Over het ontwerp van de Soul Fragments in Cataclysm

De Zielsfragmenten of the Witches, zullen ze belangrijke ontwerpwijzigingen ondergaan zoals we zagen in BlizzCon 2009. Ze zullen enigszins lijken op de runen van de Death Knights.

spookcrawler U heeft gesproken over hoe u hoopt dat het gebruik van deze fragmenten zal zijn. Het is de bedoeling dat ze dienen voor een cruciaal moment van een gevecht, net als Heroism / Bloodlust.

Als we ons kort herinneren wat er bij BlizzCon over hen werd gezegd, zal snel herstellen na een gevecht en er zal een Drain Soul-spreuk zijn om het in een gevecht te doen. We weten niet zeker wat al het nut van deze fragmenten is, hoewel we wel weten dat er een nieuwe spreuk zal komen met de naam Verbrand ziel, kost 1 fragment en heeft een afkoelperiode van 30 seconden. Wat het zal doen, is de volgende spreuk verbeteren en sommigen zullen zelfs hun gedrag veranderen.
Voorbeelden:

  • Brandende pijn Verbeterd - De volgende 3 casts van deze vaardigheid zullen cruciaal zijn.
  • Roep Demon Verbeterd op - Instant Cast
  • Ziel vuur Verbeterd - Direct starten
  • Angst Verbeterd - Direct starten
  • Spiraal van dood Verbeterd - grotere horror, grotere genezing ontvangen

Idealiter ontwerpen we ze zo dat je er tijdens de strijd niet meer voor nodig hebt. We denken dat dit Shards meer als een afkoelperiode maakt dan iets dat je doet wanneer je het beschikbaar hebt. (Bijvoorbeeld: over het algemeen bewaar je Heroism / Bloodlust voor de beste tijd, niet de eerste keer dat je het kunt gebruiken.) Het is mogelijk dat een Warlock zich geïrriteerd zou voelen door zijn laatste scherf te gebruiken, net toen een groep monsters zich bij het gevecht voegde. In dat geval zullen we een vaardigheid van het type Evocatie moeten toevoegen, zodat u in noodgevallen fragmenten kunt verkrijgen.

In een zeer pure en mogelijk onwerkelijke zin willen we dat er 3 scherven per gevecht worden uitgegeven met een soort afkoeling tussen elk gebruik. Ik bedoel niet-triviale overeenkomsten. Misschien gebruik je een scherf op een groep vulmonsters en geen scherven wanneer je een monster doodt voor een zoektocht terwijl je een level omhoog gaat.

Wat vind je hiervan voor tovenaars? Ik herinner u eraan dat u er meer over kunt lezen Natuurramp in de Geweldige gids voor de WoW-uitbreiding.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.