Eerste verduidelijking over wijzigingen in PvP-emblemen en punten in Cataclysm

Net als bij de Vooruitgang in de Cataclysm Raids, die toen zijn latere verduidelijking, Wijzigingen aan emblemen en punten in PvP ze zouden niet minder worden. Na het lezen van uw opmerkingen, weet ik zeker dat Blizzard u in ieder geval zal antwoorden (hoewel u zeker niet helemaal tevreden bent).

Als je meer wilt weten, lees dan de antwoorden van Zarhym:

Hier zijn enkele verduidelijkingen van enkele veelgestelde vragen die we zien:

Dit betekent dus dat ik op een gegeven moment zal moeten stoppen met spelen omdat ik weet dat mijn huidige waarde in heroïek zal veranderen en ik een groot aantal punten zal hebben die ik kan gebruiken om de set te kopen.

Ons basismodel voor Wrath of the Lich King was dat je nu het nieuwste kunt krijgen, of wacht tot het "in de uitverkoop" gaat in de volgende laag. In dit voorbeeld zou set één zijn wat de oude set zou zijn en zou iedereen de nieuwe set moeten achtervolgen.

Mensen zullen verder moeten gaan dan slechts twee niveaus!

En dat zullen ze doen, maar niet in 4.0. Wat we echt doen met emblemen, is het elimineren van de noodzaak om elke laag nieuwe typen toe te voegen, omdat dit veel verwarring veroorzaakte.

Wat is de totale limiet voor Valor-punten? (Iets meer dan twee keer de prijs van het artikel?)

Die beslissing hebben we nog niet genomen. Het zal iets zijn in de trant van hoe Honor vandaag werkt; u kunt voor dure dingen sparen, maar u zult niet zoveel punten kunnen hebben dat u alles kunt kopen en in één keer kunt krijgen.

Wat is de wekelijkse limiet van het waardepunt?

Die beslissing hebben we nog niet genomen. We willen een nummer kiezen waardoor u zich niet verplicht voelt om elke week alle inhoud in te vullen, alleen voor punten als u ervoor kiest om dat niet te doen.

Wat is het systeem / de tijd tussen de puntconversie en het invoeren van een nieuwe band?

Waarschijnlijk bijna tegelijkertijd. Punten worden omgezet voordat nieuwe buit in leveranciers verschijnt.

Waarom zijn indexvereisten verwijderd?

Het huidige systeem heeft het rich get richer-syndroom bereikt, waarbij spelers met een lage rating niet het meest competitieve team kunnen krijgen en hopeloos zijn om te concurreren. De beste spelers zullen veel sneller blijven uitrusten omdat ze meer punten te besteden hebben. Met indexvereisten waren wapens bijvoorbeeld vrij zeldzaam in de gemeenschap.

En brengt het niet de problemen terug van mensen die PvP-wapens uitrusten om PvE-inhoud te maken?

PvP-apparatuur heeft een groot deel van zijn eigenschappen alleen in Temple, dus het zal altijd slechter zijn in vergelijking met vergelijkbare PvE-apparatuur. Het maakt ons niet uit of spelers PvP-uitrusting gebruiken in PvE (of vice versa), zolang het maar een stap is om meer geschikte uitrusting te krijgen.

Waarom is er geen gelijkwaardig "heroïsch" team voor PvP?

We werken nog steeds aan de itemniveaus, maar het basisconcept is dat er het huidige seizoen en het vorige is. In dit eerste seizoen zal er geen vorig seizoen zijn, dus zullen we voor een "ereteam" moeten zorgen. Het is bedoeld om ongeveer gelijk te zijn aan de pre-raid-uitrusting die je nodig hebt voor PvE voordat je begint met overvallen.

Het lijkt erop dat alle wijzigingen in PvE geen stimulans zullen zijn voor bands van 25, is er een reden waarom bands van 25 niet zullen worden ondersteund?

Ons doel in Wrath of the Lich King was dat spelers konden kiezen tussen 10 of 25 als persoonlijke voorkeur. We zijn van mening dat we de doelstelling niet hebben behaald. Invallen van 25 leverden betere beloningen op, het leek op de "echte overval" en 10 was wat je op sommige avonden deed of als je de logistiek van het rekruteren of het krijgen van 10 extra spelers niet aankon. We weten dat er veel spelers zijn die er de voorkeur aan geven om bands van 10 te maken, maar vinden dat we onze belofte om ze bands van 10 te laten maken niet nakomen. Het Cataclysm-model is om spelers toe te staan ​​om bands van 10 of 25 te maken zoals ze dat willen. Aan beide bandmaten kleven voor- en nadelen. Grotere raids kunnen epischer lijken, terwijl kleinere raids over het algemeen minder buitproblemen hebben omdat er minder concurrentie is om buit. Kleinere bands zijn in zekere zin meer hardcore omdat er minder kans is om nieuwere mensen of mensen die een fout maken op te nemen.

We begrijpen dat dergelijke veranderingen controverse kunnen veroorzaken en we hebben de beslissing niet zachtjes genomen. De gemeenschap klaagde op dezelfde manier toen we de bands met 40 spelers uitschakelden (en we hebben ze letterlijk geëlimineerd, vandaag bieden we alleen een alternatief voor de big bands). We geloven dat er een niet-triviaal publiek is van spelers die de voorkeur geven aan bands met 25 spelers en we zullen hen blijven steunen. We hebben heel verschillende raid-modellen geprobeerd in Wrath of the Lich King met heroïsche modi en vergrendelingen en je kunt er zeker van zijn dat als we het niet leuk vinden hoe raids evolueren in 4.0, we het in 4.1 zullen beoordelen.

De term "Punten" is niet erg RPG voor PvE

Dit is een terechte klacht en daar hebben we over nagedacht. Aan de andere kant was een van de problemen die we hadden met de huidige emblemen de granulariteit - je kunt geen half embleem aanbieden zoals je 1, 3 of 5 punten kunt bieden. Afhankelijk van het perspectief, zou je kunnen beargumenteren dat je personage moed "wint" door een vijand te verslaan, logischer is in het spel dan de draak met al die emblemen op zijn lichaam.

Ik hoop dat het een aantal dingen voor je heeft verduidelijkt!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.