod Normal:
- Ringkas Tangan Harapan yang Ditinggalkan
- Sabuk Kekejaman tanpa belas kasihan
- Legging Kesatria Tanpa Darah
- Bahu Bahu Penyangak Terkenal
- Kumpulan Fanatikisme Uruka
- Mantel Ketakutan yang Tidak Dapat Diatasi
- Air mata orang yang kalah
- Helm of the Violent Retack
- Girdle of the Pave Knight
- Tirai Yang Tidak Kalah
- Hati Hitam
- Girdle of Arrogant Fall
Rampas dalam mod Pahlawan:
- Simbol Penebusan
- Topeng memori yang jauh
- Vambraces Perintah Tidak Suci
- Gauntlets of Revelation
- Pandangan orang yang tidak dikenali
- But dari Api Mendesis
- Sarung Tangan Pengasingan Gelap
- Karbin bertujuan tepat
- Girdle of the Unflappable Penakluk
- Memeluk kegilaan
- Kris Spektral
- Kerosakan Panglima perang
Pencapaian yang boleh kita capai:
- Percubaan Juara - Kalahkan bos dalam Percubaan Juara.
- Pahlawan: Percubaan Juara - Kalahkan bos dalam Percubaan Juara Kesukaran Heroik.
- Pengaku Argentina - Pada beberapa kali lawatan ke Percubaan Juara, dapatkan penghargaan kerana mengalahkan Confessor Argent Lighthair setelah menekan lima kenangan berbeza dari masa lalu mengenai Heroic Difficulty.
- Penghancur muka - Bunuh Eadric the Murni dalam Percubaan Juara dengan tukulnya sendiri di Heroic Difficulty.
- Ia boleh menjadi lebih teruk - Mengalahkan Ksatria Hitam dalam Percubaan Juara Kesukaran Heroik tanpa ada ahli parti yang terkena Ledakan Ghoul.