Nieuwe wijzigingen in de afkoeltijden van tanks komen naar Cataclysm

Qoenonn waarschuwt ons vroeg voor enkele veranderingen in de afkoelmogelijkheden van tanks in Cataclysm, met Patch 4.0.3a. Het lijkt erop dat er momenteel een evenwichtsprobleem is wanneer tanks Mastery accumuleren en ondenkbare blokwaarden veroorzaken.

Hoewel ze aanvankelijk alleen Warriors en Paladins troffen, hebben ze al details gegeven van andere wijzigingen voor de andere twee tanks, zoals je later kunt zien.

Laten we naar het blauw kijken:

Terwijl de lancering van World of Warcraft: Cataclysm nadert, blijven we de verschillende klassen aanpassen. Op basis van de informatie en onze eigen tests zijn we bezig met het evalueren en wijzigen van de afkoeltijden van de tanks; vooral op level 85. Sommige van deze vaardigheden, zoals de druïde Wild Defense, en de eigen genezing van de Death Knight, zijn bijzonder moeilijk te modelleren, dus verder testen zal nodig zijn voordat er voldoende informatie is over welke basisaanpassingen.

In het geval van paladins en krijgers hebben we gezien dat het mogelijk is dat de blokkeerkans te hoog is, waardoor een situatie ontstaat waarin de opgebouwde Meesterschap en Schildblokkering van de krijger zich vreemd gedragen. Omdat we dat scenario willen vermijden, gaan we enkele wijzigingen aanbrengen in de manier waarop vergrendeling werkt voor deze klassen:

Paladins - Sacred Shield wordt aangepast om de schildblokwaarde met 10% (40% totaal) te verhogen in plaats van de blokkans met 15% te vergroten. Aangezien Mastery hierdoor waardevoller wordt, wordt de hoeveelheid blokkeringen die Mastery biedt, teruggebracht tot 2.25% blokkans per Mastery-punt in plaats van 3%.

Krijgers - Op niveau 85 neemt de waarde van Shield Block af naarmate de waarde van het blok dat door meesterschap wordt gegenereerd, toeneemt. Om dit te verhelpen, zullen we overtollige Block + Evasion die 100% overschrijdt, omzetten in Critical Block Chance. Samen met die wijziging wordt Shield Block teruggebracht tot + 25% Block Chance (was 100%), maar het zal nog steeds een merkbare verbetering zijn voor de meeste Warriors Bovendien, als reactie op deze wijziging, wordt de hoeveelheid Block en Critical Block die door Mastery wordt geleverd, gematcht, waardoor nu 1.5% Block Chance per punt wordt toegekend.

Kort daarna heeft Zarhym deze informatie uitgebreid in de Amerikaanse fora. Je hebt de informatie na de sprong.

Hier zijn enkele aanvullende details op basis van de vragen en feedback die we zien:

  • Het nieuwe Mastery van de krijger is 1.5% Block en 1.5% Critical Block per Mastery Point.
  • Shield Block zal overlopen in een kritisch blok als een deel van de 25% zou zijn verspild als je blok + ontwijken + pareren al hoog genoeg was. Als je altijd 100% rondt (wat erg moeilijk zou zijn), krijg je alleen Critical Block als Shield Block actief is. De bedoeling is om ervoor te zorgen dat Shield Block niet wordt verspild, niet om ervoor te zorgen dat Mastery uit je ogen komt (of een ander gat in je gezichtsregio)
  • Shield Block is niet bedoeld als een magische afkoelperiode (evenmin als Blood Shield, dat ook alleen voor fysieke schade is). We willen niet dezelfde vaardigheid op elke tank dupliceren, zolang we deze maar kunnen vermijden. Over het algemeen gebruiken bazen niet non-stop met korte tussenpozen magische schade. Aan de andere kant heeft Shield Block veel meer uptime dan Barkskin. We denken nog steeds dat de "raid" -omgeving van Cataclysm minder gericht zal zijn op tanks die doodgaan door puntschade dan we nu zien bij spelers van level 80. Veel schade beperken om mana van de Healer te redden kan erg handig zijn in Cataclysm.
  • Wild Defense is echt voorbij in de bèta en we hebben dienovereenkomstig gehandeld. Veel van de berichten over ontmoetingen met bazen in Beta, waar bazen tanks in twee treffers uitschakelden, waren omdat het de schade was die bazen moesten toebrengen om het op te nemen tegen Feral Tanks. Als er minder schade wordt geabsorbeerd, kan de schade van de baas naar beneden worden bijgesteld. De vermenigvuldiger voor de aanvalskracht op het absorberende effect is verminderd (van 65% naar 35%, nog steeds gewijzigd door meesterschap) en wordt niet langer veroorzaakt door kritieke periodieke schade.
  • Paladiens Tanks zijn niet bedoeld om zo snel mogelijk de blokkeerlimiet te bereiken. Het is oké als ze dat willen, maar we behandelen het niet als "de nieuwe verdedigingslimiet" en we brengen Paladins niet in evenwicht omdat ze denken dat ze 100% kans hebben om te blokkeren. Het is iets waarvan de gemeenschap heeft vastgesteld dat het niet alleen mogelijk, maar ook waarschijnlijk is, en het is een van de redenen waarom we de manier waarop blokkeren voor paladins werkt, hebben veranderd.
  • Deze veranderingen zijn allemaal gepland voor patch 4.0.3a wanneer de verwoesting van Azeroth plaatsvindt en we zullen ze nog niet implementeren in de live rijken. Sommigen van hen zijn mogelijk actief in de bèta - de overstap naar Wild Defense is bijvoorbeeld onlangs hotfixed naar de bèta-rijken.

Hier zijn enkele aanvullende wijzigingen die we zullen toepassen in Patch 4.0.3a:

  • Guardian of Ancient Kings - Schadevermindering gewijzigd van 60% naar 50%. De afkoelperiode en duur blijven hetzelfde.
  • Icebound Fortitude - Schadevermindering gewijzigd van 30% naar 20%. De afkoelperiode en duur blijven hetzelfde.
  • Shield Wall - Schadevermindering gewijzigd van 40% naar 50%. De afkoelperiode en duur blijven hetzelfde.
  • Glyph of Shield Wall - Verbetert nu de schadebeperking met 10% (tot 60%), maar voegt slechts 1 minuut cooldown toe.
  • Overlevingsinstincten - Schadevermindering gewijzigd van 60% naar 50%. Cooldown verminderd van 5 minuten naar 2 minuten. De duur blijft hetzelfde.
  • Bear Form - Stamina-bonus verlaagd van 20% naar 10% en Heart of the Wild-bonus van 10% naar 6%. Met deze verandering zou de gezondheid van de beer in de buurt van die van een bordtank moeten zijn.
  • Waakzaamheid - Vermindert schade niet langer met 3%, maar herstelt nog steeds de afkoelperiode van bespotting en verleent de krijger Wraak.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.