Vragen en antwoorden over kenmerkveranderingen in Cataclysm

Gisteren zijn de jongens van Blizzard ze hebben de informatie over vrijgegeven hoe attributen zouden veranderen met de komst van Cataclysm (informatie die ze trouwens hadden beloofd in de vragen en antwoorden op Twitter). Ze konden zoiets echter niet zeggen zonder een wervelwind van vragen van gebruikers los te laten.

Eyonix en Ghostcrawler waren geduldig en beantwoordden veel vragen van gebruikers. Ik heb gezien dat sommige samenvallen met die van u opmerkingen in het artikel over de wijzigingen, dus hopelijk heb je wat meer licht op de kwestie.

P"Betekent dit dus dat er geen puur leer / mesh-uitrusting meer zal zijn voor caster DPS (behalve tier-onderdelen)? Zullen Balance Druids en Elemental Shamans enige reden hebben om naar stukken stof te trekken?«
R: Het doel is dat de klassen de uitrusting willen dragen die voor hen bedoeld is.

P"Ja, maar hoe zit het met heksenmeesters, die een op Spirit gebaseerde Spell Power-bonus hebben als ze de pantserfan hebben? Zullen deze spreuken en buffs ook opnieuw worden gemaakt?«
R: Het lijkt. Ik zou spelers die zich richten op individuele talenten en capaciteiten willen adviseren om te onthouden dat we een ingrijpend herontwerp van alle talentenbomen gaan doen, dus vrees niet dat deze veranderingen bedoeld zijn om samen te werken met het ontwerp van elke klasse die in Cataclysm zal aankomen.

P"Zal Reforge beschikbaar zijn wanneer de statistieken veranderen, of zal mijn Spirit-uitrusting in de prullenbak veranderen totdat ik dat doe?«
R: Als je een spellcaster DPS bent, verwacht dan het volgende te zien:

  • Veel meer uithoudingsvermogen.
  • Al je spreekkracht omgezet in intellect en uithoudingsvermogen.
  • Geen geest. Je zult het niet missen omdat je het niet nodig hebt voor DPS of mana-regeneratie.

Je team zal uit de tovenaarsgeest zijn wanneer Cataclysm arriveert.

 

De haast blijft hetzelfde voor spellcasters. Het zal echter veranderen voor melee-klassen. Haast stelt melee DPS in staat om hun bronnen sneller te herstellen, zodat ze hun vaardigheden vaker kunnen gebruiken.

P"Zeer goede veranderingen in het algemeen. Slechts één vraag die ik heb: wat heeft het voor zin om plaatpantser tot plaatpantser te noemen als het dezelfde of bijna dezelfde verzachting heeft als stof? Het lijkt een beetje absurd ...«
R: De platen zullen nog steeds veel meer bepantsering hebben dan de stof, het verschil is dat het niet zo zal zijn significant zoals het nu is.

P"Eyonix, dus wat is het plezier om een ​​tank te zijn?
De andere klassen hebben verbeterde gezondheidspunten ... behalve tanks
De andere klassen hebben verbeterde verdedigingsmogelijkheden ... behalve tanks
Alle DPS-bepantsering zal meer uithoudingsvermogen hebben ... behalve tanks.
Dus waarom hebben tanks zo'n complexe taak?
«
R: Tanks zullen veel meer gezondheid en bepantsering hebben met uitrusting, betovering, edelstenen en talenten. Van het team zullen ze ook mitigatie-attributen ontvangen, zoals Parry en Dodge (indien van toepassing). Maak je geen zorgen, tanks zullen nog steeds tanks zijn en DPS / genezers zullen dat gat niet langer kunnen vullen.

P"Zal de penetratie van spreuken nog steeds bestaan?«
R: Spellingpenetratie blijft bestaan ​​op PvP-uitrusting.

P"Wacht, zodat de melee DPS meer gezondheid heeft dan de tank of begrijp ik het verkeerd?«
R: We zullen de waarde van edelstenen verwijderen uit de meest aantrekkelijke stat in een apparaat, om te voorkomen dat iets met gaten altijd gelijkaardige apparatuur zonder gaten overtroeft. Als gevolg hiervan zullen tankplaten zonder edelstenen minder basisuithoudingsvermogen hebben, maar met edelstenen krijg je meer gezondheid dan DPS-klassen.

P"We zullen moeten wachten om te zien hoe het werkt, maar ik moet zeggen dat ik er geen voorstander van ben dat de kans op blokkeren een vaste 30% is. Ja, bij een raid-baas betekent dit meer gematigde schade, maar het betekent ook dat de monsters in Fiery Pit schade aan mij blijven aanrichten als ik blokkeer. (het is maar een voorbeeld)«
R: Ja, het maakt deel uit van wat we willen. We houden er niet van dat door het blokkeren van bepaalde tanks oude inhoud kan bagatelliseren. Oude inhoud zal altijd gemakkelijk zijn, maar het was een beetje raar dat krijgers en paladins geen schade opliepen met voldoende blokkering terwijl Death Knights nog steeds wat schade opliep. De statistieken moeten escaleren en deze deed het niet.

P"Dit klinkt allemaal geweldig, maar hoe passen Holy Paladins hier? De druïden en restauratiesjamanen zullen delen met hun DPS-tegenhanger, maar het lijkt erop dat de Heilige Paladiens met niemand uitrusting zullen delen.«
R: Holy Paladins zijn speciaal als het om apparatuur gaat. We hebben alternatieve oplossingen onderzocht, van ervoor zorgen dat ze geen badges dragen tot ze Force Spell Power krijgen, maar we hielden niet meer van deze ontwerpen dan ze alleen badges te laten dragen.

P"Als ik dit goed lees, zeg je dan dat met elk niveau elk baasniveau met 1 zal toenemen? Bijvoorbeeld:
Naxx25 - Boss Level = 83
Ulduar25 - Boss Level = 84
Trial of the Crusader 25 - Boss Level = 85
CCH 25 - Boss Level = 86
«
R: We weten nog niet zeker hoe bazen in volgende niveaus zullen "stijgen". Het algemene idee is dat je momenteel een specifieke hoeveelheid treffers nodig hebt en daarna is de trefferratio niet logisch, zelfs als je bedenkt dat er meer treffers worden op apparatuur van een hoger niveau. Het creëert ook evenwichtsproblemen wanneer je de krachtigere bazen in een groter aantal bekritiseert en ontwijkt dan je deed met de vorige (omdat je team blijft verbeteren terwijl ze alleen maar meer schade aanrichten en meer gezondheid hebben)

P"Als DPS in staat zal zijn om bijna net zo effectief te tanken als tanks, zie ik dat niet als een probleem als we verwachten dat ze DPS krijgen, bijna zoals een DPS dat zou doen.«
R: DPS zal niet zo effectief kunnen tanken als tanks.

P"Er zal altijd een superieur attribuut zijn of een attribuut dat wenselijker is om het werk te doen. Zelfs als alles zo evenwichtig is als het maar zou kunnen zijn, zullen de theoretici naar buiten komen en iets zeggen "Critical doet .001 meer DPS voor Frost Mages dan Celerity", en dan zullen alle Frost Mages Critical willen verdienen. Is dat hoe het werkt«
R: Eigenlijk ben ik het daar niet mee eens. Het probleem dat we hebben met de huidige attributen is dat sommige goed zijn en andere verschrikkelijk. Laten we de Rest Druïden als voorbeeld nemen, kritisch is niet nuttig omdat veel van de genezingen in de loop van de tijd niet kunnen bekritiseren en haast niet nuttig is omdat veel van de genezingen in de tijd niet kunnen worden versneld (en talenten verlenen een royale vermindering van de releasetijd). Om een ​​ander voorbeeld te gebruiken: sommige tovenaars staan ​​zo dicht bij de crit cap dat een snuisterij die crit (of zelfs een gratis crit) oproept minder aantrekkelijk zou zijn dan een die haast maakt. Niet dat de criticus slecht voor ze is. Het is gewoon dat ze te veel hebben.
Het probleem is dat sommige attributen twee keer zo goed zijn als andere. Als crit iets beter is dan haast, zou je kritisch kiezen, gezien de keuze, maar toch haast hebben.

P"Hoe werkt dit met getoverd voedsel en water? Die items hebben niveaulimieten. Hoe kan een goochelaar de lagere niveaus creëren als de gelederen verdwijnen?«
R: Er is geen manier of noodzaak om een ​​lager spellingsniveau te casten. Als je je alleen maar zorgen maakt over het verliezen van de smaak van de crusans nu je strúdels hebt, dan houden we ze. Op een gegeven moment begin je met het maken van de beste broden.

P"Wat gaat Tanks ervan weerhouden om DPS-uitrusting te kiezen die meer basisuithoudingsvermogen heeft en vervolgens statistieken opnieuw te ordenen om tankstatistieken te krijgen? Op deze manier zullen ze er een tanktop van blijven maken en meer uithoudingsvermogen krijgen.«
RBeschouw Reforging als Betoverend. Het is niet dat je een apparaat neemt en het verandert in wat je maar wilt. U kiest specifieke scrolls met specifieke conversies. We hebben ze nog niet allemaal besloten, maar ik denk dat het niet iets is dat je zult zien om van criticus een stop te maken. Misschien kunnen we ervoor zorgen dat hitclassificatie ontwijken wordt voor tanks die geen hitclassificatie willen. Misschien zorgen we ervoor dat de blokkade een halt wordt toegeroepen om de Death Knights te helpen profiteren van de platen.
Wees gerust, we gaan geen systeem stimuleren waarbij een Protection Paladin wil dat DPS-platen meer tanken dan tankplaatuitrusting. Een deel van al deze veranderingen is om dit soort gedragingen te vermijden.

P"Ik hou niet van deze veranderingen in uithoudingsvermogen en bepantsering. Een stof die zo sterk is als een bord? Absurd«
R: Iemand heeft iets geschreven waarin het werd uitgelegd met getallen. Het doek zal niet zoveel pantser hebben als platen, maar kan half zoveel zijn als plaatpantser in plaats van een vijfde (of welke verhouding dan ook).
Echt, de stof is niet het probleem, aangezien degenen die stoffen dragen spreuken hebben om de verzachting ervan te verbeteren. Degenen die leer dragen, zijn degenen die uiteindelijk het meest kwetsbaar zijn. Mail kan ook verkeerd zijn, maar sjamanen kunnen schilden gebruiken als dat nodig is en jagers worden zelden geraakt door melee-hits. We willen dingen brengen en dichter bij elkaar zijn. Het is gemakkelijker om een ​​basislijn vast te stellen van hoeveel een bepaalde aanval zou moeten doen als een klas niet (letterlijk) vier keer zoveel overlevingskansen heeft als een andere.

P"Tenzij je drastisch bent veranderd, maakt dit niet veel uit. Uithoudingsvermogen is koning en is dat altijd geweest. Het kan veranderen, we zullen zien. Maar als dat niet het geval is, zullen mensen minder ontwijken ten gunste van uithoudingsvermogen.«
R: Lang geleden was het een vreselijke zaak om een ​​"mana-spons" te zijn. Niemand (vooral druïden) wilde het vleesschild zijn dat veel leven had maar de genezers droog liet. Als mana ertoe doet, doet ontwijking dat ook. Ik zeg niet dat stop altijd uithoudingsvermogen overtreft, maar misschien onttrant Stamina de stop niet zo veel als vandaag.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.