Ghostcrawler vertelt over uithoudingsvermogen en tanks in Cataclysm

Ghostcrawler blijft praten over de Cataclysm Mastery maar tegenwoordig concentreert hij zich vooral op uithoudingsvermogen en tanks:

Stamina zal altijd waardevol zijn voor tanks, dus we weten niet zeker of het interessant zou zijn om ze te dwingen om andere attributen in te sluiten / betoveren. Dat gezegd hebbende, gaven tanks vroeger meer om het vermijden van een manaspons. De manier om de kracht te verminderen om een ​​manaspons te worden, is door minder schade op te lopen en een geweldige manier om dat te doen is door meer te ontwijken.

De relatieve waarde van ontwijken versus afweren is iets waar we mee zullen moeten spelen. De eerste reactie van de ontwikkelaars is dat stoppen goedkoper moet zijn, aangezien 100% van een treffer vermijden veel waardevoller is dan 50% van twee treffers vermijden, maar ze weten niet zeker hoeveel goedkoper. Het vermijden van pieken in schade (waaraan de ontwijking bijdraagt) heeft ook zijn waarde, en als de tweede treffer na een parry wordt ontweken (zodat je de parry 'charge' verliest) moet hier ook rekening mee worden gehouden.

Passieve talentbonussen voor tanks zijn waarschijnlijk zoiets als 1) het verminderen van de opgelopen schade, 2) het vergroten van de aangerichte schade, 3) het verminderen van de opgelopen schade op een manier die uniek is voor jouw boom.


Ik weet niet zeker of ik die logica volg. Als het tankteam duizenden en duizenden Stamina-punten had, zouden de tanks blijven castreren met Stamina omdat het betrouwbaar is. Als uw gezondheid laag is, betekent dit zelfs als uw ontwijking 99% is, dat u soms zult sterven en dat geen genezer u kan redden. Als genezers je over het algemeen kunnen genezen door schade maar uiteindelijk zonder mana komen te zitten, dan is ontwijking aantrekkelijker omdat het genezers in staat stelt je langer te genezen. Betekent dat dat je het moet gebruiken? Ik weet het niet zeker, maar ten minste één ontwijktrinket kan heel interessant zijn.

We denken ook dat we een schema hebben opgesteld voor het tankteam om hetzelfde basisuithoudingsvermogen te hebben als een DPS-team. Het is op geen enkele manier een enorm evenwichtsprobleem, maar het lijkt absurd als een plaat-DPS meer heeft.

Met betrekking tot stop vs. ontwijk, zal er zowel in ons kantoor als op al onze whiteboards veel discussie zijn over hoe het idealiter zou moeten werken en over de relatieve waarde van elk. Deze gesprekken zullen lang duren en zijn niet iets dat gemakkelijk kan worden samengevat in een beknopt GhostCrawler-bericht.

Uit dit alles komt naar voren dat ze de ontwijkingsstatistieken (Parry, Block en Dodge) een stuk aantrekkelijker moeten maken dan ze nu zijn. Met de komst van Wrath of the Lich King zijn de typische problemen van de Healers zonder mana (behalve in bepaalde ontmoetingen) die zich in The Burning Crusade bevonden, ongetwijfeld niet gevonden.

Laten we afwachten hoe het evolueert.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.